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ありえないレベルに悪いカード排出が、何ゲームも連続で続きます。普通はアシストなしでソリティアやってますが、それでもできないくらい無理です。ソリティアは場を塞いでるカードの真上の数字、なければその数字の下から消していかなくてはなりません。しかし、ちょうどそのどっちもが出ないようになっていて、どうやっても詰んでる状態が多いです。(例えばQを動かさないといけない⇨Kが必要。探すもKがない⇨下から消していこう⇨下のカードがなくて詰むなど。もちろん最善手を常に検証しながらやってます)しぶしぶ広告を見てクリアすると、残った列の最後にその上下が残ってたりします。しかもこれはまだマシなレベルで、実際は極端なくらい何度も広告見なくてはクリアできない回が多いです。ですのでプログラム自体を疑ってしまいました。最近はストレスを溜めないために、怪しい回は早めに捨てるようにしました。それでも何回もそういった不親切な回に何度も当たります。ぶっちゃけ、広告なしではクリアさせないようにしてると思います。
リリース初期勢で未カンスト勢です。
長文+駄文失礼。
メイン要素(プロデュース) 素晴らしいの一言。最初のうちはやれることも少なく単調に感じるかもしれないがカードゲームの部分に心惹かれればレベルが上がるにつれ楽しくなると思われる。 (レベルを上げるための経験値部分は別。とにかく試行回数が正義。出来ればデイリーやウィークリーで経験値が得られれば良いのだが…)
ストーリー、キャラ部分についても最高。この部分については正直何もいうことはないと思う。
ガチャ
もとより微課金でやっていくつもりだったが、そもそも全キャラ取ろう、なんて考えには至らない。無課金でやるなら尚更そうである。 イベント毎に目玉キャラが2人、配布が1人というのがいつもだが、 時折フェスがありその際のガチャは過酷極まりない。
(他のイベントと比べ性能差が顕著に出るため)
また、同じキャラでも「アナザー」という初期の最高レアに衣装、曲がついたものがあるが、それもイベントの際目玉、配布のどちらかに選ばれなかったキャラが排出されるガチャがイベントと同時開催される。 天井(確定入手)は、目玉ガチャが200連、アナザーガチャが100連(初回10連無料)となっていてアナザーの方が入手し易く感じるが、推しを入手しにいくのはあまりお勧めしない。
勿論推しを全て手に入れたい!という人もいるだろう。が、無課金ではかなり難しいと思われる。 デイリーが石50個、ウィークリーの報酬が200個。 イベントで手に入る石が一回につき大体2500程度で月2回開催。 対人戦(PVP)要素で50〜1400+最大700 (この部分は人によるが大体1シーズン1000くらい手に入る。)
大体1ヶ月に一回ガチャイベントが変わり、その度に目玉か配布かアナザーの三択となる。 ガチャが10連2500個ということもあり毎回天井まで引き続けるのは難しい。
当てられる自信があるなら引く。当てられなかったら残念。ぐらいがちょうど良いと思う。 私は基本フェス、推しが目玉で来る時以外は貯めるようにしている。(貯めると配布をし辛いらしいので本当は使ったほうがいいのだろうが)
確率も普通だと思う。(フェス限定は別) 引くガチャを性能で考えるならキツいが、推しが欲しい、くらいのエンジョイなら天井まで貯めればよし。 (その部分はキャラによって少し変わる。毎月辛い担当もいるらしい。)
コンテスト(PVP)
普通にやる分には全くもって文句は無いが、上位に入る、グレード7を維持する、となると話は別。 環境のキャラがいないとかなり苦戦を強いられる。だが、レベルが高ければいくらか何とかなるので他ゲームより課金必須、というわけでは無い。 (Pay to WinというかTime to Winが近い?)
最後に
楽しいがフェスは少しどうにかして欲しい
(性能差が少なくなるように…くらい)
読み辛い駄文すみませんでした。
これから始める方や迷っている方に少しでも届けば良いと思っています。
〜薔薇園の魔女BOSS討伐、各キャラのこころの砂機能解放まで進みました。(一応まだ誰も死んでないです)
1つのステージに対してストーリーが短いため、結構スイスイ進みます。初回ガチャに到達するのも早くて良かったです。リセマラもしやすい設計になってます。
お恥ずかしながらまどマギはミリしらなのでガチャ前のストーリーが長くなくて助かりました。ガチャ引くまで落ち着かないタイプなので……早めに引けたおかげで集中してストーリーも楽しめています。
ゲームの操作としては全体的にやりやすさを感じます。メインクエストの画面から編成をしたり、育成をしたりできるのは意外と大事だと思うので既にできるようになっていて安心しました。
バトルもターゲットやMPなども分かりやすく、世界観にも合っている気がします。今のところ時間制限なしのコマンドバトルなのでゆっくり考えることもでき、ボスバトル以外はオート活用もでき、さらには倍速も既にありとてもやりやすいです。
ただ、探索が……初期はオートで歩かせられる点とキラキラ(があるかもしれないので)探すのに少し神経を使います。道の枝分かれはうっかりゴールに到達しないよう少しずつ進みました。ゴールする際に本当にゴールしますか?などのワンクッションが付くとありがたいです。
このようなゲームの実装を深く感謝します!まどマギファンからしたらたまらないRPGゲームです!!!
バトルで各キャラの必殺技がアニメーションで見ることができるので、感激でした!ティロフィナーレの3Dももちろんありますよ!また、バトルではオート機能があります。オート機能の方も、フルオートだけでなく、セミオート機能もあり、そちらは必殺技のアニメーションはカットせずに、残りは自動でバトルしてくれるモードです。フルオートはそこもスキップですね。ファンからしたら、とてもありがたい心配りで運営さんがとても丁寧に作ってくださったんだと感じます。
要望として、各キャラのエピソードにもボイスがあればなあと思ったりしています。本当に余裕があればでいいのですが、追加していただけるとファンとして嬉しく思います。
ありえないレベルに悪いカード排出が、何ゲームも連続で続きます。普通はアシストなしでソリティアやってますが、それでもできないくらい無理です。ソリティアは場を塞いでるカードの真上の数字、なければその数字の下から消していかなくてはなりません。しかし、ちょうどそのどっちもが出ないようになっていて、どうやっても詰んでる状態が多いです。(例えばQを動かさないといけない⇨Kが必要。探すもKがない⇨下から消していこう⇨下のカードがなくて詰む)しぶしぶ広告を見てクリアすると、残った列の最後にその上下が残ってたりします。何度も広告見なくてはクリアできない回があまりにも多く続くので、もはやプログラム自体を疑ってしまいました。最近はストレスを溜めないために、怪しい回は早めに捨てるようにしました。ぶっちゃけ、広告なしではクリアさせないようにしてると思います。