iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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ネオモンスターズ
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iOS

本当につまらない

タイトルやレビューを見て面白そうと思い始めました。
ダウンロードが終わりいざプレイしてみると、まるでRPGツクールで素人が作ったかのようなグラフィックに陳腐なチュートリアル。
バトル内容は悪くないがそれ以上にキャラデザインとマップが適当すぎる。
モンスターも何故かよくあるソシャゲのエロい格好の人型モンスター。
ほんっとうにつまらなすぎて辞めました。

マジで初代ポ●モンの方が1000倍楽しいぞ
時代について来れてないゴミゲーですね

戦国布武【我が天下戦国編】
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iOS

楽しいっちゃ楽しい

プチ課金者同士で話してましたが、課金者の戦局スタート30回連続どの時間帯狙って入っても背中のない四方八方強い方達の間にむぎゅっとスタートばっかり
最初が空いてようが後から入ろうが、九州方面スカスカだろうが東北方面スカスカだろうが四国スカスカだろうが人工密度異常地帯への放り込みはもっと課金してねって事なのかもしれないけど、流石に続き過ぎるとただのストレスになります🥺

ただガチャはいい感じだと思います
カスキャラばっかりじゃねぇか…なんて事はなくガチャの配分は無課金の人でも強い武将ゲット出来る確率は他のゲームと比べると高いと思います!
武魂(武将強化に必要な物)も溜まりやすくなってる方じゃないかと思います

ブラックリストが何故存在するのか分かりません🤔
現局チャットでの暴言(滅多にいない)、キル希望ですが功績(その日のミッション的な物)終わらせたいので明日まで放置お願いします!と言われ放置して次の朝見ると夜戦でガッツリキルされちゃってたなんて騙される事もしばしばあるので、もうこの人と当たりたくないなぁと思いブラックリスト入れても、普通にその後同じ戦局になってアイコン下に 黒 ってマークのみあるのでこの機能いるか…?って思います

ある程度一軍だけでも強化出来れば後は無課金でも楽しめると思います!
同盟外でも協力してくれる人を探すと割といるので、多少一軍が劣っていても落とせます
重課金勢に当たった時は潔く諦めた方が良いと思います!

サマナーズウォー: Sky Arena

ここ数日間で
・クリティカル確率
・新キャラクターの性能
・購入制限パックの無限購入可能

の3点の不具合が乱立するという出来事に見舞われた。
それに対して運営は、クリティカル確率は数年前から不具合状態だったことを公表し、補填を用意した。
新キャラクターの性能も、1週間と経たずバグであると公表し、該当課金に関しての返金対応も行なっている。
無限購入可能に関しては、プレイヤー間での差が大きくなる問題だったため、全てリセットし返金対応という形になった。

問題なのは、これを悪用するユーザーサイドにある。
クリティカル確率に関しては「実際は数値が高く出ていた」というものでそれによって暗躍するキャラなどもいたため、たしかに問題としては大きい。
この点に関してユーザーが「補填が少ない」などと訴えるのはわかる。

しかし新キャラクターの性能は有名ユーザーなどにより性能が「不具合」に限りなく近いことが露見していたが、運営が困ったら対応してくれるだろうという理由で一部のユーザーは貴重なスキル上げアイテムを投資し、それに対応しなかった運営に「課金しない」とクレームを入れている。
運営は返金対応までしているのにも関わらず、だ。
また、返金対応を理由に新キャラとは関係のない課金まで返金対応して手に入れようとするユーザーも見かけた。

無限購入問題に関してはパック購入前の状態に戻されているため、例えその不具合を利用してどんなに良いものを手に入れても関係ない。
これに関しては悪用であるため至極当たり前のことである。

