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プレイしてみて微妙なところ
*謎のロードが多いい
*課金を促すPOPが多いい
*1ターンに防具耐久値を3減らす害役がいるせいで防具を毎回作らないといけない(装備の耐久とコストが割に合わない)
*入手するアイテムの種類が多すぎて荷物がMAXになり往復しなければならない
(高レベルな素材は序盤の狩場で出ないようにして欲しい)
*MAPを移動するのにスタミナを消費するため長時間遊べない
*30分起きくらいにゲームを開くのがだるい
なかなかに発想はいいモノのシュミレーションゲームの悪い所を詰め込んだ感じ…
Saga OF survival のアイテムにとても似ている物が多い。
SagaOFsurvival はオススメ!
最初ホイ活でゲームを始めた者です。
まずポイ活としてこのゲームをインストールするのはお勧めしません!普通に期間内にミッション達成間に合いませんでした笑
最初の頃は停戦アイテムとか持ってないですしそもそも持ってても使い方よく知らないですし、攻められまくって資源もたまりません。
ただ普通にゲームとして遊ぶ分には楽しいと私は感じています。現在御殿のレベル24、名声11の戦力200まで成長し高ランク一族に所属しておりますが、基本的に一族の皆さんは優しいです。色々な一族を転々とし、色々な方にやり方やコツなど教えていただきました。
分からないなら攻略サイトはもちろん、一族の皆さんを頼るべきかなと(´・ω・`)
会話が足りないと、知識も得られず攻められまくって終わるという悲しい結果になってしまうのではないかなーと思います。
無駄に攻められたり攻めることがないよう、
幕府のルールとして基本全面攻撃禁止という物もあります。万が一攻められた場合は一族で相談し、幕府に対応して頂くことも可能です。
キルイベの際は夜襲阻止という0時から9時まで攻撃不可になるアイテムが使える時間のみ、攻撃可となっていたりしてそれを徹底していれば基本攻められることはありません。
サーバーによってルールは異なりますがこういったルールもあり、十分楽しめますので参考にしていただければ!
2/8に配信されたver.38のアプデをするとデータ消失に。 少し前に実装されたデータバックアップ機能を使い復元するも、何も復元されず(汗) 問い合わせすると「データの復旧はできない。Appleに返金申請を行うか、新しくデータ作り直してアカウントに課金分相当の補填と課金石を30,000個補填を受け取るかのどちらか」と返信。 Appleに返金申請するも何故か受付されず返金拒否(これ関しては運営と言うよりAppleの問題?) リセマラを終えデータ作り直したので補填受けようと思ったが2/9のver.39のアプデを行うと、またデータ消失。 Twitter等で確認すると多くの人が同じようにデータ消失してる模様。 ver.35からver.39へのアプデの場合はデータ消えません!と公式がTwitterにて発言していたが ver.35からver.39にアプデしてデータ消失する人も多数。 いくら2人運営でやってるにしても、流石に笑えない不具合の連発(笑) また本件についてはTwitterではツイートを行っているが、ゲーム内では一切通知及び告知も何も無い。 ユーザー全員がTwitterやってるとでも思っているのでしょうか? 対応の杜撰さ目に見えてきており、そっとアプリを消しました。 これから始める人はいつデータが消えても良いという覚悟の元プレイしてください。
残念なのはシステムが一昔前のものなのでイライラしてしまうことが多い。
1、プレゼントの受け取りは一つ一つ通信をしながら受け取らないといけない。
今時一括受け取りのないゲームがあったとは驚きです。
2、広告視聴によるプレゼントのヒラメキ石とルビーをくれるおじさんから表示されるしつこいウィンドウ。
1日15回もタッチしなければいけないのに毎回表示される。
3、大会を開くと勝手に消されるスピードアップ。
広告視聴後のスピードアップは大会中反映されないようで、停止されます。
停止するならまだしも勝手に削除され残り分数があっても0にされる。
4、大会終了時のしつこいウィンドウ表示。
