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⭐︎5キャラ所持前提での攻略を想定しているのであろうゲームバランスでちょっと厳しいかな。
最低でも⭐︎4キャラ複数と⭐︎5キャラ1体は居ないと後々詰む可能性があるのでリセマラはしっかりやった方がいい。
(⭐︎5を2体 ⭐︎4を3体が最低条件)
尚且つ⭐︎3は必殺技をもっておらず火力も出せない、大したバフデバフも出来ないので育てる利点がない、リソースを振ってしまうと無駄になるので注意
(限凸しても大して強くもない)
リソース回収のクエストがあるのだがこれが結構罠で、ストーリーを進めて行くにあたってプレイヤーランク以外にもう一つランクがありそれを上げなければリソース回収クエの上限が上がらないのだ。
何故罠かと言うとクエ自体の上限が上がれば上がるほど報酬が増える…これは当たり前だが必要QPは一律10ptなのでどう考えてもランクを上げてからの方が得である。
最初に低ランクをひたすらQP削ってキャラを満遍なく育ててってやっていると後々差が出てしまう。
(リソース不足に陥る)
このQPのシステムもまた厄介で回復に石を砕くのは当たり前だが一日に回復出来る回数が決まっている。
(後から始めた人が絶対追いつけない様なシステムは正直どうかと…)
これから始める人はバトルなどの攻略をするよりもシステムを理解して進めていかないと損するので必ず攻略サイトを見て始めましょうね!
不満点
◼️UIが終わってます。スキップボタンは極小で設定ボタンに隣接してたり、横持ちゲームなのにバツボタンは右上にあったり、一発ホーム戻りが出来なかったり小さなストレスが溜まります。
◼️虚無一本道空間をキャラが歩く(走る)を眺めるだけ。しかもオートなのにたまーーに来る分岐や隠しアイテムのためプレイヤーは画面を見る必要があります。2、3歩走って戦闘とかザラなので魔女結界の中は基本虚無が広がっています。
◼️全体マップがすごろくマップで操作性が悪い。たまに分岐しますが操作性悪すぎてストレスです。報酬分岐する意味がほんとわからないつくりです。分岐先もちょっとキャラが歩いて戦闘して終わり。そこから本流にタップで戻りますが操作性が悪い。
◼️ボス戦が雑魚戦より簡単。戦闘はよくあるブレイクゲージとHPゲージ、バフのガードゲージがあります。この調整が終わってます。雑魚戦は多くて5体でブレイクゲージを削ってHPを0にする前に敵ターンが来るとブレイクゲージの回復をされます。雑魚は数が多い為、このブレイクゲージ回復が頻発します。遅延戦闘です。しかしボス戦はボスを倒すと終わりです。とりまきの雑魚は無視してボスだけ集中砲火するとすぐ終わります。
◼️ボス戦はオート不可(メインストーリー)。上記に書いた仕様なのにボス戦はオート不可。ただスキルボタンとたまに必殺技の為キャラをポチポチするゲームになります。
◼️テンポの悪さ。チャプター途中に二、三話すだけの回想や主人公会話パートがありその度にロードしてまたすごろくマップに戻ります。いくらロードが短いとはいえもう少し今は会話パートですって分けてもらえた方がいい気がします。
◼️報酬受取りの一括が一括ではない。例えば戦闘n回クリアなど報酬がありますが、確認画面は5項目しか表示されません。何度も戦闘してからだと一括受取りを連打する作業が待っています。
◼️意味のわからない通知。赤丸通知があるな、と覗けばそこにはクリアチャプターの戦闘ステージを眺めるだけの報酬があります。一応左右には動かせますが石10個を貰う虚無作業を5回行います。
◼️3Dモデルがカチカチ。育成画面でモデル確認できますがカチカチです。左右に回せますが衣装もカチカチです。せっかくリッチなモデルなのに古さを感じます。
まだまだありますが言いきれません。
良い点
◼️まどマギであること
総評
まどマギの皮を被った昔の量産ソシャゲって感じです。正直まどマギでなければキツイと思います。穢れめちゃくちゃ溜まります。魔女になっちゃいそうです。あとなんで杏子が最初からいねーんだよ!!
