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キャラクターデザインが好きで始めました。
バトルもストーリーも面白く、これからも続けていきたいと思っています。
以下、2週間ほど無課金で遊んでみての評価になります。
1番気になったのは、覚醒のハードルが高いところです。レベルの高いバトルに勝てなかったり、覚醒ビジュアルがあるのになかなかそこに辿り着けないでいます💦
無課金でも覚醒がしやすくなるような改良をお願いします。
【ストーリー】
・良い点
続きが気になるようになっているのでどんどん進めたくなる。
・気になる点
少し重めの話なので苦手な人は苦手かも?
機関名など、初めて聞く言葉が多いので用語辞典みたいなのを後から見返せるようにしてあると嬉しい。
【バトル】
・良い点
リアルタイムで戦闘を楽しめて、自分の工夫次第で勝てるようになるところ。
キャラごとにジョブがあり、バトルの中での役割があるところ。
このキャラじゃないとダメっていう、いわゆるキャラゲーではないところ。
動きがかわいい。
・気になる点
オートバトルでキルアビリティの無駄撃ちがある。
オートバトル設定とバトルスピードを次のバトルにも反映するか選べるようにして欲しい。
覚醒がなかなか出来ないので、強いバトルに勝てない。
(自分はなかったが)入手しているキャラが偏るとバトルが難しくなると思われる。
【育成】
・良い点
素材を集めて段々と強くできるのは嬉しい。
GF(強化に使うもの)の消費量が少し多い気がする。
・気になる点
覚醒のハードルが高い。
同キャラをガチャで当てるor覚醒素材を5個集める(現状イベント報酬のみで獲得できるのは1個)
覚醒のハードルが高いことで育成が滞る。
【ガチャ】
若干渋いが妥当かなと思われる。
さらに言うと、星4キャラの出る時と出ない時の差が激しいが、確率なんで仕方ないと思う。
現在ユーザーランク246で無課金でプレイしています。無課金者ですが不自由無く遊べています。無理やり見させられる広告は無いです。無課金でも充分に小判や猫缶(ゲーム内通貨)をゲットしてガチャを回したりSHOPで購入したりすることが出来ます。当然課金者の方が小判を購入することが出来、勝ちやすいですが、それは無料のゲームならしょうがないことです。
私が見た2つのレビューでは防衛側がとても強いと書かれていましたが、ゲームのバランスは今は防衛側よりも攻撃側の方が有利です。強力な罠はその分コストが高く、あまり他の罠を置けなくなります。もちろんコストの低い罠でも組み合わせ次第では、強力になるので そのような配置を試行錯誤するのが、防衛側の面白さの醍醐味です。攻撃側はどんな強力な配置だろうとスキルなどを用いて試行錯誤することで攻略することが出来ます。有効なスキルを持ったにゃんこを持っていないと多少運ゲーになるのはやむを得ませんが、それでも勝つことは出来ます。
要望
・他のレビューでも仰られていましたが、何種類かのチュートリアルを用意して欲しいです。
(例)「ワンコが動いている最中は音罠の影響で追いかけてこない」「編成は、やる気要員で2人、移動速度を上げた罠の突破要員を3人にするのが安定する」
・少しだけ罠の設置数やコストの上限を上げていただきたいです。ですがこれは にゃんこ大泥棒をプレイし始めの初心者に対しては厳しくなってしまうので、ある程度ゲームをプレイしているリーグ8からにしていただきたいです。
ミステリーにおけるハウダニット(何故犯行を犯したのか、犯人の動機)が好きな方は間違いなくこのゲームに向いています。
