カードゲームアプリのレビュー

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LINE:ソリティア
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ゲーム自体はいいけど…

まず、楽しいし結構LINEポイントを稼げるのでそれはとても嬉しいです。
しかし、広告について不満があります。広告が最近さらに増えた気がします。以前は始まる前、終わった時、アイテムを使ったときだった気がしますが、最近は結構な頻度で急に広告に入ります。他の方が言ってるように無料ゲームでLINEポイントが貰えるのでしょうがないかもしれませんが、少しストレスが溜まってしまいます。それよりもイライラするのが広告を見たのにバツ印が押せなくて結局アプリを閉じて、また開いてというふうにしなければなりません。しかも広告を見た事にならないためアイテムの時の場合1回使うのに2回見ることになります。それも結構な頻度出おきます。特にLINEポイントのゲームの広告のときです。いつも楽しませって貰ってるので、可能でしたら特に2つ目について解消して欲しいと嬉しいです。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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通報機能が微妙

審査も無しに通報が重なるだけで即要修正は、性善説にあやかりすぎだと思います。許容通報回数範囲を増やすか、運営からのチェックを通してからにしてください。
また、要修正から無事制限解除され、その後内容変更をしてないにも関わらずもう一度要修正を喰らうのはおかしいです。Xの認証バッチのように、内容や画像、ステータスの変更がない限り『このキャラは要修正対応済みです』といったマークを付けてほしいです。

ライトプランに加入し日々戦わせていたのに、理不尽な判定を喰らい残念に思います。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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少し?

AIを使用したバトルゲームは珍しいと思いダウンロードしました。
ですが、最初に操作方法などが無くいきなり作って戦え!のような感じで少し困惑しました。
カードの作り方など最初にトレーニングのような感じでプレイさせるのはいかがでしょうか?
それと、上部のオンラインキャラ欄をバトル、恋愛、お笑いのようにわかりやすいように分類してもらえると1回1回キャラをタップして確認しないで済むのでありがたいと思います。(もう既にこの方法があるのであれば教えていただけると幸いです)

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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応援してます

勝率ランキングや勝ち数ランキングのみだと「必ず勝つ」だの「絶対負けない」だの中身のないつまらないキャラばかりが大量生産されてしまうので、いいね数ランキングを設けるなどすればユーザーがよりキャラ作りに趣向を凝らすようになりより遊んでいて楽しい環境になると思います。
すごく楽しませてもらっているので、これからも応援しています。

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Cash Frenzy™ - スロット(カジノ)ゲーム
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他のと変わらん

同じ様な内容のアプリと仕様まで一緒。 レベルが上がると最低ベットが強制的に上がっていくので手持ちコインはあっという間に無くなります。、 課金しても一瞬だけ勝たせて後は溶けまくり。 所詮運営操作ゲーです。

ブルーアーカイブ
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死滅回遊魚なゲーム

魅力的なのは、世界観、ストーリー、キャラクター
(先生は除く)だけ。以上。

キャラクターは増えているはずなのに、まずガチャは
星3は出ない。

その上、1回辺りのミッションを行うのに消費するAPが多いのに、回復速度が遅く、回復量、得られるはずのキャラの育成に必要なアイテムの種類も量も靴の中に入った砂粒程度の少なさ。

(キャラ1人のスキル一つを一回成長させるのにアイテムが平均で20個ぐらい必要なのに2個〜3個程しか入手できない。育てたいキャラのスキルに関係のないアイテムは山の様に入ってくる。10回以上ミッションを行った結果)

これから復刻イベントや新キャラが出てくる予定だろうが、ゲームのシステムが旧来のままという矛盾、放置状態。

ガチャに使う石もまた入手量が少ない。
キャラクター1人を引くのに120個必要だが、最低でも10個、一つのミッションで30個手に入るが、それも初回の一回のみ。

10人引くのに1200個要る為、ドンドン見合わない高いレベルのミッションに突っ込むのを避けられない。
それでも得られるのは30個ぐらい。

(頻繁にメンテナンスがあり、それが終わると10人も引けない程度の実に中途半端な数の石と、使ってもまるでロクな数のアイテムが入らない3枚程のイベントチケットを、田舎の寺に来た記念程度の投げ銭の様に放り込んでいく。)

