iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

光る所はあるが…

良い点
ゲーム性が独特で面白いです。
オート移動+運が絡むので自分の考え通りにならない事もありますが、逆にそれが完全なpay to winになっていないので無課金でも課金者に勝てるチャンスをいくらでも掴めます。
他のレビューで対戦は運オンリー!みたいなのがありますがそれは違います。
運要素があるのは事実ですが、麻雀でもカードゲームでもそれは変わりません。
連敗する人は連敗する動きをしているというだけです。
また一戦5分もかからないのでお手軽に対戦出来ます。

悪い点
ランクマが回数無制限だが開放時間指定あり、育成バトルが時間指定無しだが回数制限ありなので、一日分の育成権利を消費するとランクマ開放時間外はやる事無くなります。
また致命的なのがストーリースキップが無い事です。
対戦メインなのに長々と報酬獲得の為にストーリー視聴を強要され(一応タップ連打すればある程度は飛ばせますが面倒)対戦に行くまでに無駄な時間を使わさせられてモチベが下がった人は多いのでは?

ストーリースキップ実装とランクマ開放時間外の虚無の改善を速やかにお願いします。

レイドラッシュ:タワーディフェンス
★★★★★
iOS

自由度が低い

タワーディフェンスゲームでも珍しい、自分でルート作成が出来る面白いゲーム。
なのに、欲しい形の道路が全く出ないため帰ってストレスが溜まる。
とても面白い、いい所を自ら潰してくスタイルでガッカリ感が拭えないゲーム。

マーズ イミグレーション: サバイバル ベース
★★★★★
iOS

頻繁に落ちる

iPhone13miniでプレイしてます。

開拓者たちがちまちま作業しているのが可愛いですね。
割と楽しませてもらってます。

ただ、10分に一度は落ちるのが不満です。
施設の建設地を作るため、土地の開拓を待ってるのに、落ちて10分前のデータになったりすると萎えてしまいます。

あと細かなところとしては
・酸素や食料を必要としてる開拓者が補給に行かない
・施設の境目でつっかえる
・野獣ハンターが近くの野獣に反応しない
といったバグがあるようです。

その他、他のレビューにあった、定期的な襲撃以外で開拓者が襲われる現象は野獣によるものなので、野獣ハンターを増やすと減ると思います。

以上、開発頑張ってください。

Age of Apes

最初のチュートリアルっぽいのが終わるまでの数日は楽しめると思います。だけど、必死に強くなっていくと、ダイレクトメールで、同盟に入らないと削除すると脅迫メールが届きました。街がある程度育てると、街の物資を奪い合うゲームになります。もちろん相手の方が課金者も沢山いて、街のバリアが消えた時点でボコボコにされます。1人で細々と遊びたい派なのに、同盟に入ってないだけで毎日がストレスでアプリを消しました。弱い者イジメの略奪行為のアプリはこのアプリも含めて複数ありますが楽しい?楽しめるのは同盟に入ってるか上位者だけでは?

★★★★★
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アビスリウム - タップで育つ水族館
★★★★★
iOS

詐欺です!

去年から前回と同様の手口で2回分の請求されました。 ハニークイーンパック1800円 アビスプレミアムパス700円 今回は更に課金して無いロータスパンダパック1800円の引き落としが有りました。 購入して無い物まで勝手に引き落としするのはどう言う事でしょうか? 返金の対象では有りません!との回答でしたので、Appleサポートサービスから返金申請しても貰いましたが、返金リクエストからは返金の対象では有りません!との回答でした。 バグレポートに返金申請のメールとロータスパンダパックが購入されて無い事をスクショして送信しましたが、バグレポートからのメールではAppleから返金して欲しい!と言われましたので再度Appleに電話しましたが、返金申請はしてるので、これ以上の事は出来ない!といわれました。 4月に購入したコンテンツは削除されて返金申請が出来なくされました。 返金する気が無いですね! 課金しながらゲームを楽しんでましたが、課金するのが怖いので、課金しないでゲームします。 運営は何をしてるんでしょうか? どうにかして下さい! 警察に被害届けを出そうと思います。

