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アプリで一番ハマったゲームです、でした。
ただ何度かのアプデでダンジョンが広くなり、画面がごちゃごちゃになって、ダメージ数値が非常に見づらくなってしまいました。更に、処理を軽くするためか、複数のキャラから同時にダメージを受けた場合に合計値だけが表示されるように…。
個人的にこういう育成要素のあるゲームって数字を眺めるのが一番の楽しみだと思うんです、何がどうなって何にどれだけダメージを与えたのか、それがとにかく分かりづらくなってしまった、これだけでプレイ意欲は半減、いや、正確に言うと今はもうプレイしてないのでマイナス星5です…。
それ以降、アプデが繰り返されるたびに毎回確認してるのですが、全く改善されず。とにかく合計値の表示だけでも設定で切れるようにならないでしょうか。ただでさえ状態異常によるダメージ変化が多いうえに数字が見づらくて今ではもう戦闘中何が起きてるのか全く分からないです。これでは評価出来ない…。
ゲームオーバーになっても、進行度に対して、使用したキャラクター達に経験値(プレイヤーの任意振り分け型&レベル別に3種類)が入り、スターティングスキルを獲得して、さらに、道中で敵を倒して獲得したスキルとアイテムで、サイコロを増やしていき、サイの目を振りなおしたり、(条件付きのモノを含めて)別の種類にするとか、5、6に格上げしたりするのを覚えていくのがたのしい。追記、”ノービス(初心者)”モードで、攻略のコツを掴みつつ、”スターティングスキル”を習得していき、ゆくゆくは上級者モード(初期設定では4段階だが、5段目(ガントレットモード)があると、HELP(説明書)に書かれている)このゲームは、”戦略SLG”(+RPG)好き向けだなと思う。”ダメージの、インフレ&一本化”をした、マンネリなソーシャルRPGゲームに飽きた人達には、とくにおすすめできる。一人用で繰り返し遊べて(グーグルプレイの、”実績”を確認したらば、”上から2番目のレベルでクリアしたプレイヤー”は全体の4%)、コストパフォーマンスが良くなったので、評価を上げます
まずCPUの初手率多すぎ。フルハウスを揃えやすくしたって最近のアプデで豪語してましたけど、別にそれ以前のCPUの手札出しには特に不満はありませんでしたよ。というか変わってなくないですか?そもそも。自信を持って言えますが、体感は一切変わってません。CPUは以前のまま、フルハウスにしてくれません、
次にガチャチケットの中身の偏り。これはマジで悪質。多くのキャラクターがいるのに、コスト制限がないガチャなのに、カードが被りまくるってどうなんですか?静御前2枚連続とか、ガーディアンの排出率とか。あり得ないぐらい被るのは何?他の100体を超えるキャラクターはガチャチケットの中にいないんですか?
最後にコスト28以下ガチャチケットの存在意義についてです。ぶっちゃけいらないです。コスト30以下に引き上げるか、それか廃止して下さい。報酬として無駄に貰う為、その枠がもしコスト30以下のガチャチケットだったら…と考えるだけ虚しくなります。そもそもコスト28以下で覚醒後に使えるキャラも数少ないのも如何なものです。古参であればあるほど損をするゲームってありますかね。
その上コスト28以下が全員覚醒している訳でもなく、覚醒頻度はあまりにも遅く、新キャラばかり追加されどんどん産廃化が進む中(覚醒後でも)、一体どんな需要を見込んだチケットなのでしょうか。
このゲームは閃乱カグラだからというネームバリューだけで正直続けているところがある。
キャラクター絵の可愛さ等他では見れないものだからというところが非常に私のオタク心を揺さぶっている。
しかし、ゲーム性は酷い。闘技場などはオートプラス属性有利な闘技場になっているためその属性の強キャラを持っているかが許容される為、頭を使って編成を考えるというよりかは課金で殴るだけ。その中に少しの編成を考慮する部分があるかも?くらい。
そして何といってもガチャ