まどドラ発表時から約1年、リリースされるのをとても楽しみにしてました。リリースおめでとうございます。
メインストーリーを一通りクリアした為レビューさせていただきます。
良かった点
3Dモデルがとても良かった
Live2Dもデザインなどがマギレコをベースに動き等が進化していて良かった
まどマギの魔女結界がとても凝っていた
(影の魔女戦でアニメと同様に魔法少女も影になっていたり、鳥かごの魔女はほむらちゃんが使っていた足場が各キオクの足元にありました)
ホーム画面が可愛く、いつまでもみていられる
悪かった点
・autoボタンが使いづらい
auto1回押しだとセミオートになり必殺技が自動で打たれなくなるのでせめてauto1回押しでフルオートにしてほしいです。
・開始日が異なる
先行リリースの3/26から始めたのですが、現在確認したところ3/28になっております。
データの紛失等で情報が間違う可能性もございますので対応お願いします。
・ホーム画面に戻りづらい
戻るまでが長いのと、メニューから戻るのが分かりづらいので改善してほしいです。
・ユニオン等各コンテンツ解放までが長い
ハコの魔女等の難所もある為、せめてそれまでの難易度を下げるかお菓子の魔女クリアで一通りのコンテンツ解放してほしいです。
・素材の合成が欲しい
道中強化出来ず詰むのでお願いします。
これからもっと進化していくと思いますので期待を込めて☆5評価させていただきます。
ここ最近リリースされたタイトルの中では恐らくちいかわと並んで注目度が高いタイトル。
恐らく某HoYoverseゲーのパクリとかガチャが渋いとか重いとかのキッズコメントで溢れると思われる。
まぁ、強コンテンツのアプリの宿命だよね。
まず、某HoYoverseゲーのパクリってコメントにはこう返したい。
いや、そのHoYoverseゲーも別のゲームからインスピレーション受けたりして作ってるからね?
ガチャ周りに関しては最高レアが3%なのでそこまで酷くない。
重いとかダウンロード出来ないってのは自分の携帯のスペック不足が大半なのでスペックアップなりして下さいと。
このゲームの1番の問題点はUI周りが絶妙に不親切な所。
特に編成、育成辺りのUIがかなりダメダメ。
何故育成するといちいちホーム画面に飛ばされるのか…
キャラのロールを何故もっと見やすく分かりやすく表示しないのか。
こういう細かいけど頻繁に行う作業面でユーザーにストレス与えるのはダメだよ。
他は許容出来るけどこのUI周りのダルさは擁護出来ない。
今からでも遅くないので早急に改修した方が良い。
せっかく強いコンテンツ使ってるんだから勿体ないよ。
現行イベントのifストーリーみたいなものを常々求めていました。 魔法少女まどか☆マギカに限った話です。 魔法少女まどか☆マギカの本編のような辛く厳しいストーリーがあったからこそこのようなifストーリーを楽しめます。マギレコ本編のストーリーは良いのですが主要キャラ以外のキャラが多すぎる。ですからキャラ1人1人感情移入ができません。キャラの愛着が湧かずマギレコへの嫌悪感を少し抱く結果になってしまっています。ガチャ機能のあるスマホ向けゲームなのでキャラが多いのは仕方がないとは思いますが、今回のゲームでは魔法少女のキオクを辿ることが目的となっておりますので今までに感情移入できなかったキャラにも寄り添うことができるのかなあというところには期待させていただいております。 あとマギレコのときのようにまどマギのキャラとの混合がないのが良い点です。全くの別作品だと思っているので。 通常のストーリーを進めて、振り返りができること、一人称視点でムービーが見れることがドキドキします。 記憶喪失の少女が主人公であることで新しいキオクを知ることに更なる興奮を味わえます。 個人的な感想ですが、3Dのほむほむがめっちゃ可愛いです。 ifストーリーのほむほむでれでれで見てるこっちが嬉しくなってきます。 あとゲームの雰囲気がとても好きです。個人的にはやはり魔法少女まどか☆マギカの方が好きなので、これからも継続して楽しめると嬉しいです。あくまで魔法少女まどか☆マギカのゲームなのでメインストーリーが魔法少女まどか☆マギカなのがとても嬉しく、マギレコより全然ハマれそうです。まどマギファン、外伝ファンの両方が楽しめるゲームを期待しています。
