3,181 ~ 3,200件を表示 / 全9,925件
加速してきたインフレガチャ課金促進が悪化
いまやどんな新キャラ出ても 「結局それ伝承漆黒の騎士に勝てんの?」となり 百均で山ほど買い込んだ時のレシートような誰も読まない長文スキル説明とあいまって 三すくみも意味をなさなくなり久しく HP1から減らせない伝承漆黒で溢れてます 見た瞬間リタイアした方が精神的に良いです 伝承漆黒の騎士含めて バランス壊しすぎてるキャラがあり 自分の好きな作品の好きなキャラを育てればどうにかというレベルは数年前に捨て去りました 結局この で?伝黒に勝てんの?今度の新ガチャは? となり勝てないスキルなら課金回らない からまたアホすぎる課金キャラを出す ソシャゲのダメなところが濃縮されています 10thいかないかもしれない
1週間プレイしてみての感想
※あくまで個人の感想
創始者レベル41 探検9-10までクリア 幻想決闘200位くらいまでプレイ 微課金(ログインでもらえる石やスタミナ、バトルパスを購入したくらい)
・育成について
スキルレベルアップ素材の光の神髄と教本のドロップ率がかなり低く、中級の教本に関しては探検を60回くらい掃討しても一個だけしかドロップしない時がある😭光の神髄は幻想騎士戦が毎日6回プレイできるがこれも一個しかドロップせず、創始者レベルも上がらないので石を使ってチケットを増やすのも勿体無い気がする。まあポジティブに考えれば気長に育成できるからいいんだけど笑、ドロップ率少しだけでもいいのであげてください!
・ガチャについて
確率詐欺とか言ってる人がかなり多い印象だが、引いた人の運が悪いだけだと思う。石は探検やストーリー、運営さんからの配布で結構貯まるのでガチャはたくさん引ける。課金はログインボーナス以外していないのに星3は8体いるし個人的には満足してる。10連2〜3回に星3が1体くらいの感覚かな。
・その他
ドロシー推しなので親密度を25くらいまで上げているが、もうミラーグラムで発生するイベントはない感じなのかな?もしないのなら追加して欲しいです!
あとかなりアプリ落ちますね笑
個人的にはあんまり気にしてないのですが、快適にプレイできることに越したことはないので改善お願いします!
・最後に
たくさん文句言ってる人がいますがリリースしたばっかりで問題点がたくさん出てくるのは当たり前だと思います。毎日空き時間にプレイするくらい楽しんでいるのでこれからも運営さん頑張ってください!ドロシー女王万歳🙌
以前に比べてやたらと希望外のポジションに充てられるようになった
ランク戦で希望外のポジションかつ弱小メンバーだと正直どうにもならない。 マッチングのチームの強さにも正直かなりの偏りを感じるし、以前より楽しくなくなった。 実際のマッチングルールは知らないが、第一希望のジャングルとどこでもポジションのジャングルを対戦させるのではなく、どこでもポジションのジャングル同士をぶつけたり、各ユーザーの熟練度(レーンスコア)を参考にしてマッチングするようなシステムにして、もう少しマッチングに配慮があっても良いと思う。 また、こちらと敵チームでランクに差があるマッチングも多く、その場合でも配慮なくスコアを奪われるので納得できない。(自チームがほぼプラチナだが相手はほぼエメラルドなど。) あと、定期的にアプリが起動できなくなる。(タイトル画面でファイルへの接続に失敗と表示される。)
スタミナ=広告
10ステージクリアごとにB地区解禁ステージがあります。
逆に言えば10ステージは下着水着の画像ばかりです。
画像はイラスト風、写真風。まれにgifアニメーションする写真も出ます。
スタミナ制ですが時間回復はありません。回復は課金または広告視聴(スタミナ+10)のみです。
またゲーム中に短広告を挟む時があります。開始5秒前の予告からプレイできないので報酬ありの長い広告を見るより正直イラッ☆とします。
