iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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『光を継ぐ者:エクリプス』 - コラボ開催中
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ゴシック系放置

ゴシック系の放置タイプです。
最近ガンガンでている放置ゲーが、1000連ガチャとか派手に広告している蓋開けたら毎日チマチマ10連ずつの誇大広告とか、ありもしない懸賞とかで釣り、レベル上限とかガチャ育成とか、まあ酷いものばっかの中、正統派でかなり良いです。
最初の配布やクリアし易いミッション絡みが終わった後はきつくはなるとは思いますが、悪くないです。
音声は英語ですが、ゴシック系なのでアジア系の気持ち悪い声、日本人の不釣り合いな声をあてるよりは、全然いいです。
星マイナス壱は日本人がいないいない。これでマイナスです。ギルド絡みミッションもあるので、しばらく探していましたが、ほぼほぼ皆無に等しいです。
後は日本でのリリースがかなり後からで日本サバがある訳ではなく既存のやたら育てまくっている他国の中にお邪魔する形なので、課金したとしても何処まで通用するのか?疑問にはなります。
ただ、マイペースで気にせず遊ぶ分には申し分ないと思います。

ロストページ : デッキビルディング ローグライク
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面白い

とりあえず無課金で最高難度とエンドコンテンツ以外は遊んだので感想。

システムは独自性があり面白い。ゲームバランスは悪い。ゲームを進めるにつれ自分も敵もインフレが進む。インフレは進むが初期デッキは変わらず弱いので、序盤がとても苦しい。そのため持ち込めるアイテムを工夫する必要がある。

持ち込めるアイテムはルーン(永続)とスナック(消耗品)。ショップでストーン等を使用して購入可能。
ルーンは低レアでも強いものは多いし、別レアなら同種重ねがけとかもできる。どれを持ち込むか考えるのは楽しい。

ストーンは100以下になると10分に1ずつ回復する仕様なのでバンバン使うべきだが、ゲームプレイに10必要な点は注意。

序盤をどう対策し、パワーカードの取得機会を増やし、活かせる機会を増やすかを考えるのが楽しいゲームかな。
癖があるけどスレスパライクのゲームの中では質が高い方だと思う

ダンジョンオブヘイズ

前作のfuzzygraveと比べて

装備の合成楽しい!!なんで効果2個までなん!?
主人公はイレズミと装備でスキル6+3=9詰めるのねモンスターは合成して頑張れば6+3で9か!
序盤の強くなった感を感じるまでが前作に比べて遠い前作は%系効果集めたらすぐダメージカンストするし防御系もHP%だけつんどいたらとりあえずエンドコンテンツでも死なないから…ヌルゲーと言えばヌルゲー?

モンスターの捕獲がめんどくさい!!
最近のハクスラ(ウィザードリィ的な奴は別)って周回中はあんまり頭使わずに脳死で回って、何周かした後に装備とか見て強いのドロップしてたらヤッターってする感じだと思うんですけど(自分だけだったらごめんなさい)
モンスター捕獲しないといけないので注意して見てないと行けないそうすると、2倍速でやってるとどうしても殺してしまう、僕がストーリークリアするまでは火力脳筋史上主義だからか分からないですが……倍速してなくても殺しちゃう……全然捕まんない……
ポケモンの峰打ち的なの(捕獲銃はあるけど
攻撃しなくなるボタンはないので
気づく前に一撃死したり、捕獲銃でHP減らしたやつがワンパンされたり……結構ストレスが溜まります……

強化制限については何も思いませんでしたが気にいったオプションが付かなかった場合は再度気に入らなかったオプション付け直しがしたい上限100万gくらいまででお金増えるようにして貰えたら無駄にたまるお金の消費にもちょうどいいし

あと、作ったイレズミ売り払っても再起動で復活するバグがあるのでなんとかして欲しい……

総評
難易度的には自分はちょうど良かったのですが爽快感を覚えるまでが遠いのと魔物の捕獲がとりあえずストレスでした。

アプデで新要素が追加されたらまたプレイしようと思います!これからも制作応援してるので頑張ってください!!