マネージャーや他の時限ウィンドウが出ている状態でも強制的に表示されるので撮り損ねることがある。
5、インテリアの一括ドレスアップの様な便利ボタンが皆無。
せっかくデコレーションできるのに、チマチマ毎回一つ一つ家具を買わないといけない。
買った後編集にもスムーズに移行できないので買って置いて編集して戻されてまた編集押して倉庫の中身確認して無かったらまた戻って購入して設置して、と、回りくどくめんどくさい。
私はこのアプリが好きです。
ですが何年も改善されず、それどころか課金要素だけ強化され、必ず課金しないと満足のできる要素に辿り着けないほど果てが無いところが嫌いです。
広告表示に対しての報酬も少ないし、傲慢さが垣間見えます。
始めて3ヶ月経ちました。端的に言えば、時間とお金が捨てるほど余っている人がやるゲームです。
経験者と課金者の加護の元でぬくぬくと無課金で行けるかもしれませんが、前線に立ってプレイしたければ、レベルアップを加速するために課金するか、自分の時間をゲームに捧げて経験値と食糧・木材・石材・鉱石を稼ぐ必要があります。デベロッパーが無課金でも楽しめる様に工夫していると書いてありますが、代わりにあなたの貴重な時間を捧げる必要があります。
初めはパズルゲームのつもりでも、城をアップグレードしないと先に進めないので、クエストをこなして、無料アイテムをもらって、簡単に進める事ができます。でも、その育成期間後は荒野に放り出されます。育成期間で習った事を守ってプレイしても、ミスをした時に経験者から自分の時間とアイテムを使って育てた兵士や資源を掠奪されます。
その後強い同盟に加入できたら前段で述べたように、サーバー内で過ごすことができます。感覚的には体育会会のクラブに入会した感じで積極的な参加が求められます。1週間無断で参加しないと追い出される同盟もあります。同盟チャットで世界中の人たちと会話を楽しむことができますが、自動翻訳が超絶に貧弱なので、意味が分からないことがとても多いです。おはようは良い朝、行軍は三月、英語からの翻訳はまだマシですが、それ以外はギャグです。雰囲気で感じ取るしかないです。機能的には5年以上前の代物です。文章をコピペできないので、スマホ2台持ち以外はGoogle翻訳も使えず最悪です。
さてサーバーの王様が決まるようになると他のサーバーとのSVS戦争が始まります。2週間毎に土曜日朝9時から月曜日朝9時まで強制的に開かれます。1日に1万円をアイテムに使用しても気にしない人、先にプレイを始めて十分レベルが高い強い人、俺って強ぇ〜〜的な人は楽しめるかも知れません。敵サーバーは、サーバーに所属するプレーヤーのレベル差があっても関係なく、運営が決めます。拒否権はありません。建築物の占拠と、バリアを張っていない無抵抗な人へ略奪でポイントを稼いで競います。
この二日間でバリアをうっかり忘れたり、寝てしまったりすると最悪です。自分のサーバーの仲間も敵サーバーの人に襲われてポイントを稼がせまいとパージと呼ばれる粛清作業を自サーバーで行います。全ての兵士が怪我をするか亡くなるまで攻撃されます。蘇生したり回復させるアイテム資源があれば、兵隊は元通りになりますが、それらが無ければさらに課金しない限り、数ヶ月かけた時間とお金を搾取されることになります。全ては補償されませんが、お悔やみとしてレベル1の兵士が大量にプレゼントされます。暗に運営側からセンスがないからレベル1からやり直せ、そうで無ければ辞めろと言われているみたいで最悪な気分になります。
敵サーバーにレベルが段違いに高い廃課金者がいたら新サーバーが初戦のSVSでやることは何もありません。火の粉がかからないようにバリアを張って、ただただレベちプレーヤーに蹂躙されるのを見守るだけです。ちなみに、低レベルな兵隊を集め同時攻撃して数の暴力的な攻撃で、高レベル兵隊を打ち負かすことはできない仕組みです。集めてもなぜか弱いレベル兵隊が順番待ちして高レベル兵隊と個別に戦う仕様のため、どんなに束になっても高レベル兵隊に傷がつくことはありません。
よく言えば、弱肉強食を再現した戦争ゲームです。強いものが弱いものを養分として吸い上げて、さらに成長するのを楽しむゲームです。強いもの同士で戦う醍醐味はあるんでしょうが、養分側の人間にそんなものはありません。
