ストラテジーゲームアプリのレビュー

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立ち上がれ、アリ帝国
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1日やらなかっただけで追い出されるから退会したかったけど退会ないしアカウント削除しようとしたけどよく分からないけど説明難しいのは理解出来ないうちは削除すら出来ないし縛り付けておきたいのかって感じでアンインストールした学習障害のうちには不向きなゲームでした。もう二度とやらない 因みに、コロニーの乗っ取りも普通にあるし通報なんてシステムもないです。 連続ログインの自信ない方もオススメしません。他の所ではこういう意見も親身に応えてくれる所がある中ここはこんなにも無法地帯です。問い合わせ任せですね。全部、それもちゃんと回答ある訳じゃないですけど

LINE シェフ 料理ゲーム-かわいく楽しくレストラン経営
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星1つもあげたくない程のゲームです

クリアしてもクリアしてない事になったりハートを貰う為に広告を見たのに貰えなかったり最悪なゲームです。 今までのこういうクッキング系のゲームの中で1番最低なゲーム、 キャラは可愛いのにもったいないです。

三國志 覇道

知恵や計略で勝てるゲームじゃなく、パワー(課金)で勝つゲームです。 無課金で成長するには、資源整理をした状態で敵の城を陥落しに行く!やり返しの飛ばされ後のリスクは無いので果敢に攻めることをオススメします。 運が良ければたくさんの資源をゲット出来ます! 無課金で頑張れ!!

マフィア・シティ-極道風雲

こういう系のゲームは上位のプレイヤーから荒らし攻撃されたり、することが多いのですが今の所ストレスなく平和です。初めのうちは、でしょうけどねw その他サバイバル系ゲームもやってますが、こっちの方がディテールは良いですね。説明も分かりやすい。ただ英雄はなかなか入手しづらい。ガチャ的な物があるのかな?まだ始めてばかりなのでその辺は様子見で。しかしながら、遊んでみて楽しいので、気になる方は是非一度お試しでプレイしてみるのもいいかも。

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ファイアーエムブレム シャドウズ
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あと少しで爆発的に面白いゲーム

アルベルタで光闇レート2000まで上げた感想

◻️良い点🙆
⚫︎課金コンテンツが少なく、ゲーム内通貨でほとんど賄える
→ガチャがなく、武器やスキルなどの基本要素がバトル後にドロップする。また高レアなドロップはバザールで購入可能。金策として、「安く仕入れて高く売る」のが楽しい。需要の高い武器、スキルは高額になるため、環境を感じ取ることもできる。

⚫︎1試合のボリュームがちょうど良い
→短時間で決着するため、隙間時間にサクサク遊べる。

◻️イマイチな点😭
×ゲームを続けるモチベーションが少ない
→ランク戦などのやり込み要素が乏しく、レートをとりあえず盛ってみるしかやることがない。

×光陣営でキャラの性能差が出にくい
→「単体高火力で弱点属性キャラを早めに処理する」、「召喚を主軸に回復EXで長期戦に持ち込む」など、闇陣営では工夫する余地がある。一方で光陣営は、闇陣営の火力が高く回復は間に合わず、移動スキルで逃げ回りながら隙を見て攻撃するのが基本ムーブとなる。攻撃の属性が変わるだけで、キャラ差が出にくいように感じる。

あと一歩で非常に良いゲームになるポテンシャルを秘めているので、引き続きアップデートに期待したい。

立ち上がれ、アリ帝国
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1日やらなかっただけで追い出されるから退会したかったけど退会ないしアカウント削除しようとしたけどよく分からないけど説明難しいのは理解出来ないうちは削除すら出来ないし縛り付けておきたいのかって感じでアンインストールした学習障害のうちには不向きなゲームでした。もう二度とやらない 因みに、コロニーの乗っ取りも普通にあるし通報なんてシステムもないです。 連続ログインの自信ない方もオススメしません。他の所ではこういう意見も親身に応えてくれる所がある中ここはこんなにも無法地帯です。問い合わせ任せですね。全部、それもちゃんと回答ある訳じゃないですけど

