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一月に1万~10万投入する気が無いなら特定の条件以外では課金勢に勝たせるための出汁に使われることを覚悟の上でプレイしてください。MTGはシャッフルされた山札から引いたランダムな手札で勝負をするゲームですが、この非公開情報である山札が明確に課金直後、デイリー消化中、ログイン頻度低下時、デッキの組み換え直後(マイナー構成時)に最大限デッキが機能するように操作され、それ以外では極端に事故率が高まります。 具体的には、5000試合近くやりましたが、体感を述べれば、呪文3:土地2で推奨比率構成の場合、確率優遇時は上から20枚で9:7~9:5に収まる確率が約82%、初期手札によく使われるキーカードや投入したばかりのカードが来る確率が65%前後。一方非優遇時は6:9以上になる確率が10%超、それ未満9:8以上が37%前後、9:4以下が15%前後。初期手札にダブりが20%、同一機能カードを上10枚で3枚以上引く率が4投だと8%、8投だと15%、12投だと13%といったところ。
一体何をやらかしたらこんなことになるんです?まだまだ続いて欲しかったファンが大勢いた中でのどん底へ叩き落とす。 これで、ラブライブ!スマホゲームは全て消滅。今後は家庭版に出したらどうです?ま、シリーズが続ければの話ですが。 先人達が繋いできた10年以上に渡る歴史の結晶がこの年を以て遂に砕け散ることになるとは。中途半端に終わらせる気なら二度とこのシリーズ関連のゲームを出さないでください。永久に。 追記)オッドナンバーの前作・ヒプノシスマイクもサ終済。これでオッドナンバーは全滅やったぜ。ざまあみろ。蓮ノ空新期メンバーはウマ娘へ移籍することをお勧めします。序でに、間章とか映画とかどうでもいい。潰れろ。
パックの中身も運ならゲーム性も運、余りにも運に塗れている。流石に最近の調整はコイントスに偏り過ぎている。
コイントスで裏が出ると対戦していて不快になるレベルで何もできなままボコられる試合等が生まれる。コイントスで表を出し続けるだけで、頑張って準備して放った攻撃が完全になかった事にされる。
ゲームを流行らせる為にはある程度のランダム性、腕前の差を覆して勝ったり負けたり出来る要素が必要なのは分かるが、それが単純にコイントスで、表裏は50%で決まる、というのはゲームの調整として余りにもお粗末過ぎやしないか。
かつても「フリーザー単(ポケモンがフリーザーしか入っていないデッキ)」が流行る等の「これは本当にTCGなのか?」という調整があったが、最近また雑で不快な調整になって来た。
個人の感想ですが売りのシナリオは当たり4ハズレ6。ライターが複数人で書いている為、世界観とキャラ設定が矛盾している所も有り、せっかく好きになったキャラを嫌いになる話もありました。キャラは軽率に女体化がある。アルトリア顔、アルトリア系譜が量産されているので見分けが付かなく選択間違いも多い。インフレは緩い方。高難易度や本編クリアまで低レアでもクリア出来る様にはされているので最後まで推しと共に一緒に冒険が出来る点は○。ただ、既存ユーザーはまだしも新規はマナプリと素材不足で躓く点が多いと思います。せめて復刻イベを頻繁に開催して下さい。そうすれば新規も楽しみ易いのですから。ガチャに関しては此処で書かれている程酷くは無いです。戦闘にAUTOもSKIPも無いので周回は手動です。『追記』今回のFakeコラボで運営に不信感が一層強く出てしまい、やはり引退します。推しを生んでくれて有難う御座いました。