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面白いけど、必要な要素がまだ足りてない気がする
魔法だとクールダウンポーションやspdを上げたらクールダウンが短縮されるとかないと、ただ待つだけで時間を無駄に浪費するだけになるし
タンク型なら反射ダメとか防御依存のスキルや武器が無いと、ペットの方がタンク出来るから、防御に振る意味皆無だし、そもそも敵を倒せない
盾だけ何故か、種類が足りて無かったり。
spdも、極振りしても、移動速度が上がるだけでatk極振りに比べて弱過ぎるのでほぼ無意味
hpとluckとatk以外、正直全く機能してない気がする
80レベル位まで上げてみたけど、レベルを上げてペットで殴るゲームになるほど主人公が弱過ぎるのが、問題
明らかに主人公だけ闘いについていけてない
ゲーム内で入力していただくとガチャ石が12800円分もらえるキャンペーンコードだそうです。
3名の方しか利用できないそうなのでお早めにご利用ください。
①NASZPHLXVEAGPG8V
②IVWIETWJZQRWGSCP
③N5P0U14TKAKBCP8O
ゲームのレビューに関してですが、個人的にはストーリー進行のためのクエストが長い部分が気になりました。
他はクイック戦闘(スキップ機能)や放置で育成材料が溜まりレベルがあげやすいなど概ね遊びやすいゲームだと思います。
また、ガチャは実際の表記よりレアキャラが出やすいと感じています。
自身は現在200連ガチャを回しましたが、確定分(100&200連ごとにレアキャラがもらえる)を覗いて最高レア(SSR+)が2体、高レア(SSR)が10体ほど排出されているので、全然出ない!などはありません。
今後レアキャラがどんどん増えて闇鍋感は出てくるかもしれませんが、当たりやすさはおそらく変わらないと思いますので、モチベは保ちやすいかなと思います。
2週間イベントが復活していますので、新規ログボと併せて新規開始にも優しくなっています。 最近、客釣り広告の詐欺に近いゲームだらけでうんざりしていましたので思い出して再インストールしてみました。一時、このイベントがなくなり事前も終了していたため、非常に新規開始に優しくないゲームでしたが、今なら開始しやすくなっています。 とりあえず引き直し可能なガチャからは、前衛タイプ3体は欲しいところですが、後衛が重なってきていたら前衛2枚でも楽にいけます。覚醒で強くなりますから。回復タイプは星3でもよいので欲しいところですね。あと、星4でもかなり優秀なキャラが多いので安心です。何回かリセマラして初期にやり込んだのでいましたので、参考程度に。 引き直しガチャからは、星5が私は3枚きました。1枚で満足せず、ギリギリまで引き直しをおすすめします。 音楽、イラスト、戦闘画面等どれをとってもかなりよく出来ています。広告していないのでユーザさんは横ばいなのかなとは思いますが、ソロでまったりマイペースで育成していけるので構ってちゃんだらけの最近のゲームにあきあきしている方には是非是非遊んでいただきたい。
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①クモオーグが、ようやく調整されたが、今度はアース強化しすぎです。初期のギドラが弱すぎて、調整後に、強化しすぎて射程外からバンバン攻撃してくるのと一緒です。 その後再調整。現在に至る。 ②ギャオス弱すぎる。範囲攻撃されたら即死。出撃数に応じて増えますが、最大で5回✖️4コストで20コストも使ってられるか。 レベル30ドラットの方がマシ。 ③通信エラー多過ぎる。何故自分がポイント引かれるのか意味不明です。 ④ゴジバトってスタッフ何人で作業しているんでしょうか?調整これでいいのか?とか話あってますか? ⑤デストロイア幼体、アンギラス、ミニラ、カマキラス、ラドン、コング、メーサータンク、ヘリ使われないユニット可哀想ですね。範囲攻撃のユニット増やしすぎだと思います。ていうかゴジラ多すぎる。 ⑥同じ人ばかりと対戦AさんBさんAさんBさんCさん。時間帯を変えるしかない。アリーナランクではなく、ユニットのデッキ総合レベルに合わせて同レベルの相手と戦わないと、敗北敗北敗北勝利で時間の無駄です。⑦トークン大量に消費してレベル上げ、しんどい。広告がうざいのでショップ更新もしたくない。ちん◯ん広告はアウトです。ロイヤルマッチは×押せないし、リンクに飛ばされて悪質すぎる。⑨使徒の自爆ダメージ弱体化するべき、バーニングより強いって、エヴァのゲームじゃないんだから。時間の無駄だと感じるようになった。「おもしろくない」素直な気持ち。改善することが多いゲームツッコミどころ満載です。