〜まとめ〜

以上の事を(事実を)総合すると、ゲームはストーリーを続けていかなければいけない為キャラクターを増やし続けなければならず、それに伴うシステムの調整が追いつかず、既にバランスが崩壊(対処しきれず放置)、残った上辺だけの要素(世界観、キャラクター、ストーリー)で
生きているふりを続けている、といった状態と思われる。

ガチャで使う石は、使い切らなければAPの様に徐々に回復する様にしたら良い。(1日で回復する上限を設けた上で)

呼び出しポイントは、次回のイベントに引き継げる様にするべき(無課金者への救済措置として当然あるべき、
アイテム、ポイントへの還元は、プレイヤーの判断に委ねるべき)

課金アイテムは、3〜4カ月に1回、3種類のみ(星3チケットは必ず入れる為、実質2種類)プレイヤーが選んで無料で手に入れられる様にすれば良い。
(これ以上ガチャの排出率で周りから叩かれたくなければ)

ストーリーの部分は、メインはあくまでもキヴォトスの
生徒たちの成長物語である為、主人公(つまり、先生)は
必要ない。

キャラ同士の掛け合いのみのシナリオにした方が、プレイヤー側としても、生徒の目線でより作品の世界に深く
没入できたはず。

キャラの立ち絵、背景など、CGの使い回しはやめて、一つ一つ丁寧に作って欲しい。
あとフルボイスを実装した方が、ファンも増えるはず。

〜結論〜

流石に今から全て作り変える事はもう出来ないのは分かっているが、ブルアカの様な次回作を作る時の参考にしてほしい。

学園アイドルマスター

ウマ娘系と聞いただけで敬遠すると後悔する。ゲームとして面白い。まず、ガチャでサポカを出さなくても最後の試験をクリアできるという点。シャニマスやウマ娘はとにかく最高レアのサポカを出すまで義務敗北を強いられる虚無ゲーだったか、このゲームはちゃんとクリアできる。次に育成が必ず意味のある行為だということ。プロデュースしたアイドルを同キャラでもサポートとして選択できるため、プロデュースする度に必ず前より楽になるというのが素晴らしい。ウマ娘が理論値を叩き出すゲームならこちらは理論値を上げていくゲームとなっている。プレイすることに意味があるので虚無感無く楽しく遊ぶことができる。そしてメインの育成が体力をコスト、攻撃力をスコアとしたローグライクカードゲームのようなシステムが楽しい。育成において失敗率という概念がなく、毎ターン手札を3枚引いて、そのうちの一つを選ぶといったゲームシステムになっている。もちろん手札を引き直すアイテムもある。更には、アイドルごとにプロデュースアイテムという固有の特徴があるので、それをどう活かすかの試行錯誤が楽しい。プレイ時間も長くなりすぎずゲームとして不快な要素が無いものとなっている。次が最高な点だが、育成をしなくてもデイリーミッションを全てクリアできるという点だ。育成がだるい日は適当に済ませられるというのは大きい。更に、ショップにはスタミナで買えるアイテムがあるのも素晴らしい。育成が怠い日にスタミナを無駄にした感がないのがよく感考えられているゲームだと思う。育成ゲーム好きにはもちろんおすすめだが、それ以上にカードの活かし方を考えるのが好きな人には特に刺さるゲームとなっているので、ぜひ一度遊んでみてもらいたい。

学園アイドルマスター
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ウ○娘よりやり甲斐のあるゲーム

ウ○娘と同じく、サポカを編成し、1人のアイドルを育成するゲームです。全体的にウ○娘より優れていると感じます。

 ウ○娘と比べ、サポカの細かい設定、バフ(元気、やる気、好印象など)、育成の選択肢(レッスン、授業、お出かけなど)が細かく設定されており、やり甲斐があり、やり込めばやり込むほど成果が出るゲームだと思います。
 最初の内は、育成のコツを掴めていなかったり、サポカやアイドルの育成が進んでいないため、1位を取れずに難しいと感じるかもしれませんが、回数を重ねることで成果が出てきて、ゲームの楽しさが分かってくると思います。