機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

人を選ぶゲーム、粗が目立つ

勝敗にあまり拘らず、運要素を楽しめる人には向いている。自分の実力で勝敗を決したい人には向いてない。もう少し実力要素あってもいいと思うけど。

ランダムで決まるメンバーでランダムに出てくるパーツを取り付けながら勝手に飛行する自機をプレイヤーが召喚する勝手に行動する機兵で守りつつ他プレイヤー艦を落としに行きつつ生き残るゲーム。なんとなくスラもりを感じる。
不満点としては最初の引き直しガチャの演出がスキップできない、開始時にグループ(他ゲームにおけるギルドのようなもの)強制加入、グループの人数上限が15人と少ない、ストーリーのスキップ機能がない、強化連打ができない、雑魚敵にスキルを使う、流石に運要素が強すぎる、キャラゲーなのにキャラが謎言語で話す(モンハン語のように言語として成り立っているようにも見えない。適当か?)、天井がない、等
個人的には仲間内でトリオやってわちゃわちゃするのが楽しいゲームだと思う、勝敗は二の次。
バトル以外の要素でも粗が目立つが、リリース直後だし、キャラデザは好みなので運営にはこれからも頑張って欲しい。

機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

あまりに運要素が強すぎる

プレイヤーができるのは適したタイミングで相手に有効なキャラを召喚して、全く思い通りに動かない船に対しだけ攻撃、探索、逃げるの指示を出すことだけ。
勝手に動く船の挙動が運ゲーすぎて、完璧な立ち回りとか完封勝利みたいな実力を感じれる勝利がほぼ無い。
もっと実力を感じられるように改善して欲しい。ある程度船の進む方向を決められたり、指示を出した時に無意味にぐるぐる回る挙動、無駄な動きを無くしてストレスも減らして欲しい。

今は実力と運要素の割合が、運の方が多く、4:6から3:7ぐらいに感じる。この割合が逆になれば神ゲーになりうるのでは無いかと思う。

批判を沢山書いてはいるけれど、すごく応援しています!

機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

ハマった!

正直どうかなーと思っていたが気付けば深夜までプレイしていた

仲間と同じ船で ヤイヤイ観戦してる感覚が楽しいので、是非友達とのプレイをおすすめする。
操作が難しくないので普段ゲームをしない人にも向いている。
新しいゲーム性で今後どのように展開されていくのかとても楽しみ。飽きさせない工夫を期待している

だが、ストーリーやガチャ演出の早送りやスキップ機能が無いのはさすがに辛い。
間違えて1度見たストーリーを再生してしまった時は本当に白目を剥いた

ストーリーをスキップするつもりの人間が、スキップ仕様がないからストーリーを読むか……とはならない
イライラしながら高速タップをするだけ

せっかくゲーム自体が楽しいのに
こういうことでユーザーにストレスを与えるのは非常に勿体ない

改善を期待しています!

★★★★★
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機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

コンテンツが少ない

基本的に2つのモードしかありません。

・ランクバトル
いわゆるランクマ。ランキング戦
制限無しのバトル

・強化バトル
強化素材を集めるバトル
レベル固定なので戦力差が出にくい
回数制限あり

この2つが時間で切り替わります。
ですが、バトルの内容は一緒です。他のプレイヤーと戦って最後まで生き残ったプレイヤーの勝利。

以上です。これしかありません。
一応プレイヤーレベルが上がるとストーリーが解放されていくみたいです。
他のアプリみたいにコンテンツ詰め込みすぎてわけわからんのも問題ですがこれしかないのも寂しいものです。

2つのバトルが時間で切り替わると言いました。
強化バトルは回数制限付きです。使い切ったらランクバトルの時間まで待ちです。回数回復アイテムみたいなのもあるみたいなので他ゲーのスタミナみたいなものと思えばまぁ…

問題はチュートリアル終了直後です。
チュートリアル終了!いざバトル!
この時開催されていたのがランクバトルだったら詰みです。
こちらは何も手がつけられていないスターターデッキ状態。ですが敵はある程度育成が進んだ状態のプレイヤーが多いです。
チュートリアル後初めてのバトルで格上にボコボコにされて終了。楽しいかこれ?
せめて最初の数戦は強化バトル固定とか、あんまり強くないNPCを入れるとかできなかったのでしょうか?
プレイヤー人口が多くないと難しいかもしれませんがガチ初心者のみでマッチングとかにして欲しかった…
初手ドラゴン出されて蹂躙された初心者の気持ちわかる?それログイン2日目の報酬じゃなかった?ドラゴン出るまでリセマラしなかった自分が悪いの?