なぜならプレイアブルのキャラクターは全員囚人であり、何故犯罪を犯したのか、何故収監されるに至ったのか、一対一で取り調べをすることができるからです。囚人の動機を浴びるように読めます。
これによりキャラクターのことを奥深くまで知ることが出来、最初は興味がなかったキャラを好きになることも多いです。
そして騙されたと思ってくれて構わないから二章までプレイしてほしいです。このゲームは何故こんなにも囚人が多いのかもわかってくるはずです。
私は二章のラストで心を掴まれてああこのゲームに出会えて良かったと心底感じました。
シナリオ、キャラクター、グラフィック、音楽、戦闘の楽しさ、このゲームには全てが存在します。
強いて難点を上げれば良いキャラが多すぎてみんな育成したいのにスタミナが足りない、という事態に陥りがちなところにはヤキモキしますが、イベントがスタミナ無しでプレイできたりと配慮は行き届いています。
また、男女主人公の差分が豊富です。テキスト差分はもちろんスチルにも差分がありますし、なんと主人公にまでボイスが付いているのでもちろんそれも担当CVが違います。
立ち絵2枚、スチル1枚は全キャラクターに必ず最初からあります。
メインストーリーは当然良いスチルが多いですし、イベントもスチルが多いどころかセンスの良いエンドロールを何秒か流すために何枚もの絵が描き下ろされているほどです。
まだ三ヶ月を迎えたばかりのゲームなのでテキスト面では最初は好きなキャラクターの供給不足に不満を感じることがあるかもしれませんが、よく作り込まれた設定や取り調べというシステムを見るに今後供給がないキャラはいないでしょう。
供給の差はもちろん産まれてしまうでしょうが、誰が推しになっても間違いなく期待していていいゲームです。
ガチャもさほど厳しくはなく、仮天井ではありますが80連あれば確実に最高レアが手に入るとだいぶ緩い印象です。
【追記】
12日目経過。
相変わらず楽しませて貰ってます!世界観がベリーエモーショナルです。リリースしたてというのもあって、どんどん遊ぶものが無くなってくるのは仕方のない事だと思いつつも、素材集め以外のことやりたい欲が
素材が中々ドロップしないのに対して理性が少なく感じるのですが、Bキャラでも中々星3に出来ません。厳しい〜
ですが去年末前頃にリリースしてこのレベルなのは正直…凄いと思います。肌色少ないのにこの資金力ありがたい(男女共に過激すぎる露出やボディ系統が得意じゃないので特に嬉しい😂)
グッズ展開なども期待してます!
↓YouTubeは公式のPVやデスラブの方で、他のチューバー紹介動画は見てません。
チューバーではなく公式の方で色々やって欲しい💦でも広めるには仕方ないのかな?
【初記載】
タワーゲームが好きで、他にも良いの無いかな〜って探してた時に見つけました。圧巻のビジュアルに世界観統一、分かりやすいシンプルな物語りでありながら重厚でカッコいいという(話しが分かり易いのかなりポイント高かったです※海外発信なのに日本語訳がかなり咀嚼されてて上手い)
気になってこのゲームのこと色々調べたんですが、CMと日本語訳タイトルでかなり大損してると囁かれてますね。 CM見てみたらビックリお色気系でした(笑)なんのゲーム?ってなりました。 逆にCM見てDLした人は「話しが違うじゃねーか!」ってアンストしながらキレるレベルだなって(笑)
女性キャラと男性キャラ両方バランス良く出てるゲームが好きなのでこれから期待大だなって。男女両方カッコ良すぎて世界観ごと推さざるを得ない。YouTubeの公式動画も面白かったです!