一部のユーザーは不具合を不具合と認知しておきながら悪用し対応しなければ訴えるという行動をしている。

課金する、しないは自由だがそれによって運営に圧力をかける必要もないしゲームの寿命を自ら縮める自爆行為に過ぎない。

それに補填が増えるということは全ユーザーが獲得できるものが増えるわけで、上位を目指す上ではその部分での差はつかない。

運営が不具合を起こしてしまっているということも問題ではあるが、悪用まで運営に責任を押し付ける方が問題である。

パズル&サバイバル
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広告と違う

広告ではバイオハザードみたいに襲ってくる敵を倒すような動きだったので面白そうだと思いインストールしましたが、実際にはそんなゲームではありませんでした。
ゾンビが何体か立ってて、ひたすらパズルを合わせて攻撃するだけ。
向こうからも攻撃するし、仲間からの助け?もあるけど、RPGでモンスターから攻撃を受けた時のかまいたち的なダメージを受けるような挙動で、何が起こってるのかよくわからない。

右端でパズルを合わせても左端にゾンビがいたら当たらないし、理解不能のチュートリアルが多すぎるし難解。
楽しめるようになるまで道のりが長い。

RPGのつまんないところをパズルゲームに合わせたようなそんなゲームでした。

★★★★★
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日向坂46とふしぎな図書室
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RPGド初心者には難しめ?

とりあえず思った事をレビューしていこうと思いますが、RPG型ゲームは初めてなので色々と無知なのはご了承頂ければと思います。

①バッテリー消費量えぐい
私のスマホがiPhoneSE(初代)というのも大いに関係あると思いますが、学生という事もあり中々スマホを変えられないので、なるべくスマホ(バッテリー)に優しい仕様でお願いいたします。

②ヘルプ欄が欲しい
・チュートリアル1回の説明だけではクエストのやり方を覚えきれません…
リセマラで何回もやったのである程度は覚えられましたが、1回だけだと覚えるのはキツかったかなと思います
・また「おまもり」は名前が書いてあるメンバーさんにしか付けられないのかと思っていましたww
(潮紗理菜さんのおまもり→潮紗理菜さんのカードにしか付けられない、という仕様なのかと盛大に勘違いしていました)
Sクリア出来たのはアラビアンナイトまでです😇(これでも一応星4は3枚所持)

そこで「ヘルプ欄」を作って頂き、
☆バトル(クエスト)の進め方
☆なるべくなら全アイテムの効果や説明、ドロップする場所など(確か覚醒アイテムはモノの説明だけで終わっている)の説明
例:おまもりの付け方 など(私のようなRPGド初心者には有難い)

など書いて頂けると便利かなぁと。

③主人公の性別不明で良くないですか?
他のレビューでも出ていますが、主人公の性別を男性固定にするのは何故でしょうか?
個人的な意見としてはRPGに恋愛要素はあまり必要ないと思います。
また、他にメンバーさんと疑似恋愛出来るアプリがあるので、恋愛はそっちでやって頂きたく思います。

名前を登録する際に仕方なく本名で登録して、ストーリーを進めるとたまに下の名前で「〇〇くん」と完全に女の名前なのにくん付けで呼ばれるのがモヤモヤすると言いますか…

日向坂に女性ファンが特別多い訳ではないかもしれませんが、少数派の事も考えて欲しかった感はあります。今更ですが。

④動作が重くなる、カクつく
端末のせいと言われればそれまでなのですが、今までこんなにカクついたり重くなったりするゲームは無かったのでリリース直後ということもありサーバー?が不安定なのかなぁと思ってます。

⑤石がぁぁぁ…カツカツだぁぁぁ……
今の所回収手段がクエストのクリアくらいしか見当たらないのですが、その肝心のクエストで貰える石が初回で30(?)個、Sクリアで20(?)個で、ガチャを1回引くのに300個石が必要な訳ですからかなりキツい仕様ですねwww課金させる気満々www

せめてデイリーミッション全クリで30個とかレベルアップで100個とかあったら良かったのになぁと思いました。

また星4の排出率も良いとは言い難い確率なので、ホイホイ課金出来るかと言われれば私は無理です。笑

⑥序盤からクエストがハイレベル
一応今まで負けた事は無いのですが、2冊目からSクリアが難しく感じました。

⑦育成方法が多い
レベルアップ、覚醒、アーツ強化?、加速?(被ったカード重ねる)とカード1枚で4種類も育成要素があります。
やりがいはありますがクエストが難しく星4の育成アイテムはあまり集める事が出来ません。
あと必要コイン数が結構多いです。

修練クエストに必要な鍵も中々ドロップしてくれないので地道にコツコツ続けて頑張ろうと思います笑

全体的な感想としては、序盤からガンガン進められる感じでは無いかなーと思いました。
リリース直後にも関わらず注文が多くてすみません。ちまちま楽しませて頂こうと思います。

サマナーズウォー: Sky Arena
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面白いけど...

