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カード収集
→基本時間かければ無課金でもできます(それでも差は埋まらないかも)
オンラインバトル
→テンプレデッキの押し付け合い
→手札と引くカードとコイントス全てが運ゲー
→山札が20枚3ポイント取れば勝ちなので運ゲー要素がさらに強くなる
オフラインバトル
→エキスパートバトルはマジで理不尽コイントスのオモテ率体感80%手札はドローカード壁ポケモンアタッカーがほとんどの確率で揃っている
面白いっちゃ面白いけど強デッキの押し付け合い
エキスパートの運平等になってくれればまだマシ
エキスパートがクソなだけならいいけど報酬がつくからクソゲーに勝たなきゃ行けないゴミ使用
メガ進化・アイス・逆張りクラウン・ダークライ・あまり言われてないけどプロモカードがクソとかゴミ仕様がいっぱいで本来のカードのポケカとは全然違う
まず最初に言っておきたい。「先行制圧ゲー過ぎてつまらない」「相手のソリティア見てるだけ」という理由で低評価にしてる人が多いが、それは遊戯王の評価であって、このソシャゲの評価ではない。それを踏まえた上で言う。
このソシャゲはクソであると。 長文になるので結論から言う。遊戯王とソシャゲの噛み合わせが悪すぎる。
パワーカードが増えたからか、ここ最近先行とった瞬間に切断する奴が急激に増えた。ランク帯にもよるだろうが、誇張抜きに9割以上切断される。直近では最大29連続切断された。勿論、切断した奴は負け扱いになるが、された側は何故か勝ち扱いにならない。これが本当に意味が分からない! "負ければ降格" "勝てば昇格"の人も先行とった瞬間に切断。遊戯王の先行勝率は6〜7割と言われている。逆に言えば後攻でも3〜4割は勝てる。なのに何故最初から諦めるのか?百歩譲って……モラル抜きに「サレンダーするより再起動した方が早いから」という理由があれば理解できるが、再起動するよりサレンダーした方が圧倒的に早い。故に、切断は単に"相手への嫌がらせ"でしかない。そんな考えの奴が9割以上を占めている。 民度終わり過ぎ。
また、ある程度上のランクに行くと初動1枚から最終盤面出来上がるまでのビジョンが思い浮かぶ。よって、初動札発動した瞬間にサレンダーされる。これはちゃんと勝ち扱いになるが、何もしていないのでデイリーミッションが全然進まない。
↑ここまでは"先行"での話し。
↓ここから"後攻"での話し。
先にも少し触れたが後攻での勝率も3〜4割ある。Tia1のデッキを使えば5〜6割は勝てる……が!デイリーミッションが全然進まない。手札誘発で相手のソリティア崩して、双方の盤面がスカスカの状態でデュエルするため、先に初動札引いた方の勝ちになる。が、前述の通り初動札は発動した瞬間にサレンダーされるのでマジでデイリーミッションが全然進まない 。
※大事なことなので3回言いました
頼むから最初から最後までデュエルさせてくれ。
追記・訂正
「先行とった瞬間に9割切断される」と記載したが、少し訂正。正しくは、「コイントスで勝った瞬間に9割切断される」。 私は今まで先行とるから切断される、と思い込んでおり「分かったよ!じゃあ先行譲ってやるよ!」と不利な後攻を選択しても切断された。
「先行とられた!先行制圧ゲーだから切断したろ!」
「後攻選択された!相手絶対後攻捲り型じゃん!切断したろ!」
低評価してる人で「先行ゲー」「ただの長いジャンケン」と言っている人が多くいるが… 「ただのジャンケン」にしてるのはこのゲームじゃなくて、お前じゃん。
「僕が先行か後攻か決めなきゃやーやーなの!😡」ってどこのクソガキだよ。 自分の思い通りのソリティアやりたいならCPUとだけ遊んでなよ。
…「いや、それはプレイヤーの民度の問題であって、ゲームの評価と関係なくない?」と思う方もいるだろうが、それは違う。
切断する奴が9割いるのに、それを野放しにしてる運営にも同等の問題がある。
ユーザーに不利なアプデが目立ち、トレパク騒動まで…ポケモンブランドを著しくおとしめている。