リリースして3ヶ月目ですが、すでに過疎化が進んでヘビーユーザーか新規しかいません。私が所属しているギルドもほぼ死活してます。
育成に関しては毎月10万弱課金してましたが、全く凸りません。理由はガチャ率が極端に低いこととイベント報酬や配布も極端に少ないことが主な原因です。
課金しなければほとんどガチャは引けず、引いたとしても当たりのSSRが出る確率はたったの2%で、例え引けたとしてもある程度凸が進まないと全く使い物になりません。
一応120日かけてキャラランクを完凸させることも出来ますが、そこまで待てる人はなかなかおらず、ゲーム内もイベント中ですが活気がなく、せっかく新しく始めた方もすぐに別の盛り上がってるゲームに移行してしまってるのが現状です。PVP、PVEもありますが、人がいなければ面白みもありませんし、PVEに関しては何故かランダムマッチがないのでほぼ空気です。ギルド間の交流も無く、何故存在しているのかも説明つかない状態です。
戦闘に関しては先に綴りましたキャラランクが非常に影響が強く、ランクが低いと戦略など無意味です。また、キャラランク以外に武器防具にもランクがあり、こちらも凸状態が悪ければ紙装甲です。加えて強い装備弱い装備が決まっていて、強い装備を手に入れるのは運次第です。稀にショップで売り出されることもありますが、運営も把握してるのでしょう、1万円という高値で販売されます。
以上のことから、毎月10万以上課金出来る方、もしくは無課金微課金でも長く堪えれる方以外にはオススメ出来ません。キャラランク、武器防具ランクが凸ってからようやく戦略が活きてくるゲームです。
反映されないので、再投稿
iPhoneからiPhoneに機種変更し、旧携帯新携帯iOSバージョン同じかつゲームセンターログインした状態であれば、データ引き継がれるとあったが、新規画面からのスタートとなり、結構レベルも上がっていた為既存アカウントの引き継ぎについて何度かsouls@habby.com宛に連絡しましたが、AndroidからiOSには変更出来ないと頓珍漢な返事が来た。Appleスペシャリストサポーターともお話ししましたが、書いてある通りにしても変更されない為アプリ提供元に問い合わせするしか無いとの事だったので、メールにて問い合わせたのですが、無駄でした。
新規アカウントで1からやり直してます。
せっかく色々育ってきてたのに残念ながらサポートは期待出来ません。
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ゲーム性は面白いけど...
ゲーム自体は面白いのですが、あまりにもバランスが取れていません。 他の方が指摘しているように、敵の強さなのですが本来複数人プレイを想定してなのでしょうが「仲間が全員BOT」のため、そもそも味方として成り立ちません。 開始数秒で死んだり、雑魚ゾンビの襲来で死んでしまうためラストは結局自分一人で戦うことになります。 また一人になるとボスが終始扉にくっついたままなので、終わらない無限ループ地獄に陥ります。 ガチャ自体も高く、石の値段と内容が見合っていません。そもそも高い装備を出した所で現在のゲームバランスで勝てるのかも怪しいです。 複数人プレイが望めない今、敵のバランスを弄るか、装備を強くするかの調整を望みます。
友人に勧められて始めた。 制作がネットマーブルとの事で同社の七つの大罪のゲームをやっている身として、それは面白いので期待していたが、蓋を開けてみるとう〜ん…。 一般的な放置ゲーの上位互換?みたいな 遊んで2週間ほどになりました。
2023/09/15
1ヶ月くらい経った
割と面白みを感じれるようになってきた。
定期的にログインしている。
ログボ
初心者歓迎とイベントログボ回収したら 8月9日現在ログインボーナスがない!?
