ストラテジーゲームアプリのレビュー

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ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

まあまあ楽しいけど…

FEシリーズは全く知らないが、ゲーム性が面白そうだと思いDL。

【評価できる点】
・課金要素
課金の恩恵は金策(露点の割引券)やキャラアバターであり、
直接キャラ強さに関係していない点はすごく良い。
そして何よりレートによってキャラレベル上限が設けられており、課金キャラパワーで蹂躙されるということがない。

・マッチング範囲
狭い。ほぼ同等のレート帯とマッチするので安心。

・強キャラばかりの環境にならないシステム
逆に言えば満遍なくキャラを使う必要はある。




………。

肝心のゲーム部分は、もうちょっとブラッシュアップできそうだなという印象。

主な攻撃手段が遠距離魔法であり、属性相性が悪いと開幕ワンパンされてしまう。こうなると本当に勝ち目がない。
となればキャラレベルと武器でhpを盛るしかなく、ビルドの選択肢も狭い。
そして何よりマッチングが完全ランダムなので、勝てない試合は最初からほぼ決まっているようなもの。
また、一部のキャラクターは露骨に弱く、バランス調整は必須に思える。
あとスキルの説明文が読んだだけじゃあまりにも分からない。

試合展開がサクサクなのはいいが、サクサクすぎるがあまり運や単純さが目立つので、いわゆる人狼ゲームのような1試合の濃さを望んでいるユーザーにはマイナス評価しかされないと思う。

王国のドラゴン
★★★★★
Android

個人の城を守るシールド機能がありません

同じ人からしつこく攻撃されても、防ぐ方法がありません。全体チャットでは喧嘩、煽り合いがよく見られます。治安悪いし、やること多いわりに説明はなく、のんびりやりたい人には向いてません。 好戦的かつ、ジャブジャブ課金できる人向けのゲームです。そして日本人は全然いません。

Fortress Merge・パズルサバイバル
★★★★★
iOS

ヒーローが強すぎる

序盤は兵士よりはるかに弱いヒーローですが装備が一定レベルを超えると評価が逆転します。ボスをも一撃で倒せる様になってしまいます。
弓ヒーローの範囲攻撃と回復装備があれば他の施設が全くいらなくなりバランスが崩壊します。
ヒーローレベルではなく装備レベルを上げた時のインフレが異次元ですね。
今ではヒーローを最前列に置いて施設設置はせず進めるだけの作業ゲーになってしまいました。

パズル&サバイバル
★★★★
Android

イベントとかで参加してないのに課金組にカモにされて今まで貯めてた建築材料を取られたりしてぶっちゃけそこは面白くないだからイベント参加不参加をはっきりさせて参加してるプレイヤーだけでイベントを進め不参加プレイヤーに被害が出ないようにしてほしいと書いたのに何も対応されてなくイベントに参加してないのに攻撃されコツコツ貯めた素材を取られ不愉快です

★★★★★
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ファイアーエムブレム ヒーローズ
★★★★
Android

25年9月現在、攻撃力インフレに伴う新スキルが続々登場

新キャラでないとお話にならない状態に。総英雄数1293に対してメイン(使用可能状態)1100と完全に不足。一応倉庫があるので全て持つことは可能だが、倉庫に入れると見るだけになるので、使いたいならメインとの入れ替えが必須。このゲームの原作が大事にしているお気に入りのキャラを大事にする理念は完全に札束に支配されてます

ザ・グランドマフィア
★★★★
Android

組織護送車と言う抽選に漏れ続けると参加すら出来ない不公平なイベントの継続

かなりユーザーをバカにしてる運営 返信内容もデフォルトでしかして来ない 全く誠意を感じられない ゲーム内での返信すら無くなり対応が最低👎 そんな返信いらないんだよ!! 不公平なシステム無くせって話してんだよ! 何が組織内でどうにかしろだよ! そんな事しなくても遊べるようにするのが先だろう!