 多少の運(spレッスンの発生、スキルカードの配布など)は絡みますが、育成、サポカやアイドルの強化などを重ねることで自然と育成評価点は伸びていくので、ウ○娘みたいに運が悪く育成が失敗する、育成が上手く行っても特定の要素(スキルが貰えてないなど)がないということはありません。
 ウ○娘と比べ、ストレスが溜まることはほぼありません。
 育成が上手く、サポカやアイドル育成を怠っていなければ、最初から高評価を狙える可能性もある。育成時の上振れ、下振れもそこまでない。

 アイドルごとに称号や信頼度などが用意されており、育成の試行錯誤、回数、サポカなどの育成の工夫などを重ねることで称号、信頼度上昇が得られた時にやり甲斐を感じます。なので、同じアイドルを育成して面白くないという事は、殆どないと思います。

 全体的にウ○娘より優れているが、イベント面だけウ○娘より劣っていると感じた。
 イベントにて、イベント報酬を全部受け取るには、育成を100回以上重ねる必要がある。(育成を評価点、キャラのイベントスコアボーナスなどで変化する。)
 ウ○娘は、10回×30分の育成で報酬を全部受け取れる。
 育成を適当にやっても1回の育成に20分ぐらいは掛かるので、20分×100回で2000分(33時間以上)掛かるのでイベントを完全攻略するのが難しい人が多いと感じました。
 スタミナブースト(スタミナを何倍か消費して、イベントスコアも何倍か上がるシステム)があれば、イベントもやり込めて良かったと感じました。

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学園アイドルマスター
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アイマス系初です

SNSでしきりに広告やファンアートが出ること、何か暇つぶしになりそうなゲームを探していたことを理由に始めました。

特に見た目が気に入ったキャラもいなかったのでアイコンになっているキャラを選択して育成を始めましたが、キャラごとの掘り下げがしっかりしていて楽しいです。SNSでよく見るアイドル系作品はどうしてもキャラ数が多いので覚えるのが大変になり億劫なのですが、この作品はプレイアブル9名、その他も同程度なので覚えやすいですし関係性が濃いものになり見ていて楽しいです。

ゲーム部分はある程度しっかり目標があるので(作中でいうtrue end)それを目指すとなると必然的に何度も同じキャラを育成しなくてはなりません。ところが同じキャラ、同じ育成ストーリーでも合間のイベントにいくつかのパターンがあるため飽きないですし、上記のようにキャラごとの関係性の掘り下げもあるのでむしろ周回するのが楽しいです。育成の難易度もそれなりで少し上振れすれば1位を狙えるといったレベル。難しすぎるのも簡単すぎるのも飽きられるので本当に素晴らしい調整だと思います。あと少しで1位だったのに、という悔しい思いからもう一度育成を開始して、それでまたキャラへの理解や愛着がわいてしまいどのキャラも好きになってしまいました。

ガチャ部分も別段気にならず、そもそも育成が難しすぎない、他ユーザーからのレンタルで強いサポートを得られるため自分だけで強くならなくてもある程度良い成績を目指せるのもユーザーに優しくて良いと思いました。

キャラの成長を見ることが出来て本当に楽しいです。手塩にかけられたであろうこのアプリ、キャラ達が愛され続けることをずっと願います。

ダンジョン人狼

表題これが現実です。真面目にやればやるほど暴言が増える、正しいことをすればするほど通報される。
初心者のモロハラ。暴言を言えば新芽。そういう世界。
さらに暴言厨は課金それすらも撤去する運営。
システムで戦績から初心者と上級者を区別して部屋の入退出の制限をしない限り新規は増えない一方、通報機能の緩さで通報1人でもしたらBANされる。
私はまだこのゲームをやってますが理不尽さが極まりない。利用規約には複数垢ダメですが、新規で始められる方は暴言が当たり前と思ってプレイすべきです。暴言が嫌いならDLしないで下さい。
DLされる方は課金をせずに、万が一のために複数垢を作っとくのがオススメです。問い合わせの返信とか来た人が奇跡レベル。あてになりません。
利用規約に複数垢ダメと記載がありますが、作られたくないなら、問い合わせの対応をしろ。
暴言吐かなくてもBANされるほんとに。
PS某ゲーム娘のCy𓏸𓏸は平和で最高!!