作ったイレズミ
捨て身3、破壊3、反射?3etc……
育てた魔物
捕獲系効果3、2.3体づつ
武器レアリティ3、4体
火力系のヤツ全部イレズミにしたから育ててないな……
火力が主人公だけでずっと完結してたな……
獲得した装備
範囲攻撃2.破壊2、捕獲銃2、遭遇2?他にもなんか同一効果2個付いたやつ掘れてた気がするけど覚えてるのはこのくらい、

ダンジョンオブヘイズ
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面白いが欲しい機能は多くある

装備画面からの装備保護(別画面ではできる)
オート装備の対象外部位設定
指定レア度を取得した瞬間分解する設定
戦闘中に捕獲済みモンスターがわかる機能

シンプルにハクスラを楽しむために
それ以外で楽ができるような機能があると
さらにハマれると感じた。
(すでに実装しているものがあったらすみません)

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機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE

とりあえず半年以上ゲームをやった感想です。

イベント
月単位で同じイベントをこれでもかと、繰り返し。たまに新しいイベントが追加されたかと思えば、バグと批判だらけで一発でなくなり、結局毎月のルーティンになります。

ストーリー
中途半端な豪華ムービーと、繋ぎの適当なストーリー進行。何をしたいんですかね。原神フルボイスの化け物ゲームが出ている中、お粗末な内容としか言えない。逆にガンダムライトユーザーからすると、ただただムービーをスキップするのが手間。これだけのお金があるなら、もっと面白いゲーム作りに回した方が、よっぽど意義があると思うのですが、、

戦闘
オートでの戦闘となりますのでただただ相手の手札見てから機体をセット、配置したら待つだけ。要はイベントにしろ、pvpのアリーナにしろ対応できる機体を持っているかだけの勝負。要は強い機体を多く持つ古参の方々が圧倒的な優位に立つのですが、それが本当に楽しいのかどうか、、微妙ですね、、

機体、パイロット
まず初期に出るような皆様方が大好きな有名な機体、パイロットはほぼほぼ使えません。なんなら初期のURは最近のSR機体に余裕で負けます。むしろ名前も知らない最新機体が、常に猛威を振るっています。さらに機体は完凸、専属パイロットは無凸で揃えられて初めて使えるようになる。狙ったガシャの排出率は1.5%。つまりその機体を知らなかろうが好きでなかろうが、1機体10万以上。1部隊6機なので、最低限60万以上は初期投資でかかる。まずそこがボーダーラインだと思ってください。

育成
好きな機体を楽しくカスタマイズしてゲームしたいと思ったら、大間違いです。
まず現時点でカスタム16までありますが、カスタムを16まで上げようとすると、レベルアップアイテム以外にカスタムチケット7000〜8000枚必要になります。お金でも買えますが、1210枚(1カスタム分)で4000円以上。その上で、兵装強化、熟練度、超越といったそれ以外のパラメーターが立ち塞がります。一応イベントでも入手可能ですが、どんどん必要量が増えていくため、時間やお金だけでは埋められない差となり、これもストレスの大きな要因となります。おまけに先で述べたように、大好きな機体は役に立たないので、よく知らない機体にそのほとんどを費やすことになります。

運営
バグの修正も遅く、いちいち対応には時間がかかる。おまけに新イベントがなかなか出ない上でガシャだけは毎回強い機体を出し、カスタムを上げてくるために新規と古参の溝が深まるばかり。対応案を出しても実現には半年以上かかる。デベロッパの回答も全て「参考にさせていただきます」コピペとしか思えない内容。ファンミーティングも、ファンの意見を聞いてますアピールでこちらの意見は一切話は聞かず、見せかけのみ。誠意や熱意が全く感じられません。