最高レア度の当たる確率は確かに8%ほどあり当たりやすが、先ほども言った通り強キャラで戦わせるゲームな為、正直恒常キャラは産廃と考えていい。運営は救いもしない。また、強キャラというのは、他のゲームなどでもある期間限定で出るフェスキャラ達もしくは、コラボキャラ達を指すのですが、新キャラと旧キャラの抱き合わせでのピックアップになります。新キャラ、旧キャラ共に当たる確率は0.5%となっており個別のピックアップなど存在しません…
私の場合15万円ほど入れて1番欲しいキャラを手に入れられてないほどのキツさです。何より時間帯でキャラクターが管理されてるのではないかと思うほどの偏りもありガチャに未来はないと思われた方がいいです。
閃乱カグラのキャラが好きという人にはこのゲームを勧めます。しかし、ガチャに関しては本当にゴミレベルでイライラするのでそこだけは注意してください。
本来デュエマの人気があればもっと伸びて良いアプリです。ですがあまりうまくアプリを運営できていなく、伸びていません。
その理由は多々あるとは思いますが、大きく3つあると私は考えます。
1つ目にメンテナンスの多さと不定期な点
このアプリがリリースされてから何度もメンテナンスがされ、ゲームするタイミングがなくなってしまうということが発生しています。さらにそれは予告されることが少なく、ゲームを中断することが多かったです。
2つ目にカードの入手難度です。
この点については、私自身は課金をさせていただいてるのであまり問題視していないのですが、無課金で遊ばなれている方には、苦しい問題なようです。これはどんなゲームでも当てはまることだとは思いましたが
、少し考慮があるとユーザーが増えるとおもいます。
3つ目ゲームのシステム制です。
おそらくこのゲームの回線は少し弱く、試合中に除外をされてしまうことがあります。除外されてしまうと強制敗北という少しやり過ぎと思ってしまうようなところがあります。その他に考える時間が少なかったり本来のデュエマと異なるルールについて説明が圧倒的に不足しています。
個人的にはこれらの点が大きな理由だと思いますが
他にも最新弾のインフレ問題などユーザー目線(奉仕の精神)が他のゲームアプリに対して壊滅的とも言っていいほど足りてないです。改善点はすでに出ているので運営さんには、これから努力してほしいと思います。これまで個人として大変上から目線で申し訳ないですが、改善していただくととても嬉しいです。
これからもこのアプリをプレイしたいと思うのでご改善お願いします。
※ゲーム内で日本語対応されています! ①カードの取得について このゲームはゴールドをショップで消費し獲得または敵を倒すことでカードを取得します。雑魚敵の場合は1セット、エリート・ボスの場合は2セット取得できます。 ②ライフについて このゲームのプレイヤーライフはデッキになります。ダメージを受けた場合、その分の枚数が捨て札となり、デッキから引けなくなるかデッキが無い状態でダメージを受けると敗北となります。 悪い点 ①たまに、フリックしたカードが消失して見えなくなる事があります。※選択、使用はキッチリやった方が吉 ②運次第でどちらにも転びます。強化カードがシールドや回復カードしか出てこないなど普通にあります。※うまく遣り繰りすればいけると思いますが、私の運用スキルでは無理でした… 最後に 他にも色々とバフ、デバフなどありますが、長くなりますしゲーム内で説明もありますので実際にやってみてください。 300円で腐るほど遊べるのでオススメしておきます。
今大学生です。
小学校の時、近所のサティに遊びに行ったりして、楽しませてもらいました。
色んなゲームをしてきたけれど、このゲームはほかのゲームには無い素晴らしい魅力を持っています!
しかし、最近、アーケードの機械を見かけることが滅多になくなりました。
新章追加もほとんどありません。
このまま、終わってしまうのはとても勿体無いと思うので、ぜひ、アプリ版をメインにもう一度頑張っていただけないでしょうか??
例えば、今までアーケードで作ったカードをスマホでスキャンして、アプリ版で使えるようにするなどしたら昔やってた人もまたやりたいと思えるのではないでしょうか!!
本当にここでオレカバトルを終わらせてしまうのは勿体なさすぎるので、どうかまた開発の方をよろしくお願いします。
その時は喜んで諭吉を溶かさせて頂きます!!