ラストウォー:サバイバル

こんな不快なゲーム初めてで、酷すぎるので初めてレビューします。戦うのがゾンビだけならいいですが。。毎日外国人(主にインドネシアと台湾)の攻撃的なチャットと略奪が多く、楽しくやるはずのゲームが不快になります。連盟に入ってるのが有利みたいですがルールが色々とあるらしく面倒なので入らず1人でやってたら、連盟に入ってる課金勢みたいな集団が何回も襲ってきます。初心者狩りですよね。チャット機能があるので、日本じゃ考えられないくらいの攻撃的な外国人(主にインドネシア)に色々と言われます。特に、インドネシアと台湾人ユーザーが多くて治安が悪いです。本当にタチが悪く、何度も基地を燃やされ略奪されて嫌なことをメールしてきます。連盟のルールがあるそうですが、最初にゲームには説明がなく、何故か知らない自分が悪者みたいに言われボコられます。うんざりです、こんなんならやらない方が精神的にいいかな!
外国人の攻撃は日本じゃ理解できないくらい、頭がおかしいです!『てめぇの基地は燃えろ、バーン』とかアラビア語見たいな言語で唐突に言われ燃やされます。鎮火するために、ダイヤを100個消費させられるのに、何度もやってきます。集めた金貨なども取られる。ですが、通報機能もないのでやられたい放題です。
治安の悪く警察も機能してない外国に何も持たずに置き去りにされて大勢に容赦なくボコられて略奪されるという気分を味わえるので、ドMの方なら楽しめるかもしれないです。

どこの国のゲームなのか、、?
悪質な外国人ユーザーを手を打たずに野放しにしてる運営も頭悪そうですね。。たぶん課金をさせるためにわざと不快な世紀末設定をしてる可能性もあるなと思います!めちゃくちゃ、不快になるゲームでした。

学園アイドルマスター

100連してSSR出ないと文句言ってる人いますが確率上当然でしょう。100連程度で信頼できる値が出るわけありません。10連で出る人もいれば天井叩かないと出ない人もいます。頭にアルミホイル巻いとけ。
基本的に素晴らしいゲームだと感じました。恒例の信号機のキャラクターは強烈でとても新鮮な気持ちでプレイできましたし、嫌に感じるキャラもいません。曲も良い。グラフィックも凄く良いです。配布は渋く感じるかもしれませんが、アイマス系統はハニバ辺りから紐が緩んで無料10連とか始めるので今は我慢の時でしょう。イベントでの配布サポートSSRが高性能なのでこの流れが続けばサポートSSRに困ることはないのではないでしょうか。一部の特訓アイテムが不足しがちですが、そこは仕方ないのかなという感じ。true達成は慣れたら簡単です。某育成ゲームの初期と比べたらかなり優しいと感じました。
ここからは気になる点です。上記にtrueは簡単だと書きましたが、評価A+を目指したところから明確にストレスを感じ始めました。育成時の初期デッキに一部キャラを除いて不純物が多い。カード取得時に取らないという選択ができないので仕方なく不純物を取らざるを得ない。取得できるカードにも明確に不要なものが多く、火力札が取れなければ事実上のA+失敗確定。レッスンや試験はカードゲームという都合上運ゲーは仕方ないかと思いますが、そこに至るまでに萎えることが多かったです。ここだけはどうにかしてほしい。
始まったばかりのゲームなので、アイマス気になってる人は是非始めてみてください。とても良いゲームですよ。