ソシャゲなのに、、 デイリーミッションはあるけどログボがないとやる気半減、育成も進まず。
2023/09/15
毎日恒常ログボとイベントログボが実施。
嬉しい。割と報酬も良い。
ガシャ
回しやすさはいずれ行き詰まるだろう気がする。 確率はしょぼいと思う。60連回してSSR以上0なんてざら。 演出もパターンがなくて面白みがない。 青の目だったら期待値はぼちぼち。 キャラは種類集めるより凸った方が強い。 SSR+狙いリセマラするくらいなら、SSR凸らせるリセマラもあり。
ゲーム内容
微妙 ステージ攻略に行き詰まり、過去のステージでレベル上げ素材を集めよう、熟練度をあげようと思ってもそんなことはさせてくれない。 行き詰まったら素材が集まるまで放置するしかない。 キャラの配置変えればうんぬん書いてあるが、それが通じることはぼちぼち。 クリア出来なかったステージをクリアしても、快感はない。ただ、あ、勝った…程度。どうせ次の戦いで行き詰まるから。 一定ステージクリアごとに報酬が用意されているが、しょぼい。装備品をくれたりするが、弱い。 せめて、1個レア度上か強化MAXで渡して欲しい。9階とかで、B+程度の装備強化無しで渡されても… 育成素材集められるステージが出ればいい。
ストーリー
冒険とストーリーでステージ攻略が別れているが、冒険を攻略できなければストーリーは見られない。冒険をクリアしようにも前述の通り行き詰まったら時間を置くしかない。
バトルシステム
放置。必殺技を使ってもCPUの動きが悪いので、回復は間に合わないし、必殺技が当たらないことがまあまあ。必殺打てるタイミングや、どこに必殺打つのかくらいやらしてくれればいいのに。しかし、キャラの位置を調整すれば良くなることもしばしば。
キャラ
キャラデザはいい感じ。ほぼボイス有り。
結論
ネトマは七つの大罪グラクロしかやってこなかった私からしたら当初ガッカリしていたが、やればほうほう、ぼちぼち楽しめるという印象になった。神之塔見てればもっと楽しめると思う。 改善出来るところはもっとある。
現在主流の課金前提ガチャや札束殴り合いゲーでは無く、タイトルにある通りMMO経験者やコンシューマー時代のRPG、育成バトルゲーが好きだった方はダウンロードして是非プレイして見て欲しい。
オススメ要素をいくつか列挙したいと思う。
1.転生を繰り返す事により主人公が徐々に強くなっていき攻略出来るエリアが広がっていく成長感
2.モンスターを仲間に出来、更に強化する事が可能
3.職業という概念が無いがステータスの割り振りが可能で擬似職業が可能。攻撃力特化、魔法特化、幸福特化等、目的に合わせてステータスを割り振り出来る
4.豊富なやり込み要素がある。強い装備を揃える為に金策、素材集めをするも良し、レベルを上げて転生し強くなるも良し、ペットを強化する為の素材を集めるも良し。全てを一通り終え更なる強化の為にやり込むも良し。最終的には強くなるという大きな道筋があるも、その中からどの順序で進めていくかはプレイヤー次第で自由度が高い
以上が大まかなオススメポイントです。
ここから先は何故そこまで高評価なのに★4なのかをネタバレ含んでレビューするので未プレイや進めてない方はネタバレ防止の為、ここで戻って下さい。
Twitter、掲示板、Discordでよく見かける内容を個人的な主観でレビューしたいと思う。
よく見かける内容
1.ペットが仲間にならずに辞める方
→これで辞める方はゲームに合わなかったのだろう。LUCKを上げさえすれば現状ボス格最低捕獲率の0.3%をそこそこの装備でも2%弱にする事が可能でありこのゲームのやり込み要素としては相当楽な部分である。
2.ペット殴りゲー