それなりに長いことやらせてもらってるものです。率直な感想を書かせていただきます。

○良い点
・低レアが活躍できる。
・やり込み要素が高い。
・同キャラでもルーンやAF次第で全く別キャラのような働きをさせることができる。
・課金したら即強くなれる!というわけでなく、じっくりと経験を積んだ人が強くなれる。

特に先ほど挙げたやり込み要素はあるダンジョンを速く周回するためにこのダンジョンでキャラを育てる、あのダンジョンで素材を集める、など。勿論限界がないわけではないですが、その限界を目指すだけでもかなりやり込めるので個人的にはよくできていると思います。ガチャ引いても強いのが出ない!と言ってる人もいますが、星3や4でもそれぞれに役割がしっかりとあり、育成をすれば色々な場面で活躍してくれます。なのでガチャの確率に関しては特に何も言いません。今のままでもいいと思います。

○悪い点
・エネルギー制度について。
・初心者に優しくない。
・調整ミスが多い。

まだまだあるとは思いますが特にこの3つが個人的には問題だと思います。エネルギー制度については、かなりの周回を要するゲームなのに対し、エネルギーの回復が遅いです。エネルギーなしでもいいとは思います。そして私が個人的に1番問題だと思っているのが調整ミスです。勿論かなりのキャラがいるので強い弱いが出てしまうのは仕方ありませんが、新キャラを出す前にしっかりとテストプレイをしていますか?火鬼のために何人の人がお金を注ぎ込んだと思っているんですか?何人の人がデビモン(かなり貴重なスキル上げ素材)注ぎ込んだと思っているんですか?それに対しての補填も課金してデビモン突っ込んだ人には全く比にならないもの。一年半前にも起こっていることなのでいい加減無くして欲しいものです。

色々言いながらも結局このゲーム好きなので長く続いてほしいと思っています。ですがクリ率騒動や火鬼サイレント修正が直近で間髪入れずに起こりました。返金騒動起こってもおかしくないです。また落ち着いてこのサマナーズウォーを楽しめる日が来ることを祈っています。長文失礼しました。

ドラゴンファングZ
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PS4でやってた

ローグライクの中では画面見やすく、意外と難易度が高いので一度攻略するまでの過程が面白い。
死んだら全てなくなるので、次に繋ぐよう、武器を倉庫へ送ったりとやることはたくさん。

またファングシステムもいい。
追加ステージで信長のファング複製しればサクサクいける。

問題あるとしたら、敵の混乱状態はなぜが攻撃してくると当たる。自分だと明後日の方向(ランダム)への攻撃。
またスマホだとマスタップなのがダメ。キー表示で押さないと意図してない行動とってしまう。
これは早急になんとかしてもらいたい

Hotel Craze® Design Makeover
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クリア条件おかしくない?

クリスタル宮殿のステージ80、クリア条件が2613の売り上げになってて全てアップグレードしてるしゲームもミスなく1番売り上げがあがる状態で最後までプレイしても2608までしか稼げない。どうやっても。
ブーストでコイン2倍あるけどそれを使わないとそもそもクリアできない状態なのはちょっとおかしいかな。
ゲーム自体は面白いのでとても残念

★★★★★
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Rebel Inc. -反逆の株式会社-

ゲームの大筋に関しては山ほどレビューがあるので省きますが、600円追加課金してキャンペーンモードをわざわざ開放するのはおすすめしません。 

 アップデート詳細でキャンペーンの内容について「永続的な世界で〜」や「大規模なオペレーション〜」と謳ってはいますが、永続的でも大規模でもありません。メインゲームで登場したマップを5回連続でクリアするだけです。 

 異なる点といえばステージクリアごとや1ステージごとに「資金が増加した状態で開始する」「ドローンを指定エリアに配置する」「汚職が高い状態でのゲーム開始」「空爆不可」等のバフ、デバフが存在する程度です。 