最後にサポートは最低レベルというしかないです。日本語で質問しても、先のポンコツ翻訳で読み取っているのか分からないですが、1ヶ月以上待っても、返事は来ません。こちらで英訳して英語で質問すると、1週間過ぎた頃に返事が返ってきますが、要領の得ない返答しか返って来ません。やる気の無さは伝わってきますが、マニュアル通りに返答するだけなのかもしれません。ウィキや、有志主催のフォーラムサイトで聞いたり、調べた方が早いし分かりやすいです。
光回線のWi-Fiを利用していてもサーバーとの通信が途切れて、フリーズしたり、再起動したり、動作が不安定です。宝石や金貨を使ってアイテムを購入途中にフリーズして再開すると、購入した後の状態なのか、購入する前の状態に戻ったのかが分からず、いつも困っています。
チャットの繋がりが無ければ、今すぐにでも辞めたいゲームです。
TFT本家(?)をやらずにこのアプリだけやってる者ですが、いかんせんルールや仕組みを覚えるのが難しいです。
ほとんど説明がないので色々試してどういうゲームなのか、今シーズンはどうやったら勝てるか考えないといけません。
おそらく仕組みを覚えた人にとっては楽しいゲームだと思いますが、最後まで仕組みが覚えられず辞めてしまう人も結構見ます…
でも無課金と課金の力差が全く無いので(課金で買えるのは見た目を変えるアイテムのみ)、初心者でも仕組みが覚えられれば全然勝てます。
Wi-Fiが飛んでない家に住んでるのですが何時間もプレイしているのにも関わらずギガが全然減らないので、暇つぶしや電車の中で死ぬほどやってます。
仕組みが分からない!という人は慣れてる人にプレイしながら教えてもらうか、分かるまで色々やってみるのがいいと思います。
良い点
・絵。ステンドグラス調で、好みは分かれるかもしれませんが好きです
・ストーリー。英雄其々のストーリーが所々繋がっていたり、何人かで一つの物語があったりと、新しい英雄が追加される時に楽しみしている人はいると思います
・戦略の意外性。サポーターに前衛を任せるスタイル
・強化できる場所が多い。やり込み要素としても、地道に強くなれるのも良いと思っている。賛否両論がある点ではあるだろうけれど
・ゲームのバランスが良い。のんびりとプレイしている人間からすれば、今のバランスでも普通に楽しめる。
・無課金でも、地道に日・週ミッションやイベントなどをクリアすれば強くなれる。一切課金無しで始めて一年弱ですが、ショップ交換不可英雄の星5が4人、永世の刻印を18Lv.上げれば個人での成長が限界に到達する英雄が1人居ます。
改善してほしい点
・コラボキャラは、始めたての人は課金でもしなければ手に入れられない。
備考
強化に必要なアイテム量が多すぎるという苦情をよく見ます。
コイン(6種)、英雄EXP、粉、シジル、コアルーン、呪印etc…。
この量を集めるのが大変なのは身を持って分かっていますが、それは当然のことだと思っています。
楽して強くなろうだなんて巫山戯たこと言ってる人は重課金者の道へ行って、どうぞ。としか言えません。
また、ガチャを引くためのチケット(又はカード)・ダイヤが足りないというのもおかしな話です。
ガチャ10連に必要なダイヤは2700。
メインステージ4つクリア毎に250。
王座の塔でもクリア毎にダイヤ+60個でレア英雄確定の石やそのエリート英雄版。
懸賞任務、デイリー・ウィークリーミッション、ギルドハント、異界の迷宮、無料パック(日・週・次)でもエリート英雄確定の石と一緒に貰えます。
チケットはデイリーミッションで1枚、ウィークリーミッションで3枚貰えます。
それに加え、シリアルコードでも強化用アイテムも一緒に貰え、アップデート毎(ダウンロードのみでも)にダイヤを数百から千個程まで配布してくださっています。
ここまでやってくださるのに足りないというのは我儘以外の何物でもないと思います。
短期イベントだって、プログラム、シナリオ、ギミック、グラフィック、音楽等、長期イベントとすることはあまり変わりません。それなのに短いだのショボいだの言う人もいます。
お金払ってるんだから、と言っている人は、その前に自分が遊ばせてもらっていると認識を改めるべきではありませんか?