以上を踏まえると、やはり自分の思い入れがある機体やキャラが役にたたなくなってる、もしくはほぼ入手不可能となっている現状、本当にシリーズに思い入れがある人には遊んで欲しくないと思います。また新規の方が手元に何もない状態から始めたら、どれだけ大変かも数ヶ月でわかると思います(ちなみに友人がリセマラ何十回繰り返し、使える機体が数機揃えたところで焼け石に水です)。ただ幸いなことに引退勢と新規勢が今は同じくらいの数との事なので、やり方次第では楽しめるかもしれませんね。

Re:END
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ある程度進めば放置ゲー

イフリートくらいまでならサクサク進み、楽しいです。
INT極振りにすれば天空の騎士を魔法でまとめて葬れたり、辺境の森でスケルトンをまとめて葬れたりするので転生数回もサクサク進みます。

Lv61で賢者セットを着られるようになりましたが魔法では有望な格上のテイムに時間がかかり、そのような格上相手では生半可なペットでは肉壁としても脆いので、しっかり肉を集めて肉壁を強化する必要があります。
この肉集めですが、一晩スマホつけっぱなしで4~500個くらい。ペット1体+50程度にしかなりません。せめてお金で肉を買えたり、勇者がLv最大時に余剰経験値がペットに流れたりしたら良かったのですが…
あるいは、鉱石のドロップがしゃばいのもあり、LUCK値でアイテムドロップ率も上がってくれたら嬉しいと思います。

コツコツと積み上げるカタルシスは懐かしいものがありますが、手動稼ぎが虚無すぎて放置狩りで肉集めというのは少し残念でした。

もう一点、こちらは多くの方が触れていますが、特定のダンジョンに入場するための鍵が消耗品なのはユーザーにとってただただ不快な障害です。ドロップがおいしかったり、経験値がおいしいボーナスダンジョンならまだしも、ただボスをペットにしたいだけのダンジョン周回で鍵集めを並行するのは苦行でしかありませんでした。

コツコツ作業のカタルシスと虚無性は難しい塩梅ですが、上手く潮目を見つけてアップデートされることを祈ります。

Bright Reappear
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お値段以上

Chapter1クリアまでのレビューです。目立ったバグも今のところありせんし、設定でゲーム内のスピードを変更できるので快適に遊べてます。キャラクターは4種類で固有のスキルがあり、シーフが個人的に強いと感じました。パズルゲームは苦手なのですがトレハン&育成要素もあるので今のところ楽しいです。英語なのでストーリーは読むのが大変ですがゲーム自体は問題ないレベルです。日本語化してくれたら嬉しいので期待を込めて星4です。

AFK アリーナ

新規さんには辛いというか、あまり楽しくないかもしれません。古参や課金勢は楽しいです。

★ガチャの排出率はとても良心的なレベルです。10連5回も回せばでます。回す為に必要なダイヤや、チケットの類はどんどん集まります。

★日本ではあまり人気ないのかランキング上位にはなりませんが、ユーザーはたくさんいます。世界規模で人気のあるゲームなので海外勢は多いです。なのでお金のかかり具合や、製作陣の愛が半端なく、キャラクター全てにストーリーがあり、どんどん話は紡がれて、次々とイベントがあります。製作陣がゲーム、キャラ、ユーザーを大事にしてくれてると思います。漫画の他にアニメも制作したり、新キャラがでるとストーリームービーまでしっかり作ってくれます。衣装もイベントでゲットできたり、既存のキャラのspバージョンも最近は出るようになりました。

★これは好みの問題ですが、個人的にキャラデザがとっても好きです。日本やアジア産のゲームは萌え声で女性の体が強調され過ぎてて衣装が過激なものが多く、わたしはすごく嫌だったので、afkのそうゆうのが一切なく、女性キャラに偏ることもなく、ほんとうにたくさんのキャラクターがいて、神秘的な絵が大好きです。声優陣も正統派なのがいいです。

★しかしながら、新規勢には少し厳しく、ボイドキャラは交換イベントで無料で交換できますが、その期間を過ぎると課金しても入手できなくなります。強キャラも多く持っている人との差を感じることもあります。

