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自分で考えて勝つというカードゲームの鉄則は存在しませんので、ゲームとは呼べません。何をしても勝てない負け番と、どんなに雑にプレイしても勝てる勝ち番がありますが、負け番が圧倒的に多いです。負け番では、明らかに作為的な土地事故やバカ引きが続きます。プレイ以外に取られる時間も長すぎます。処理落ちが異様なほど多くて復帰までに時間がかかり、その間に負けていることが茶飯事です。他のカードゲームと比べてスロープレイ(長考?嫌がらせ?)も非常に多く、民度が低いと感じてしまいます。これについては、相手も処理落ちしている可能性がありますが…。それを助長するようなシステム上の待ち時間の長さもストレスの原因です。プレイボタンを押して相手が決まり、マリガンするまでに分単位の時間がかかります。プレイが始まるまでに余裕でコーヒーを淹れるような時間があります。本当に無駄に時間だけ吸い取られますので、心からオススメしません。
ぶっちゃけ無課金でまともに続けるのは不可能と言い切っていいね。デュエマの顔してるだけで代謝の速度といい環境の作り方といいデザイナーズの優遇といいソシャゲそのもの。美少女スキンばっかだしね。悲しいね、これがデュエマだと思われると思うと涙止まらん。正直1も付けたくない。射幸心を煽るためだけの調整、紙の調整班は全員死んだんか?運99デッキビルド1実力0って感じ。ソシャゲという無料ゲーあるあるの、射幸心煽って可処分時間ムシャムシャの典型な設計。 というか、内容云々は好みでギリ許されるとして、DeNAだっけ?の看板背負ったアプリの挙動がこれでいいんですか?みたいな動作性してるのはどういう狙いなんですか?
ストーリーが良いと褒めちぎられているが他のソシャゲと比べて突出して良いと思えるかと言われると微妙。ガチャが渋いと言われてるがまぁこんなもんかなという印象。育成素材に関しては全く足りませんしゲームの戦闘が面白くないという意見に関しては否定はできませんので性能より好みでガチャを引くべきです。デイリーはすぐ終わるので良いと思います。最近までは星5でもいいかなと思っていたのですがストーリーやキャラクターとの会話で違和感が時々あるという点とシナリオライターが変わったせいなのか最近はハッピーエンドというこのゲームの根幹にある部分が揺らいでいて心配です。ネタバレになるので詳しくは書きませんが今までご都合展開にしてでも全てのキャラクターを救ってハッピーエンドにしてきたのに今更キャラクターを退場させるのは正直どうかと思います。物語としては美しいと思いますがこのゲームでやるべき結末ではなかったと思います。以上の点を考慮して現状は星4で。
リンクスというゲーム自体は壊れスキル連発によるインフレや、モブと最低4戦しなければ一層できない仕様やゲートのオート回数制限等の不便さがあって、どうしても評価は下がる。その上ゲームの進行上、通常の遊戯王とラッシュのカードを同時に集める必要があるため、課金しなければまず環境下で遊ぶのに支障がでる。では環境デッキさえ組めれば楽しいかと言われれば、そのデッキを回すのに慣れと知識、勘と経験が必要になるのでやはりハードルは上がる。更にたまに回線落ちやフリーズ等の問題もある。つまり、『遊戯王』成分が良いが、『リンクス』成分が邪魔をしている状況だ。結論を言おう。リンクスとは『遊戯王』という媒体でなければここまで長続きていないであろうゲームである。