ペットが強すぎて主人公が空気との批評も非常に多い。確かにその様に感じる部分もあるが、ペット禁止のエリアも登場しておりペットでレベル上げや金策して強くした主人公で主人公専用エリアが攻略出来る様になる形が出来ており、差別化してあると感じる。主人公エリアのみで取得出来るアイテムでペットを強化出来る要素が増えれば相互に強化出来、より意味を見出せるとは思う。
ペット殴りゲーだと感じる方は主人公のRPGとペット主導のゲームが合体したジャンルだと捉えれば楽しめるのでは無いか。
3.釣り
私がこのゲームを★4にした要素である。
このゲームにはやり込み要素の中に努力値が存在している。大きく分けて3つ
1.火力が上がるペット捕獲数
2.防御力が上がる肉によるペット+値
3.幸運が上がる釣果数
各努力値についての所感
1について、弱いペットは確率が高く数も多い為苦では無く、レア敵もアップデート等で救済がされている。またボス格強キャラは確率が低く挫折される方もいるがLUCK値を上げる等対策は可能で仲間に出来た際の達成感はひとしおである。また強ペットは攻略にも欠かせず、プレイヤー目線で努力値は副産物的な位置付けと思っている。
2においては攻略においてペットの強化は効率化に繋がり、アップデートによって新たな強ペットや好みのビジュアルのペットを強化し一緒に旅が出来る。また、最近のアップデートでは転生レベル上限アップの為に特定ペットを最大強化する必要があり、こちらもプレイヤー目線努力値は副産物的な位置付けに感じている。
問題の3である。釣りでしか手に入らない装備品は5つある。その中に現時点で必要性のある装備は一つもない。また、始めからプレイしたと考えたとしても釣りでしか取得出来ない装備品を使うタイミングが私は無かったし、各SNS等を見渡しても皆無である。私は錆びた剣を英雄の剣に交換する素材を手に入れる頃にはそれより上位の装備品を手に入れていた。コレクション要素としても薄く、この5つの装備品は釣りを1000回以内に手に入れている。努力値の為には残り24500回釣らねばならず、時間に換算して最低40時間はかかる。
SNS、掲示板等でペットが仲間にならない点やペットが強すぎるといった批評は賛否両論あるが、釣りに関しては否の意見しか見た事が無い。
それは釣りだけは努力値を上げる事が主目的になっているからだ。別にそんなの個人の勝手で嫌なら上げなきゃ良いじゃんという意見も理解出来るが、ゲーマーなら強くしたいと思うのが普通である。
達成感も薄く(LUCK上昇が100回で1上昇の為、緩やか)作業感が強く、でも上げなければいけない強迫観念じみたものがあり苦痛に感じる意見が多いのだと思っている。
勿論開発者が過去のMMOはこういった要素もあり、それを達成した者だけが得られる承認欲求がありますと一蹴されればそれ迄だが、それより多くのプレイヤー?が苦痛になりながらもやらなければと感じている事を認知して欲しい。
ここで釣りに関する提案をしたいと思う。
このLUCK努力値を副産物にすれば良いのではないか。
その為に釣りでしか手に入らないアイテムを導入する。確率は圧倒的低確率(1/10000)より比較的手に入れやすい方(1/20〜100)が良いと思う。そのアイテムでしか交換出来ない強ペットや強化アイテムを揃えているSHOPを用意する。(初代ポケモンでいうポリゴン)そうする事でアップデートに合わせて商品ラインナップを増やす事も出来、釣りを主目的、努力値が副産物になり苦では無く、攻略自由度の選択肢として釣りが候補にもなり得る案では無いかとここ1週間思案した結果を提案したいと思う。
ほんとに釣り以外の要素が素晴らしいので、なんとか釣りを苦では無い要素に変貌させて欲しいと願うばかりである。