★難しい説明のイベントもあり、なんとなくやってるイベントが多いのが事実。

★楽しめるようになるまでコツコツとデイリーとイベントをこなせれば1年後にはきっと沼です。

飽き性のわたしが気付けばもう何年も毎日欠かさずプレイしている神ゲーです。

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モバイル·レジェンド: Bang Bang

端末を変えてから、
左スティック操作をしつつ通常攻撃を連打した場合、
戦闘中のデータ画面が何度もで絵は消えてを繰り返すバグがあります。
まともに操作ができない。
何度か問い合わせても動画がないと嘘ですよねー
っていう感じであしらわれた。
動画を撮れたので送ろうとしたけど
チャットで送れず、別の送り先の提案もない。
課金してスキンを買って、好きなキャラもそれなりに使えるようになったのに本当に、悲しい。。。

大事な局面で上記の操作を何度かすることがあると思いますが、必ず発生して負ける。
(味方のおかげで勝てるときもあるけど。)
自分の操作方法かと思ったけど
・データ画面は普通バツボタンを押して閉じるのに何度も開いて閉じてを繰り返す。バツボタンを押せる場所に手がいっていないのに、閉じることから絶対にバグな気がする。
・特定の場面(左スティック&右の攻撃ボタン連打)
で発生するため
・前につかっていたこの端末よりスペック低い同じ画面サイズのスマホでは発生せず、操作によるものではない。
・同じ操作性のポケモンユナイトでは一回も起きたことがなく(本来おしていない場所が押されたような挙動)、別のゲームではそう言った不具合もないことから、端末本体の不具合とも思えない。(1年以上発生していて購入時から起きてたし。)

と判断しその旨を送っても全然直らない。最悪です。
ベイングローリーが残念な感じになって、
その鞍替えできてcグラなどがあっていたのですが、
ミシックにソロで行ってもバグのせいで満足にプレイもできず、対人というかこんなのでイライラするとは思わなんだ、、、
本当お勧めしません。始める前なら別のMOBAをやったらいいと思います。

信長の野望 覇道
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プレイしている人の主観的感想

3ヶ月間のシーズンがあり、その間にプレイヤーは運営に割り振られた大名に所属します。

プレイヤーは、同じ大名勢力のプレイヤーと協力して他の大名に所属するプレイヤーと領地や城を奪い合います。

領地には資源、城には利権武将が設定されており、優劣があるためプレイヤー同士が競争(戦争)します。

領地は誰でも取れますが、城や砦は一門というグループに所属しないと攻められないので、一門の設立や所属するなど、プレイヤー同士の交流や協力は欠かせません。

⚠️始める前、そして続けるための諸注意⚠️

課金圧がとにかく強いです…改善されることもなさそうです。無料でも遊べますが課金者が優遇されますので無課金者はストレスしか溜まらないと思います。

◯シーズン毎に部隊増設に2万弱の課金

 基本的に動かせる部隊は4ですが、2万弱課金すると部隊を1つ増設できます。

 部隊は調達や戦争に必須ですので部隊が増えるメリットは大きいです。

 ただ、一度増設してもそれは3ヶ月のシーズンのみ有効で、新しいシーズンで5部隊にするには再び課金する必要があります。

 一度増設したら継続利用の課金は減額するとかそんな甘い仕様はありません。

◯ガチャ

 確率は渋めですが、チケットがよく配布されますし、時間毎の無料もあるので割と良心的です。

 育成には同じ武将を引いて友好度を貯めて星を増やす必要があります。星4で秘伝という様々な効果がつけられるようになります。完凸めざすなら無課金にはかなりの時間が、課金者にはかなりのお金が必要になります。