まものダンジョン+ モンスター育成&バトルの放置ゲーム
★★★★
Android

まあゲーム性は完璧ですね

放置系って飽きやすい奴が大半なのでこのゲームは飽きなくて良いです(ウメミヤニノアライヲハブイテ) ただシャーク光にマタタビ王子光つけて撃つと何故か暗転するんですよね、何回もそれでチャレファク逃しました。 修正願います

OZ Re:write(オズ リライト)
★★★★
iOS

もう一歩

サブゲーとして遊んでいるので、全体的なゲームバランスやコンテンツ量に関しては可もなく不可もなくというところ。
ぼちぼち楽しめる盆栽ゲーだが、例えば、王国のスケジュールで美容院のlv4が解放されない、幻影決闘で勝利したにも関わらず強制終了扱いでホームに戻され無効試合、プレリリースなのもあるだろうが先日まで開催されていた大激戦でのタイムバグ等など毎日触るコンテンツでのバグを放置しがちなので、Xやらで情報共有してすぐに修正に持っていける体制を取ってもらいたいです。
こういう小さな綻びから信用を失って行ったアプリは山ほどあるので、リリースから1ヶ月経った今でこそ改めて細かいところを見直してもらいたいです。

★★★★★
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OZ Re:write(オズ リライト)
★★★★
iOS

初動は良かったが…

年内までのイベントを細かくカレンダーに書いてくれたり、不具合が見つかればスグに対処してくれたりとリリースして間もなくの頃は良かった。

↓ここからは不評のオンパレード
初のアップデート以降の行動がとにかく酷い。メンテナンス時間の延長が確定した時点で前もっての連絡は無し。
不具合があっても知らんふりで、メンテナンスでしれっと直ってる。メンテナンス内容も何に対してなのか明記せず。
とにかく調整が下手。イベントや大激戦のボスの強さがおかしい。
特に大激戦、1番難しい難易度のクリア者が1人だけ。その割に報酬がしょぼい。プレリリースの段階ではある程度の強さがあれば倒せるぐらいの難易度にして、正式版で難易度を高くしていればやり込み要素があったのに勿体無い。これで10月の大激戦弱くしても意味無いですからね。その頃にはレベル60到達者が増えているので9月の大激戦ぐらいの強さで良いので報酬をグレードアップして下さい。
後は、この系統のゲームでギルドが無いのが全てを台無しにしている。1ヶ月待ったが未だにギルドが無いのは見込みが無いと判断してゲームを辞めようかと考えています。
最後になりますが、次のピックアップガチャで新キャラを出さないのはどうかなと思いました。現時点でも売上が低迷している中で、新キャラを出さず既存キャラ2体のピックアップのみはもうこのゲームを運営する気がないのかなと思いました。
以上です。

Rise of Kingdoms ―万国覚醒―
★★★★
Android

とても面白いゲームでした

作中に登場する指揮官(歴史に登場する偉人)たちの歴史的な解像度も高く見ていてとても楽しかったです。 ただ他の城ゲーと比較してサブ垢によるファーム推奨だったり、ゴリッゴリの対人イベントや、準備万端でサーバーを移って来た移民などの数も多く、プレイしていてとても息の詰まるゲームでもありました。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

ストーリー全クリア・課金済プレイヤーからの今後の改善点の提案

【改善案】
裏切り者を正しく選べなかったプレイヤーにHPの不利ではなく報酬の減少を。

▷HPがただ減少するだけだと、「正しく選べた味方が不利になる」という足を引っ張られる事が起きるため。推理の末に間違ってしまったのなら許せるが、明らかに裏切り者が露呈していても放置などで正しく選択しない人が多発している。戦犯しても、味方が頑張って勝つことが出来れば同等の報酬なのは少々公平性に欠けるのではないか。