ひまつぶ魔王
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イマイチかな

ひまつぶシリーズのファンなので期待してましたが、正直何が面白いのか分かりません

プレイヤーが関与できる部分が少なく、ほとんど広告見てるだけな気がします。
戦闘も緊張感がなく、扉から出てきた勇者を締め出すだけですし、ランキングも戦闘の面白みが感じられませんでした。
期待してただけに少し残念
でした。

無期迷途

アンケート要望にもすぐに答えてくれる。イベント等特殊コンテンツの出来も素晴らしい。 ただ旧キャラの取り調べも開放しないまま新キャラをハイペースで増やしまくるのと性能をぶっ壊れにするのは勘弁してほしい。ぶっ壊れにするならゾーヤの姉御にしてくれ。多分誰も文句言わないから。

★★★★★
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ひまつぶ魔王
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いつもお世話になってます!!

待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!

取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。

2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。

・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。


プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!

ひまつぶ魔王
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面白いです!

とっても面白いです!!
入れてから2日くらいずっとやってます

わがままですが欲しい機能を挙げさせていただきます!
・モンスター逃がせるように
もしくは
・戦闘画面でモンスターを並び変えられる、チームメンバーを作れるなど選びやすくする

是非よろしくお願いします

ひまつぶ魔王
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今作は残念

本作は、モンスターを卵から育てて強化し、あらかじめ用意されたCPUとの対戦を重ねながら要素を拡張していく育成ゲームです。主目的はあくまで強力なモンスターを作り出すことにあると思われます。操作自体はシンプルで、プレイヤーが関与できる部分は限られています。

10時間ほどプレイしましたが、実際のプレイ時間の多くを広告視聴に費やす必要があり、ゲームそのものを楽しむ前に集中力やモチベーションが削がれてしまいました。また、モンスターを育成してCPU戦を重ねても、成長や勝利が達成感につながりにくく、長く続けたいという気持ちには結びつきませんでした。

広告に抵抗がなく、モンスターを育てて強化していく過程そのものに楽しさを見いだせる方であれば合うかもしれません。しかし、自由度の高い操作や、育成の成果が手応えとして返ってくる達成感を求める方には、あまりおすすめできない作品だと感じました。

Forge of Empires: Build a City

兵士不足も良く起きるため、施設は物資入手や兵士入手できる施設をメインに取った方が良い。 イベントの交換には、施設レベルが最大じゃないと使えない交換品もあるため騙されないように注意。 そこは、警告メッセージを出すなりして改善して欲しいが。 まあ、一人一人の施設レベルを把握して警告メッセージを出すのは無理だろうが。

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『光を継ぐ者:エクリプス』 - コラボ開催中

勿論対戦はあるし領土取りミニゲーム的なものもありますが、それは良いスパイス程度のもの。日課も少なく、キャラの造形が魅力的なのもいいです。ちょっとずつキャラが強くなるのを眺めるのが楽しいゲームです(´・ω・`)

Re:END

作業量だけが多くゲームとしてのボリュームが少ない為すぐに飽きてしまう感じ。そもそも究極転生を繰り返す意味が無い。私だったら究極転生後に新ダンジョンを追加し、それこそ究極転生を繰り返さなければ踏破が難しいものを用意します。そこに新モンスターや新装備なども入れてやり込みを増やします。更に究極転生を繰り返す度に畑に生える四葉の確率が上がるよう救済し、一部のペットに連れ歩くだけで効果のあるパッシブ(レアアイテム(宝玉やブロッコリーなど)ドロップ率〇%UP・獲得経験値UP)を付けたりします。それを覚醒数やプラス値上昇で%部分が上昇するようにして、「ひたすら同じ事を繰り返すゲーム」でもどんどん楽しくなってやり続けてしまうようなものを提供します。投げ付けの楽ちんモード(課金)で終わらせるなら最初から買い切りで出せばよかったのでは?と思ってしまいました。