魔法少女まどかマギカ、マギアレコード(アニメ、映画のみ履修済み)のニワカライト層ですので、作者のこだわりとかマギレコ(ゲーム)のキャラクターなどはよく分からないけどまあまあ楽しい感じです。
今後に期待ぐらい。
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戦闘システムが某ゲーム。
楽しいし、必殺技キャンセルあるの嬉しいけど必殺技も攻撃もデザインがイマイチ。
それに最初まどかちゃんを操作できたから、オープンワールドに近い作品かと思ってたら違った。
オープンワールドとか自由に戦うのが好きな私は最初苦痛だった。
ドッペル出てこないかな〜期待!
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ストーリーはオリジナルと基礎のアニメ、映画部分が2種あって良いなと感じました。
でもマミる所に行くまで苦痛。マギレコはしてないけどオリジナルストーリーで救いがあるように救いはあるんですよね?
あと最初の画面?分かるんだけど最初ごちゃごちゃしてて分かりにくかった。
でもオシャレだし慣れると普通に使える。
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作品自体は好きだから頑張ってほしい。
花札のルールも、無茶苦茶‼️他のユーザーも指摘している事だが、カス札は、10枚で、成立する役だが、コンピュータは、カス札7枚で、成立してあがれる仕様‼️課金をしていたが、無茶苦茶なゲームなので、課金は見送っている。ちゃんとしたゲームに改善されれば、課金も考えるが期待はしていない‼️やり始めて、半年になるが、未だに、課金して手に入れたレア度の高い武将は、殆ど、使い物に成りません。 ガチャは完全に確率操作されています。ガチャで、同じ武将が、手に入るのは、殆ど、戦力にならない★2か3の武将ばかり‼️出世ガチャで、★5の武将排出確定回数に到達しても、入手していない武将か、新たに追加された武将が、排出され所持武将を全く進化させられない‼️更に、合戦クエストでは、コンピューターの攻撃力が、高いうえ、10回戦のうち、7回戦は、手札に菊に盃の手札‼️武将の計略の発動も、幾ら、進化させようが、装備アイテムで、レベルアップしようが、発動の確率は低いまま‼️ 更に、イベントの一撃必殺では、ランキング50位内は、何千万ダメージとか‼️オンライン対戦では、プレイヤーのデッキ武将は平均★3に対し、対戦相手は平均★5の武将です。勝てるわけが無く、武功ランクは下がる一方で、無駄な時間を毎日使うハメになります。 更に、イベントの敵陣突破では、コチラが、総兵力が、10万で、兵力回復武将をデッキに入れても、10人斬り以降は兵力が、全く回復されずに、敗北する‼️ 追記‼️ 未だに、★4以上の武将レベルは100を超えるのは、たった2体のみ‼️ よって、課金は無駄❗️ 追記‼️ 合戦クエストは、やっていると、馬鹿らしくなってくる。こっちが、ダメージが、五文で、 25000ダメージに対し、コンピューターは、一撃15万越えのダメージとか‼️いい勝負するとかじゃ無く、馬鹿らしくなる。それに、場札の取られ方が、異常‼️もう課金は、辞める‼️
とにかくテンポが悪い。
本当にテンポ悪い。戦闘も探索もほんとに倍速?ってくらい変わってないし、育成素材集めのクエストは一番下のレベルから一つずつちまちまとクリアしていかないといけない。
あとエリアボスとかボスはオートバトルできないし、たまに探索マップ…というか通路のどこかに落ちてるアイテムは手動でタッチしなきゃいけないから完全放置とか脳死タップとかできない。
戦闘システムは某中華ゲームのSFRPG(それ以前に同じシステム出てたらごめんなさい)。パーティに入れられるキャラが一人増えただけ。