最後に、運営の皆様へ。
いつも楽しい作品を提供してくださりありがとうございます。翻訳にアンケート調査が反映されて、とても文が読みやすくなっていました。
もし、この文でも、不条理な意見を述べてしまっていたら本当にごめんなさい。
これからも健闘を祈っています。
トータルウォーシリーズはパソコンでやってきましたが、iPhoneでやるには色々と難のあるゲームです。キャンペーンをローマ(ユリウス家)でプレイしての感想です。
・劣悪な操作性
非常に操作し辛く、軍団を細かく指揮することは不可能に近いです。史実では高度な戦術を駆使していたローマ軍ですが、我がローマ軍は蛮族相手に万歳突撃ばかりしていました。
・劣悪なAI
トータルウォーシリーズ全般の欠点として、ゲーム後半になってくると膨大な都市を抱えることになり、操作が煩雑になってきます。それを解決するために内政をAIに委任できるのですが、このAIが劣悪です。特に軍団の生産の委任は目も当てられません。西ヨーロッパ全土を手中に収めたころに軍団生産の委任をしたところ、AIは帝国全土で狂ったように軍用犬を生産し始めました。
最終的に数千匹のワンちゃんの維持費で帝国の財政が破綻したため、ゲームを終えました。
楽しいとかっていう感じは全くなく、延々とコツコツやってく感じ。 無課金でも遊べる。 最近やったばかりだからなんとも言えないけど、進んでいくにつれ、課金しなきゃダメな感じになるのかなとは思う。 しなきゃしなくても大丈夫だとは思うけどね。 急いだり焦ったりしなきゃ
ここから追記
2週間くらいやってみて思ったのが、ゲーム自体は急ぎさえしなければ無課金でもコツコツやれるのは良いとして、少しゲームを進めると「海運貿易」っていうのが出て来て、ノルマの物資と量を集めて配達(?)する代わりに、人口を増やすために必要になる「都市計画図」をもらえる様になるんだけど、その海運貿易のノルマの量がゲームバランスを悪くしてるかな。
倉庫の容量に対しての海運貿易のノルマ量が多すぎて、始めたばかりの自分でだと大変すぎる。
今の倉庫で1200までだけど、海運貿易で900近い量を要求されて本当に困った。
あと新しい地域が出たばかりで列車もそんな良くないのに、それでイベントっていうのもキツいかな。
課金したから一番良い列車が手に入る訳でもなく、通常ミッションで一番良い列車じゃないとミッションが出来ないとか、そこはちょっとどうなのかなって。
あとゲームの進行に対して特に問題はないけど、バグ・不具合を数個見つけた。
自分は出戻り祭りで七年前ダウンロードながら3億ほどしかないプレイヤーですw よくレビューで課金ゲーだとか弱いものいじめゲーだとか バリアたまらんとか言ってますがこれら全てギルドを選べばなんの問題もなくなります。 しっかり魔獣討伐の研究を進めれば2レベまではすんなり狩れます、その状態で例えば 魔獣ノルマ1日に2レベ2とか 1レベ4とか決められてるギルドに参加しておけば寝て起きたらギルメンが狩ってくれてバリアも貰えますしギルドによってはレベル4魔獣を狩ってくれる人もいてその中身からは900ジェムやバリア3dなどが出る事があります。 参考までに自分が参加してるギルドでは1×5 2×3 3×1 レベル2以上推奨ギルドに参加してますがなんか気づいたらバリア3dが6個ぐらいありました。 課金ゲーに関しては今日日そんなゲーム以外ねえよ!とバッサリ切断します。まあでも正直このゲームに関しては課金しなくても立ち回りしっかりすればしっかりギルド内でも活躍できます(例えばギルド共闘と言うイベント 課金しなくても出来るクエストがほとんどなため自分が持ってるアイテムと相談でギルドのノルマを余裕で達成できます 此方も参考 自分の所は500必須1000推奨ですが数年間無課金かつ特に時短が揃っている訳ではない状態で1400ptぐらい毎回達成しています) 確かに今のギルドでも事実対立してきてるギルドは存在しています。