 てっきりキャンペーンモードということで何かしらのストーリーが展開されるのかと思っていたので、上記のような内容でガッカリです。加えて、アップデート詳細でのマップのランダム生成とあったので、それが活きてくるのかと考えもしましたが、数十回プレイした現在のところそれらしいマップに当たったことはありません。
 
 今後のアップデートでさらに追加されるようなので、悩んでいる方はもう少し待ってからキャンペーンモードを開放することをおすすめします。

お住まい夢物語
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初心者にはつらいゲーム

プレイヤー名などの決定後、チュートリアルも無く放り出されます。

一応説明書きもあるのですが、目次が無いので目的のページが見つけづらく、ただ文字を羅列してあるだけの物なので読みづらいです。

経営していくうえで、どういう風に進めていけばよいのかも分かりません。家具を設置していって住民の能力を上げていくのか、それとも部屋を整備して住民募集をした方が良いのか。

ある程度軌道に乗るまではチュートリアルが必要だと思います。

家具の設置方法で悩み、壁が取り付けられず詰まったところで疲れてしまいました。

プレイ時間約30分でアンインストールです。正直時間の無駄でした。

私の理解力が足りないのだと思いますが、そういったプレイヤーもいるので配慮して欲しかった。

他の方のレビューを見るに、楽しそうなゲームだったので残念です。

Infinite Galaxy
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Google翻訳を組み込んだ意欲作

翻訳精度はGoogle翻訳に依存するので必ずしも高くはないが、英語圏内の人となら十分に意思の疎通は可能。ロシア語はかなり精度が悪く、何を言ってるのかわからない事の方が多い。ソロプレイお断りの陣取りゲームのようなものなので連盟への加入は必須です。翻訳などで他者とのコミュニケーションを楽しみながらプレイする人向けのゲームといえるでしょう。私はあえて一ヶ月ちょっとの間どこの連盟にも加入しないでぼっちプレイしてみたのですが、アウターと呼ばれる辺境領域をまわりきってしまうとやる事がほぼ無くなります。イベントは基本的に連盟に加入しないと参加できないものがほとんどなので、やれる事といえば彗星などから資源を採掘したり海賊と戦ったりして自分の宇宙港を発展させる事くらいです。しかし他のプレイヤーから襲われたりしてせっかく集めた資源を奪われたりするので一人でコツコツとプレイする事は許されません(連盟に加入していると仲間となった他のプレイヤーが守ってくれたりするみたいです)。何もしてないのに殴られ資源を奪われたので殴り返すと仲間を引き連れて仕返しにきたりと、リアル過ぎる殺伐とした世界観についていけずに辞めました(笑)。宇宙船などのデザインはハリウッドのSFものでよく見るようなもので、スターウォーズとかが好きなら問題なく気にいる事でしょう。個人的には冒険や開拓といった要素を多くしたソロプレイも可能にして欲しかったです(イベントで多少冒険ぽさも見せるんですが…やっぱり戦争モノですね)。

日向坂46とふしぎな図書室

リリース日から本日まで毎日遊んでいます。
普段はレビューとか書かないのですが、意見が分かれている様なので僕の意見も載せます。

このゲームとしてかなりよく出来ていると思います。まず項目がクエストとメンバーとチーム編成というシンプルな項目しかないので、最近のアプリゲームとは違いとてもわかりやすいシステムです。またバトル画面に関しても片手で遊べるように1レーンのタワーディフェンスをカメラで3分割することで縦画面に押えているのもポイント高めです。

またレベルデザインに関してもよく出来ていてキャラクターの育成だけではクリアが難航する場面が多々ありますが、それを他のアプリだとガチャで強いやつが出ないと勝てないという絶望を思い知らされますが、このゲームはアシストカード?的なものの効果や属性がかなり命運を分けるゲーム性になっており、かつプレイヤーが撃てるペンでの攻撃と城の耐久値はメンバーとのストーリーを進めることで強化されるので全ての要素がバトル影響、依存する形になっています。