この2点が気にならなければ大丈夫でしょう。
私は気になったのでステージ30でゲームオーバーです。
ゲーム進行の処理速度が遅いのか、最後とその前の2手を素早く操作すると最後の糸が伸びずクリア不能になる時があります。
スタミナ=広告
10ステージクリアごとにB地区解禁ステージがあります。
逆に言えば10ステージは下着水着の画像ばかりです。
画像はイラスト風、写真風。まれにgifアニメーションする写真も出ます。
スタミナ制ですが時間回復はありません。回復は課金または広告視聴(スタミナ+10)のみです。
またゲーム中に短広告を挟む時があります。開始5秒前の予告からプレイできないので報酬ありの長い広告を見るより正直イラッ☆とします。
この2点が気にならなければ大丈夫でしょう。
私は気になったのでステージ30でゲームオーバーです。
ゲーム進行の処理速度が遅いのか、最後とその前の2手を素早く操作すると最後の糸が伸びずクリア不能になる時があります。
批判はあると思うが日本の消費者のマインドの低下を危惧する
製作者への礼節を忘れたレビューが多すぎることについて憂慮する。
レビュアーは果たしてレビューするだけの資質を持っているのかと。
視点、視野、視座、どれも無視した一方的なレビューは同じ日本国民として恥ずかしい。
そもそも論を語れば言葉が尽きないが、新しい概念を生み出したことを、何故素直に喜びとともに表現できないのか?
さて、
このThe Towerというゲームは生存本能そのものを体現したゲームであることを前提としてレビューする。
誰しもが死にたくないと思って生きているはずだ。死にたがって生きているのは虚構ですらある。生きているんだもの。
-閑話休題-
本ゲームは生存本能を惹起させる極めて重要なポイントを抑えている。
誰しもが「生き残ろう」として様々な戦略を考えるでしょう?
お金至上OK、楽しみ至上OK
色んなバリエーションがあって良いんです。
本ゲームはコインとジェムとストーンというリソースを如何に集めてその生存し続けるかを常に突きつけられます。
これって現実世界でも同じでしょ?
我々は本ゲームを通して、何に注力するか、何を諦めて捨てるのか、を学習し続ける環境が本ゲームにはあります。
ここまで読んでキティだと論じてもらっても良いです。百家百説ですからね。
小生は本ゲームを素晴らしいトレーニングとして捉えていて、その魅力を伝えたいだけです。
強引なまとめですが、
人生の真髄が織り込まれた優良なゲームだと思います。
なにせ放置前提ですから。
スマホ断捨離にはもってこいです。
しかも生存戦略のトレーニングもできる。
やらない理由ありますか?
最近はだいぶ改善されて
労働者一覧で判別しやすくなったし、 レベルアップできる建物(イベント建物除く)も一覧できるようになった。 どんなブーストがかかっているかも一覧できる。 始終労働者が足りないし、お金も食料も足りない不便はあるものの、 地道にコツコツ世界遺産のレベルを上げたら無課金でも十分楽しめると思う。 ジェムも気づいたら5000弱溜まってました。 イベントによってはお金と食料もたくさんゲットできるのでありがたい。 入る同盟で宝探しの順位はかなり左右されるが、他の人と戦ったり奪い合ったりしないので平和なもの。 いまいち説明が足りないのと、戦闘が気を抜くとすぐ全滅するが、私はのんびり楽しく遊べています♪ 強いて言うなら貿易相手を2週間縛りではなく半月とかもっと長くしてほしい。2週間で10回やりとりできる相手とほぼ巡り合ったことがない。 追加:最近急なメンテナンスが多々あり、しかも事前告知なし、お詫びの品もなし、急にちょこっと始まる一方的なメンテナンスには怒りを覚える。 そしてとうとうオンライン対戦が始まってしまった。強制参加はやめてほしい。