なんかレビュー見てたらパソコンと違うだの機能がないだのキャラが解放されてないだのゴールド機能があるだのとかうっさい。パソコンは有料、スマホは無料。ゴールド機能があるからこのゲームが一年続いてんだよ。広告もそうだ、広告がなかったらいま頃サ終してんぞ。あとな、光る目とか四足歩行とかないとか言ってる奴らいるけど、スマホスペック小さいから光る目とか炎は重くなる原因になったり数も多いと重くなるからなんじゃねーの?パソコンは有料ってさっきも言ったけど有料だから多いんじゃねーの?スイッチは知らん() スイッチの方買うならパソコン買ってアニレボ入れて遊んどけキッズ共。 まぁそれでゲームは楽しいです。ゴールド普通にたまります。5カ月もしないうちに武器とかキャラとか装飾とか解放できますよ。
いつの間にかアプデされており、今まで不満だった所が改善されたお陰で以前の快適さが戻ってきました。
アプデで変わった点を挙げていきます。
・1度でも課金すれば永久に広告が消える
これは個人的に1番嬉しいです。250円で買えるミステリーボックスでも何でもいいので課金すれば、以降動画広告は挟まれなくなるので非常に快適にプレイ出来ます。
・収益がミステリーボックスに
これはもしかしたら前からなのかもしれませんが、僕が復帰する前はコインが貰えたので一応説明します。
以前は確か24時間おきに店舗ごとに少量のコインが貰えてましたが、いつの間にかミステリーボックスに変わってました。
課金しないと貰えない物が貰えるのは有難いんですが、収益の時は何度も貰えたので日数をかければコインを大量に貯められるというメリットがありました。
しかしミステリーボックスは1度受け取れば当然2度目は無いので、たかが10ちょっとのジェム貰ってもなぁ…ってなるんですよね。まぁ運が良ければ数百ジェムくらい貰えるので、人によってはめちゃラッキー‼️みたいな感じにもなるんでしょうが…
ここは賛否両論あると思います。
・ブタの貯金箱なるものが追加
ステージをクリアしていくとどんどんメーターが溜まっていき、MAXまでいけばコインとジェムが貰える…というまぁよくあるやつです。
最初の貯金箱は800円課金すると報酬が貰え、以降は報酬の内容が良くなるかわりに額も増えるって感じなんでしょうね。
ここら辺は課金したい人だけすればいいと思います、必ずしも必要という訳ではありませんし。
・カジノの仕様変更
これ、かな〜りアプデで変わりました。
まずは回せば回すだけゲージが溜まっていき、MAXまでいけばミステリーボックスが貰える!という仕様ですね。
一見神じゃん‼️って思いがちですが、これ10〜20回回した程度じゃ全っっっ然溜まりません。
要するにミステリーボックスを貰うためには途方もない回数のスロットを回さないといけないって事です。これに関してはいつか貰えたらいいな程度に収めておきましょう。
あ、因みに動画広告を見ると溜まるゲージもあるんですが、あまりに非効率なのでオススメしません。
次にスロットに倍率がかかるようになりました。どういう事?って思っている方向けに簡単に説明すると、回せば回す程貰える報酬が増えるけど、その分消費するコインも増えるよって事です。
これが非常に厄介で、折角ジェムとか当たっても大量のコインを消費してしまうと、アップグレードとか何にも出来なくなるんです。直近で追加されたレストランとかは1度のアップグレードでも物凄い数のコインを消費するので、ここで無くすのは結構痛手なんですよね。
じゃあスロットは回さない方がいいの?と思っているそこの貴方、もしくは貴女。大丈夫です。しっかりとそこらへん考えてくださっています。
このスロットはログボやミッションで貰える「チケット」を使えば無料で回すことが出来ます。
チケットでもゲージは溜まっていくので、スロットはチケットを使って回していくのが今後当たり前になってくると思います。
それでもコインを使いたい!って方は余程コインに余裕がある時だけにしましょう、でないと破産します。
・ジェムの欠片の追加
これは無課金の方向けの追加要素ですね。