また序盤はフレンドがつよつよでフレンドに頼ったゲームが多い中で(このゲームもフレンドに頼りまくりですが)例えばフレンドのレベルが70だった場合強すぎるため自分のレベルに合わせて下方修正がかかります。ですが、これによって自分のキャラクターを強化しようと思えるし、MVPの機能も悪くないと思います。

ただストーリーが少し弱いというか面白みにかけますね。アイドルのアプリだからストーリーがあるのはしょうがないものの、にゃんこ大戦争のようにテンポよくゲームを遊ぼうとするのでストーリーは基本全部飛ばしてます。

メインストーリーが面白いスマホアプリはあまりないのでイベント系の短いストーリーがおひさまのみんなが楽しめるような内容になってるといいと思います。

影ちゃんと新3期生のアップデート心よりお待ちしております。あと敵でもアシストカードでも何でもいいのでオードリーのカードください笑

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日向坂46とふしぎな図書室
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iOS

ゲームレベルが…

①星4の排出率が低すぎて、リセマラに4日かかった。それも、推しメンが出たから妥協しての4日。せめて、星3以上確定枠の星4排出率は、10%は必要かと思う。
②クエストのレベルが高すぎて、2章のアラビアンナイトでSランククリアが出来なくなった。
序盤で、そこまでレベルが上がってないとはいえ、星4のキャラが2〜3回の攻撃で倒されるのは、厳しすぎる。ゲームレベルを上げすぎだと思う。
敵が弱くても面白くないけど、強すぎてどうしようも無い感じ。まだ、課金はしてないけど、したところで、どうにもならないと思っている。難易度を調整してほしい。
③キャラの出撃コストが高いのにインクの溜まるスピードが遅すぎる。
敵が強すぎて、低コストのキャラがほとんど役に立たないのに、インクの溜まるスピードが遅くて星4とかの強キャラが出しづらい。
最初からある程度溜まった状態でスタートするとかにしてほしい。
④Sランクでクリアするために、レベル上げとかしたいのに、アイテムが全然集められない。
属性別の強化用のアイテムを集めるクエストをするのに、別のアイテムを集めなきゃいけないのに、そのアイテムが通常クエストで全然ドロップしないし…
アイテムを消費して、クエストを行う仕様なら、もう少しドロップ率を上げてほしい。

日向坂46とふしぎな図書室

・ストーリーのベースである「本の中の世界で戦う」という設定、世界観は面白い。
・ゲームのメインであるクエスト攻略も面白いが、慣れるまで専門用語が多く「これなんだっけ?」となる場面も。(自分が見た限りでは、チュートリアル以外に説明は見当たりませんでした)
・入手したメンバー(カード)を成長させる要素がLv.アップ以外にも複数ある点は面白くもあるが、それに伴う必要アイテムの種類が多すぎる。「これどこで入手するの?」と「入手したこれはどこで使うの?」が頻繁に発生する。

【課金ゲー?】
・ガチャのいわゆる「当たり(☆4)」の確率が低い。低い割に、ガチャに必要なジェムが全然手に入らない。(ゲームの種類が全然違うので比較にならないかもしれないが、ユニゾンエアは序盤、どんどんLv.アップさせてすぐに貯められたイメージ)
・現在、4冊目のクエストに挑んでいるが、リリースから1日で進められた位置(いわゆる、まだ「序盤」)なのにも関わらず、敵のスキルによる「しびれ」の時間が長すぎて何も出来ない時間が多すぎる結果、有利属性を集めても勝てない、ほぼ「詰んでる」状態。
↓
クエスト、カード成長、おまもり成長などいろんな面で進められない→ジェムも集まらない(ガチャ引けない)→成長させられないから改善も出来ない
→勝てないという無限ループ状態の為、タイトルの通り課金前提のゲームだと感じざるを得ない。(自分は課金する気はないので改善がなければフェードアウトの可能性が高いかなと)

日向坂46とふしぎな図書室
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iOS

面白いと思います!

