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カードゲームとしてわかりやすく、誰でも遊びやすいかなといった印象です。
正直、無課金で全然戦えますし、コレクションも結構できます(個人差はあるものの)。
気軽にスキマ時間に遊べるのがこのゲームの一つの魅力だと僕は思っています。ただ、一つ難点があるとすれば、現段階だとカードが少なく、戦略も狭まってしまう。という点です。これに関してはアップデートに期待ですね。それでも充分に色々なデッキを組んで様々な戦略を立てられると思います。
でも特に問題なのが、バランス調整。
現環境だと2エネで最大90出せるスターミーexとピカチュウexが暴れ回っており、お世辞にもオンラインが面白いとは言えません。(面白いっちゃ面白いですが)
ですが、個人的にポケポケの魅力はコレクションにもあると感じています。多種多様なカードを集めるのは個人的にすごく楽しいです(笑)
イラストが特殊なカードもあったり、コレクション要素に関しては申し分なく最高です。
あと、グッズやサポートなども魅力の一つですね。
ですが、『カスミ』は性能がぶっ壊れで、嫌われカードとなっています。私もこのカードに関しては正直あまり好きではありません(笑)
このゲームには『コイントス』の要素が多く含まれており、結構運ゲーです(笑)
人によって好き嫌いが分かれますが、私はまあまあ好きです(笑)
運ゲー要素が強すぎてやめた人も多いみたいですね。
そのため、個人的に評価はこうなります。(個人の意見です。)
遊びやすさ
★★★★⭐︎(4)
わかりやすさ
★★★★★(5)
バランス
★★★⭐︎⭐︎(3)
コレクション性
★★★★★(5)
課金要素(課金がどれくらいあるか)
★★⭐︎⭐︎⭐︎(2)
面白さ
★★★★⭐︎(4)
作り込み
★★★★⭐︎(4)
運要素(運の要素がどれくらいあるか)
★★★★⭐︎
総合
★★★⭐︎⭐︎(3)
充分に楽しいですが、これからに期待ですね!
あくまで個人的な評価ですので、参考程度にお願いしますm(_ _)m
カードゲームとしてわかりやすく、誰でも遊びやすいかなといった印象です。
正直、無課金で全然戦えますし、コレクションも結構できます(個人差はあるものの)。
気軽にスキマ時間に遊べるのがこのゲームの一つの魅力だと僕は思っています。ただ、一つ難点があるとすれば、現段階だとカードが少なく、戦略も狭まってしまう。という点です。これに関してはアップデートに期待ですね。それでも充分に色々なデッキを組んで様々な戦略を立てられると思います。
でも特に問題なのが、バランス調整。
現環境だと2エネで最大90出せるスターミーexとピカチュウexが暴れ回っており、お世辞にもオンラインが面白いとは言えません。(面白いっちゃ面白いですが)
ですが、個人的にポケポケの魅力はコレクションにもあると感じています。多種多様なカードを集めるのは個人的にすごく楽しいです(笑)
イラストが特殊なカードもあったり、コレクション要素に関しては申し分なく最高です。
あと、グッズやサポートなども魅力の一つですね。
ですが、『カスミ』は性能がぶっ壊れで、嫌われカードとなっています。私もこのカードに関しては正直あまり好きではありません(笑)
このゲームには『コイントス』の要素が多く含まれており、結構運ゲーです(笑)
人によって好き嫌いが分かれますが、私はまあまあ好きです(笑)
運ゲー要素が強すぎてやめた人も多いみたいですね。
そのため、個人的に評価はこうなります。(個人の意見です。)
遊びやすさ
★★★★⭐︎(4)
わかりやすさ
★★★★★(5)
バランス
★★★⭐︎⭐︎(3)
コレクション性
★★★★★(5)
課金要素(課金がどれくらいあるか)
★★⭐︎⭐︎⭐︎(2)
面白さ
★★★★⭐︎(4)
作り込み
★★★★⭐︎(4)
運要素(運の要素がどれくらいあるか)
★★★★⭐︎
総合
★★★⭐︎⭐︎(3)
充分に楽しいですが、これからに期待ですね!
