iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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まものダンジョン+ モンスター育成&バトルの放置ゲーム
★★★★★
iOS

普通に楽しい!

ゲームの広告で、このゲームを
知って面白そうだったので,
このゲームを
遊ばしていただきました。
だいたいはじめて、3週間しか
立っていないけれど,
サクサクバトルを進められて
結構進みました!
UR(最高ランク)も
なかなかの確率で出てくるし,
引き直しができるガチャが
最初にあるので、何体でもURが
出てくるかもだし…
とにかくやってて面白いです。
300ルビーで、何ちゃらステッキ?
のレベルを上げると,
最大Gが増えるので
Gもいっぱいたまります。

因みに,僕のおすすめモンスターは
スザク火ですかね。
スキルサポート次第ですが…
スザクにはスキル2に
攻撃力が上がる能力?が
付いてるので
連撃系の技を付けると
とんでもなく化けますw
スキルサポートは
キャノンぼうや火のはくげき砲が
オススメですかね。
ボスキャラ全体に4回連撃するので。
なので,初回のガチャで
狙うとしたらキャノンぼうや火と
スザク火が良いかなって気がします。
出来ればクマ風もホスィですかねw
それでは,長文失礼しましたm(__)m

XCOM 2 Collection

『すぐレビューを読みたい人向け』
ゲーム的にクリアには長期間かかるし難易度も高いが、いちいちPS4などを起動する手間はいらないしベッドで寝転がってでもできる。何より、全DLC入りでこの価格は圧倒的安価!

『詳しいレビュー』
XCOM2はPS4版でもプレイ、当時は無料でダウンロードできる期間だったためかつて『XCOM:EW』(前作。iOS版でプレイ)に夢中だったコマンダーとして迷わずダウンロードしプレイ。前作と違い『レジスタンス』として『拠点攻撃作戦』を自身のタイミングでできる、そして新たな敵などに苦戦しつつ数回クリアした。ハッキリ言ってこれだけでも楽しい作品だ。
しかし問題もあった。『多くのDLCが高価格で存在する』これには兵士の外見カスタマイズDLCもあったが、新種のかなり手強いエイリアンを追加するDLCに、新たな味方機械ユニットを追加するDLCもあった。 そしてXCOM2を大幅にアップグレードしてしまうようなDLC『選ばれし者たちの戦い』もあった。もしセールなどがなければかなりの資金が必要だ。ちなみに全部買った。
まずiOS版XCOM2が優れている点はこの数多くのDLCを『全部収録してこの低価格』という点だ。『XCOM2が気になるけどどこも高いなぁ』と考え購入を渋っている方はこのiOS版を買えば解決する。
次に優れている点として『ローディングの速さ』がある。PS4よりも早い。あの独特のローディング画面は見る価値はあるが長ければストレスになる。ゲームのモチベーションを下げる要素が緩和されているのは良い事である。
そして優れている点で最も評価したいのが『隊員に何をさせるかを表示するパネル』が存在すること。しかもタッチ操作に最適化されているため素早くかつ的確に行動を決定できる。これのおかげで操作はかなり楽だ。 XCOM2は最終的に敵であるエイリアンを地球から追い出すのが目的だ。そのために拠点で研究や開発、レジスタンス勢力との接触などを行い新兵を連れて経験を積ませ……とクリアまでに時間がかなりかかる。そういうゲームほど、このような端末でできると気軽に起動してプレイしやすい。
まとめると『XCOM2を始めたい人はこのiOS版が確実におすすめ!』ということになる。

『追記』
アップデートによりさらにこのXCOM2は快適にプレイ可能になった。多くのレビューで『端末が高温になってしまう』という問題を設定で解消できるようになった。画質などが制限されるがそれでも長時間のプレイでも高温にならずゲーム内容自体は変わらないので、ガッツリ長時間やりたい人には嬉しい機能だ。また『画質を綺麗にしてやりたい!』という人向けの『高パフォーマンス』モードを追加したため、それぞれが望むパフォーマンスモードでプレイできるのは賞賛すべきアップデート内容だ。
残念ながら充電しながらでは『省エネモード』でも高温になってしまうので長時間プレイの前に充電を100%にし充電ケーブルを抜いておくなど対策は必要だ。ただし『冷却したい』と保冷剤などを用いるのは逆に端末に悪影響がでるので『端末は絶対に空冷』を忘れずに。

ゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE
★★★★★
iOS

少し長いですが…

勝てないって言ってる人は低レベルキャラをレベルアップしていけば、かなりの戦力になります。 レアキャラなくても十分戦えます。 レベルアップのお金がたまらないって人は、数こなして下さい。少しの時間で強くしたいなら課金したらいいだけです。買い切りゲームじゃないんだから、課金したくないなら時間かける、当たり前です。 あと、廃課金者に負けるのも当たり前なので、そこで悔しがると精神的にも負けなので、余裕持って楽しみましょう。3回負けて1回勝つってペースでも、徐々に強くなりますよ。 何度も言いますが、「徐々」が我慢できない人は課金するか引退するだけ。運営に文句言うのは間違い。自分がソシャゲ理解してないってのをさらしてるだけですよ。 ただ問題は、負けそうになるとゲーム終了するやつ‼️ 無意味に30秒待つはめになる。 そこを改善してほしいのと、お金集め用のクエストとか有れば嬉しいかな〜 長々失礼しました。頑張ってください。

追投稿

接続切れで負けてしまうのはいただけません。
サーバー強化するなり、NPCと対戦できるようにするなりしてもらわないと、流行らない気がします。

ゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE

リリース直後にしては怪獣ユニットの種類もそこそこ有りゴジラシリーズに出てきた対ゴジラ兵器のユニットも存在しゴジラファンとしてはなかなか嬉しい。 ただしユニットの強化要素やゲーム内容については些か酷い点が目立つ。 ユニットはガチャ要素の探索で手に入るが強化をするためには同じユニットを何度も手に入れる必要がある。一見レアリティの高いユニットは強化しづらく低レアのユニットにも優しいシステムにも思えるが実際に戦えば低レアのユニットを多少強化したくらいでは高レアのユニットには絶対に敵わない。 結果、課金する事で勝てるようになる訳だがそれがあまりにも露骨すぎて完全に札束で殴り合うゲームになってしまっている。 さらに言えば相手の本丸を直接攻撃できてしまうミサイルが存在するのでミサイルだけ強化して撃っていれば終わるゲームでもあります。ゲーム要素についてはランクマッチの他にソロプレイのストーリーモードでもあればまた違った楽しみ方も出来たかもしれないが現段階ではお世辞にもオススメできるゲームではなく、特に新規ファン方々にはこのゲームに課金するなら過去のゴジラ作品の映像ソフトを購入して観賞する事をオススメしたい。 それでもゴジラシリーズファンとしては怪獣や対ゴジラ兵器たちが新しい造形で動いてくれている事だけは嬉しかったのでそれを踏まえて評価は★2とさせて頂きます。

★★★★★
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モバイル·レジェンド: Bang Bang
★★★★★
iOS

暴言への耐性が必須です

なぜか分からないのですが、ゲームを楽しまずに暴言吐く人が、かなりの数います。これは実際に「雑魚兵のゴリラ」というプレイヤーがやっていた行動なのですが、相当酷い例です

まず試合始まりから「キャリーしてやるよ」「雑魚ども」などの暴言を吐きます。そして死にまくります。よくある残念な人なので、みんな慣れており、ほっといて淡々とプレイします
結果として何とか勝ちました。私が1度キルされず、雑魚兵のゴリラさん以外の方の奮闘もあり、MVPもとって、客観的に見てもその人がキャリーされているの状況です
きっと心が幼く、可哀想な人なのだろうと気の毒に思い、数々の発言も無視して指摘しないでいると、フォローをしてプロフやチャットにて荒らしに来ました。
内容は「プロフ見に来て」「逃げるなよ」などの脅迫です。おそらく自分が活躍したかったのに、活躍できなかった悔しさと私への嫉妬でしょう。カマチョ行動だと思えばまだ可愛いかなと、暖かく見守りました。関わらないに越したことはありません
モバレはこういう方への対処に「ブラックリスト登録」というものを用意してくれているので、安心ですね!もしも被害にあった方は、参考にしてください