キャラの属性と戦闘タイプもパッと見でわかりづらい。
あとシールド削るブレイカーと攻撃力高いアタッカー分ける必要あった?たしかにブレイカーの方が多少削れるかもだけど攻撃力上げて先にHPごと削った方が速かった。敵がもっと強くなれば違うのかも知れないが。
UI小さいし判定狭いし、画面の空白部分じゃチュートリアルページ閉じてくれないからめんどくさい。
今のところメインストーリーを途中までやったとこだけど、普通にアニメ見る方がいいんじゃないか。
ゲームのシナリオとしては、プレイヤーは記憶をなくした状態から、魔法少女たちの記憶を辿って自分を取り戻したり新しく形成したりを目指していくっていうもの。記憶の中では持ち主の姿を取っているからしょうがないけど、ストーリーで亡くなった子がピンピンして探索通路に立ってるのは大分違和感ある。
因みにストーリーでは2D立ち絵とアニメのカットインを組み合わせてだから戦闘時にしか3D出てこない。内容もまるっきりアニメのままだしカットイン使うならゲームにした意味なくない?
探索も基本一方通行だから面白みないし。
あとこれは個人の感想だけど、まどマギ特有の作画を3Dにしたのは結構違和感。そこまで凹凸というか、陰影がはっきりしてる訳じゃないからのっぺりしてる。
まとめると、とりあえずテンポ感と視認性と操作感をどうにかすればもう少し良くなるんじゃないか。
リリースしてすぐ始めましたがチュートリアルが少し長めかなと。
リセマラするのにものすごい時間がかかるので星5キャラでブレイカーかアタッカーが出たらすぐやめてもよし。基本この2体どちらかが出れば進みやすいとは思う。個人的にはブレイカー狙いの方が進みやすいと思います。
ブレイカーアタッカー編成のパーティーでいくのが基本ですが後半になってくるとディフェンダーと全体攻撃持ちのブレイカーアタッカーで行くのがおすすめです。
私はアタッカー単体1全体1とブレイカー単体1全体1とディフェンダー1の編成で進めていますが無難に進んでいます。
ストーリーも、フルボイスでちゃんと進んでいくのでまどマギわからない人でも全然楽しめると思います。
また、私はアニメを見ているので基本飛ばしてしまうのですが例のマミるシーンだけはしっかり見ました。とても綺麗なグラフィックでアニメと変わらない鬱表現に感動しました(笑)
ガチャの排出率はなんとも言えないです。
リリース直後なんて大体どこのゲームも排出率良いですがそれに比べるとまどドラは悪い方なのかなと思います。
それとガチャをする為のダイヤですがまぁ集まらないこと。
10連で3000個消費するのであればもう少し報酬のダイヤを増やすか、排出率を上げるかして欲しいです。
それか、50連、100連、150連、200連で排出率アップ、一周したらリセットなども欲しいですね。
まぁ、無課金勢からしたら1つのガチャに50連さえも厳しいんですけどね。
これから先たくさんのガチャが来ると思うのでそこである程度の調整をして頂けると私達無課金勢は喜びます。
だから、まどかとほむら以外、とりあえず要らないんだよ、リセマラ早く終わりたい。
マギレコの特典いいと思うよ、思うけど
既にスタートで差が出るし、温度差も少し感じる、マギレコやってない人は初見のガチャの時点で置いてけぼりのスタート、良い印象は無い。
マギレコはキャラ多くてごちゃごちゃしてるのが、ちょっとって感じでやらなかったから、今回のまどドラは心機一転オリジナルと少しの新キャラが良かったなって切実に思う。
やろうとは思うけどさ、とりあえず知ってるキャラでまどドラの世界に入って、どんなのか体験したいから、リセマラをしています。
それくらいマギレコのキャラにはまだ、魅力を感じないのが個人的な意見です。
初回のガチャ引いた時点でリセマラしたいよね、チュートリアルスキップって、前編カットって感じ、後編が少し長いと思うし、そこもスキップしたかったし、その方がテンポいいよね。
星はチュートリアルが良かったから付けてます
追体験でも3dで再現してるし、いいと思う
先行リリースで月間パス買ってスタートダッシュ!