あくまで個人的な評価ですので、参考程度にお願いしますm(_ _)m
課金やらなにやらで100万以上石を貯めましたが普通にプレイしてたら2日ぐらいで消えました。このゲームは2倍やお助けアイテムの有効時間中に一気呵成にフルベットでプレイしなければ先に進めません。一見のんきでカワイイ感じのゲームですがチャンス時にフルベットで連続して勝つ必要があります。だいたい日本時間の17時でイベントが切り替わるのでそこから畳み掛けるようにプレイするのがオススメです。それ以外の時間のプレイは石を獲得するために使いましょう。課金も最初から1000円〜2000円前後のやつを買った方が効率的です。ズンパスは自力で最後まで進めてからの方が一気に石を得られます。15倍×2倍の状況になった時のフルベットプレイが強いです、等倍だと全然増えないのでリスク承知の倍率上げプレイでどんどん進む必要があります。お助けアイテムは購入より報酬等の入手の方がお得です。石での購入はベットの倍率で値が跳ね上がりますが報酬系の入手だとどの倍率でも有効です。現在3000ステージを越えて遊べてるのでやりかた次第で長く遊べると思います。
[始める方へ]
ネットを調べれば現環境(最強の遺伝子)トップデッキは「エネ加速ミュウツーex」「ピカチュウex速攻」「エネ加速フリーザスターミー」らが出てくると思いますが、ミュウツーデッキとフリーザデッキは無課金では必要なカードを集め切るのは大変です、リセマラでピカチュウexを引くことをおすすめします。ピカチュウが嫌なら次点でミュウツーです。フリーザデッキはメインパーツのフリーザとスターミーが違うパックなので結構厳しいす。
[良い点]
・紙のポケカと違ってスマホなので無料で遊べますし会わなくてよいですし用意する物もないので楽です。
・紙ポケカとルールが色々違いますがこれはこれでゲームとしてとても楽しいと思います、いわゆる環境デッキもありますしそれ以外でも相当尖ってなければ戦えるのでデッキの自由度も高いです。
・カードがオリジナルカードなので紙から来た方でも新鮮に楽しめると思いますしイラストが可愛かったり安っぽかったりそういう面もよいです。
[悪い点]
・大まかに言うと全部運ゲーです。デッキを作る為のカードが獲得できるか、手札事故は無いか、自他のコイントス結果。それでも極力安定させるためにデッキを組みますが無理なもんは無理ですしカードが出なけりゃデッキはできません。
・課金しないのであれば自信を持って完成と言えるデッキは運にもよりますが2つまでかなと思います、最初は沢山引けてハッピーですが徐々に剥けるパックは減ります、ビジネスなので当たり前ですが課金しないと3つ目以降の新しいデッキは何かしらのパーツが足りなくなります。
・他人が引いたパックの中からランダムに1枚獲得できるゲットチャレンジというのがあるのですが、ゲットチャレンジほんまに20%ですかね?ex含まれてるパック今まで20回くらいやってますけど1枚しか引けてません、多分均等じゃないので皆さん期待しないでください。
それにより、アプリ本体の挙動不審が見られないのはとても良い。アプリ自体もスムースに進むし、ただ『旅』のイベントからホームに戻るボタンが見当たらないのは私だけ? 追記: ○広告の後に挙動不審が見られるようになりました。残念。 ○『チャレンジ』が終わった後に『始める』をプレイすると、『チャレンジ』の最後の3枚引きの状態が引き継がれたままのプレイになる。テスト不足ですね。○『旅』の追加の対応を願います。 → ○『チャレンジ』の3枚引きが、クリア出来なくなりました。再プレイの表示も出ませんし、メニューから再プレイを選択しても同じ並びしか出ません。オール『ヒント』でプレイしても、駄目です。完全な改悪でしたね。残念です。日付が変わってもリセットがかからないから、同じ配置にしかならないし、、評価を一つ下げました。
やっていて面白いとは思いますが、まだまだ欠点が多いです。
まず、レンタルデッキが弱いです。大体のレンタルデッキにはラッタとかいう雑魚カード(カモネギの方が810114514倍くらい強い)が入っていたり、フィニッシャー級のカードが1投だったりと、かなり酷い仕上がりになっています。その上、対人戦には使用できないという謎の仕様があります。意味がわかりません。レンタルデッキは初心者がカードが集まる前に使うような意図の要素のはずです。初心者は対人戦をするなということでしょうか?
また、一部のタイプのカードの種類が少なく、好きなタイプのカードのデッキを組む事ができません。
そして、シークレットの確率が高すぎます。私は数十回程度パックを剥いただけでミューツーexが3枚も当たりました。しかし、同時に欲しかったサカキのカードは一枚しか入手できませんでした。つまり、シークレットよりレア度2とか3のやつの方が入手難易度が高いです。シークレットとは何なのでしょうか?