【ゲーム性】
客観的に見て、推しがいないとすぐに飽きてしまうゲーム性だと思う。私は推しが実装されているので、今後も楽しく続けていくつもりだ。課金もしていく予定

【操作性】
個人的には悪くない

【ストーリー】
わかりやすく、長ったらしくないのでスッキリしている。ストーリーではなくゲーム重視の人でも大丈夫だと思う

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

微妙だと思います

FEシリーズが大好きで、新作がスマホアプリで出る!ということで気になったのがきっかけで始めました。キャラクターはそれぞれが魅力的で良いなとは思いますし、人狼ゲーム的なゲーム性もFEシリーズでは今までなかったと思うので、新鮮で面白いなと感じる部分はあります。しかしながら正直、評価としては微妙だと思います。
何故、微妙だなと感じた点はいくつかあります。
1つ目は、ストーリーを読み進めるためにバトルを繰り返ししなければならないことです。また、ストーリー上、光と闇2つのストーリーがあるため、ストーリー解放するためにバトルも光側・闇側と数をそれぞれたくさんこなす必要があります。私はFEシリーズが好きなので何とかモチベがありますが、FEシリーズ初見ですという方や気軽に始めたいと思っている方には不向きだなと思いました。
2つ目はキャラの育成及び強化に時間や労力がかかりすぎるということです。具体的に言うと、キャラクターを育成するためにダイヤみたいなものと各キャラクター専用の素材が必要になるのですが、キャラクター専用の素材のドロップ率が悪く、数も少ないので、キャラクターを育成したくてもなかなかできません。無課金で楽しみたいと思っている人に優しくないと思いました。
またキャラクター強化のために武器を購入するにはゴールドと呼ばれるゲーム内の通貨(無料)が必要になりますが、ゴールドのドロップ率や金額も渋すぎて、数をこなさなければ十分な育成ができません。

※ガチャ要素がないので、リセマラの必要がないのは良いなと思いました。

まだリリースされたばかりなので、今後改善されることを期待したいです。

★★★★
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ギャラクシーディフェンス(Galaxy Defense)
★★★★★
iOS

よく見るタワーディフェンスゲー

敵がシルエットでシックな見た目が良い。
効果音も派手すぎずクラシカルで周回していてもくどくない。
BGMも良い。

ゲームの内容は普通。
5面ごとにくるBOSSエリアで停滞しては2週間〜1ヶ月ほど虚無周回をレベリングして進めていく感じになる。
WAVEの途中で失敗して もクリア時と報酬があまり変わらないので周回中のミスにイラつく必要は無い。

バランスは終わってる。
強い強化(ノーダメを狙うのに必須な手数が増える系)は明らかに出にくく、又、同じ武器を4段階強化するとレベルが上がるのだが、露骨に3止めがくる。
強化3の武器が3つ程溜まらないとレベルアップは許されないと思ってプレイすべし。

「そういうものだ、そうしないと課金も促せないし運営が継続できない。」と思ってプレイするといい。

追記:強化の「ダメージ50%UP」という、手数が増えずにすぐ詰む選択の出現率が上がったので星を下げました。
ステージやイベントの追加より上位帯のクリアが早く、悔しかったのでしょう。エンジョイには厳しい不明な調整なので低評価です。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

本当にどうかしている

よくこのクオリティでアプリを出せたなというレベル。
クローズドベータテストとか任天堂は基本的にやらないイメージだけど。

まずバランスがおかしい。
どう足掻いても黒陣営の方が強い。ひたすらNPC召喚しておけば勝てる。
キャラクターは自動で動くので回避をするにはスキルが必要、ある程度の読みはあったとしても、攻撃力35%減少スキルを使ってもほぼワンパンかやっと回復合戦になって通常攻撃を与えてなんとか…ってなる戦闘が多く、泥沼化すると光陣営のスキルのクールタイムが伸びて回復できず、攻撃もできずじまいになり負ける。光陣営1500レートまで稼いだ後の評価です。

既存のキャラ(ディミトリ、リン等)やオリジナルキャラを光サイド、狼サイドのイラストがあって、特別感あるのでいいと思うけど、これが流行る未来も見えないし、別に競技性もそこまでないからeSportsになり得る未来もない。要は第五人格、デトバなどと比べられないし、FEというIPを使って人狼するだけに飽き足らず、タクティカル要素を入れたくて入れたくて仕方なくなった結果、またしても任天堂アプリ負の遺産となってしまった。

光陣営も黒陣営も全体的にテストプレイがあまりにも足りない。プレイヤーも全然意味がわからず適当にやっているところもある(カジュアル、ランクの区別がない)

戦略的には周りが使ったスキルのクールや妨害の数を見て味方を判断する等はあるが、光陣営も味方を殴れるのに、その味方が黒サイドの人間であってもペナルティはなく、黒側の人間が光を攻撃した際にのみペナルティが発生する。つまり準備期間に黒側が光を妨害し放題で、そのあとバレてもバレなくても黒の優位は変わらない。


暴言もなければ通報もない。人狼があきらかになったあと光陣営にどう動く?みたいな会議の時間もないから野良だと連携を一切とれず、スキルの編成も予めセットしたものでしか戦えない。相手の属性とかも考慮しなければいけないのに。
赤属性2キャラが味方で青属性の狼が槍やマムクート(青炎)を召喚して為す術なく完封とかザラにある。