それでも同盟ギルドだったり その対立しているギルドが全方位に喧嘩売っててちょっとした包囲網状態になってたり見てて面白いですw まあそこは置いといて俗に言う無課金でも立ち回り次第で超高パワーを飲み込む(攻撃された時に攻撃側の兵士を全滅させてロードを捕獲すること)事も可能です。 詳細は説明しませんしそこまで出来ないですけど罠城とか グリ罠 資源罠 罠タイルとか大量にあります。これら全て無課金でも余裕でできる内容だったりします。(まあ自分罠城作ってたら別ゲームに熱中してバリア外れて兵士10m程吹き飛んだけどな!w 今となっては笑い話) なのでバリア貯まらないとか言ってるレビューもありますがしっかりギルドに参加すればバリアはそれこそ余るほど手に入ります!…と言うか自分も4hバリア2000個ほどあるので正直交換機能実装されないかなぁとか思ってますw …まあ弱いものイジメに関しては今更だし強いギルドに入ってるだけで報復に合うかもって足踏みさせられますよ?w
ポイントサイト経由で始める方は是非見てください。
まず『SSR武将3体』という達成条件で始めた方は、クリアがほぼ無理です。
ポイントサイト攻略の検索上位に出てくる30日ログインでSSR3体は『武将パック』を指していますが、SSR武将パックは対象外です。
実際のクリア条件は『ガチャにて排出されたSSR3体』です。
検索上位のブロガーにはこの悪質な条件への誤解を生んでいるので削除して頂きたいです。
そして、ガチャの排出率は3%という中で3体を当てる奇跡を起こせる方以外クリア不可能な条件なのですが、とあるブロガーの考察では30日ログイン勢で数パーセント程度の可能性しかないそうです。
某ポイントサイトでは数千円課金すると更にポイント増加みたいなキャンペーンをしてますが、クリア自体が不可能に近いのでポイントももらえず課金も無駄になります。
ここまで悪質な内容な見たことありません。
騙されないように気を付けてください。
改善点だけ書きます。
-ゲーム一般-
・課金額を下げて欲しい→他のゲームと比べて明らかに高いです。勿論、費用対効果が高ければ、多少高額でも課金するでしょうが、正直に言って、定期的にプレイしてバトル宝箱開けた方が全然強くなれます。例えば1週間に一度のイベントで渋い報酬を得る為にブーストするだけで、1200円も掛かります。しかも買い切りではないです。120円の間違いかと思いました。キャラのカード300枚で9600円も高すぎます。運営はプレイヤーに課金をさせるつもりがあるのか疑問に思えてくるレベルです。MMOやガチャゲーのような、一部の廃課金者によって支えられてる訳でもありません。何故なら、それらのゲームと違って強さに明確な上限があるからです。まあ、努力が正当に評価されるよいゲームですね😅
・プレイヤーのトロフィーではなくキャラ毎のトロフィーにして欲しい→折角手に入れたキャラがレベルが低すぎて育成しないと使えなかったり、トロフィーが7000を超えると、どれだけ自分のキャラのレベルが低くても一番強いランクのプレイヤーと戦わなければいけなくなるため。そして課金は高すぎて育成の補助もできない…
・複数本指操作に対応して欲しい→現状指2本までしか反応しません。このゲームは移動、エイム、回復、スキル発動、リロードの5つが基本操作で左は移動で右は残りの4つ全てを操作するので、始めたての人は混乱します。3〜4本指くらいは対応して欲しいです。
・ボタンのレイアウトの変更をできるようにして欲しい
-キャラについて-
・敵のエネルギーシールドを減速なしで通過できるようにしてほしい→ブリングを使ってシールドに突っ込むとハメ殺されるため。