3日ほどプレイしました。要するに某放置少女そのままです。ただ若干の改善があり気待ち遊びやすくはなっていそうです。ボス戦スキップのハードルが低めだったり装備レベル継承が自動だったり、などなど。
ガチャについて。せっかくなので布地がほぼない⭐︎5を引くまで課金してみました。15000円くらいです。最初は無料石などザクザク貰えるためこの程度でしたが、次回以降はやばそう。10回でかけら5個確定、必要数が120個なので最大天井は240連。かけら直引きもあるとは言え大変ですね。ただ配布石の量はちょっと某放置少女よりは多そう?数えていませんが。
ひとまず毎日の無料ガチャで狙うのは数ヶ月単位の根気が要ります。多分飽きます。
ユーザーについて。放置がメインなので書く事もないのか攻略サイトなどもほぼ最新情報を扱う所がありません。また、サーバーが分かれているのでランキング戦など、古参に蹂躙されるだけのコンテンツはやや有情。代わりに人が分散し過疎っている気がします。一長一短。
キャラについて。推しを愛でるだけのゲームなのだからキャラ自体はどんどん配って課金要素の覚醒とかで布地を減らして煽ったらいいのにと思うのだけれど難しいですね。
あと推しをどアップにして局部をひたすら眺めたい紳士の方、残念ながらズームインは出来ませんでした。
同盟やフレンドなど特に興味がない方は毎日の報酬が少し減ります。放置したいのだから仕方がないですね。張り付いた所で推しを眺めるくらいしかやる事ないのでさっさと別ゲの周回に切り替えるなり仕事するなりした方が幸せ。
いつも人狼ジャッジメント、遊ばせて頂いています。
内容がとても面白く、星3をここで加点させて頂きました。
2つほど提案があります。
初心者さんには初心者歓迎部屋のみ表示…といったような事にして頂きたいです。初心者さんは、30回ほどプレイし、ルールを把握して頂きたいです。
もしくは、30回以下が初心者〜…とかではなく、「いいね」の数で判断して頂きたいなぁと。正直、部屋に入る時私はそこまで部屋のいいねの数は気にしていません。確認した方がいいと思いますけどね。多分回数で初心者中級者上級者を決めると、ルール把握してない人にはいいねが届きにくく、初心者には厳しいかも知れませんが、絶対ルール、基本知識などは覚えれると思います。
そして、開始前などでもブロックしたりとかの機能が欲しいです。
例えば開始前に荒らしが来たら、ブロックは出来ないわけです。それなので、荒らしの垢凍結などはほぼない訳です。最近は減ったと思いますが。(人狼ジャッジメントでの迷惑行為…みたいなニュースがありましたし)
以上2点が提案とさせて頂きます。(なんか上から目線ですみません)
内容などはとても面白いし、なりきりでとても強いプレイヤーも居るので、飽きずに遊べてます。
〜〜提案とまでは行かないこと〜〜
えーと…。バグ改善…ですかね。言葉での説明は難しいので分かりにくいかもしれませんが、私がプレイしていた時です。猫又、強欲な人狼がいる部屋でした。私は市民で、(モブ爺噛みの日を初夜とします)2日目夜に噛まれました。襲撃モーションが表示され、あ、噛まれたと思いました。そして、私のみ噛みモーションが表示され、GMからの襲撃の説明も
〜〜【襲撃】〜〜
〇〇が襲撃されました
のように、私のみ噛み説明が出ました。ですが墓場にはいないはずの2人がいました。処刑1人 襲撃1人で2人墓場…ではなく、処刑1人襲撃1人で4人墓場でした。私以外のふたりは噛みモーションが出ないのに墓場にいました。1人は猫又、1人は人狼でした。
強欲な人狼はその時落ちてて強欲使えなかったらしいです。多分、私噛みandランダム噛み(猫又)だったのかと(強欲が選択しないを押せないため(落ちていたため))。なので、そこですかね。修正点は襲撃説明が1点、ランダム噛みというのが1点です。この修正点は、ランダム噛みを無くす…とかですかね。
もう一点
饒舌は人狼or狩人のワードです。
ワードはモブ爺や、ゲロなど、ても難しいのが来て、饒舌人狼のみの部屋だとすぐ疑われてしまいます。ワード変更…とまでは行きませんが、何か…ライフとかでワードを変えれる機能とかが欲しいです。
以上、長々と文句のようなことを書いてしまってすみません。これからもこの楽しいゲームの発展(?)を祈っています。
追記
また試合前荒らしと出会いました。早めの対策を期待しております。あっ、そうそう、加点理由残り2ッあります。改善をしてくれるところで運営さんの優しさを感じ1点、ゲームがサクサク進んでいき楽にできるところで1点加点させて頂きました。これからもよろしくお願いします。
➕4された時に色当てがあるんですけど、持っていなくても持っているにされたりします。運営さんどういうことですか?
例をだします
+4カードを出され色当ての質問として+4を出した相手が赤カードをもっていますか?と聞かれ 持っていないを選択→ハズレ→私に+4されます。
ということはカードを出した相手は持っているということですよね
本当に持っていれば私も文句は言いません。
しかし、持っていないのです。
最後まで見てても1度もその色のカードは出てこなかった時があり、明らかに持っていないのに持っているとされ+4をこちらにされるなんて不公平かと思います、
そこら辺をなおしてほしいです、
それ以外はめちゃくちゃ楽しくてハマるゲームです。