通常ジェムはミッションやレベルアップなどでしか貰えませんが、この欠片は先程のカジノ、動画広告などで入手可能です。
ただまあ欠片、と言うだけあって複数集めないと意味は無いです。その上やっとこさ全部集めた、てなっても貰えるのはたったの1個なので、そこまで過度な期待はしないようにしましょう。
まぁ少し触ってみて変わったな〜、と思ったのはこんなところですね。
とにかく「1度でも課金すれば広告無しでストレスフリーにゲームを遊べるようになった」
ここが非常に大きいと思います。
以前のようにステージをクリアする度に広告を見せられることが無くなったのが本当に嬉しいですね。
店舗もかなり追加されていて、マップを見た感じだと今後もどんどん追加されていくと思うので、この期に皆さんも始めてみて下さい。
こういう料理作る系のゲームの中ではトップクラスの出来なので、やってみて損は無いと思いますよ。
私は2023年1月21日にパソコンで日本サーバーから東南アジアサーバーの台湾サーバーへ移行しました。移行してから、私はデータをチェックしたら、なんとleague of legendsのデータだけが転送され、TFTのデータは完全に転送されていなかったんです。TFTモバイル版はまだプレイできます。昨日までずっとプレイできました。私は日本サーバーを東南アジアの台湾サーバーに変えたあと、すぐパソコンでサモナー名を変えたんだけど、モバイル版の名前はそのままで、「腕白少年」という名でした。移行したあと、21日から27日まで、私はプレイできるだけでなく、一万円も課金したところが、データはパソコン版と同期していません。今日からプレイできなくなってきました。21日から27日までのプレイデータは兎も角、何度も課金してやっと得た龍術師のチビリー・シンも無くなってしまいました。これはサーバーの問題でしょう。なぜ別のサーバーに移行したあと、まだ何日もプレイできます。さらに課金もできます。急にデータが紛失されたなんて、
心が痛むので、受け入れてたまるか。
サービス開始日からプレイしています。
ガチャ限定の高レアキャラの10凸(いわゆる限界突破の最大値)も所持していたりするため、初期から現在まで、ある程度プレイした人の目線でお話できると思います。
まず、このゲームの1番の魅力は”やりたい時にやれる”があります。SRPGのジャンルの都合もありますが、リアルタイム操作は「英雄決闘」系のコンテンツのみです。
2時間限定で出現中!みたいなコンテンツもなく、基本的に日時更新で変わるのが多いため、時間帯にも縛られません。
そのためお昼休み・寝る前など好きなタイミングでプレイすることが出来ます。
また、スタミナ回復ドリンクの配布量も多く、スタミナ回復したからやらなきゃ!となるシーンがありません。自分は900個くらい余ってます。スタミナに困らないのは気楽にプレイできるいい要素だと思います。
そして、2つ目の魅力に”育成の自由度”があります。レア度・限界突破の限界に差は無いため、
どのキャラクターも最大まで育成することが出来ます。(低レア排出もレア度上げれます)
「このキャラは攻撃・速さが高い」など個性があります。個体値やスキルの継承など自分だけの育成を作っていけますので、キャラに見合った育成をすれば、どのコンテンツでもしっかり活躍をしてくれます。
私の推しはサービス開始日から実装されている低レア排出のキャラクターですが、未だに前線で活躍してます。最新キャラに劣る部分はあれど、それを周りで補うのもまたSRPGの面白さになってると思います。
他にもSDキャラが可愛い・bgmがいい・毎年実装を競う総選挙ガチャがある・計画的にプレイすれば無課金でも回せる(石の配布量が多い)だとか、書ききれない良い点も色々あります。
ファイアーエムブレムシリーズをプレイしたことある方もない方も、もし良かったら1度プレイしてみてください。
既にアカウント削除をし完全引退しました。
アカウント削除は「設定」→「問い合わせ」→「アカウント削除」の項目があるので少し手間がかかりますが、放置城になって餌場にされるのは嫌なので削除しました。
