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たまに練習としてNPC相手にカスタムをやろうとしても放置やらなんやらして良い調子だったのに負けてしまう事が多発している為今のままでは不便に感じている。強ランク帯のNPCならもっとその人のような行動をしなきゃダメでしょうが。やってる感じただのE~C帯の人とやってるような感じてとても嫌になっている。なので理想としては実際のランカーと同じ動き方をコピーした上で模擬戦風に出来るととても良いと思う。 (後コラボチケットガチャの時にメインのキャラが50%(3人の時は25%等)と記載されているはずなのに実際は2回引いて全てオリキャラのコラボコスチュームなのは本当にやめて欲しい。ちゃんと確率通りにやってくれないと機種毎に当たりやすいやら外れやすい等色々疑心暗鬼になる。)
システムは面白いけどうーん…
『アウトランカーズ』は、3対3対3という珍しい形式のリアルタイムアクションバトルが楽しめる点がとても魅力的なゲームです。チームごとの駆け引きや立ち回りなど、ゲームシステム自体は非常に面白く、今後の伸びしろを感じる作品だと思います。
ただし、現時点ではいくつか気になる点もあります。まず、育成による戦力差がかなり大きく、試合開始前から勝敗がある程度決まってしまうような場面が見られます。リアルタイム対戦を主軸にしているゲームでこの差が出てしまうのは少し残念です。
また、育成にガチャ要素が深く関わっている点も課題だと感じます。強いチームを作るためにはガチャで高レア装備を引く必要があり、たくさん引こうとすると課金がほぼ必須になってしまうため、いわゆる「Pay to Win」の印象を受けます。もう少し無課金・微課金でも遊びやすい調整があると嬉しいです。
さらに、1人のプレイヤーが3キャラを担当し、そのうち1キャラを操作・残り2キャラをAIが動かす仕組みについても気になります。この仕様のため、どうしても体力が低めのキャラを操作することが多くなり、結果的に色々なキャラを試しづらい印象です。可能であれば、プレイヤー9人それぞれが1キャラを操作する常駐モードを実装していただけると、より多様な戦い方が楽しめると思います。
また、キャラの移動操作がややしづらい点も改善の余地があると感じます。現在の操作方法に加えて、スライドパッドのような移動タイプを選択できるようにすれば、より快適で直感的な操作が可能になるのではないでしょうか。
総じて、アウトランカーズは素晴らしい発想とシステムを持ったポテンシャルの高い作品です。今後のアップデートで、バランス調整や操作性の改善が進み、より多くのプレイヤーが公平かつ快適に楽しめるゲームになることを期待しています。