新レアリティ色違いが追加されました。 一見当たりが増えたようにみえますが、なんと色違いのほとんどは初期カードで実用性がないものばかりです。 しかも色違いは背景なしの立ち姿のみ。かなりお安くなってます。 そして色違いはゲットチャレンジに出てこないので、星2カードをゲットチャレンジに出てこなくてなる確率もその分上がり高レアが集めにくくなりました。 1番顕著なのがゴッドパックでしょう。イマーシブやクラウン(3種程度)がなければゲッチャレに出現しましたが、現在はそれに加えて何十種類もある色違いも抽選されてしまうのでゴッドパックがゲッチャレに出てくる確率はがくっと落ちてしまいました。 そういう意味でユーザーに還元するどころか、ユーザーに不利な要素が増えていっているので運営の評価は最悪です。
原神やエルデンリングに匹敵するレベルの化け物タイトル。スマホに出せる軽い動作ながら、この面白さは流石に《堕落》してしまう。
デッキ構築型ローグライクの元祖にして頂点となるゲーム
異常に完成度が高く、2が出た今でも誇張抜きで一生遊べる
理由としては圧倒的なゲームバランスの良さと、敵の異常な強さに対抗しうるプレイヤーサイドのポテンシャルの高さが挙げられる
例えば初期キャラのアイアンクラッドは、始めたての頃は悪魔化のターン経過筋力アップや、パーフェクトストライクや旋風刃の火力の高さに頼る脳筋キャラのイメージが強いが、堕落無痛抱擁といった防御面における瞬間風速の高さや、バリケ塹壕ボディスラによる高レベルな攻防一体戦法といった多彩な一面を見せつつも、一見パッとしないカードやレリックが実は高難易度攻略のキーマンになってたりするなど、非常にテクニカルな一面が隠れたキャラだと分かる仕組みが非常に面白い
他にも本作の面白さについて挙げればキリがないがとりあえずアセンション(難易度)を上げることに抵抗感を持たずにプレイして欲しい
強いて残念な点を挙げるとすれば、ところどころローカライズが雑なところ。ランダムな無色カード2枚を選ぶネオボが、実際は無色3枚から1枚を選ぶ効果になってたりするなど、チグハグな点が修正されずに残っている。
少額の課金や無課金でも簡単にいろんなデッキがつくれる。
いろんなカードがあるので、ネタデッキからガチデッキまでつくれる。
この膨大なカードプールがありながら、バグが少ないのも良いです。
あと、イベントの報酬でジェムが大量に貰えるのも良い。
ソロモードで色んなカードの使い方を知れるのも良いです。
不満を言うとすれば、自分のエースモンスターを出した時にカットイン演出がなかった時のガッカリ感ですね。
できれば、メンテナンスで演出を追加してもらえればありがたいです。
次のモンスターにカットイン演出をつけてほしいです。
・FAシャイニングスターGT
・FAライトニングマスター
・アトミックスクラップドラゴン
あとはアムドlv10やカリユガ、ヴァレロなどのアニメに登場した強めのモンスターにカットインがつけば嬉しいです
過去に二次元女の子アイドルの音ゲーにハマってたものの、サ終して長らく難民していました者です。
YES!東京のミュージックビデオを観て、音ゲーあるのでは??と辿り着きました!!
曲もたくさんあるし、グループ等で絞って検索できるし、余計な課題もなくて楽しいです!!
確かに音ゲーガチ勢向きではないかもですが、好きな曲で音ゲーを存分に楽しみたいという要求にはバッチリ答えてくれてます。
また、このゲームをするとカードに名前がわかりやすく書いてあるので、Y東の「おのおののネームver」の応用ドリルといっても過言では無いくらい、グングン名前が覚えられます!!笑
推しはもちろん、EBIDAN全体がもっと好きになるゲームだと思います!!
このゲームにバグやラグはほぼ無い。チーターも皆無で申し分ない。しかし「遊戯王」というカードゲーム自体に問題がある。
折角環境デッキを組んでも2ヶ月後には制限をくらい、また新たな環境が生えてくる。
新たに強いテーマが出来るのはまだ良い。しかし、制限をここまで軽々しくするのはどうなのか?
出てきて半年もないカードが制限を喰らうのは当たり前。売ってからバランス調整をするゲームとは前代未聞、調整放棄も極まれりだ。顧客を舐めるのも度が過ぎている。
長く続き過ぎたゲームなのだから、ある程度理不尽なゲームバランスなのは仕方がないが、上記はただの運営の怠慢。
「不良品と分かっていながら売っている」のが今の運営。論外だ。