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三国志外伝:名将対決

武将のレベルはなく、組み合わせ(運)をいかに見誤らないかのゲーム。
誤ると、編成を変えるのが不可に近いため一生勝てない。
編成変更するためには武将を売り、お金に替えて武将を雇うものの、雇いたい武将が出るか(デッキをあらかじめ作っている)は運。
毎回 5人の候補が出るも、候補を変更するのに2金貨使用する。
結果、雇いたい組み合わせの武将が出ないと、一生勝てない。
勝てないステージをリセットも出来ないため、詰む。
陣営の強化は出来る(刀、槍、弓などは本陣で強化可能)
が、限界がある。

学園アイドルマスター
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推しの隣を見つめるのは

まず初めに、僕はアイマスシリーズはシャニマスを少ししかやった事のないエアプです。
薄学と恥を承知で、学マスにしかない良さを僭越ながら書かせて頂きます。しかし、僕の感性が所謂、一般的であるかどうかには自信を持てていないので、参考若しくは、素人の感想と思って頂ければ幸いです。

早速、学マスにしかない良さに触れていきます。それは主人公がアイドルと年齢が近い事です。これは表記上だけでなく、距離感にも現れています。

僕はシャニマスはあくまで読み物として楽しめていたのですが、こと学マスにおいては非常に共感を覚えました。僕がまだまだ若輩者であると言う事も関係しているのでしょうが、この共感性はそれだけに縛られないはずです。
その若さが顕著に現れるエピソードとして、1人のアイドルに焦点を当てさせて頂くと
彼は自分のクビを承知で、担当アイドルを前へ進ませる選択をしました。本当に自分がクビになってしまえば、彼女が自責の念を抱いてしまうかもしれないのに....
もし、彼が大人であったとするならば、もっとロジック的に事を解決、若しくは治めようとする事でしょう。
しかし、彼には経験もなければ、顔もない。
だからこそ前をがむしゃらに向いた。この無謀とも言える気概は誰もが1度は通った事があるのでは無いでしょうか?

ここからは僕の所感になってしまうのですが....主人公は担当アイドルに対して「仕事」の関係になりきれていない。
言わば「友愛」や「お節介」を絶賛拗らせてしまっている「子供」....僕にはそう思えて仕方がないのです。
だからこそ、その努力や研鑽....時に見せる若さゆえの「異常性」は彼やアイドルの等身大の姿を正確に見せる舞台装置になっている。
故に主人公の動向も学マスの1つの大きな魅力だと思います。

前述でも少し触れた通り、アイドル達も一人一人に癖があり、シナリオも僕程度が評価するにはおこがましいレベルです。
シナリオは育成中に条件を達成すると流れ出すのですが....これが驚くべきことに育成のテンポを損なわないのです。だからと言って薄い訳ではなく、読み終わる頃には推しが増えてしまう程です。量は1小説と比べるまでもないのに、愛着が湧いてしまうのは、シナリオがまとまっていて、飾らない言葉で表現するならとてもよく出来ていて、育成のシステムともマッチしているからなのでしょう。

ここからはゲームを嗜む者としての感想に移らせて頂きます。

どうしてもソシャゲと言うことで、やはり「確率」とは所々縁が切れません。時に実力だけではどうにもならない様な事に遭遇することもしばしば....ゲームシステムはカードゲームの様になっていて、カードゲームを嗜んだ事がある人なら分かると思いますが、確率を99.9パーセントまで実力で補ったとしても0.01パーセントを引いてしまえば、人にはどうする事も出来ないのです。
ガチャは当然としても、育成においては数をこなすからして、時には窮屈さを覚えてしまいます。もう少し手軽に手札を増やす手段であったり、大器晩成なキャラは「最後のターンに必ず手札に入る」と言った効果があれば多少なりとも快適だったでしょう。(最初に必ず手札に入るカードはある為)

ですので、シナリオを楽しむだけならボチボチとやれますが、向上心を下手に持つのならば長期プレイは難しいかもしれません。(冗長すぎてもつまらないのは勿論なんですけど....調整は難しいのでしょう。)

だからと言って、つまらないと言う訳ではなく、勿論「想像通り」に行けば爽快感は恐ろしい程にやってきます。一時の成功による快感はギャンブルのそれと同じです。

終わりに、アイマスと言うシリーズは多くあり、どれも長く続いている素晴らしい物だと思います。ゲームだけではなく、リアルでの商品展開、ライブ、SNSでの動き、それは学マスも例外でなく、仮にゲームが億劫になってしまってもキャラが好きなら応援する手段はいくらでもある。
僕は学マスと出会い、脳を焼かれて沼に突き落とされた事を幸せに思っています。迷っている方がいたら是非、肌に合うか気軽に試していってくださいね!!