配信初日ではありますが、ゲーム自体は面白いと感じました。
・可愛い。
・ゲーム性が高い。
・初回のチュートリアルで、フルボイスの場面があった。
・ストーリーは現実と非現実感が良い感じ。
(イベントストーリーも本の世界に入る話だった場合、メインストーリーとの差別化をどうするのかが気になりました。)

個人的な懸念点がいくつかあります。
・制作した会社がメッセージアプリと同じという事。
(写真などが保存できないという仕様。
また、写真・動画・音声を仕分ける機能がない為お気に入りに登録しても、埋もれてしまうという現状が放置されている。リリースから3年半程になるが改善される気配が無い。)

アプリの業界がどうなっているかは分かりませんが、もし全く同じ会社で『ひな図書』の運営をしている場合、所謂『神運営』とは言えないのかもしれません。

・全体的に、少し重い。
各ボタンを押した後、1秒程度ロード画面があります。メンバーの動画や扉の演出など。
ロード画面のメンバーの動画は一瞬ですが、かなり可愛いです。
縦持ちのゲームなので、もう少しサクサクだと嬉しいなと私は感じました。

視差効果のオンオフについては、恐らくオフにしていた方が充電の消耗はしないのでは。
オンのメリットは今の所良くわかりません。

・メンバー毎のストーリーの解放には、好感度要素が無く、素材集めや、レベル上げなどが必要になる為、難易度が少し高そう。
『ケヤキセ』のように中々解放できず、ストーリーの追加頻度も低いと悲しいですが、どうなるか楽しみです!
動画などの解放コンテンツがあるのかどうかも期待しています。

・ジョブ要素が、3種類のアイコンで分けられていますが、弓のアイコンなら、アーチャー、ウィッチ、ガンマン等と、複数のジョブをまとめて表しています。
その為、詳細を開かないと正式なジョブが分からず、少しストレスです。

攻撃速度や、技の使い勝手の差などがあると思うので、アイコンのデザインを詳細化し、一目で正式なジョブが分かるように改善を期待します。

・ガチャが厳しそう。
私は10連、5連一回ずつ引きましたが、星4は出ませんでした。
リセマラをされてる方を見ると、当たる人は当たる。というところでしょうか。(ガチャなので当たり前ですね笑。)

ダイヤやゴールドが貯まり難い印象を受けたので、なかなか引けず、ゲームの難易度的にも、強いカードが無いと詰む可能性を感じました。
育成にも4種類ほどあり、それぞれ必要アイテムが異なり、星3のカードですらその素材集めに苦労しそうな印象です。

また、常設の10連ガチャでは、おまもりカードが含まれるので、単純にメンバーを引ける可能性が減少しているのかもしれません。

システムを理解しきれていないので何とも言えませんが、全体的に重く、難易度は高め、高レアがいない状態でのオートバトルは序盤でもS評価は厳しい。という感想です。

育成次第で星1.2が活躍できるのか。おまもりの重要性など、高レア無しでも進められるのかどうかが重要な点だと思います。

まだ初日なので、ここからのアプデや、イベントの開催などとても楽しみです!

日向坂46とふしぎな図書室
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美しすぎるカードゲーム

今までの坂道系アプリでは無かった本格タワーディフェンス
多種多様な属性を組み合わせる戦略性、メンバーとの友好度を深めつつユニット等の強化をするストーリー性はこれまでの坂道系アプリとは違ったものに仕上がっている。

本の魔物を退治するというストーリーも上手くマッチしていると思う。

戦闘中にちびキャラが声を出しているのも面白い。
メンバータブにも愛情を感じる。

しかし、しかしながら……
絵柄が……ダサいのである。美少女に無表情で甲冑を着せる発想……。実に勿体ない。これが合わさり「美しすぎるカードゲーム」で話題になったあのゲームの様でどこかやるせない。

せめてガチャで引けるカードのデザインも何故その様なコスチュームなのか、補完するストーリーが出ることを願いたい。

通常のタワーディフェンスより若干難易度は高いような気もするため、タワーディフェンス初心者には難しいかもしれない。
またクリアランクについての情報が今回見つけられなかったため、そちらについても補完求む。

ガチャに使う石は中々に渋い。無課金でやる場合にはどのガチャを回すのかよく考える必要がありそうだ。
排出率は悪くないがキャラとお守りのどちらも排出される上にどちらも現状でそこそこの種類があるため、中々欲しいものは手に入らなさそうである。