雑魚兵のゴリラさんに限らず、このような方が多くいます。他の方のレビューにもある「民度が低い」とは、こうした方々が原因です
100歩譲って、それなりに強い人がゲーム中に弱い人に向かってキレるということは分かるのですが、なぜか大したことないのに暴言を吐いてヌーブをする人もいるのです。ゲームを楽しめない人も一定数いるのだと、良い勉強になりました

これからモバレを始める方は、それなりに暴言への耐性を付けていくことをおすすめします。ゲーム自体は非常に面白いため、友達と始めるもよし、ゲームで友達を作るのもよしです。何を言われても気にせず、ゲームを楽しみましょう

エボニー - 王の帰還
★★★★★
iOS

広告はパズルゲームのようですが

このゲームはパズルゲームではなく、PvPでプレイヤー同士が殴り合う都市育成型の戦争ゲームです。
広告で見かけるパズルはオマケ要素で、都市のレベルが上がるごとに数ステージずつプレイできるようになるミニゲームですので、ご注意下さい。

本体のゲームはシンプルで、食料・木材・石材・金属といった素材を集めて施設を建ててアップグレードし、都市の力を付けてモンスターや他プレイヤーと戦います。

自分と合う同盟(プレイヤー同士のグループ)を見つけられたら無課金でも楽しくプレイできると思います。

そうでなければ格上のプレイヤーに狩られる仔羊として、常に逃げ回り或いはバリアを張り続けることになります。都市を移動させるのはアイテムの力で、それは無尽蔵ではありません。
とはいえ格上プレイヤーに攻撃されて全てを失ったとしても、時間さえかけたら無課金でも復旧は可能です。
レベルが上がると復旧まで数週間とか数ヶ月が必要になりますが。

ゲーム内ではサーバごとにプレイヤー同士でルールを決めてプレイしています。
この辺りはサーバによってまちまちだと思います。平和サーバだったり修羅の国サーバだったり。

やってみて感じた良いところは、下記2点。

全てを失っても何度でもやり直しができるところ(少なくとも「詰み」にはならない)

プレイヤーも多国籍なので普段交流できない国の人と交流できるところ

同様に悪いところは、下記3点。

成長や復旧にとにかく時間が必要で、時間が無ければ課金するしかないところ

バリアを張り続けるためにジェムが必要で、無課金プレイヤーはジェム集めに奔走する必要があるところ(課金して買うことも出来る)