また、運要素も大きいです。運次第では先行1ターンキルだってあり得るくらいです。
その上、明らかに先行1ターン目にできる事が少ないです。先行だった場合、何もできずにカードだけ引いて終わることも多いです。先行1ターン目でカスミを使えるくらいなら、1エネルギーつけるくらいは許される行為ではないのでしょうか?
そして、まだまだデッキの多様性が少ないです。これに関しては新しいゲームなのでしょうがないですが、やってくうちに新鮮味が欠けてしまいます。
ここまで散々マイナスな意見だったので、次は良い点を挙げます。
まず、デッキが20枚で組めるため、比較的にデッキを組みやすいです。パックポイントやゲットチャレンジも使えば、作りたいデッキは割と簡単に作れます。
また、低レア帯のカードにも強いものが多く、それだけである程度のデッキを組むことさえ可能です。そのあたりは運がなくても楽しめると思います。
ダイヤ18まで完走ずみ
前作は吸血と多段攻撃という単調ながら一応シナジーがあるゲーム性だったが、今作はお膳立て立てしてやっと使い道が少しあるぐらいのゴミカードたちでお茶を濁しつつぶっ壊れカードで薙ぎ倒す単調なゲームになった
特にメイジはぶっ壊れすぎて負ける要素がない
作者から用意されたこのカードとこのカードを揃えて使ってねという安直な組み合わせはあるが、そんなことしなくても一枚でゴミカード3〜4枚分の働きをするぶっ壊れカードがザラにあるので、デッキ構成する楽しみがない
シルバーあたりを一、二回やってあー楽しかったで終わるにはおすすめのゲーム
カードゲーム好きがやり込むほどの深みはない
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ターン終了時に偶数でダメージを与える敵バフを奇数にズラしても発動する
バグなら修正すべき
仕様ならターン終了時にとの表記が間違っている
シンプルで奥深いデッキ構築ローグライクカードゲーム
概要欄そのままだがジッサイこれ
プレイヤーキャラにはスキル(と最大体力)以外の強化要素はないにも関わらず、
そのスキル同士のシナジーやコンボだけで途方もなく面白い作品
シナジーのあるスキルが集まれば、永遠に敵を行動不能にしたり、ダメージを即座に全回復したり、無限に手裏剣を投げたりできる
もちろんもっとえげつないことも
是非ともダウンロードして最強コンボを見つけ出して欲しい
本作にはランキング要素や日替わりで特殊ルールが適用されるモード、条件達成で解禁されるスキルがあるため長く遊べるのもおすすめポイント
しかも11/13現在も定期的にアップデートでスキル追加やスキル強化が入る
なのになぜか無料
作者様には感謝しかない
ゲームの手を止める広告が少ないのも👍
不満点は2つ
①先攻問題
バトルにおいて『先攻・後攻』があるが、先攻はエネルギーが付けられない、故に攻撃もできない(カスミは例外)サポートカードで場と手札を整える事しかできない。
が、後攻はエネルギーを付ける事もできるし攻撃もできる。サポートカードで場と手札を整える事もできる。
先攻のメリットは皆無。せめて、エネルギーを付けることができるが攻撃はできない、なら理解できる。
この点を改善すれば間違いなく超神ゲーである。
②ログボがしょっぱい、拡張パック開封に必要な時間が長過ぎる
ポケポケはプレイヤー層が幅広い。この物価高・国民負担率激高なご時世、大人ですら課金をしたくても出来ない人が多い(と思われる)なか、子供はなおさら無課金で地道に拡張パックを引くしか無い。
ごく一部のYouTuber達は例外だが。
1パック引くのに12時間、1日で2パック(10枚)しか引けないとなると、オリジナルの『勝てる』デッキを作るのは難しい上に、人によっては「パック全然引けないしレアカードや強いカード当たらないから辞めちゃった」となりそう。
せめて8時間で1パック引くことが出来れば学校・仕事に行く前に引く(8時)→仕事の合間・学校終わりに引く(16時)→夜寝る前に引く(0時)もしくは翌朝の起床時に引く(〜8時)
みたいな感じで、拡張パックを引く楽しみや喜びを持続しやすいのでは無いか、と思う。
長々と余計な事を書いたが、開発の際に試行錯誤して会議に会議を重ねた結果、現状のシステムに落ち着いたであろうから、今後も変わる事は無いのだろう。
カードや拡張パックの種類は今後増えていくと予想できる為、楽しみでしか無い。神ゲー。
みんな、ポケポケやろうぜ!!!