◯消費アイテムを購入するストレスがすごい

 調達や戦争をするためにプレイヤーは自分の里(部隊が保管されている基地みたいなもの)を動かす必要があります。

 この里を動かすために移転令という消費アイテムを必要としますが最低1枚(小判100枚:1枚10円換算)必要です。

 移転令は里を移動させる距離により最大5枚必要です。

 戦争では里を攻撃して攻略すると、その里を強制的に移動させられますので、戦争が続くと往復の5枚消費をひたすら強制させられます。

 1時間で30枚消費とかあるあるです。

 また、部隊を動かすにも1部隊に軍令を1枚(小判50枚)が必要です。

 デイリーミッションやらで配布はありますが、とにかく金金金金金金金金金金金金金です。

 運営はプレイヤー同士がいがみ合って戦争するために必要なあらゆる要素に課金を設定しています。

◯総括

友達が沢山引退して、アカウントの譲り渡しも横行してて前期同じくらいの強さだった人がアカウントもらってむちゃくちゃ強くなってたり、もうなんともなりません。

ダンジョンオブヘイズ
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面白いけど…

残念な点がいくつか
まずトークンは3つ揃えないと大した効果がないが、揃えるには色々犠牲にしないといけなくなる。
良い装備が手に入っても装備強化で使えないオプションが付くとゴミ装備に早変わり。
あと、自動で回復瓶使ってくれるなら自動でモンスターを捕獲して欲しい。(青と赤とか+も指定したい。)
早送りにするとモンスター捕まえる前に倒してしまうし、早送りしないとゲームスピードが遅すぎる。
モンスターの見た目が全て悪いのもあってモンスターに愛着湧かない。
装備のオプション変更できるようにとか、モンスターもっと合成できるようにとか、他にもいろいろ粗があるけど面白さはある。
今後のアップデートに期待。

鉄道駅2: 電車ゲーム
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時間を使うが悪くない

長期的にのんびり遊べるのでそれなりに楽しめる。 車両の細かいところはツッコミどころが多いが、まぁそれはそれとして。 いや、Railの曲線が急すぎて車両が飛び出てるところが一番笑える。

レベルが上がると次のステージがあるが、車両のレベルアップパーツが尋常じゃ無い量がある。イベントは基本的に最新のステージ準拠になるのでレベルが上がるほどイベントは勝てん。レベル上げて新ステージを楽しむか、なるべくレベルを上げずにイベントを回すか悩むところ。

広告の見せ方が露骨すぎる。 異様に長かったり、必ずAppStoreが起動するようになってたり、×ボタンが極小でタップミスを誘発したり、×ボタンが出てこなかったり、広告画面から遷移しなかったり、何度も×押させたり、姑息。 わかりますか?姑息なんです。 セコイ。 そういうところは非常にがっかりする。 お陰で広告は余計に見なくなったわ セコさをなんとかした方がいい。

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ダンジョンオブヘイズ
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面白い

ハクスラ的なアイテムやモンスターの+値収集は期待通りの面白さ

合成上限に関してはストーリーのボリューム的に仕方ない。そもそも周回がお手軽だから十分

荒削りではあるけどしっかりたのしめました。次回作期待してます。課金要素あれば課金します

ポケット戦国
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忍者がうるさい

設定で消せるようにしてほしい。 敵軍勢の出撃、城の包囲をいちいち報告してくるのがストレスでしかない。 多数の戦線を持っていると、多い時では5,6個の城の争奪戦になる事もあるのに、それらの城への敵の接近、被包囲を逐一報告されても困る。 そしてそもそもゲーム的に忍者は大して役に立たない。 相手の出方を見て、自分の戦略を考えるのがこの種のゲームの醍醐味の一つなのに、これを邪魔する要素がめちゃくちゃ多いのが良くない。 あと「〇〇城に港や採掘所が建てられますよ」との報告も要らない。 消せるようにしてほしい。
忍者関係の小ネタ的なイベントも消せるようにしてほしい。
毎年2/22に発生する一年の調略数報告も要らない。
このゲームは忍者がマジで邪魔。
作者の意図と異なる使い方をしているだけの可能性もあるので、もしそのようであれば申し訳ない。
でもせめてログで流れるようにすればいいのに。
あと攻城戦開始時にデフォで力攻めが出来るように設定して欲しい。
自勢力の武将の能力成長報告も消せるようにしてほしい。
天皇への寄付を拒否した時のデメリットが欲しい。