修羅の国サーバの場合、常にバリアを貼り続ける必要があり、「ついうっかり」や「都合が悪く暫くイン出来ない」が許されないところ

キングダム 乱 -天下統一への道- 究極の戦略・戦争ゲーム

結構長くやっているものですが、ここ最近ガチャの出が悪すぎです。 最近やり始めた人のレビューを見ていても「ガチャが闇」と書かれているのを散見されます。 ゲーム自体はキングダム関連のゲームの中では一番面白いんじゃないかなと思っていますし、他のゲームのように同じキャラがいっぱい出てきたりということもありませんのでキャラに思い入れがある人には他のゲーム(セブンフラッグスなど)よりは楽しめると思いますが、このガチャでは話にならないです。 ガチャの各キャラ排出割合を見てもあの書かれている確率と実際の出る確率が一致しているとは到底思えない。同じ排出率でも雑魚キャラの排出率が毎回明らかに高い。この不一致が長らく続いているので、皆さんが「ガチャは闇」という声が多いのも頷けます。 この確率が、長くやっている人など特定の人に対し確率が悪くなることはないと思いますが、万が一あるのなら明記するべきではと思います。 これから始めようと考えている人は、上記のことがストレスになるなど、不愉快に思う人はやらない方がいいかもしれません。 課金を考えている人なら尚更やめた方がいいかもしれません。自分も以前は課金していたこともありましたが、課金が嫌になってやめました。 唯一、ここは同じキャラがいっぱい出てくるというような原作を無視したようなことはなく、比較的原作やキャラの特徴を大事にしているのかなと思わせるところもあります。(キャラのパワーバランスに関してはもう少し原作を読み込んで忠実にやってほしいですが)そのため、徐々に育てていく楽しさもあります。 ガチャの不透明問題は他のゲームでもあるでしょうけど、ここはキャラをイベントで入手することもできたり、祝剣というアイテムを入手することで、ランクアップができたりすることもできるのでいいのですが、祝剣が手に入るキャラは限られていて、しかも一定期間内しか入手できないのがほとんどなので実質機能していないという問題も抱えていますが、この制度をもう少し充実させればガチャ問題もある程度我慢できるのかもしれませんね。 ただ、運営側とすれば稼ぐポイントを検討しないといけませんけど… 個人的には、運営もボランティアでやっているわけではないので、続けるためにも課金であれ何であれ稼ぐためのモデルは大切だと思うので、どんどん知恵を絞って稼いでもらってもいいのですが、このガチャではね…… ということで、今回は☆を2つにしておきます。 今後また変更させてください。 という感じです。 長々とすいませんでした。

サマナーズウォー: Sky Arena
★★★★★
iOS

ゲームは良い。運営が無能。

7年プレイした末、運営の度重なる失態に愛想をつかせて引退。
これから始める人、課金だけは止めた方がいいです。新モンスター実装後に、「思ったより強すぎました。下方修正します」を当たり前のように繰り返す運営なので。
ゲームシステムだけは良い。

★★★★★
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XCOM 2 Collection
★★★★★
iOS

CIVと違って理不尽に感じる理由

良い面も多々あるが、何よりも「説明不足」な点が「やり直しにすごく時間がかかる」といったゲーム性と合わせて、大きく足を引っ張った。

WIKIなどのWEB情報を見ずにクリアするには、一つ一つの研究や施設、プロジェクト、アイテムなどの効果をプレイの中で確認、非効率だったらやり直していく必要があり、膨大な時間がかかる。

数十時間ゲームをして「詰む」というは同社のCIVシリーズでも敗北路線でリカバリ出来ないケースがあるが、CIVとXCOM2が違うのが下記の2点。

・ストーリー要素が大きい。

・プレーヤーと敵が同じ土俵で勝負していない。

CIVの場合は将棋や囲碁に近いものがあり詰んだのは自分の力不足と納得できる楽しさがある。逆にXCOM2は与えられた状況の中でストーリーを追うゲームであり、情報不足で判断が出来ず難易度イージーでも普通に詰むというのが非常にストレスだった。

アカシッククロニクル~黎明の黙示録
★★★★★
iOS

イベントが…しょぼ…いかも

システムはAFKと同じなので、それなりに面白いのは当然の事。なので大切なのはどんなイベントやって違いを出すか、なのではないかと思うのですが…

 例えば今のイベントは、日課やって貯めたスペシャルポイントでルーレット回すのですが…もらえるアイテムがショボいですね…課金すれば報酬は良くなっていくので、課金をあおる為だけにイベントやってるのかな?と感じる…
 一方AFKでは貯めたポイントで、通常ガチャではほぼ出ないレアキャラを含むキャラ自分で選択してもらえる訳で…

 石の配布も少なめ?なのか最初のスタートダッシュイベント終わったら、いきなりガチャ回せない日があってビックリしましたね…

 後はギルドバトルなどのイベントも、参加者皆んなが同じ報酬をもらえるのではなく、貢献度に応じてもらったポイントでくじ引きなので、プレイヤー間の格差が出ます…
 ギルドとしての一体感とか生まれませんよね…それじゃ…

 そんな訳で、現状はイベントに改善の余地ありと思ってますが、まぁまだ始まったばかりなので、今後に期待しています。
 個人的には強い人も弱い人も、課金者も無課金者も、同じように楽しめるイベントを考えてやって欲しいです!

