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ちょっと無理かも。
他の人も言ってますが名前読めません。ストーリーで名前出ても、え?誰だっけ?って感じでキャラ確認に行く、これの繰返し。
戦闘、運営はオートと倍速の意味を分かっているのか疑問。少しでも時間節約したい社会人はやってられません。オートでキャラが棒立するゲームを初めて見た(°▽°)別の意味で新しい笑笑。
キャラも世界観も嫌いじゃないので、とりあえず残してますが、別ゲーで容量不足になったら一番のアンスト候補中。
フリガナ付けるらしいが、それでキャラに感情は入らないなぁ。元々文字も見にくいのに、これにフリガナ?不安でしかない。 スマホのサイズ知ってる?
あと、意味不明な★5評価を連打するのはやめましょう。自分等でダメだと言ってる様な物だからね。
色々改善されてる
5以前から遊んでいますが、今作は持ち物上限や傭兵数など前作で増やして欲しかった枠がかなり増えていていちいち捨てるストレスが減りました! こちらの能力や与えるダメージ量などがわかりやすく上がるので前作より強くなってる感が味わえます。 神威や神帝という要素も個人的にすごく好き! 要望点としては装備名がごちゃごちゃしてるので種類ごとでを色分けできたら嬉しい(フォルダ分けでも良い) 装備はダメージ装備や経験値装備、エゴ装備で使い分けたいからプリセット機能が欲しい 装備のオプションで強いものがあったら赤字とかで表示されると嬉しい 次回作も期待してます〜!
(追記) ここで書かれていたワールウィンド+タイフーンだけでずっとサクサク進めました! 4550階から敵がすごい強くなってHPミリ残りから数分攻撃タップし続けないと倒せなくなったのですが、アルケミストと狩人で[神威不安定級][神帝更なる膨張級]装備+状態異常効果盛り盛り+連続攻撃(疾風の技)で元素の膨張を当てて凌いでいます… 強い敵には相当タップしないといけなくて手が痛いので長押しで連続タップ扱いにして欲しい…
(追記)
クリアできました!何回か転生してワールウィンド+タイフーンは外して状態異常と間接攻撃特化になるよう振りました。[悪夢の逆転][疾風の技][不安定状態][更なる膨張][超穴貫通]辺りをずっと使ってました。
最高ダメージは300京くらい?とても楽しかったです!
このリールというかスロット形式の構造のローグライクの先行作品をやったことがないため
最初はよくわからないまま進めていくうちにアーティファクトとのシナジー厳選のいつもの形に落ち着き、段々と3択かスキップしかない構造が少し運要素が強すぎることが脳にチラつくようになります。択が増やせるか、アーティファクトで手に入るシンボルのレア度が上がったりシンボルの宅が増えるようにするか、もう少しスピン総回数によるレア度のスケールが上がっても良いのかな〜と思います。 まぁ特定のコンボが強すぎるので、それが容易には揃わないようにしているのだとは思いますが…… 恐らく、最終的な最適解はとあるアーティファクトとシンボルのシナジーによる毎スピン5の19乗ゴールドになるかと思われますが、それ以上の形はあり得るのかが気になります。
無法地帯
戦争ゲームだから仕方ないが、重課金者のやりたい放題になっている。 プレイヤー同士のドロドロした関係やいざこざが日常茶飯事でこのゲーム性に心を取り込まれ支配欲に染まった者やそれにただ従い利用された人々の集まりで、要は強い者に喰われ、延々とバリアをしながら転々とシティ移転を繰り返すだけのループ。 運営側としては全く対策を考えていない訳ではなさそうですが、気軽に息抜きとして楽しみたいという人には向かないアプリだと思う。 まず普通に考えてシティ移転の制限をするんだったらアカウント作成日より実力値を参照すべき。
追記
今開催しているファミリー防衛戦名などのミニゲームに課金でアイテム強化とかゲーム数を増やすという仕様に、違和感しか感じないし平等性が皆無としか思わない。
運営側が設定するのは全て自由で当然の権利ですが、ミニゲームくらいは別にしませんか?
釣りイベントの様にゴールドで決まった数までエサを買うくらいならまだ理解出来るがこれでは難易度も何も課金で解決出来てしまう出来レースでしかない。
【更新しました】プレイの注意点はあるが、キャラ好き、戦術好きも楽しめる
このゲームは放置ゲーと公称されていますが、実態は次の通りです。星は2ですが、以下の適切なプレーを心がけたら星3プラスで良いかと思います。
⚫︎ゲームに慣れるまでの約半月は手動操作になり放置ゲーにならない、何を手を抜いたらいいのかや育成優先度がわかるまでは放置ゲーにならない、最初育成しすぎると、1ヶ月も経てば今度は育成が追いつかなく感じるようになり、育成のためにデイリー報酬をただ貯める日々となる。
⚫︎ ストレスない放置ゲームにするには、以下のコツが入ります(ランカー勢でない人向けの情報です)。
▫️冒険、試練のエリア、ガーディアンの3つは敵味方のレベルのバランス調整の目安になるので、基本味方の強さに近い状態で放置して進めず置いときます。敵が味方以下なら進めてOKです。気が向いたら好きなキャラで手動戦闘に使います。
▫️R、SR含めてどのキャラを編成しても戦闘が成り立つようにリンクレベルとゲーム進行度を維持します。
▫️天武のオーブ、研究所は均等でいいです。というかどのキャラ使ってもいつでも楽しめるという観点からいくと均等がいいです。天武は力入れてない色の属性があればそれを多めに上げるといいかと思います。
▫️リセマラはしません、逆効果です。特定のキャラがいないと負けるような状態になっていたらダメです。強いキャラや好きなキャラを激つよに育てるのは別にOKです、そのキャラがいないとどこに行っても勝てないとかいう状態にするなということです。
⚫︎ リセマラ、課金は専門外ですが、一応情報から考察するに、高レア新キャラは最強の傾向にありますので、そういうやり方でバランス調整の代わりにしていると考えられます。これは他の多くのスマホゲームでもそうでしょうが。リセマラキャラが終盤でランキングはれるとかなくて、常に上へいく踏み台なのです。
⚫︎ 戦闘で勝つのに必要な戦術が何十何百通りも使えるのでそういうのを考えながらやるのが好きな人には向いている。もちろん課金力でただゴリ押しも可能だがそういうのはランキング目当ての人達向け。
⚫︎ 戦術は楽しめるが、それが他人と共有される仕組みがないので自己満足で終わるため、何ヶ月も続かないと思われる。全てのイベントがPtWで課金でランキングが決まるから戦術家が日の目を見るシーンがない、共闘的なマルチ要素がないのも戦術やオリジナリティを共有できない原因である。
⚫︎ ほぼ全キャラを1ヶ月もあれば無微課金でも集められる。
⚫︎ 放置ゲーのメリットはゲーム立ち上げて好きなキャラを愛でることだと思うが、衣装というかアバターが課金でもしないと少ないので放置ゲーなのに必要条件を満たせてない気がするところもちょっと不満を感じる。