人狼ゲームとして完璧に破綻しているのに、まるで推理できます!人狼ゲームのFE版です!みたいな顔して突如としてAppStoreに顔を出されても、持って半年が限界だろうな。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

FEと人狼の組み合わせ

相反するゲームを組み合わせた意欲作

-手強いシミュレーション
-仲間との絆(支援会話システム)
-死んだら永久ロスト
のイメージが強いFEに人狼が合うのか試したのですが、私には合ってないように感じました。

行動パターンに応じて仲間の裏切りが発生するFEだったら許容範囲だったのに、、、と思いつつ、こんなレビューを書いてる私が裏切り物だったことに気づきました笑

Rise of Kingdoms ―万国覚醒―
★★★★
Android

なぜか非アクティブの同盟ばかりに当たる

まあ、それは仕方ないとしても、日本人が極端に少ない。 日本語翻訳が雑で、言葉が通じない。 ポイ活で始めたけど、レベル8まで数時間は、よかった。 でも、その後、メアド登録してプレミアムになったものの、他のデバイスに対応していると言われて…試しにアンインストールしてみたら、自分のアカウントにインできなくなった。 登録したメアドを入れても最初からなので150円位のポイントをもらえただけで由として、そのままアンインストールしました。

★★★★
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ダンジョン守り : 勇者の侵攻
★★★★★
Android

ゲーム自体は迫ってくる敵が死んでいくのを眺めるだけととんでもなく単純な

転生やプレイ時間を積み重ねて徐々に強くなっていく様を楽しむクッキークリッカーの亜種 広告も無く課金の必要も薄いが、各種オート機能解放までが長いので地道プレイかタッチマクロ放置か現金での解除の3択になる

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

何が面白いかわからない

単純にゲームとして面白くない
ストラテジーと人狼要素を混ぜたゲーム性かなと思いましたが

敵を倒しながら、誰が人狼か当てて行くのですが、行動の基本がオートなので判断が出来ない。
味方に攻撃したか、してないかで判断しようにも3人しかいないので攻撃したらすぐバレる
駆け引きが全くない
キャラは従来のFAで、ストーリーも悪くないが、只々ゲームとして面白みがない。

FAのキャラを出しとけば、ファンがやるだろうという魂胆が見え見えでゲームをしたい人ではなくキャラを眺めたい人のアプリ

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

手軽で楽しい!

最初ぶっちゃけFEでやる必要ある……?などとド失礼なことを思ってしまったのですが

良いんだ 新しいものには慣れるものです
スッと馴染みました 面白い
絵もUIも綺麗、BGM好(よ)

このゲーム、
一度のマッチの中で2ラウンドありまして、
1ラウンド目……マッチングした三人で力を合わせてでモブを倒していき、
2ラウンド目……三人の内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
という流れで進みます!

光陣営として「自分以外の仲間、どっちが敵かな〜?」と全体の様子を伺ったり

闇陣営として「怪しまれないように分かりやすい手は打たずに助力しとくか……」と仲間を装ってわざと倒されたりもしてみつつ

後半で光と闇の決戦!

移動や攻撃がフルオートなので動きで人狼とバレるとかはなく、
うごうごする自キャラを見守りながら攻撃スキルなどを打てば良いので
とっても簡単!

そして闇陣営として正体を表すと……もふもふ!すごくもふもふです!

一周が早いので、お手軽でサクサク繰り返せるな〜という印象

レベルや武器装備の要素もあるので、そこら辺はサービスが続いて人口が増えたらどうなるやな……?って感じです

このサービスが続けば
今までのFEシリーズで出てきたキャラが  もふもふ  になって実装される希望もあるということを伝えておきます…………

(サービス開始時だとシーズンパスでリン、他はディミトリが登場しております)

ゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE
★★★★★
Android

せっかくゲームとしてかなり面白いのに課金してる人が強くなるゲームになってしまっているのが残念

もとの戦力よりも強い人ばっかりあたるから試合も退屈で楽しくない どうせなら戦力とかキャラクターレベルに応じて対戦相手組んで欲しい イベントとか全然楽しくない 怪獣とか同じやつでも仕様で違うだけで何にも新しいキャラクターって感じしないしやるならちゃんとした怪獣出してほしい

★★★★
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