ロードモバイル: オンラインキングダム戦略戦争RPG
★★★★★
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初心者〜中級者に厳しい

一ヶ月やって、パワー300万弱まで行って、思ったことがあります。
とにかく初心者〜中級者の人あたりに厳しくないか?と思います。
まず、アテナバリアーについて、アテナバリアーの
8時間は、手に入れるのに結構ジェムがかかるし、ギルドコインで手に入れようにも高めです。これではずっと敵から自分の城を守ることは到底できません。
そして、パワーがものすごくある人にギルド周辺の仲間みんなの城が襲撃される…そんな事が多々あります。兵士の治療、城壁の修復、ロードの捕獲など色々な事をされ、資源はどんどん無くなるし、城壁の修理にはとてつもなく時間が必要になります。
「もう嫌だ、アテナバリアーずっと貼っておこう」と思ってもそう簡単に使っていてはすぐ無くなります。そしてまた城を襲撃される…
頑張って育てた兵士は減り、罠も何もかもが減ります。こんなんじゃゲームを楽しみにくいと思います。それでも、自分はローモバが好きなのでまだ続けますが、もっとパワーが増えて、兵士も沢山いる…その時に襲撃食らって兵士が減りまくったりしたら、多分、萎えてローモバを辞めたくなると思います。それが怖いです。
自分は今、ほとんど毎日襲撃を喰らっています。
もう慣れましたが、それでも結構落ち込みます。今は外壁の修繕に4日掛かる程度で済んでいますが、
外壁HPが増えるともんのすごく時間が掛かります。
あととにかく、研究、建設、兵士の治療などに時間が掛かります。すぐ強くなりたいなら、課金必須です。建設、研究、兵士の訓練などはジェムを払えば即完了できるので、どんどん強くなれます。
まったりゲームができる(コツコツ続けられる)人じゃないと、ローモバは向かないと思います。
まぁとにかく、ローモバは初心者に厳しいんじゃないかなと思います。
とあるVtuberの影響でローモバを始めて今はハマっていますが、もういつ辞めるかわからない状況になっているので、レビューを書かせて頂きました。
長文失礼しました。

アカシッククロニクル~黎明の黙示録
★★★★★
iOS

まぁ感想などを見てみて

リリース初日からやってるものです(業者ではない)
放置系統ではよくあるやつですがモバレジェやってる身としては知ってるかつ絵が可愛いくなってたりかっこよくなってたりしてるから好きですね( ̄▽ ̄)
無課金でやらせてもらってますが途中から敵が強くなります←当たり前だが
でここからなんですが他のレビュー見るとすぐ詰まる重課金前提と書かれてますがそんなことはないと思います
理由
パーティーの構築など考えてやればある程度やれる
石が毎日ある程度貰える(課金すれば更に貰えるのは当たり前)
それはどのソシャゲでも課金した方が強くなるのは当然です。確かにpvp要素もありますがそこまで需要な要素でもない気が・・・
ガチャに天井があるので運が無くても大丈夫・・・自分は運が無さすぎますが(血涙)
VIP機能がありますが少しずつやれば無課金でも上げられる(特定のミッションをこなすと)
改善して欲しい点
たまにロード中になる時がある(そこまで気にならないが)
装備関係の強化がしづらいかなwワガママ言うなら専用ダンジョン的なのが欲しい
と長文書きましたが楽しくやられせて頂いてます!
運営さんこれからの頑張りを期待して星4にしてますのでこれからも頑張ってください

★★★★★
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千年戦争アイギスA
★★★★★
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新規のためのインフレキャラ

自分は、それまで5年間ほとんどインフレしてなかった中で、「英傑ガチャ」というものから排出される、それまでとは明らかにオーバースペックの所謂ぶっ壊れキャラが登場しだした頃に新規で始めました。

このゲーム、他の方が書いてる通り初期のキャラ イベント産のキャラ 最高レアリティ以外のキャラでも育成してうまく配置すれば攻略可能な難易度のクエスト(?)がほぼ9割です。
逆に言ってしまえば、今だと3,4人くらいいる中のどれかひとつのぶっ壊れキャラさえ引けば序盤とは言わずにエンドコンテンツの2歩手前くらいまでもうイージーです。