Cash Frenzy™ - スロット(カジノ)ゲーム
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他のと変わらん

同じ様な内容のアプリと仕様まで一緒。

レベルが上がると最低ベットが強制的に上がっていくので手持ちコインはあっという間に無くなります。、
課金しても一瞬だけ勝たせて後は溶けまくり。

所詮運営操作ゲーです。

学園アイドルマスター
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ウマ娘に似たアイドル育成ゲー

まずは紹介から
無課金 チーム戦300位以内 一体を除きキャラ親愛度9 その一体は10 クレジットムービーも見ました
全体としてほとんどウマ娘と変わりはありません
なぜ星5では無いのか
問題は3つあります
1、虹のサポートカードがかなり強いこと
サポートカードは育成ゲーではおなじみですが、基本ガチャで出てくるものです しかもキャラとの闇鍋
幸いなことに1週間程で9枚のサポートカードを引くことができ普通に育成できていますが初めてすぐいい評価を貰ったりチーム戦で勝つことはほとんど不可能です
ソシャゲですから当然と言えば当然ですが長い目で見ることができない方は控えた方がいいと思います
2、イベントのポイントを貰う量が少ないこと又は報酬上限が高いこと
現在のイベント期間中にキャラを育成するとイベントポイントが貰えます
100万ポイントまでアイテムが貰えますがこれがかなりきついです
約15日開催 1日数キャラ程度では到達できません
1回で約1万↑貰えますがこれは100体育てる計算です
単純計算で1日6.7体育てないと行けません
さらに一体育てるのにイベントスキップしても10分程はかかります 条件を満たすなら1時間必要です
ほとんど作業ゲーとなり楽しむと言うよりは義務げーになりさがります
ここはどうにかして欲しいところです
3、引き継げるカードがランダムであること
このゲームでは育成中に使ったカードを最後の評価時に1つ引き継ぐことが出来るのですがこれがランダム(内部的には規則性があるかもしれませんが)で現状A+でも選ぶことはできず折角いい評価を貰っても強化されてないものを引き継いだり開幕使える効果を持ったものが生まれません
2、3ヶ月続けていけば全く問題ないでしょうしサポートカードひとつもレベルMAXにしてないので今後楽に評価が貰えるのは確定していますがここはさすがにどうにかして欲しいところです
現状評価aは量産できますがa+は100体以上育てて一体だけです
周りの貸し出しを見てもいい効果を持っているけど評価が低くてパッシブが少ないのを見てしまうとかなり残念です
パッシブはランダムでもいいのですがどうにか引き継ぎは決めさせて欲しいところです

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学園アイドルマスター
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ウマ娘に似たアイドル育成ゲー

