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このゲームは確かに楽しいです。暇つぶしにもなります。案外飽きません
しかし途中から同じステージの繰り返しです。300ほどまで確認しましたが繰り返しだらけです。なので200ぐらいまで楽しんだら、アンインストールをお勧めします。
全ステージクリアという仕様に変えて欲しいです。そうすれば不快な思いをせずにすみます。
あと、広告多すぎというレビューもありますが、機内モードにすれば消えます。オフラインゲームの広告は大体そうです。
以上のことから微妙なので、星を3つにしました。
これからこのゲームをインストールしようとしている方は、自分は本当に暇なのかということを考えてからインストールされた方がいいかと思います。
短い!とにかく短い!すぐ終わる!難易度はメッチャ簡単!時間にして5時間ぐらいか?敵は弱いし、頭も悪い、倒すだけならすぐ終わる。
それだけに惜しい!もっと追加要素があればもっと楽しめるのに!まぁ元がおまけのミニゲームだから、望むべくもないのかな。
是非皆さんが買って買いまくって、これ売れんじゃね?とキノコが思ってくれれば、いや経験値か?とにかくセルランが上がりに上がりまくれば、きっと追加要素がくるか、いや来てください。お願いします。
てか、暇つぶしにはちょうどいいんで、ダウンロードしてfateに興味もってね笑
んでfgo新規でやって絶望して笑
ちなみに筆者はfateをpc版からやってる古参です。(どうでもいい)
まずCMなどで見られる演出は皆無、ここまでゲームの内容が違う演出が許されるのには驚きます。
私の所属してるステートは議会チャット板などもあり各同盟のR5R4が加わり話し合いが持たれているので割と秩序が保たれていると思いますが、それでもレベル低いユーザーの小競り合いは絶えません。本質が戦争ゲームだからです。
DD2間近のステートですが、同盟再編の流れが加速しています。
これから始めるユーザーに、アドバイスするならLv上げには多少課金と個人軍拡やステート大会などでボックスを開くコツを掴まないと課金が無駄になります。コツさえ掴んだら無課金でもなんとかやれます。詳しくはlobiなど攻略サイトを見ることおすすめします。
付け加えるなら創世時期の若いステートにいるなら、そこで強い同盟に入ること、できるだけ基地レベルを早く上げること。攻められにくい状況に持っていくことが大事です。あなたが日本人なら成熟したステートの様子を見に行きレベルの高いユーザーからアドバイスを求めメールするなども有効かと思います。
禁止されている「複数アカウント利用」を平然とやっている人が多数。それが取り締まられるどころかダントツでトップを独走しています。
まじめに単独アカウントでやっていてはどんなに課金しようが、長く続けようが、みるみる差が開きます。
自分がはじめた頃はその辺が見えていなかったこともあり、他の方が書かれていたように課金者でもそこまで有利にならず、課金・無課金の別なく誰もが楽しめる良いゲームだと思って感心するばかりでした。こんな凄いオンラインゲームは初めてだ。と。
ですが、続けていくと…ダントツ強い勢力があり、それもそこの在籍者の殆どが、隠すどころか堂々と幾つものアカウントを使っていることが分かりました。その重大なルール違反者達が、その力を背景に勝手にルールを作り、押しつけ、覇を唱えているのを見た時には驚きを超えて呆れました。
これはいつまで放置されるのでしょう?禁止行為がここまで蔓延し、それにペナルティも制裁も行わないのなら、誰もがルールを破るしかなくなると思いますが…。迅速な対応が必要なのでは?と思います。
今から始めようとされている方には、この対応が行われた後に開始されることを強くお勧め致します。
中国のゲームメーカーです。星5はほぼサクラ。このゲームをコミュニケーションツールとして使う人以外は時間の無駄です。
月に15万程度の微課金ですが、それなりに育ててはいました。一度目の消滅はFacebookと連携したらIPを抜かれて中国IPに飛ばされてしまい日本側との会話が連盟内以外は一切不可能になり、問い合わせを行いましたが取り合わず。
さらに同鯖でキャラを作り直してランキング50位以内まで行ったところで、アップデート(があったらしい)後にアプリをいつも通りポチって起動したら何故かデータが消えていました。Facebookと連携していましたが、連携も無かったことになっていて真っ白なデータを連携データに上書きさせるように誘導するという悪質ぶり。問い合わせも行いましたが対応がコピペで全くやる気が無い。23時間後にキャラ確認を行うなど初動が遅すぎる上に連絡も無し。普通の問い合わせもかなり時間かかります。
無課金の場合はレベル46から1あげるのに毎日同じルーティンを繰り返してひたすら耐えるしかありません。
これから始める方は無課金でサンドバッグにされるか、もしくは大きい連盟に所属して庇護下で細々と活動されることをお勧めします。
とりあえず運営には何度か不具合で課金キャラの作り直しをさせられましたが、不具合にへの対応が非常に悪いので課金される方はそのつもりでしてください。開始してから現在まであからさまに開発側の落ち度があるにもかかわらずその煽りを受けたプレイヤーへの補填は全くありませんでした。また、私だけでなく他の方もアップデートの煽りでアカウント消滅して引退されています。その方は重課金者でしたが、それでも塩対応だったようです。