と意気込んでいたのですが…
ガチャ確率や限凸などは他ゲーも一緒なので置いておくとして
ゲームとしての面白さが個人的には残念でした
コマンドバトルなのに選択肢が通常攻撃かスキルのみ
後は任意のタイミングで奥義を打つだけ
タップをするたびにモーションが入りスピード感は無し
雑魚戦ですら怠く感じ、これから何百何千と繰り返す事を考えたらウンザリしてしまって続ける自信がなくなって辞める事にしました
映像やシナリオはとても力が入っていると感じましたが、変わり映えのしなさそうな周回イベントやpvp
ギルドなんかもあったのでレイドなんかもやるのかな?
何にせよ何をするにもモッサリ面倒に感じてしまいます
力を入れたバトルはボス戦や一部のイベントだけで、日々の日課は手軽なら是非遊びたかったのですが
ソシャゲはちょっとした隙間時間で遊んでいる自分みたいなプレイヤーは面倒臭さが勝ってしまいました
とりあえずランク25、お菓子の魔女撃破までプレイしました。
戦闘面では自分で操作するのとオートでやるのとで選べてスキルを打つか通常を打つかくらいしかないので簡単です。
ただ簡単すぎてちょっと飽きるのが早いなと思いました。スタレみたいなギミックとかもないし、敵の火力が低すぎるのとブレイク時にHP回復があるのでヒーラーとシールダーの出番はほぼないです。
ガチャは星5確率は結構高い気がします。
チュートリアルクリアで星5一体確定、ログボで一体確定、初心者クエストで星5まどかが貰えるのでこれだけで3体は確保出来ますし、
体感30連くらい回したら星5一体出るか出ないかなみたいな感じなのでキャラ確保が簡単です。ただガチャ履歴がないのと、キャラの絵柄が統一されていないのがちょっと悲しいです。
また、マミさん、杏子、さやかは実装待ちとなってます。
ストーリーは詳しいのは省きますが、フルボイスでボスを撃破するとムービーに入ったりして楽しめます。ストーリー中のキャラのイラストも可愛いです。
毎日時間がある時にちょっとずつやる進め方がいいのかなと思います。
フルボイスである程度の戦闘もあって2.7GBくらいしか容量を食わないので気軽に楽しめると思います。
レビューを見てわかった
まどマギコミュニティは馬鹿のおかげで
延命出来ているだけだとね。
戦闘はスタレの真似事
モッサリしたアニメーション
リリース直後からかなりの課金圧
冗談だろ?