少し休みたいなというユーザー向けにロードを長期保護できる仕様があればアカウント削除まではしませんでした。(放置アカウントの城やロードは常に狙われるのでロードを取られたくない、城を攻撃されたくない場合はログインし続けなければいけない)
とにかく精神的に疲弊して悲しくて悲しくて仕方ないゲームだなと思いました。
自分や他人が攻撃される事に耐性が無く、のんびりマイペースに楽しみたいタイプには全く不向きなゲームです(戦争ゲームなので当たり前ですが)
心が蝕まれるのでおすすめしません。
【再々レビュー】
前回のレビューからそれ程日も経たないのにまたアプデがありましたが、またもや的外れなもので失望しました。
ユーザーが求めている改善点は全く叶えられず、余計なものをどんどん上乗せしても迷惑なだけです。
新要素を追加するより問題をちゃんとクリアにしてほしい。
もう今すぐ辞めたい気持ちになりました。
【再レビュー】
始めて2年経ちました。
3Dマップ等のアプデは本当に余計な事をしてくれたと不満しかないですが、元々のゲーム自体は良く出来てるなと感心します。
ただ、私は戦争や略奪行為は嫌いなのでこのゲームに向いてないとつくづく思い、辞め時を考慮しながらも続けています。
巣窟は単独でも出来るようになれば(一人でも出来る事が増えれば)もっと積極的にゲームを楽しめるんですがね😞
ギルドや強い人達への依存が大きすぎて農民にはゲームの楽しみがかなり限定されます。
ギルド共闘のクエストは各個人で管理できるようにしてほしい…物凄いストレスなので。
とにかく弱肉強食、他者と揉め事するゲームなのでのんびりゲームしたい方にはお勧めしません。
【過去レビュー】
ゲームを始めて4ヶ月程です。
まず短気な方、せっかちな方、他者との争いに耐性が無い方には全く向かないゲームです。
やる事が膨大で、成長する程かなり時間が掛かりとても歯痒いですし、今強い人達に追い付き復讐するなんて無課金、微課金では絶対無理。
弱者は常に強者に怯えていなければならないのでストレスが溜まり精神的にこたえます。
それでも育成が面白いので私は続けています。
襲撃ばかりされるなら過疎王国に移民してのんびりマイペースで続ける事も可能です。
とにかく、何をされても気にしない、被害を最小限にとどめる自己防衛をしっかりやる。これに尽きます。
原作も世界観もキャラもいいのですが、何だか……私には合いませんでした。
1ヶ月ほど課金を封印して遊んだ感想です。
UIが見ずらい。ドット調なのはいいんですが、画面が切り替わる時のゆらぎ?視覚効果がチカチカしすぎていて目が疲れます。この画面で長時間遊ぶのはちょっと……。
⭐︎ガチャは闇鍋ですがそこそこ出る方だと思います。 1ヶ月ほどで1部隊分と少し(ダブりあり)キャラを確保出来ました。
武器は回せてません。
⭐︎オート戦闘のAIが石頭。柔軟性が無く、真っ直ぐ進んで範囲ギリギリで殴るだけのAIなので、細道で詰みます。もうちょっとなんとかしてください。
⭐︎戦闘画面が操作しずらい。キャラを思ったところに動かすのが難しいです。
⭐︎ 周回が課金で出来るようになるなど、全体的に課金要素が多く、娯楽に多く資金を回せる方は楽しく遊べると思います。
無課金では出来ることが少ない印象でした。 快適に遊べるようにする為には課金が必須です。
⭐︎ 育成はもっさりしてるように感じます。 リリース直後はキャラを引いてもお金が足りずに全然育成出来ませんでした……。 育成にかかるコストとレベルの恩恵が少ない気がします。 強くするためには覚醒(キャラ凸)による装備枠の拡張やレベルの上限突破、スキルが付与されたレアリティの高い武器の装備、などなど他の要素が大きく関わってきます。
⭐︎だいたい引っかかった部分は、お金で解決できる問題なので手間暇と資金さえあれば爽快に遊べるとおもいます。 無課金には限界を感じたので、 これからはある程度課金を解禁して遊ぼうと思います。 これからも開発頑張ってください。
