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必ず弓と杖しか出ない 劣化版にゃんこ大戦争 攻撃が体当たりしかないから戦略性がない 1ステージの戦闘時間が長い とにかく進化素材がほとんど手に入らないからキャラクターを進化できないから勝てないの悪循環 道場は課金者のみが楽しめる仕様になってます キャラクターのほとんどが役に立たない 弓と魔法のキャラが多すぎ キャラクターデザインを楽しむだけのゲーム あと 異常なほど 通信が悪い とりあえず1年続けたけど 無課金だと全くキャラが強くならなかった キャラクターの8割が弓と杖ばかりだった キャラパスとか明らかに課金しないと強いキャラは揃えられませんよと言う圧力に怒り 敵の特殊攻撃が強すぎるのに対して 自軍の特殊攻撃は微々たるもの 無課金で貰えるキャラクターは全然、役に立ちません しかも弓のキャラクターが多い
質問チャットで写真の証拠も添えて対応してほしいと言ってもAIからの回答で今も問題ないことを確認済と何度も答える始末。スタッフは確認すらしない。嫌な思いをさせられるひどいゲームです。調べたら、同じような体験をした方が過去にいて、時間経ってから別の不要なアイテムを送られて来たそうだが、当方は問答無用で正常ですと全く同じ回答を繰り返すだけ。これって詐欺ですよね。 追記です。その後、対象のアイテム送ってきたけど、こちらの確認が出来てなかったなどの謝罪もせず、外部からの攻撃を受けてとストーリー仕立てで自分等の落度ではない事を強調。渋々かよって思いました。ホスピタリティーについてもっとスタッフ教育をした方がいい。 詳細を教えてくださいと回答があったので書きましたが、やっぱり下記の回答です。 上記のご注文は正常に支払われ、現在も正常な状態であることを確認しました。他にもご注文情報の確認が必要な場合は、引き続きこの方法でご連絡ください。 ご支援とご辛抱に感謝いたします。楽しいゲーム体験をお祈りしております ーーー詳細を知りたはカスタマー向けの偽善回答でしたね。
無課金のままLvあがってくると妨害・嫌がらせされるというのは他のゲームでもよくあることですが、このゲームは特に酷い。
今朝普通に探索していたら急に何度もフリーズして「あなたのIDは他のデバイスでログインされています」とシステムメッセージが出ました。
スクショしたのでAppleの人は調べてくれたら確認できると思います。
体感ですが、ロシア人ギルドと中国人ギルドにハッカーが多いように思います。
韓国のゲームということになってますが製作は中国らしいので、中国に都合の悪いことをチャットで言うと伏せ字にされてチャット禁止くらいます。
試しに「天安門」てギルドチャットで言ってみたら1時間のチャット禁止くらいましたw
チャ禁はくらわなかったけど、「独立」も伏せ字にされます、なんででしょうねww
絶対にトレーニングで素早さあげたり先制技を組んだりしても相手の攻撃で負けてしまう。
連続で負けるとイライラして来てスマホを思い切り投げそうになるぐらい腹が立つ。
ログインボーナスもないしランクバトルも負けるとランクが下がるしとにかくイライラしかしない。
ゲーム自体はいいが本当に腹が立つゲームです。
明らかにポケモンホームで強いポケモンを遠征したり課金している人有利のクソイライラゲームで腹が立つ。
イライラしてスマホを投げたくなるほどイライラして負け続けている人は課金するかゲームを辞めるといいですよ。
自分もデジモンUPが配信されたら確実に辞める。
まだ伝説ポケモンや幻ポケモンがスカウト出来ないからいいがこれがスカウト出来るようになったらどんだけトレーニングしようが技を変えようが絶対に課金者しか勝ってないイライラゲームになるのは間違いないです。
メガシンカは出来るのにZワザとかは使えないしプライベートバトルではルール変更出来ないし、カジュアルバトルは報酬が出ないからある意味がないバトルコンテンツだしとにかくイライラしかしないゲームです。
本当に自分はデジモンUPが配信されたら辞めます。
それまではやるかなぁ?
課金のキャラが強くて辛いとか話を聞きますが、自分にとってはあまり強いとは思わないです。
本当に、使っている相手に問題なく勝ててしまう。
何ならインセクト何とかとかに穴開けられても、こっちがボコボコにしてしまいます。
キャラ次第で出来てしまうんです。
逆に自分はレベルの低いキャラで自分自身を弱くして相手していますが、そうすると相手のマッチングが弱くなってしまって、結局一緒でした。
プレイする人の向き不向きもあると思います。
運営様にはもう少し城の属性とか、更なる強度を取り入れるとかして欲しいと思います。
今現状は強さが頭打ちの様な気がします。
もうやり込む要素がないです。
バグの修正だけでなく、中身の面白さのアップグレードもお願いします。
ゲーム性自体は良いと思うが、少し不便な点があるなと感じた。
あくまでデイリー達成のために放置できるように、宝箱開封時の自動選択機能があれば嬉しい。
それと攻撃の判定がバグっているものがいくつかあるなと感じた。
マキナ・ハートが特に酷いなと。
潮汐の石もたまに判定がバグって、攻撃が一切入らず、使い物にならないことも。
このあたりはどうにかしていただきたいなと。
2026/6/23追記
他のゲームの運営もある中、各ユーザーへの回答などしっかりしており、ありがたく存じます。
過去に当該ゲームを辞めた身はありますが、現在楽しませていただいております。
おそらく、運営チーム側はしっかりしていると思いますが、開発コスト、保守コスト、それにかかる期間の制約もあるかと存じますが、念のため、改善要望を列挙いたします。
全てとは言いませんが、許す限りご対応いただけますと、ありがたく存じます。
・各種武器の当たり判定の改善
・自動戦闘機能(スイーブとは別機能)
・遺物セットの追加
・ログイン機能の改善
・ショップの拡充
・ステージ選択の利便性向上
・デイリーミッションの増加、または簡略化
・イベント関連の復刻頻度向上
・ファンド・パスの調整
・バトル報酬(宝箱)の内容調整
棋桜をいつも楽しくプレーさせていただいています。
本題ですが、大真面目に「ソフト指しOK」のモードがあれば面白いのではないかと思っています。
・純粋に、人類がAIを活用してどのような指し手や戦略を生み出すのか興味があります。floodgate以上に研究が進み、新たな発見につながることを期待しています。
・後手番の苦しさを一般の方にも実際に体感してもらうことで、水面下で進んでいるルール改正の議論を前に進めるきっかけになるかもしれません。
・単純にAIの候補手をなぞるだけでは勝てません。私はチーターは嫌いですが、AIを活用するために努力し、工夫するプレイヤーが現れるのは興味深いと思います。
・現在はソフト指しへの疑念が強く、必要以上に疑われているケースもあるように感じます。あえてソフト指しOKのモードを設けることで、その特徴や傾向を分析しやすくなるというメリットもあると思います。