新規で低レアリティのキャラで頑張るのもいいですが、それだとこのゲーム、満足に育成できて編成が揃ってきてイベントの高難易度をクリアできてっていう軌道に乗り出すまで少々時間がかかります。

新規で序盤くらいは楽したいって方は石貯めて壊れキャラ引いて序盤の育成しづらい期間をスキップして行くことができるゲームです。

序盤、自キャラも貧弱で敵も大して強そうでも無いのに勝てない中で頭使って必死こいてゲームするよりも
序中盤テキトーに進めて終盤、自キャラも最強なはずなのに敵も強え〜って頭使って必死こいてゲームすることもできます。

自分はそんな感じで序中盤の辛さを一切経験せずに最高難易度辺りまで行きましたが、
エンドコンテンツでは壊れキャラが数人いるだけではクリア出来ないのでどのキャラで補うかとか工夫しながらプレイできて楽しいです。

さて、ここまでのレビューと他の方のレビューを見てお気づきでしょうか
このゲーム、コツコツ楽しむことも出来れば、エンドコンテンツまで限定キャラ無双(笑)しながら楽しむことも出来るのです。
自分の好きなペースで遊べて他人なんて気にせずにそれでいてタワーディフェンスとしての難易度やクオリティもかなり高いです。
ぜひ遊んでみてください。

※2021/06/24までですが
今ちょうど、半ぶっ壊れキャラの「ヘカティエ」が帝国ガチャで実装されています。
リセマラしづらいゲームですけど、こいつ取ってこいつを育てとけばこのゲームの序中盤なんてほぼイージーですので是非。

アカシッククロニクル~黎明の黙示録
★★★★★
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放置ゲーとしては優秀

良い点
・戦闘のテンポがいい
最大1:30、2倍速で45秒、サクサク終わる。一部ダンジョンに潜る際は、パーティ戦力や進行度によって戦闘そのものをスキップできる。アリーナもスキップがデフォ。
・日課が軽い
デイリーをこなすだけなら20分もかからない程度。放置報酬の上限がちょっと少なめだが、インしてポチるだけ。ギルドボスも1日2回45秒、ギルド戦も開催されたら3回45秒。派遣は1回出すだけ。2日に1回地下迷宮に潜るが6階層分(探索19現在)なのでそれほど重くない。
・VIPポイントがアチーブメントの報酬で手に入る
地味に嬉しいポイント。VIP4で派遣のワンポチが可能になるが、お題をクリアしていけば無課金でもいずれ到達可能。
・一部イベントが重い
ここは評価の分かれるところだが、6/14現在開催中のイベントはものすごく時間がかかる。個人的には、たまにガッツリ時間をかけられるコンテンツがあると嬉しいタイプなので、好評価ポイントとしておく。

悪い点
・キャラ性能差が激しい
いつものことである。
ただしこのゲーム、ゲーム内でキャラ評価が見えるシステムで、現実とあまり乖離していない。効率を求めるなら評価の高いキャラを揃えるとよいだろう。
もっと言うと、キャラ性能よりも☆の数がものをいうバランスなので、推しキャラは凸して使おう。

三國志天下布武 - ターン制ストラテジー
★★★★★
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声を日本語に!

レビュー書き込みへのリンクが中国語で全く分からなかった💦

非常に良いですね、おすすめ出来ます。

コツを掴むまで、結構大変ですが、 楽しめるかと。

1つだけ大きな不満が。
戦争時に出る掛け声を是非日本語にして欲しい。
全員ダメならせめて新規登録武将だけでも。

折角課金して女性武将作ったのに、 声パターン選べるのに、中国語って残念過ぎる!! 是非改善を。 変えてくれたら星5、です。 ※全体的に日本語誤変換など、 中華的な雰囲気は有りますが、そこ迄気には 気にならないかな?