ファンキルがリリースされて半年後。
なんか面白いアプリないかなーって適当にダウンロードしたのがこのアプリ。
一時期抜けたことはあったけど、それでも大体4年はやっている。
そんな古参者から。
まず、新規プレイヤーにはあまり胸張っておすすめはしない。特にお金を使いたくない人には。
何故なら、確かに大量のガチャチケットはもらえるし、限界突破システムに必要な素材も手に入る(サブのアカウントで確認)。
では、その後どうなるのか。
ピックアップされているキャラの排出率は0.5%しかない。こんなに確率は低すぎるのはこのゲーム以外、存在しない。
通常のガチャではまず手に入らないと思っていいだろう。
さて、ここで無課金主義の方におすすめが一切できないのはここからである。
ある程度回数を回すと確定で手に入るガチャがある。それは、到底パッと用意できるほどの姫石(ガチャを回すために必要なもの)の量ではない。
多くて、450個は必要になる。課金すると、約2万くらいだろう。さらに言えば、それで最低一体確定というだけだ。ここから成長させるには、さらに課金額がかかることだろう。
5年という歳月を経ても、ユーザーに喧嘩を売ってるような排出率を設定し、金を巻き上げるようなシステムを変えない運営には、何も期待していない。
これから始めるユーザーが可哀想になってくる。育成システムも複雑で、新規を受け付けてないように見える。
そもそも、こういったレビューを運営は見ているのだろうか。
もう少しキャラが育てやすいように、フェアリーを手に入りやすくしたり、ガチャの排出率を変えてはどうだろうか。
旧ユーザーが離れていった理由、実はそこにあるのだ。
コラボなどで釣り上げたとしても、残念ながらそこ止まりとなってしまうだろう。
長くなってしまったが、改善点などは挙げずに、どういった方針で運営していくのか、楽しみにさせていただきたいと思う。
オーソドックスなシミュレーションゲームで戦闘マップにキャラクターを配置して駒を進めるように遊んでいくタイプ。
ソーシャルゲームには在り来りなストーリーで進行して行くので気軽にプレイ出来る印象。
戦闘はキャラクター毎の武器種による三竦みや魔法による遠距離攻撃、種族に対しての特効攻撃等々、慣れてくれば慣れてくる程面白味が増す。
デザインもシンプルで、ごちゃごちゃして見づらいと言う事はまず無い。
また、まるで箱庭にキャラやアイテムを設置して眺める様なモードや他のユーザーと協力や対戦する項目もある。
と言ってもリアルタイムでマッチングする訳では無く、ユーザーが保存しておいた部隊をCPUが動かすので対戦において相手側の通信による影響を気にする必要は無い。
また協力に関しては設定されているリーダーキャラを借りて自分で動かしたりするので、他人に気を使う様な疲れる要素も無い。
原作ありきのシミュレーションゲームにおいて最も重要なキャラクターの育成については、レベルを上げていく育成やユニットを合成してスキルを継承して行くのが主軸。
合成してしまったキャラクターは消失してしまうので思い切りが必要になる。
ガチャについては定期的に様々なスキル持ったキャラクターをピックアップしていくタイプ。
これにより取り逃してしまったキャラクターについてはいずれまたピックアップが掛かる事もある。
課金については通常の料金設定に加え、月毎に何かしらのセールがあり、通常価格より安く購入出来る時もある。
決して必須と言う訳では無いので必要に応じて課金する事がお勧めされる。
難点はガチャによるキャラクターのhit率。
このゲームではガチャの際にキャラクターの武器種に合わせた色のオーブを自ら選んでいく仕様で、これにより欲しいキャラをある程度選択する事が出来る。
問題はこの色の着いたオーブ自体がランダムに提示されるので欲しいキャラに対応した色が出なければその時点で外れが確定されてしまう(当然、オーブを選んだ後に提示された確率による抽選が入る)。
最高のレアリティのキャラクターが引けなかった場合、一定回数外す事によってhit率が上昇し、引けた時点で通常の確率に戻る仕様。
…これにより筆者の場合、適当なキャラを当ててピックアップの確率がリセットされてしまったり、確率上昇していても要らない色のオーブしか提示されない事もある。
総評として、とてつもなく微妙な作品。
原作からのファンなら勿論、初めてこのゲームに触れるユーザーでも先述のガチャで遊ぶ意欲を削がれていく印象。
特に原作を知っているユーザーからすれば、思い入れのあるキャラクターを使えるかどうかは札束の厚さによるのでどうしても辟易してしまうと思われる。
その点を除くのであればゲーム性、難易度のバランス、イベントの多様さ等評価出来る要素は多く、下手な拘りが無ければ十分楽しめる。
ここからは筆者の個人的な感想だが、原作を知っているので気に入っているキャラクターが手に入らなければ楽しめない所もあり、キャラの取得が主に先述のガチャ内容だとどうしてもこの評価になってしまう。
せめて努力次第で望んだキャラクターが手に入る仕様なら良いのだが、現状思い入れやスキル継承を望んでも結局は運次第なので個人的にはそこまで評価出来る作品とは言い難い。そもそも元ネタの有るシミュレーションRPGと言うジャンルでキャラクターの育成が出来るかどうかが運任せと言うのも寒い話である。
またガチャに対する評価が多いのはそれだけ如実に体感すると言う意味でもある。
以上が個人的見解も含む俺の評価になります。(2019/12/16)