・ショットガンの治療スキル中にアビリティ発動ができるようにして欲しい→特にアーニーがいちいち治療をキャンセルしなければジャンプできないのは面倒(しかもドラグーンは治療を自動でキャンセルして飛べる。)というか、治療中は射撃不可という重大なハンデを背負っているので、もっと回復性能を上げて欲しい。
・アサルトライフルの治療スキルのダメージ軽減を下げて欲しい→50%軽減でも強いのに、個人装備2つでさらに20%軽減は強すぎる。
・ミラージュの歩行速度を下げて欲しい→羽虫みたいに動き回ってうざい。ブレイクアウェイ後の速度上昇は削除して欲しい。
課金について
重課金勢が強すぎると言っている人が多いが、それは当たり前じゃないかなぁ…課金すれば強くなるのは当たり前だし、無課金とか微課金が重課金に勝てないないのは至極当然のことだと思うなぁ…逆に重課金が無課金微課金に勝てなくなったらもう金を入れる必要がないので、どのゲームも終わりますね。
広告詐欺について
これはもうだめだね、うん、もうどうしようもない。
ガチャについて
これ、結構勘違いしてる人多いと思うけど、期間さえあれば無課金でも最高レアリティのレベルマックスと天賦マックス(レベルマックスまでの破片の数の2.5倍くらい)のいくと思うよ。実際、自分は2年くらいかかったとはいえ微課金(1500円くらい?)だけど、8人くらいの英雄レベルマックスして、そのうち1人が天賦マックスいってるし。
まあこれはエンドコンテンツだね。いくら重課金の人でも全英雄がマックスの人はいないと思うよ
ゲーム性について
だいたいの戦争ゲームって、やることが多くて、やられたときの損失大きいけど、このゲームはそんなことはないよ。やられたとき、兵器は全損(兵士数が半分)し、金貨も多少消滅するけど、兵器をつくるときの費用って実質的に時間だけなのよね。訓練所を増やせばその分効率良くなるし、すぐに回復できるよ。しかも持ってかれる金貨の量もそんなにない。0といっても過言ではないな。そこらへんを考えると、やっぱり戦争ゲーム初心者にはおすすめできる。
ダイヤについて
無課金だとダイヤがあまり入らないって言ってる人多いがそりゃそうやろ…どのゲームでもそれは同じでしょ…?それなら最も効率良い週パス買おう。それも買う気ないのに文句は言えないと思うよ。
そもそも、有償ダイヤという概念がないこのゲームは神だと思うよ
イラストはインディーズとは思えないハイクオリティ。
ゲーム会社の本気制作と対抗できるレベル。
ゲーム内容、バランスや課金周りは不満が残るところ。
ガチャ
課金ガチャの上位で最高レア星5の排出は2%
最近は最高レアの排出を楽にする傾向にあるため5%あってもいいのでは。
または天井50回枚に星5選択チケットとか。
ゲーム内のゴールドガチャでも星5の可能性は僅かに入れるべき。
メインのダンジョン探索
初心者の優遇措置入れないと人が定着前に離れそう。
全滅時のスタミナ消費の仕様を再考の必要あり。
何も考えずにスタートすると得るものがないままスタミナが尽きて??となって終わりそう。
通常の放置、転生のゲームとは別物
同じイメージで遊ぶと楽しむ事が出来ない。
このゲームの楽しみ方は少しずつ深い階層を目指して全滅リスクと向き合いながら攻略していく事。
前衛は体力、防御極振りで上げないと先に進めないなど、育成の自由度が狭められているのは気になるところ。
能力を選んで選択出来るが、実際は好き勝手あげると詰む。
ステータス毎のレベルアップより、キャラのレベルにより全体のステータスアップ+自由に振れるポイントのよくあるパターンでも良かったのかな。
装備ドロップ、スキルの継承、全キャラ星を最高まで上げれるなど今後の展開ではより良くなりそうなので、期待して見ていきたいと思います。