601 ~ 620件を表示 / 全8,932件
[良いと思った点]
前作までぶっ壊れだった技、特性、ポケモンを弱体化および出禁(仮)にしていることで使用できる全てのポケモンがやり方によって活躍できる環境ではあると思う。
チャンピオンズ(以下コレ)で初めてポケモン対戦をする人は「スカウト」で理想の6匹を揃える必要があるが、一度のスカウトでも10匹の中から1匹をもらう形式のため意外と強い奴は出やすい。(コンセプトが合っているor理想の奴が出るとは言ってない)
既存の対戦勢もポケモンHOMEから輸送ができるからそこの評価は高め。今作から個体値(もとのつよさ)が廃止された上に努力値(きそポイント)が簡単にいじれるようになったため、新規が対戦勢に加わりやすくなった。これは対戦特化だからこそできることで、非常に良いと思う。
[微妙だと思った点]
まず、技のタイプ一致補正やひるみ、変化技の効果などがあまりチュートリアルでは説明されず、コレで初めてポケモン対戦をする人たちにとっては知識ゲーになってしまう面がある。しかしこれは全部説明していたらチュートリアルの時点で既存の対戦勢まで全員投げ出してしまうためこのままでもいいとは思う。
次に、ボックスが足りない。これはマジで足りない。課金すれば1000枠まで増やせるが、無課金だとマスターに到達しても50枠。いろんなパーティ、型を組む場合、本当に足りなさすぎる。これは微妙どころか悪い点として挙げていい。
VPという通貨(?)が枯渇する場合もあるが、これはデイリーミッションや実績などで意外とすぐ補填できるから問題無し。
[総評]
ポケモン対戦としての敷居はかなり低くなって対戦勢が増える良いアプリだとは思うが、解決しようがない初心者に優しくない要素や、不便な要素は目立つ。(あとまあまあ運ゲーに転じる)
運営へ
次のアプデの時にはボックスを増やしてくださいお願いします
(´;ω;`)
初代ランダムダイスが無ければ楽しいと思えたかもしれない。
初代で味をしめて2を名乗る以上、初代を圧倒するくらいの面白さがないと。
①ゲームシステム
メインコンテンツがチケット性になったのが1番よくない。しかも有料販売もしてるのに相手が放置してくると一瞬で終わり。これが1番萎えた。
あとスキルツリーは面白い試みだけど、育てるのに必要な虹色のダイス?がクエストをこなすかデイリー報酬か課金でしか入手できないので初代の時みたいに協力をたくさんすれば無限に育てられるわけではない。
②ダイス
ジョーカーのダイスがなかったり(まだ見つけられてないだけの可能性もある)適応のダイスをスキルツリーである程度育てないとクールダウンがあってかなりストレス。
所感
最初からシステム構築して初代ランダムダイス民からまた金を搾り取るのが目的に思えてしまう。営利企業だから当然だけど初代やってたプレイヤーからするとね..
これならまだインフレ覚悟で初代にスキルツリー実装した方がマシだったかも?