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カイロソフトさんのファンと言っていいほど、色んなソフトをやってます。
このゲームはとあるYouTuberさんで知りました。
元々ゲーム制作に携わっていたのもあり、このゲームは距離を置いていたんですが、YouTuberさんのを見て面白そうなのでやってみたら、面白い。
ただ、何点か納得いかない部分があって・・・
停電や故障イベントはわかるんですが、発売延期って項目が無いのが、ちょっといただけない。
データ飛んだままゲーム発売って・・・
後、続編を開発中に似たゲームがって、それこそそっちがパクリじゃんって思えるイベントもあり、納得が行かないかなと思う次第です。
今更なんですが、もしアップデートがあるなら(もう無いか)発売延期の項目と(もちろん延期で人気低迷もあり)、続編中のパクリには何か対処できる項目が欲しいですね。
パソコンや据え置きゲームだと操作することが少なくあまり面白く感じないかも知れないが、スマホや携帯ゲームとしてやる分には考えることや操作する事が丁度良いです。
また、操作性が基本的に良く、移動してる間にアイテム(ジェム)整理が出来たりキャラが何かをしてる隙間の時間に自分は他の操作であれをしたりこれをしたりが大体できます。
操作性が面白さに直結してる良いゲームです。
ボリュームに関しては、まだ全てクリア出来ていないのでそれなりにあるように感じます。
修正してほしい内容としては、
スキルを確認するページだけ修正をして欲しいです。画面が小さいiPhone miniだとページスクロールが難しく個別のスキルの確認しかできないです。
steam版で150時間ほどプレイ済み、iOS版は魔女の迷宮6までクリア済みです。
個人的には、RPGのようなゲームを好んでやるタイプの方にはボリューム不足感がありおすすめできません。
どちらかというと、StSのA20Hを狂ったようにやっていたり、もっと不思議のダンジョンに感情を殺して潜れる人向けだと思います。
他の方も言及していますが、アンロックをすればするほど母数が多くなって強ユニット・強ジェムは引きにくくなり、クリアは難しくなります。正直「こいつが出現プールに入るくらいならアンロックしない方が良かったな」と思うユニットもちらほら。
ただ、ステージクリア報酬や流浪の商人の階層と品揃え、各階層のボスの情報が初めから提示されているので、慣れてきて与えられた情報からクリアプランを考えられるようになれば比較的安定してクリアができるようになります。
全体で見るとそこそこバランスが取れており、低層ループや時間のかかる稼ぎによるストレスも無いので、程々に理不尽なローグライクをカジュアルに楽しみたい人には購入をおすすめします。
広告のデモプレイみたいなの完全にビビットアーミーだぞ 一応APPストアにトップオブウォーのアプリに紹介と一緒に画像あったから見たけど全然違うじゃん 広告で別ゲームのデザインを丸々パクって出すの大丈夫? オリジナル性なかったよ? 壊れている戦車がある 兵隊達を合成した時にでる音声 フィールドの色 解禁されていないエリアの隠し方 更には兵隊を生産するための工場みたいなののグラフィックが全く一緒 いや、誇張とかじゃなくて 隣にビビットアーミーのプレイ画面乗っけてもおなじゲームにしか見えないって だってまったくいっしょだもん 違うところが本当にないよ? やっぱり何回みても広告と AppStoreの画像が全く違うよ
デロッパからの返信で ビビットアーミーはうちのゲームの派生した作品だから大丈夫です みたいなこと言われたけどいいわけあるかいw元々が一緒で派生したからって デザインが違うなら広告で使ったらダメだろ…
レビュー欄に民度低いとか暴言飛んでくるとありますが、それはプレイヤー自信に問題があることがあります。私自身結構ミスしたり、立ち回りがよくなかってりしたときに、lol,noob等言われます。どちらもからかうような専門用語です。日本語で言われた時は自分が悪い時はちゃんと謝ります。そしたら相手もそれ以上は言ってこないはずです。まぁ例外的に自分のプレイに問題がある訳ではなくて、チームの構成や相手チームとの相性上自分が活躍できなかったり味方がサポートしてくれないから多くデスしてしまうこともあって、それに対して理不尽に暴言はいてくる輩もおります。ただそういう奴に限って勝率見ると低いです笑 私は自身のプレイスキルを上げたいから暴言もある程度飲み込みますが、我慢できない時はチャット欄をoffにして対応したりするといいと思います。ピンマークで煽られる時もありますが,それもoffにできます。
あと暴言もありますが、褒められたりすることもあります。試合後終わったあとにフォローしてくださって、ナイスでした!と言って貰えたりします。またフレンドの方たちとマッチするのは息抜きにもなります!大好きなフレンドさんたちです^ ^