まずは紹介から
無課金 チーム戦300位以内 一体を除きキャラ親愛度9 その一体は10 クレジットムービーも見ました
全体としてほとんどウマ娘と変わりはありません
なぜ星5では無いのか
問題は3つあります
1、虹のサポートカードがかなり強いこと
サポートカードは育成ゲーではおなじみですが、基本ガチャで出てくるものです しかもキャラとの闇鍋
幸いなことに1週間程で9枚のサポートカードを引くことができ普通に育成できていますが初めてすぐいい評価を貰ったりチーム戦で勝つことはほとんど不可能です
ソシャゲですから当然と言えば当然ですが長い目で見ることができない方は控えた方がいいと思います
2、イベントのポイントを貰う量が少ないこと又は報酬上限が高いこと
現在のイベント期間中にキャラを育成するとイベントポイントが貰えます
100万ポイントまでアイテムが貰えますがこれがかなりきついです
約15日開催 1日数キャラ程度では到達できません
1回で約1万↑貰えますがこれは100体育てる計算です
単純計算で1日6.7体育てないと行けません
さらに一体育てるのにイベントスキップしても10分程はかかります 条件を満たすなら1時間必要です
ほとんど作業ゲーとなり楽しむと言うよりは義務げーになりさがります
ここはどうにかして欲しいところです
3、引き継げるカードがランダムであること
このゲームでは育成中に使ったカードを最後の評価時に1つ引き継ぐことが出来るのですがこれがランダム(内部的には規則性があるかもしれませんが)で現状A+でも選ぶことはできず折角いい評価を貰っても強化されてないものを引き継いだり開幕使える効果を持ったものが生まれません
2、3ヶ月続けていけば全く問題ないでしょうしサポートカードひとつもレベルMAXにしてないので今後楽に評価が貰えるのは確定していますがここはさすがにどうにかして欲しいところです
現状評価aは量産できますがa+は100体以上育てて一体だけです
周りの貸し出しを見てもいい効果を持っているけど評価が低くてパッシブが少ないのを見てしまうとかなり残念です
パッシブはランダムでもいいのですがどうにか引き継ぎは決めさせて欲しいところです

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
★★★★★
iOS

物凄くいい。

たまに脳内で自分同士のオリキャラを戦わせるのが趣味で、こんなのがあれば良いなと思ってました。主に戦闘系の物を使用させて頂いています。 運営が作ったキャラクターもいい塩梅で、良い感じに戦う事が出来ます。 AIが文章を作ってくれるのですが、これがまた良い。バトルを忠実に再現してくれます。 ただ、1日の制限はいらないのでは?広告で増える制度に不満は無いんですが、広告含めて1日11回しか戦えないのが少し不満です。上限を無くして、10回目以降は何回でも広告を視聴できる様にすれば良いのでは無いでしょうか。 課金などがあるのならするのですが、それも今のところ無さそうですし…また、素早さや攻撃力をMAXにしても余裕で避けられるのが良く分かりません。とにかく逃げ回ってからこっちが一撃でやられる(防御・体力に振ったとしても殆ど1撃)ここら辺のパラメータの計算はどうなってるんでしょうか。ここら辺を改善して欲しいです。とても良いアプリです!開発陣さん頑張ってください。
R06/05/27
プレミアムプランありました。ライトプランですが、加入させて頂きました。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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物凄くいい。

たまに脳内で自分同士のオリキャラを戦わせるのが趣味で、こんなのがあれば良いなと思ってました。主に戦闘系の物を使用させて頂いています。 運営が作ったキャラクターもいい塩梅で、良い感じに戦う事が出来ます。 AIが文章を作ってくれるのですが、これがまた良い。バトルを忠実に再現してくれます。 ただ、1日の制限はいらないのでは?広告で増える制度に不満は無いんですが、広告含めて1日11回しか戦えないのが少し不満です。上限を無くして、10回目以降は何回でも広告を視聴できる様にすれば良いのでは無いでしょうか。 課金などがあるのならするのですが、それも今のところ無さそうですし…また、素早さや攻撃力をMAXにしても余裕で避けられるのが良く分かりません。とにかく逃げ回ってからこっちが一撃でやられる(防御・体力に振ったとしても殆ど1撃)ここら辺のパラメータの計算はどうなってるんでしょうか。ここら辺を改善して欲しいです。とても良いアプリです!開発陣さん頑張ってください。
R06/05/27
プレミアムプランありました。ライトプランですが、加入させて頂きました。

ドラゴンポーカー

今まではLVに伴うコストが足りないと、高コストカードの使用や戦力が上がりにくかった。
超EXダンジョンのアップデートにより、LVが上がりやすくなり初心者でも高コストカードの使用がすぐにできるようになり楽しめるのは良くなったと思う。
ただ、古参や高LVの一部の脳が壊死している為、ダンジョンで遭遇してしまうと…早めにダンジョンから抜けた方が良い。
石の配布や、カード進化による石獲得、定期的に開催される10連ガチャ10回無料などもある為、無課金でも楽しめる。
家族や、友達とできればより一緒にダンジョンを楽しめるのでオススメです。

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