コンテンツもマッチングもいくらでもいじれるので、今後に期待です。
素材は悪くないと思います。
技名くらいは母国語で叫んで欲しいなぁ

機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

久しぶりスマホでハマったかも?

リリースされて数日楽しくプレイ出来ています! キャラクターにも一つ一つにストーリーがあって完成度は高くて満足しています! しかし不安もあります。 一般的にソシャゲが盛り上がるのがリリース時とアニメ等のコラボ、新規のイベントになると思います! 今回リリースはかなり好調でグループ機能等のモチベも高いつもりです。 ですがゲームの性質上、新規のイベントになるとガチャだけになってしまいそうな気がしてしまいます! 今後の進展として希望があるとすればガチャ以外でのキャラ入手(降臨やダンジョン)や何かのポイント(グループP、ランク報酬)での交換があると持続的にモチベに繋がると思います! 勿論ガチャ以外になるので性能を落として追加すればバランスも崩れないのかなと思いました。 コラボもさきにある通り性質上難しい気がします! 空中描写があるのでコラボの際には既に厳しい作品も多い? 気持ちとすれば多いに越した事はないですがコラボは長い目で見て有れば嬉しいなくらいに考えています! 長くなりましたが楽しい時間を提供してくれてありがとうございます!! これからも陰ながら応援します📣

機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

今から始める方へ

リセマラはアカウント削除よりできますが、リセマラ開始でチュートリアルからやり直しなのでそこが面倒臭いところかと思います あとキャラのセリフは日本語ではないのでそこは人によって評価変わると思いますが私自身は日本語が良かったなあと思っています 追加で、ストーリーにスキップ機能が今のところないのでそこは運営が追加してくれるのを待ちましょう 挙げたもの以外には戦場がカオスになること以外キャラデザ他素晴らしいやものがあるので一度(というか強化バトルなら3、4回)やってみてはどうでしょうか?

Colorwood Sort パズルゲーム
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何故かポイント貰えず・・・

ポイ活のために始めました。ゲームとしてはパズル好きなので良いのですが
初めてダウンロードしたのにも関わらずレベル50を過ぎても判定すら起きませんでした。
ポイント貰えないならやる価値無しという事でしばらく放置して
今後何も貰えないならアンインストールします。

★★★★★
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ステート・オブ・サバイバル
★★★★★
iOS

2年目過ぎました。

無課金でやってますが、とても強く育ってます。良い同盟に入っているのでイベントでの報酬がとても良く助かってます。早く強くしたい人は課金すれば良いし、無課金は無課金での楽しみ方も見つければ良いのでは?課金は嫌な人はこのアプリ課金ありますよってでているのでそれみてやらなければいいのでは?考えればわかることなのに、わざわざ課金が!とか、レビュー書かなければいいのにと思いますけどね。今、イベントが多くて無課金でも報酬がいっぱい貰えてラッキーですよ(*´ω`*)
あと、サーバーでの問題は、まずは総督さんに対応してもらいましょう。いきなり運営に文句言ってもまずは総督さんに相談でしょう。
運営に文句言ってるって書いてあるの見て頭悪!って思いましたよ(´▽`*)アハハ

特異点への細胞 - 放置ゲーム
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神ゲー

確かに勉強にもなるし、それにやっぱり面白い!
たまに一気に解放できてそれが気持ちいいです!
そして、シュミレーションを終了して、最初からまたできるのがとても良い要素です。
ずっとやっていると、気持ちよくなって、楽しく勉強にもなります!
まさに、神ゲーです!

バックショット ルーレット - 部屋 ゲーム
★★★★★
iOS

ゴミ

まずショットガンじゃなくてアベンジャーズのソーのハンマーのパクリみたいなのが出てくる。
1番最悪なのは実弾空弾がそれぞれ何発入っているのかが確認できない。
ディーラーもしゃくれてるし、、、
中国製か?今どき小学生でもマシな物つくるわ
中国人ってまともなやついるん?