リセマラまでは15分もあればいけるのではないだろうか。
推しが出た時点でやめてしまってもいいと思う。

最後にもう一度、現状このゲームは衣装と表情、ポーズが「美しすぎるカードゲーム」である。

以上

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メルクストーリア - 癒術士と鐘の音色 -
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ノベルゲーでも良いくらい

ゲーム性:革新的なものもないのですが、片手間でやる分にもオート周回もあり、難しすぎないのは良く、いわゆる装備に値するルーンをしっかり揃えればストーリーで貰える無課金キャラも十分使えます。逆に言えばキャラよりルーンがないと無理です。

ストーリー:このゲームの価値の大部分を占めています。他にも言っている方がいるのですが、最初はなんだかありがちな薄い話なのですが、進むにつれて深いものが多いです。それに地方ごとにひと段落するので冗長になり難いのもプラス。個人的には一部はセンオン地方が好きですね。あと、月ごとにイベントストーリーが来るのですがそちらも非常に良いので月の変わり目が楽しくなりますよ。

*別ゲーですが、fgoと違ってストーリーの敵が強いと言うのもないのでちゃんと育成しなくてもサクサク読める点も良かったりします。

キャラ:先程あげたストーリーの深さでキャラに愛着が湧きやすく、このキャラが居ないとどうにもならないというのは起こりにくいです。よっぽど高難度だったり、制限付きのクエストはまた異なってきますが慣れるまではその辺りに困ることは無いはずです。ルーンを揃えられればどうにかなります。慣れてくる頃にはストーリーで出たキャラの組み合わせでパーティを組みたくなると思います。

BGM:平均すると特筆できることは無いですが、ストーリーの山、谷に合わせて流れるものは素直に良いです。全体的に荒々しいのは少ないのでループさせて流すのも割とあり。

システム面:UIが悪い等は無いのですが、キャラの所持上限が非常に少ないです。すぐに一杯になります。救援等のパーティにいないキャラも使えるシステムのせいかも知れませんが、課金アイテムだけでなくゲーム内資金でもガチャを回せる仕様のせいでいちいちキャラを整理しなくてはいけなくなるのがかなり苦痛です。ここだけどうにかすれば大分不便さは減ると思うのですが……

ギルド:定期で開催されるギルドバトル以外にもいくつか関係するイベントもあるのも加えて、戦闘面での恩恵が大きく入って損もないので、とりあえず入る事をお勧めします。温厚な人が多い、と思うのでそこまで怯えることも無いと思います。

総括:無料で出来るノベルゲーとしても十分価値のあるゲームだと思うので、ギルド系、レイド等のコンテンツに触れなくても十分楽しめると思うので、一部を大体読んでみて良かったと感じるなら続けてみるのが一番いいと思います。

Animal Warfare: Idle Battler
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ドングリ

ドングリ7000近くあったのにどんぐり制度はなぜ消えた?
ノーマルのステージ解放待ってます。
ノーマルステージを進められないのでチェストを2個開けるミッションがクリアできません。
↑解決済み

今回のアップデートで全てのアニマルを撃破した際にアプリがシャットダウンしてしまうようになりました。改善お願いします

囲碁の師匠
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v5.11アップデート完了

ほぼほぼ検討モードがメインでしたので、急に使えなくなってあれれ?と思いApp store確認したらアップデートがあり、ホッとしました。

2020年8月
レビューアップデートです。
師匠と碁を打つようになり、自分の勝率が20%を切ったところで投了、検討に入るようにしています。
置き石は使いません。
今は60手まで喰らいつけるかを目標にしていますが、たまに20手で自分の勝率が20%を下回ってしまう事もある、自分の棋力はそんなものです。
相変わらず厳しい師匠です。

2021年2月
v5.11バージョンアップデート完了です。
師匠に勝とうなどと言う野心はとうの昔にへし折られています。
師匠はバージョンアップされるのに自分の棋力はいっこうにバージョンアップされないと言う悲劇。
あー、強くなりたい!