私はやっていない時期もありましたがかれこれ5年前くらいからモバレに触れていました。あの時はよくわからず、すごいプレイをして迷惑をかけていたと思います.........笑今は、ランクでとりあえずミシックを目指しております。現在レジェンド3です。レジェンド沼から早く抜け出したい!モバレは絵も好きだし、ゲーム性も好きで、日本でも流行って欲しいなと思っています。YouTubeでモバレの立ち回りとかあるのでそれみて初心者の皆さんにも参加して欲しいです!あとすごい人のプレイはとても面白いです。笑
長文失礼しました。
ゲーム性は面白い。
取捨選択しながらパーティとジェムをデッキビルドして迷宮を進む。
キャラは2人
1人目のキャラで最後まで行くと、2人目のキャラがアンロックされる。
また、ノーマル迷宮をクリアするとそのキャラは難易度が上がった迷宮に挑戦していくことができる。
Slay the Spireで言うところのアセンション。
が、とにかくボリュームが少ない。この手のゲームはダンジョンメーカーやSlay the Spireなど有名どころと比較されがちだが、どちらと比べても圧倒的にボリュームが少ない。
迷宮で手に入る石でガチャを回して要素をアンロックしていくのだが、114回(1140石)で全て回し切ってしまう。挑戦毎に稼げる石(ダンジョンクリア報酬もあるので)も相当量あるので、アンロック要素は少しやり込めば全開放できる。
StSやダンジョンメーカーレベルのボリュームを期待すると期待外れになる。
キャラも2人だが今後増えるのか。
コンシューマーからの移植だから正直追加要素の大規模アップデートは期待はできない。広報を見ても特に現状では予定はない。
1200円にしては薄いボリュームが少し残念。
せめて後1キャラいれば妥当な金額だと感じた。
難易度が高いダンジョンにかける時間をボリュームの一部に含むのであればまぁそこそこの時間は遊べると思う。
スマホ版リリースとのことで早速姫クリアまで。 最初は姫しか使えませんが、最後まで進めると魔女が使えるようになります。敵のモンスターを従えて逆の視点から遊ぶことが出来るのでクリア後も十分に楽しめます。 難易度はライト寄り、やり込み要素はアンロックなので全解放し終えたら触らなくなるかも? とは言え全解放するのはそれなりに時間が掛かりそうなので、値段相応と言った所か パーティビルドなのでソリティア等は出来ないです、配置の無いダンジョンメーカーが近いと思います。 倍速込みでも若干テンポの悪さが気になるのとやり込み要素(新キャラ、新モンスター等)が今後追加されたら良いなと感じました。 追記.白の魔女ゼオラに不具合?複数体のパーティで戦闘時にジェムを先行入力すると挙動が遅くなるようです、 1対1ではテンポ良くスキルが撃てるので仕様ではなく不具合かと思われます。
リリースから5時間くらいやったけど
ハマる人はハマるって感じ
個人的にめっちゃ好き
音楽◎イラスト◎ガチャの排出率○操作簡単○
改善点
・交換コードが少ない、もっと公開してほしい
・フレンド上限にすぐ達する
・星6や赤色の星1の作り方の説明がない
・課金要素が多すぎるどれが期間限定で、どれが常に販売されるのかが分かりにくい
(個人的に「通常より500%くらいお得!」のやついる?って思う)
・前夜アーカイブがなんなのか分からない
ストーリーなのか?説明がない
・ダイヤの使い道が不明
(消費イベントがいつか来ると思うが、
それに備えずにガチャ引く人も出てくるため
早めに消費イベントを追加した方が良いと思う)
・フレンド消去を一括でする機能を追加してほしい
これくらいですかね
ただこれはアンチとか批判ではなく
心の底から楽しいと感じたから、
もっと使いやすくストレスのないゲームに
修正してほしいと言う願いです。
活動頑張ってください
Switch版から遊び始め、通勤のお供にiOS版も購入しました。
タイトル通り、時間を忘れて延々と遊んでしまいます。売上の最高記録更新、社員育成、ゲームの内容発見、ノウハウのレベル上げなど、やることがかなりあるのでかなり楽しめます。
やり込み要素は多々ありますが、ゴールが見えないのとコレクション要素があまり無いのが気になる人はいるかもしれません。
一点だけ、ある程度の本数を作るとゲームの記録が古い順に消えてしまうのが残念でした。最初期に作ったゲームを懐古したいのに、さみしいです。
あったらいいなと思う機能は、ゲームのランダム名付け機能ですね。名付けは楽しいですが、50本目くらいから苦慮しました。ネーミングセンスがないときついです。
全体的な仕様が意地悪な割に対応する救済措置が少なく、やればやるほどそれがわかってストレスがたまる。
例えばこういうゲームにありがちな、装備武器の性能を劣化させる敵がいるが(数十回遊んだ限りでは)いわゆるメッキの巻物的なアイテムは入手できなかった。
さらにその上を行く装備を即消滅させる敵もいる。はじき飛ばすとかじゃなく即消滅。これも一切救済措置なし。
満腹度的なシステムが階数移動で回復するシステムも最初は親切に感じたが、そもそもの数値が少なく回復量も微妙で、パン的な回復アイテムもかなりドロップ率が低い。
満腹度なし→即降りで無理矢理回復→パンは入手できず敵も強化…みたいなパターンにはまりがち。
こういう難易度が好きな人もいるだろうけど、自分にはちょっと合わなかった。