インフレが激しすぎて、面白くない
初期はどうスキルを組み合わせてキャラを強くするかでやりごたえがあった。今は強い固有積んでいるものをどれだけ集め、凸っていくかの集金ゲーム。色優位や特効などなど有って無いようなもの。まだ、回避スキルなどでダメージ軽減が出てきた頃はお気に入りキャラを凸させスキルを盛ってなんとか遊んでいた。しかし、好きなキャラでも衣装や絵師違いでキャラ印象は変わるので、過去のお気にを使い続けたいが、お気にのキャラは今や使い物にならない。大勢がインフレキャラ使っていて、肝心な闘技場などPVPでお気にを使える場所がない。初手から王手や駒の移動ルール無視、2歩OKとか、何でもありの将棋をやっている気分になってきました。
潜水艦の水中音響戦を忠実に再現したシミュレーション・ゲーム
レーダーがきかない水中で、音をたよりに戦う本格的な潜水艦戦が楽しめる。 潜望鏡とソナーで洋上の敵艦の位置を把握・推測しながら操艦するのが基本。潜航深度と巡航速度がソナーの視野に影響を与え、索敵の制約となるのもリアルっぽい。 敵護衛艦はこちらが攻撃した雷跡などをたよりに魚雷発射地点を推測、ソナーを使い執拗に追跡・砲撃・雷撃・体当りをしかけてくる。これらをかわすため大深度や変音深度への潜航、デコイ(欺瞞に使うノイズ発生囮装置)、爆雷の爆発ノイズや気泡ノイズ、機関停止での静粛化などで敵のソナーを欺き、遁走や再攻撃に転じることがゲームの醍醐味。 標的とする敵艦隊や輸送船団の陣形の全容を把握できない場合もあり、会戦毎に戦術とシナリオを考えるのも面白い。 敵の爆雷は爆発位置からの距離に応じて自艦の艦体や各種装置に不具合を発生させる。これらは修理回復する場合が多いが、回復に必要な時間は被害状況に応じて異なる。圧壊深度は250m付近。艦体損傷での浸水によりこの深さ以下に沈降すると、水圧に押し潰されゲームが終了する。
昔すぎるゲーム
移動が遅くてめんどくさい。
上下左右の矢印を押して進むかカーソルを表示させて移動するのだが、カーソル移動だと必ず一回違う方に進んでから動く(右押すと一旦上に行ってから右に行ったり)
戦闘もめちゃくちゃ遅いし、二倍速などがない。
オートは無能すぎて使えない。
何よりも武器を買うときに、誰が装備できるとかわからない上に買った品物がどれだけ今の武器と差が出るのかなどが全くわからない。
買ってから装備できるか確認するか、戦力上がるかを確認するしかない。びっくりするくらい不親切。
これで無課金でもなんとか進められるなら文句も言えないが、敵が強すぎて無課金では詰む。
レベルを上げて戦力差を縮めればなんとかなる、、と言いたいけど、ならないのがこのゲームの致命的なところ。
章ごとにレベルの上限が決められていて、しかもその上限レベルマックスまでレベルを上げても勝てない敵やボスがウヨウヨ出てくる。
課金で強い武器や武将を手に入れれば少しは進めやすくなるので、とにかく課金ゲームとしか言いようがない。
ポイ活で頑張ろうとしてるけど、とにかくストレスが溜まる。
2章ですでに詰みかけてるのでひたすら戦闘して良い武器などを集めてるけど、それでもなかなか敵に勝てない。
あと個人的に最悪なのが、主人公が空気な上に弱い。
物語上いなくても良いほどにストーリーでは空気扱い。誰からも話しかけられないし、相手が話してくるのはこちらの仲間の劉備達一行。主人公は全くいないも同然。
各武将には固有スキルがあって、そのキャラがパーティにいると発動する色々な効果があるが、主人公には何もない。
主人公の説明に『何も特技はないが主人公なので人の先頭に立たないといけない』みたいな文が書いてあって笑うしかない。
なのにビジュアルも名前もこちらが決める。自分の分身としてのキャラがこの扱い、あまりにも酷い。
そしてこの主人公、パーティから外せない。悪意しかない。
相当の根気と気合いがないと続けられない。