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1. 2週間で終わるコンテンツ量
高難度コンテンツ「異聞録」を除けば、2週間ほどでほぼ全ステージをクリアできてしまいます。
それ以降は暇な時に開いて数分でスタミナを消費し、すぐに閉じるだけのルーティンになりがちです。
2. 戦術性ややり込み要素は薄め
プレイヤースキルが問われるような深い戦術や、じっくりやり込める要素があるわけではありません。
3. 無課金でもオーブはそこそこ貰える
課金しなくてもオーブはそこそこ手に入ります。ガッツリ対戦や攻略を楽しむというより、「武将を集めるゲーム」と割り切れば十分に楽しめます。
4. 初回微課金(100円)で快適プレイ
最初に100円でも課金すれば、それ以降CMが一切流れなくなります。ストレスなく快適に遊べる点は評価できます。
【まとめ】
ガッツリ攻略したい人や本格的な戦術を求める人には物足りないですが、100円だけ課金して広告を消し、隙間時間に武将コレクションを楽しむライトなサブゲームとしては悪くない作品です。
1. ゲームとしての面白さが感じられない
手動での操作がほぼできず、過去作のイナズマイレブンにあった「自分で選手を操作して試合を進める楽しさ」が全くありません。
2. ガチャ仕様とダイヤ配布の渋さ
初期に無課金で集められるダイヤをすべて注ぎ込んでも、特定のキャラ1人(吹雪など)を完凸(最大覚醒)させることすら困難です。
それ以降はまともにダイヤを入手する手段がほぼ無くなります。
3. 無課金・微課金お断りの育成システム
同じ選手を何度も引き当てて覚醒させなければ、試合でまともに使えません。
そのため、吹雪ガチャ以降の2ヶ月間に登場した10個もの新ガチャをすべてスルーせざるを得ない状況になりました。
4. プレイヤースキルで補えない構造
操作性が無いため「プレイヤースキルで勝つ」「工夫して強くなる」という要素が存在しません。
強くなる=キャラを引いて覚醒させることのみであり、完全に「廃課金前提」のゲーム設計になっています。
【まとめ】
過去作のファンだからこそ期待して始めましたが、操作感も育成の楽しさもなく、課金なしでは新しいガチャを引くことすら諦めざるを得ない仕様で非常に残念です。
グラブルと同じでサプチケだけ課金したら良いよ。ガチャ出ない、外枠にばかり押し込められるドッカンテーブルもといプリティテーブルでもあるんかね?ガチでやろう思ったら、育成とガチャでとてもストレス。キャラガチャ(プレミアガチャ含)通算4150連ピックアップ24すり抜け95回(ピックアップ排出率0.58%)(星3排出2.8%)(すり抜け率79%)。オルフェ230連ピックアップ0すり抜け11連続。レッドデザイアピックアップ200連ピックアップ0、すり抜け7連続(内セイウンスカイ2)。シングレオグリ、スティル、アモアイ天井。天井あるからバレないと思って確率アンチラってんの?頭サイゲ?サービス終了してもいいからPCやらCSやらで遊べるようにして。
レビュー送ったのに消えてるので再度書きます
ケーキの絵柄揃えても消えないバグを直してください。
他アプリからケーキの広告を体験してはじめました。ケーキ目当てなのに序盤ですぐケーキのステージは終わえい。ケーキで得られる紙幣?はメインゲームでは使えない謎の報酬。本編と何の関係もないミニゲームすぎる。広告にしてるんだから、ステージを増やしたりバグを直したりメインに関わる報酬にしてください。
メインでのカーゴ?は高レベルをいくつも要求し低レベル1つのゴミに交換されるので絶対に利用してはいけない。
クッキングコンボに何の効果があるのか、どこにも説明がなく不明。ヘルプにもない。ゲームルール説明などどこにあるのか
広告視聴でできることが増えたのは良いが、課金を促すポップがいちいち操作のたびに死ぬほど出ることはずっと強いストレスになる。
とにかくケーキで広告出してるんだからケーキゲームをもっと充実させて下さい。