プレイしようと思ってる諸君に忠告しておく
ポケラボ運営のソシャゲをやるべきでは無い。
ゲームとしては成り立っているが終始集金の事しか考えていない。私はポケラボのゲームに50万以上課金してきたが全てサービス終了済みだ。
まどドラで金を稼いでサ終をした後、違うアニメでまた同じ事の繰り返し。
もちろん短期的でも楽しみたいなら止めはしない
だが誰にでも庭に金の成る木がある訳では無い。
一般人は辞めるべきだと思う
このゲームに自分の時間を数年間と
数十万、数百万を浪費するのは勿体ない。
まどマギは原作アニメ・劇場版のみ、マギレコは全く履修していないオタクの個人的なレビューです。めっちゃ長文。
進めたのはさやか編の途中まで。
⭕️良いところ
・イラストが綺麗で可愛い
まずこれ。☆5イラストは皆の戦闘姿が躍動感たっぷりに描かれていて、今後実装される子たちのイラストも楽しみになるくらい。マギレコの子たちにも一気に興味が湧きました。
・魔女、使い魔のデザインがちゃんと見ることができる
本編では影の薄かった、推しである暗闇の魔女さんがしっかり登場していて感動しました。ついに姿を見せてくれた……
戦うときだけでなくても魔女のイラストを鑑賞することもできます。素敵。
・魔女の結界内が綺麗な上に鑑賞で見回せる
これにも感動しました。結界の中にいる!とあるモードをクリアすると結界を定点からぐるっと見回せて、これは良いものだと思いました。
・ストーリーはアニメに忠実
まださやか編の途中ですが、アニメのシーンのカットが挟まりつつ進むので、めちゃくちゃ忠実です。
・名前のない己かわいい
ぬいぐるみ欲しい。
🔺微妙なところ
・3Dモデルを画面全体に表示できるのに拡大はできない
なんで!?!?!?絵を描くときの資料になると思ったのだが!!!!アプデで拡大縮小できるようにしてほしいです。
・魔女の結界の鑑賞も見回せるだけで自由に動いたり拡大できるわけではない
なんで!?!?!?!?!?!?せっかくのすごい作り込みなのに……もっと近くで見せてくれ……
・初見のストーリーを読み始めても、他ストーリーで適用していた早送り機能が作動する
3倍速に設定できる上、短いストーリーもあるため地味に不便。
❌イマイチなところ
・見滝原組全員が初期実装じゃない
めちゃくちゃ個人的ですが、原作アニメのファンとしては結構ショックでした。マミさん、さやか、杏子が初期実装じゃ……ない……!?イラストは既に公開されていたので、はしごを外されたような気分になりました。どんなイラストで実装されるんだろうというひとつの楽しみが消えたも同然。今のピックアップが終わったら早急に実装してほしいです……
・探索に意味を見出せない
某列車ゲームのように敵とのエンカウントに臨場感を出したかったのかもしれないですが、現状ただめんどくさいだけ。決まったルートにしか進めない&基本オートなので余計にめんどくささが増す。
・全体的にモッサリしている
ログボの演出、クエストの演出、ガチャでの演出など、操作不能な場面が多い。じわじわとストレスが溜まっていく。
・スキップボタンやバツボタンが小さくて押しづらい
これも地味にじわりじわりとストレスが溜まっていくポイント。
・飛ばせないムービーが多い
最初だけかもしれませんが苦痛。
・チュートリアル?ヘルプ表示?をわざわざその画面に行かせてから表示する
ホームとされる画面に戻ったら強制的に誘導、最終ページまで見ないとバツマークが現れないヘルプが表示されます。これも新要素が頻出する最初だけだと思いますが、引っかかります。特にチュートリアル直後の編成は今やる意味ある???感満載でした。
・チュートリアルガチャは☆5が1人確定だが、逆に言うと1人しか出ない仕様
これは本当に個人的な感想になりますが、けちいなと思いました。☆5はみんなわりと強いとはいえ。まあガチャ回せばいいんですけども。回しますけども。
・経験値がなかなか手に入らない
ユーザーのレベルに応じてキャラのレベルの上限もアップしていくシステムですが、なかなかユーザーレベルが上がらない。
ぼーっと思い出しながら書くとこれくらいです。
まだサービス開始直後、まだまだ改善される点はたくさんあると思います。
最推しの杏子の実装を待ちつつ、のんびりプレイしようと思います。