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🧩 パズル&サバイバル(Puzzle & Survival)
ゾンビに支配された世界で、生き残りをかけて戦うストラテジー×パズルRPG。
3マッチパズルの爽快感と、基地を育てるシミュレーション要素が見事に融合💥
パズルを解いて攻撃し、資源を集めて仲間を強化していく流れがクセになる。
特に、英雄(ヒーロー)キャラのデザインが個性的で、
「頭脳×反射×戦略」を同時に使うハイブリッド型ゲームとして完成度が高い。
広告でよく見る“嘘ゲー”と違って、実際にハマる人が多いのも納得!🧟♂️
ただし、基地育成やイベント参加には時間管理が大事。
同盟(ギルド)に入って協力プレイすることで一気に面白さが倍増する💪
「コツコツやりたい派」「サバイバル好き」「ゾンビ系にロマンを感じる人」には特におすすめ!
楽しい!けど
もともとkingdomRushシリーズがほんとに大好きでたくさんやってきていましたが、やり込んだ後がエンドレスモード以外何も無くてマンネリ化していたり、友達におすすめしようにも個人プレイだったりという不満が少しありましたが
それらすべてを改善する如く、対戦モードのこのアプリが出来てとても嬉しく事前予約もしっかりして、いざやって見ると作画?デザインが思っていたよりも変わっていて仕組みもなんだかクラロワ感が否めないというか RushRoyaleだなと感じてしまいました。 他のゲームに似てしまうのは仕方ないですがもっと「KingdomRush」味を出してほしいです
例えば 持ってるカードの画面とかがほんとにRushRoyaleなので初代KingdomRushのアップグレードみたいになるといいと思います
ハマって1ヶ月ほどプレイ
パワーディフェンス系が好きなのでハマりました
強さ設定が辛いのが面白いです
無課金でノーマル37章、ハード31章、ヘル21章までクリアしました
全てノーコンテニュー
今のところ広告は一回も見ていません
あえて見ない方がバランス良くクリア出来ると思います
広告見て無理してクリアするとドンドン壁が厚くなって辛くなりそうです
10章を超えると金豚狩が出来るのでそこでコインを貯めてレベルアップ、ダイヤが貯まったら宝箱10連
クリアできるかどうかは武器選択と運
どこまで無課金でいけるかわかりませんが無理ゲーになったらやめます
が、タワーディフェンスが好きでコツコツやれる人は面白いんじゃないかと思います
放置と運がクリアの鍵
1.本当に広告と同じゲームができる。
2.放置ゲームです ゲームを進めるための「スタミナ」が時間とともに少しずつ回復する仕組みなので、ずっと操作する必要はありません。プレイヤーは、スタミナが溜まるのを待ってから行動することになります。つまり、こまめに遊ぶというより、時間を置いて少しずつ進めるタイプのゲームです。
3.数値の強さはあまり意味がありません 最初の数回の戦闘では、キャラクターやアイテムの「強さの数値」が多少影響しますが、それ以降はほとんど意味がなくなります。敵の防御力が極端に高くなり、たとえばこちらが「3W」の攻撃力でも、敵が「100W」以上の硬さを持っているため、何十回も攻撃しないと倒せない状況に早い段階でなります。
2025/10/16追加
ここ最近、自分だけの端末かもしれませんが、プレイ中に10分に1回くらいの頻度で強制ログアウトされます。 調べるとクラッシュという現象ですかね。この件に関してフィードバック報告をしましたが端末内のキャッシュ等を削除して、ギガ容量も余裕ある状態ですが、未だに解決されません。 2カ月以上この現象が続いている状態なので対策して頂きたいです。 ゲーム始めたての頃はこの現象は全くありませんでした。定期的なシステム更新をやり始めた頃からこの様な現象が起こっています。特に最近はクラッシュが多発しております。 ✯✯✯✯✯✯✯✯✯ 過去のレビューの中に、攻撃をされ資源を奪われるゲームと書いてありましまたが、 ゲームの中に征服戦というイベント期間に当たってしまった初心者の方には結構厳しい。ポイ活などから始めた初心者の方は、征服戦というイベントがある日、時間帯を把握しといて24時間継続するのでシールドはかけておく事をオススメします。 他国の巣を撃破してポイント稼ぐイベントなので、ポイ活さんの巣であまり動いてなさそうであれば、シールドが無い場合は資源狙いに特に狙われます。
アイテムのバク多数
