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特徴が自然と伝わってくるほど作り込みが丁寧で、どれを使おうか悩むところから既にワクワクが始まります。体格、攻撃フォーム、リーチの長さ、動きのテンポなど、あらゆる部分が差別化されており、どのキャラも戦闘での役割が明確です。触っていくうちにそれぞれの長所と短所が見えてきて、戦術を組み立てる楽しさが一層深まります。
バトルでは相手の一挙手一投足が重要になり、攻撃の予兆や隙を見つけるために自然と集中力が高まります。単純に技を押すだけでは勝てないため、攻めるか引くかの判断が常に求められ、緻密な駆け引きが連続して生まれます。この緊張感が強い没入感につながり、戦闘が終わった後も余韻が残るほどです。
技の演出は派手でありながら視認性を損なわず、動きの軌道が読みやすいため、攻撃の回避や反撃の判断がしやすいのが嬉しい点です。攻撃が命中した瞬間の効果音は、打撃の重さをしっかり感じさせる力強さがあり、聞いているだけで爽快です。アクションが視覚と聴覚の両面で気持ち良いという稀有な仕上がりです。
育成も楽しく、どこを伸ばすかによってキャラの性質が大きく変わります。同じキャラでもプレイヤーごとに欠点を補ったり長所をさらに伸ばしたりと方向性が異なるため、自分だけのキャラが完成していく感覚があります。素材が手に入りやすく、イベントでも補強しやすいので、成長の流れが止まらずモチベーションが維持しやすいのも魅力です。
イベントによって求められる戦術が変わり、普段とは違うキャラや編成を試す必要があるため、マンネリを感じることがありません。報酬も実用的なものが多く、挑戦するほど育成が進む好循環が生まれます。
全体的に、戦略性と反応操作の快感をどちらも味わえる構造が秀逸で、戦うたびに新しい面白さが見つかるような作品だと強く感じました。
ストーリーは面白いです、キャラも色々気になる部分はありますが推しもでき課金もしてます
結構石はもらえ、毎月2回ある井戸は無課金、微課金勢には嬉しいところですがガチャが渋すぎるので結局マイナスなイメージ
最初の200連で獲得できたキャラはSSRが0枚でSR2枚のみ…最初に選択で貰えるSR1枚込みです 渋すぎます
キャラの確定上限500連ですからね…その後課金などもしましたが400連ほどでやっとキャラカ1枚なんてざらです、某有名オープンワールドRPGもやっていますがそちらは90連上限だったのでギャップが凄過ぎて心折れます…
友達に布教してもガチャ渋いゲームでしょ?って言われて全然広まりません(TT)
にゃんウォ、Zともに参加しているギルドですが子持ちの私は2時間拘束がまずきついです…しかしそれなりに戦力があるため可能な限りチラ見参加してます
通常にゃんウォは強いギルドが固定で無双してしまうので中堅当ギルドは細々やっておりますがZが始まりそちらの方が報酬がうまいのでギルド内のモチベは下がる一方です、通常にゃんウォいるか…?と思ってしまいます
Zはギルドランクによってグループに変動があるようですずっと固定ギルドが無双みたいな事はないでしょうが4ギルドなので見るとこ多過ぎて大変です、報酬は通常より多くなるのは嬉しいですが
とりあえずガチャ渋すぎるのと謎のにゃんウォ2連チャンどうにかしてほしいです…