パズル&サバイバル
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ただの課金ゲー

皆さん仰ってますが広告とはゲーム内容が違います。パズルと謳っていますが1日に出来るパズルは数回でスタミナ切れになるのでパズル目当ての方にはおすすめしません。

上位ギルドに入れば他のプレイヤーから襲撃されなくなりますがギルドはギルドで内輪乗りや〇〇さん強いトークが延々繰り広げられます。
一見ワイワイ楽しげですが本当に知りたい肝心な事はギルチャに出て来る事はありません。皆コソコソ自分の戦力を上げてます。

課金が強さの全てです。
レベルが上がって行くと資材を莫大に消費するので無課金微課金だと頭打ちになりやる事が無くなって行きつまらなくなります。
建設もブーストを使わないと1週間かかったりして時間の無駄です。

イベントは結構ありますが延々単純作業をポチポチ押すだけで退屈で時間の浪費ですので自分の頭で考えてゲームをしたい方は他の事に時間を使った方が良いと思います。

★★★★★
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Mighty Party: Battle Heroes
★★★★★
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広告詐欺

プレビューの後半に本来のゲームが載せてあります
前半は見せかけ
アイコンも見せかけ
CMも見せかけです
こういう悪質なものはゲーム云々よりもタチが悪いです
よほど自分の作ったものに自信がないのでしょうね
最悪です

アカシッククロニクル~黎明の黙示録
★★★★★
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とりあえず様子見

最初は楽しそうだけど進めていくうちに放置ゲーになったので課金はとりあえずしないでおきます。理由としては生半可な課金じゃないと快適に進められなさそうと感じたからですかね、それでも気ままに楽しめると思います。探索がまだ9エリアなので今後増えるコンテンツに期待です。後リセマラしてる人いたら早めに始めることをおすすめします。理由としては秩序や混沌は育成難易度が高すぎて当てれたとしても終盤は凸しまくった通常星5を使うことになると思います。なので狙うならアタッカーじゃなくて唯一無二の性能や割合ダメージ、サポーターなどステータスに左右されないキャラですかね?早めに始めた方がいいのはコンテンツのほとんどが1日に数回の制限があり、なるべく始めた方が育成が捗るからです。 追記 レビュー見てて不安に感じたことを、ゲームのシステム上微課金勢限りなく少なく気がして不安です。理由としては割と5属性の星五は集まるので、その育成に課金する必要はあまりないと思います。そこで差をつけるために秩序と混沌があるんですが、そのキャラの育成にはかなりの資金が必要で多くの人が諦めると思うので、1部の課金勢しかいないという状況が不安になりますね。ただガチャの確率には文句ありませんし、秩序と混沌もあれぐらいの方がいいと思います。何より無課金からしてみれば混沌や秩序が必要ないというのは嬉しいですからね。 運営さんには上手いところゲームの面白さ含めそういった集金も頑張って欲しいです。 本家はやめてしまいましたがこっちは続けたいなと思います。

FirstQueen1NEXT
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急に無双ゲー始まった

追記: swipeするとダッシュが出来るんですけど、一定距離ダッシュしたあと敵にぶつかると相手の体力がほぼ無くなって、操作キャラが一気に無双ゲームの主人公と化した。凄く面白い笑

十字キーでの操作は結構難しいので 移動はタップだけで良いと思いますね

それと、きびだんごって一定時間敵を仲間にするだけでテイムできたりしないんですねー 説明には仲間にするとしか書いてなかったので少しショック。

このゲームって蛇やアルマジロなどの敵モンスターを雇ったりテイムってできたりするんですか? そこが気になりますね。

アカシッククロニクル~黎明の黙示録
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99%AFKアリーナ

似ているとかいうレベルじゃない、キャラデザとスキルを変えただけのAFKアリーナ。訴訟されないの?と言いたいくらい。 ストーリーを楽しみたい人、アニメ系のキャラデザがいい人はアカクロ。単純に放置ゲーを楽しみたい人は色々シンプルなAFKがおすすめ。

ちなみに課金ゲーと言ってる人はただこの手のゲームをよく知らないせっかちさんなだけ。放置系は時間をかければ無課金でも全然楽しめる(ランキング報酬以外は)

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