機兵とドラゴン
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iOS

チケットを使い切ると

10時間ほどプレイした感想です
ストーリーはメイン・機兵両方を全て解放している状態で、ミッションもあらかた達成したので後は育成及びランク上げをやるだけになりました。
しかし育成は最初に配布されるチケットを使い切ったあとは一気に進まなくなり、ランクバトルは時間制限があるので何時でもできるわけではないです。
端的に言ってしまえば暇です。
ランク時間外にチケット0枚だとガチでやることがないです。
一応チケット無しで入場できるフリーマッチがあるので暇つぶしにはなりますが、経験値及び報酬は一切得られないので無意味です。
このゲームは運要素が強い上に操作も単純なのでPSを鍛える目的でやるのも微妙。 そうなると本当にやることがないです。

★★★★★
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機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

プレーした感想言います

ボイス▶︎星1
どういう理由があろうと謎言語を聞かされる、どの国の言語でもなく理解不能、字幕がなければほんとに「なにこれ?」となります
ストーリー▶︎星2
なんて言うかふわふわしとる、、、ん?え?何言ってんのこいつらってなることが多々ある
ゲーム▶︎星1
爽快感もなければクオリティも低い
ガチャ▶︎星5
リリース初日だから当たる当たる、ただし凸制度がめんどくさいのでおすすめしない

私個人の感想としてはよくこれで「いける!」って思ったんだろ

機兵とドラゴン
★★★★★
iOS

ちょっとガッカリゲー…

個人的には肌に合わないと感じた。ゲーム性としてはまぁ普通に新しいし好きな人はとことんハマれるゲームだと思う。以下は個人的に気になる点。

①編成キャラはランダム
→編成キャラはリーダーの1体以外の残り5体はランダムであり、正直煩わしい。一応このランダムに出ないキャラを設定する事は出来て、また5回まで編成のし直しが出来るが、それでもお気に入りの編成を絶対に出来る訳ではないのはややストレスが溜まる。

②リリース初期故のキャラ不足
→リリースしたばかりの為に仕方ない部分ではあるが、あまりにもキャラが少なすぎる。そのおかげで①に書いたランダム編成を編成のし直しによってほぼ無視できてしまう。またどういう訳か初期の3体実装されているドラゴンは火属性2、風属性1である為水属性のドラゴンがおらず水属性のキャラはそもそも恩恵を受けれるキャラがいない為他の属性と比べてやや不遇と言える。

③やる事が少ない
→ゲームとしては1体までキャラクターを召喚し、敵を倒す事によってランダムに選ばれる艦のパーツを1つ選び、そうして艦を強化しつつ相手の艦を攻撃していく。これだけ見ると面白そうだが、実際はゲーム開始時に1体キャラを召喚すると、終盤までは眺めているだけである。というのも艦はオート操作で動かす必要が無く、また攻撃や退避などの指示できる回数も決まっていて、尚且つ細かい移動場所の設定も無い。そしてキャラクターの攻撃、及びスキル発動もオートの為ほぼほぼ試合は眺めているだけ。もう少しやれる事が欲しいと感じる。

④ストーリースキップが無い
→正直このゲーム1番の問題点かもしれない。なんなら早送り機能も無い。一定層ストーリーは興味無いけど読破報酬の石は欲しいという人達は確実にいるので、実装すべき。そして所謂キャラストーリーもあるのだが、なんとキャラストーリーを読む事でそのキャラのステータスを上げることができる。その為ランダム編成の事も考えると大して好きでもないキャラのストーリーも読まなきゃいけない。なのにストーリースキップが無い。流石にこれはストーリースキップは追加すべきだと思う。

⑤所謂CPU戦が無い
→新しいキャラを手に入れた時に一度お試しする為にCPU戦をやってみるというのは対戦ゲームではよくある事だと思うが、このゲームには対人戦以外の対戦が存在しない。リリース初期で慣れたいからCPU戦もやりたいという人は居ると思うが、このゲームにはそれが無い。またゲーム内での攻略記事も大した情報がある訳でも無い。その為どんな行動が強いかというのもいまいち分かりにくい。