攻撃アイテムのバクが多すぎる!「消毒バブル」のレベルを上げ「爆発時に液体がその場に10秒残り、その液体が継続ダメージを与える」に関しては選択し装備したがその場に液体が残っている様子も、継続ダメージも発生していない。
その他にも「特効薬」の燃焼ダメージ発生があったり、なかったり(敵に炎が着かないこと多数)など。
またバグではないが武器に効果を重ねがけをするも、重ねがけの上限が分からなく無駄に選択をすることも(例えば綿棒サイズを大きくしたく重ねがけしてもある一定からサイズが変わらない。どこまでが重ねがげの適用範囲 か分からず無駄に選択することに。
(重ねがけができないサイズになったら選択できないようにするなどして欲しいです
面白いんだけどなんかなあ
ゲーム自体は割と面白いと思います。
しっかり課金してるプレイヤーにはどうやっても勝てないです。
時間の無駄なので、降参ボタンが欲しいです。
タワーの置く位置や、ヒーローの配置などを工夫すれば10回に3回くらいは勝てるかも知れないです。
操作は難しくないですが、選択後のキャンセルが出来ず他の操作で上書きしないといけなかったり、急いで操作しようとすると他のキャラやタワーに判定が吸われるので、思った通りに反応しない点がストレスがかかります。
プレイヤーと協力してクリアするコンテンツや、今までのようなPvEのコンテンツが出てくれば、もう少し遊びたいと思えるかもしれないです。
ガチャの演出は雑すぎて全くワクワク感が無いです。
宝箱から得られる報酬で、石は無理でもコインの獲得量をもう少し増やして欲しいです。渋すぎる。
面白いんですが、なんか全体通して残念な部分が多い。
でも、面白くはあります。
ギリ人に勧められるかなって言うくらいには面白いです。
タワーの配置を工夫して、レベルアップさせて大量の敵を凌いてクリアする、みたいなシリーズ通してのゲーム体験は皆無です。
倒せない方へ
現在レベル430第53章までクリアしてる者です まず最初に戦闘力 必要戦闘力が揃っていても武器レベルが低いと倒せきれません(復活は必要)武器によりますが大体レベルアップする毎に2000程武器のダメージが増えますそして何より出撃武器の重要さこのゲームは武器に大きく左右されており個人的に強いのが 毛一本(何処にでも使える) マッサージ棒(ハートちゃんが画面下の位置にいる時最強) 消毒バブル(強化していけば強いが敵が近すぎると戦力ダウン) 小型回復タワー(近距離では応用が効く) この辺りがオススメ課金できる環境であればカプセルを外してその枠に毛一本組み込むのもありそして最後に如何に強い高品質オプションを引けるか(運要素あり)これはレベル上げていくと運気絶好調という高品質オプション5%永久バフが増えるので金ブタ狩りでコイン集めまくるのが1番の近道だと思います。
楽しいけど
広告なしを購入したからなのか、レベルが進んでいったことが問題なのか、これまで毎回コインをもらうための広告がいくつかあったのにそれが無くなり、「お店」の中に広告1回で250コイン貰える欄しかなくなってしまって結構きつい。
急にアップグレードするためのコイン足りなくなるし、課金させるための誘導しなきゃで仕方がないとはいえ、さすがにこれは。
広告なし課金したからこうなったのか、ランキングが現在1位なので、そのせいなのか、レベルが進んだからなのか知りたい。
ゲーム的には面白くてついずっとやってしまうので、こうなった事でやめ時ができたと思えばいいのか⋯。
前に遊んでいた類似の他ゲームだと、コイン集めやらアップグレードするために前のレベルに戻ってコインを稼ぐということができたので、詰むことはなかったのですが。
結局は課金ゲーだったんだなぁと。広告なしのための金額が150円だったのが救い。諦めがつく。
良ゲー。ただし18章以外
ありがちなローグライク系ではあるが面白いし独自性もある。コンセプトもいいし、基本的には無課金で楽しめる。のだが18章は完全に難易度のデザインミスで、最初の数分で趨勢が決まってしまい、あっという間にスタミナが溶けていくのがかなりやる気を削がれた。正直ここでプレイしなくなった人もかなりいるのではないかというくらい最悪なステージである。武器を強化してだんだん上がっていく難易度に戦略を立てるのから失敗してもやりごたえがあるのであって、最初の方で金箱を入手できなければ詰み、というステージ構成はこのゲームの良さを完全に潰してしまっている。他の難しいステージは試行錯誤する楽しみがあったが18章だけは本当に苦痛だった。序盤の敷居を高くするのはこのゲームに合ってないと思います。