Rebel Inc. -反逆の株式会社-

初めの基本的な5人の統治者(公務員〜密輸業者)全てで基本的なマップ5つを超ハードでクリアしました。次はブラックケプスですが、何回やり直すことになるんでしょうねぇ…

ノーマルまでは慣れれば誰でも出来るはずですが、ハードからは、反乱軍への対処の仕方を場面場面で変えていかなければなりません。
基本的な方針は反乱軍を遠隔地に追い込んで、支援レベルの上昇、自国軍の強化を待つ事だと思いますが、マップによっては四方から反乱軍が湧き出すまでに連合軍多めに雇って殲滅する必要があったりします(まあこれが必要になる場合は大方リセットすることになるんですがね)。
特にピスタチオフォレストは、ほとんどの場合は、初期配置に依らずに四方から湧き始めるので、早めに殲滅し、残りを予定の遠隔地に追い込んで動かなくさせるやり方になりがちです。この操作は難しく、連合軍を多く雇うので、支援レベルの減少で評価が下がって結局リセットととなることも多いですね。良い位置に出現するようにお祈りですね。

どの統治者でも共通する方針を書きます。

初期段階で早めにNGOの支援が来るのを祈る(反乱軍の噂が来る前に支援イベントが起きると良い)。

反乱軍が都合の良い位置に来るのを祈る。

反乱軍が複数発生しないように祈る。

序盤に道路系やセキュリティの不満が来ないように祈る。

ホテルイベントが序盤に来ないように祈る。

反乱軍がすり抜け(バグ?)をしないように祈る。

汚職防止一段階目は、自国軍一つ目を作るあたりで取っておく。(汚職防止は値段が高いのでタイミングが難しいですが、支援レベルが半分まで行ったらその後は汚職防止四段階まで一気に取るのが安定する気がします。)

広報活動系は、反乱軍が発生する前に脳死で一段階取得、二段階目のタイミングは、普遍的主義と、支援レベルが大きく上昇する雇用系または通信系を一つ取った後に取ると良いです。早めに第二段階まで取っておかないと、汚職防止による支援レベル上昇が効果的に働きません。

中盤までは地域の不満解消よりも、支援レベル上昇を優先する。超ハードは不満による支援レベル減少が著しいですが、一つ一つ解消していては結局全体的な支援レベルが上がりきらないので、ある程度無視して普遍的主義、通信二段階(あるいは雇用系)、広報活動二段階、セキュリティ二段階で一気に支援レベルを上げた方が良いです。複数地域で同じ不満が出たらそれは優先して解消しましょう。

反乱軍を遠隔地に蓋をする時、反乱軍が占領している地域を5つ程度にする。反乱軍が少ない地域を占領している状態で蓋をした場合、何故か他の地域で反乱軍が発生しやすくなります。支援レベルが上昇、セキュリティ二段階取るまでは攻撃しないようにした方が安定します。

蓋をしている遠隔地以外で反乱軍が発生した場合、蓋の部隊を半分にして、連合軍を雇ってでもすぐに殲滅する。蓋が完了した後は支援レベルを上げ切ってしまえば勝ちなので、多少無理してでも殲滅した方が良いです。

最初はお祈りが多いですが、それを乗り切った後は決断の要素が大きくなってきます。お祈りが通るように、試行回数を稼ぎましょう。

公務員でプレイするなら、超ハードであっても、それほど試行回数積まなくても優先順位を間違えなければそれほど難しくないはずです。

将官がやや難しいですが、駐屯地が良い位置に来るのを祈った後、独自の自国軍強化を早めに行い、連合軍を雇う数を減らすようにすると上手くいきやすいです(それでもかなりの試行回数が必要です)。
ただ、情報が入っている地域から離れた位置に、初めは反乱軍が発生しやすいので、発生して欲しい場所の反対側に駐屯地が出来るようにするのも手です。ディスタントステップを将官でする場合は、東側で抑えるので、駐屯地を西側に置いて初期湧きを東側で安定させると良いです。

戦車指揮官は…まだちょっと分かりません。増派イベントが来るのを祈ると良いかもしれません。

運要素大きいですが、それを乗り越えた後の達成感が半端ないですね。毎回パターンが変わるので、その対応を考えるのも楽しいです。

素晴らしいゲームでした。

★★★★★
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