⑥順位の付け方が不明瞭
→このゲームは最大4チームで、撃沈した順に順位が下になるのだが、決着が着かない際の順位の付け方がよく分からない。例えば2チーム残った時にはポイントが高い方が順位が上になるのだが、そのポイントの計算方法が不明。試合中にどこかに明記されてる訳でもない。チュートリアルでの説明も無し。

⑥所謂フリーマッチに回数制限・時間制限がある

→このゲームにおけるフリーマッチは強化バトルなのだが、それには3回までという謎の回数制限がある。しかもそれは数時間おきにランクマッチに切り替わり、その間は強化バトルはプレイできない。さらに言うとルームマッチの様な物もない。遊ぶモードが少ないのも致命的。

⑦オート操作が弱すぎる

→このゲームの艦はオート操作で自動でマップを移動するのだがあまりにもお粗末で、近くにランダム回復をする雲があった時は何がなんでも優先してしまう。さらに酷いのはキャラのオート操作で、攻撃を優先した結果鑑から置いてけぼりにされ、鑑を単体行動させる状態にさせてしまったり、挙げ句の果てには敵の攻撃を鑑の方に誘導させてしまう事がある。流石に回避行動を取るなど改善してほしい。

どうしてもリリース初期故に爪の甘さが目立ち、悪い点が浮き彫りになりやすいが、ただ改善すべき点ははっきりと分かってるし、なにより新しいゲームバランス自体はリリースしたばかりの割にはかなり良い。アップデートでダメな点をきちんと改善していけば化けるゲームだと思う。

機兵とドラゴン
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iOS

今後どうなるかに期待。

良い点
・キャラデザは可愛い
・対戦が殆どオートなのは斬新
悪い点
・運任せ要素が多過ぎる
・育成の手間がかかる
・ウキシマ及び騎兵のAIが劣悪
気になる点
・ストーリー関係のテンポが悪い
・今の所対戦要素しかない
・ミッション達成の表示が対戦後とホームで2回出てくる
・NPCを弱くする意味はあるのか
《総評》
キャラ育成がとても手間。レベル上限はキャラを集めないと上がらず、ガチャ必須。また、スキルレベルの強化素材も、対応した属性の騎兵を対戦で倒さないと手に入らない(必ずドロップする訳ではない)。キャラ覚醒は言わずもがな。 他のゲームシステムは、最終的には「ウキシマバトルをしなさい」に集約される。運営の意図は理解するが、押し付け過ぎてアクが強いし延々と同じ事をやらされる苦痛はなんとかして欲しい。 後、対戦中のスキルは任意発動でも良いのでは?無駄撃ちを見ているとやるせない気持ちになるので……。

ストリートファイター: デュエル
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iOS

なんだかなぁ

折角ストリートファイターって言う良い題材なのに、今大量に犇いてる放置ゲーにしちゃうかなぁ、真似事しても埋もれて目立たなくなるだけなのに、ちょっと前に出た聖闘士星矢のコピー言われても仕方無いレベル、もうちょい頭使って他に無いとは言わんから、被り難いゲームにすりゃ良いのに、グラとかは良いだけに勿体無い、バトルはコンボ繋がる迄、何やってんだ?って位動きが無いし、これ格ゲーモチーフなんだぜ、言われても分からんだろってレベル、そして星矢と同じと言う事は?難易度が途中から頭悪くなります!大抵の方は前者のテンポの悪さ含め其処で振り落とされるでしょう、後こっちは同キャラ並べられないのに敵だけ強キャラ二体とか当たり前に並べて来るので当然勝てません、馬鹿なの?まぁすぐ消えるだろうねこのアプリも、人気IP使う所って碌なメーカー居ないから勘弁してくれと言いたい、せめてちゃんとした物を作れる所に委託してくれ、そして此処にもやっても居ないのに期待を込めてーとか星5つける馬鹿がいらっしゃるけど、永遠にこの世から消滅してくれ、そう言う事する馬鹿がおるからレビューのスコアが適正じゃ無く適当になるんだよ、そもそも星1から3位迄が占めてるのに何でそんな4.7とかスコアになってんの?お得意の改竄なの?レビュー見てそんな数値には到底ならないし、同胞使って一生懸命無言星5でも付けさせてんのか?こんなゲームじゃ忖度しても星2が限界だわ。

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