外交ゲームです。同じ大名同士はもちろん他大名達の一門と同盟を組み一大勢力となれば、あとは農民ゲームの始まりです。攻めて来られるという緊張感もないまま調達や賊狩りやイベントに時間を費やし、同盟を組んで無いところの領主が近づいて来たら「それ以上近づけば我が同盟が黙っていない。」と脅すだけのゲームです。そして、同盟を組みすぎて攻める場所もなくなれば、裏で話をして同盟同士で砦や城を取り合う暇つぶしをして、取った城はその後ちゃんと返して「対戦ありがとうございましたー!」となにも緊張感もない、なにが楽しいのかわからないやり取りをするゲームです。そしてまた調達やらの農民ゲームです。同じ大名同士で手を組んで攻めたりするのは理解できるのですが、他の全ての大名の一番強いところの一門同士で同盟を組まれたら他は手も足も出ません。 私はほんの少し課金をしたぐらいですが、ガチャで結構強い武将をいくつも引けました。課金をしなくてもちゃんとこのゲームを楽しめる人が集まれば一門で力を合わせて自分たちより強い一門に勝てたりします。その時の達成感はやはり楽しかったです。ですが、結局は同盟を組まれてるところには長期戦で負けていき潰されました。同じ大名に助けを求めても、「そことは同盟で、不戦状態なので参戦できません。」ですので。その後、そういった多数同盟を組まれてる一門からの招待を受けましたが入る気にもなれず、同盟を組まれてない小さな一門にお世話になってるところです。せっかく手に入れた武将がもったいないので、そこの領土は取ってはダメ。それ以上近づくな。その領土を返せ。と脅されながら農民ゲーム中です。寝てる間に領土が取られると、不満を書いてる人もいますが、できる時間は人それぞれですのでそれは仕方ないと私は思います。日中だけでも学生さんと社会人とではやれる時間が違います。嫌なら同盟を組むか多数同盟を組んでる一門に入れてもらえば解決すると思います。ただ、同盟と引き換えに達成感は失うことは確実です。久々に,楽しいゲームに巡り会ったのに残念です。
とてもよくできています
グラもシステムもインディーズレベルを遥かに超えています
課金に関してですが、しなくても十分クリアできます。課金によって難易度が大きく変わるようなことはありません。変えようと思うと万単位の課金が必要になると思います。クリエイター応援も兼ねて軽く課金してあげるのはいいかも
デッキビルド系ローグライトの宿命かもしれませんが、ビルドが固まった後半は作業になってしまいます。ビルドが完成する前の序盤〜中盤が1番キツイ。
あと、これはそう意図して作られているのかもしれませんが、難易度が上がってくるとボスよりも雑魚敵が厄介になってきます。
アーティファクトはどれもビルド次第で全て活きると思いますが、段違いに強いのがいくつかありますね。高難易度用の良心かなと思いますが。
レビューコメントの点数笑うほど低いのに、4.5点は嘘でしょう。 正直やって後悔かな。ゲームシステムで進めば進むほど、一部の廃課金集団以外はやることなくなって、農民生活だけ。 その農民生活も、隣の同一大名の別一門に気を遣ってやる始末。 まだ始まって数ヶ月だけど、引退表明してインしなくなった人も多いです。 その上で、やるに事欠いた運営さんのやる三国志覇道丸パクリのイベント。 だけど、行軍も遅いし戦闘グラフィックもダサいし、型落ちだよね。 さらにイベント報酬が、運営まるでわかってないとしか言いようがない。 具体例を挙げるなら、おみくじイベント、前半後半に分けて、前半頑張ると松竹梅の松にランクアップするんだけど、 松になって、当たるアイテムラインナップ変わる訳でもなく、当選確率上がる訳でもなく、在庫が少し増えるだけ。 そのために、シコシコと軍令消費してイベントポイント稼ぐんだけど、 これ何が楽しいのって、みんな思ってるの運営はわからんのかなぁ?? シコシコ頑張っても、それに見合わないイベントアイテムのアップww 笑うわぁ〜。 こんなん楽しいと思ってる運営やプロデューサーって、シコシコばっかりして楽しんでるタイプなんちゃうかなww いずれにせよ、『信覇は数ヶ月でポシャる』って、三覇ユーザーに言われてるのわかるわ。 最初課金したの損したと思ってます。 そんなゲームです。