ここまでかなり批判的に書いたけど、手軽に遊べるこのゲームはかなり楽しい。

ダンジョンオブヘイズ
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おしい

前作のFuzzyGraveと比べてボリュームが少なくなった印象。合成関係のシステムも装備、魔物ともに+3で制限する必要はあるのか疑問。
シャード?(スキル)は合成できないのもなぁ
ハクスラってビルド考えてツェ−したかったのにシステムに邪魔されて。しかもレベル上げて装備テキトーに変えてれば楽々クリア可設計だから、どっちつかずで中途半端なのかなって。

要望なんですけど
・装備バッグ、魔物バッグの拡張(ゴールドで)
・装備、魔物の自動分解
・装備、魔物の分解時の画面遷移の解消
・再出撃のボタンを下に(押しづらい)

前作ってレアリティもう一種類なかったっけ
ゴールド余りまくり
せっかく4人いるんだから、全員で殴るんじゃなくてタンクとかヒーラーの役割持たせられたら良いのに。挑発スキルみたいな?
1倍速だと遅いし、2倍速だと敵がバタバタ倒れていく状況で、狙ったのをタップで捕獲って相性悪くないか?素直にクリア後に確率で捕獲可で良かったのではと思ってまう。捕獲が反射神経ゲー

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG
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ただのソシャゲに成り下がった

フルコンプ出来ない項目がある。
今までは楽しめていたが、期間限定ボス?で一気に萎えた。

900km走破で平均0.3体出るボスを倒し、その後手に入るAFガチャを回し、大体4個につき1つ期間限定AFが出るイメージ。
1か月の期間中に限定AFを合計153個集めるとコンプです。つまり期間中に表裏合計で約1850周すればコンプ出来ることが分かります。
毎日60周900km走破して下さい。馬鹿か?
1周3分でも3時間。初心者お断り鬼畜イベント。

イベント走破の為
番人出現率2倍→金払え
ゲーム高速化→金払え

時間はかかっても、どんなユーザーもフルコンプを目指せる。課金はゲームのやり易さだけだったはずなのに、下らないソシャゲに成り下がりましたね。
本当に下らない…☆1をプレゼントします

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ソウルズ:光ノ領域
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もったいない!

このゲームものすごく面白いと思う。キャラデザやBGMやゲーム性などいいところはめっちゃあのにそれがみんなに伝わってないと思う。
主な原因としてはゲームの広告かな。広告が出てくるとこのゲームとは違う内容が出てくるからゲームの内容を勘違いしてダウンロードするプレイヤーがいるから広告を工夫するともっと伸びると思う。自分はこのゲーム大好きなのでもっと伸びて欲しいと思ってる!

ソウルズ:光ノ領域
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無課金でも面白い

世界観がとても綺麗です。
オープンワールドではないので自由には動けません。
またチャット機能もありますが始めたてではフレンド機能が使えないので1人向けのゲームです。
フレンド機能がもっと充実すると楽しくなるのかなと思います。
放置ゲームに近いので飽き性の方にはあまり向いてないかも💦

Frost & Flame: King of Avalon
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広告詐欺

インスタで流れてきた広告を見て、やってみようとなったのに、実際のゲームは全く別物。
そもそもゲームのシステムそのものが違った。
どんな広告を出すのも自由だけど、私としてはこんなモラルの無い会社にお金を払いたくなんて無い。
この会社のゲームは今後一切ダウンロードしないと思う。

キングダムクラッシュ - 中世バトルシュミレーターゲーム
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金と時間の無駄

ミッションクリア直前のステージでいきなり敵が強くなり絶対に勝てない。
課金をすれば勝てるがステージは自動的に上がってまた強敵が現れて勝てなくなり何も進まない。
1度クリアしたステージには再挑戦できない為、部隊を強化する金もたまらない。
結局また課金をするしかない。
まともに遊ぼうとすると数分間遊ぶ為に数千円のお金が飛ぶ。

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