獅子の如く~戦国覇王戦記~

交易には必要だが戦力ではないとなる仕様で、猫イベントなど上限ができたが・・・それ最初からやるべきことでは?また仕官所、当初の設定武将とってから何の意味があるのかな。地など1個ずつポロポロ出しても両金購入などせねば足らねー仕様。鎖霊玉の甲州金などの交換要求量もアホかレベル。今さら過去課金必須ぶんまわしSSR武将をひとり周年、季節でポロって出しても無意味、覚醒、衣装、姫、姫衣装、等々その他衣装などの両金消費を意図したイベントと名がつく課金要素が多く施設もやたら課金煽る仕様に辟易する。特権等々必要なアイテムと購入単価と数量の見直しがない限り際限なく無力感に悩まされ置き去り領主が出るだけ。また同一端末、異なるアカウントの各保有した武将等々が合算統合ができないのも大量なサーバーをつくるだけでサーバー統合必須な状態の現状で、いかがなものかと思う。選択されないアカウントが凍結保管されるだけ。久遠の追憶などいい加減課金を煽る時限イベントやめてゲーム内で、常設しませんか?アプリ外購入☓、 一向宗、沈船で2人集結縛りも鬱陶しい。進化でなく課金祭りな

ファイアーエムブレム シャドウズ
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FEでも人狼でもないけど良ゲー

まず、ファイアーエムブレム×人狼という触れ込みで語られることもありますが、その2つとは別物です。
FEを題材にした、新規の正体隠匿ゲームと言った方が良いでしょう。
同じスマホゲーでもヒーローズのような過去作勢揃いお祭りゲーとは違います。

その上で完成度はかなり高いと思います。

(私はFEは携帯機でできる作品は全てやってる程度で、人狼は動画で見る程度の理解度です。)

最初に人狼との違い、次にFEとの違いを紹介しながらレビューを進めます。

まず人狼との違いについて、ゲームの流れを追いながら説明します。
本作の騙し合い要素は、「投票次第でバトルの有利不利が決まる」ものであり、人狼のように「投票次第で勝ち負けが決まる」ものではありません。
また、チャットやスタンプといった他プレイヤーとのコミュニケーション手段もありません。
この時点で議論と投票がメインである人狼とは大きく違い、あくまでもバトルがメインのコンテンツです。

本作のバトルは光側2人と闇側1人の合計3人でマッチングします。
また、バトルは昼フェイズと投票フェイズと夜フェイズの3つに分かれています。

まず昼フェイズではFEお馴染みのマス目マップにて、誰が闇側か分からないまま3人で協力してNPC(敵)軍と戦います。

昼フェイズのそれぞれの仕事は、大きく2つあります。

光側
①なるべく体力を残して敵軍を全滅させること
②本気で戦っていない闇側を見破ること

闇側
①闇側専用コマンドで妨害してプレイヤー達の体力をなるべく削ること
②投票されないように本気で戦っているフリをすること

昼フェイズの戦闘が終わったら、議論はないのですぐに闇側だと思う人への投票と結果発表が行われます。

光側は投票が正解なら復活権が2つ、間違いなら復活権が1つ貰えます。
この時、光側は昼に削られた体力が回復しません。もし昼に死んでいたら復活権を消費して復活します。

闇側には復活権付与はありませんが、ケモノ化してステータスが強化され、体力は昼にいくら削られていても全回復します。

その後の夜フェイズでは光側VS闇側の2対1で戦闘です。

光側は2人の手数と復活権を武器に、闇側はNPC達と強力な専用コマンドを武器にしてバトルを行い、そこで勝った方が最終的な勝者です。

推理も勝敗もあくまでバトルを介してしか決められないので、投票の比重はそこまで重くありません。
正体隠匿ゲームに不慣れな方でも気軽に始められると思います。

次にFEとの違いです。
従来FEの主要な操作である「進軍や攻撃の指揮」は全自動になっており、プレイヤーは指示を出せません。移動ルートも攻撃対象も選べません。

マルチプレイの全員が自動同時進行なのでシンキングタイムがなく、戦闘はかなりスピーディーです。

その代わり、プレイヤーは「魔法」と呼ばれるクールタイム付きのコマンド(マップ兵器)を使って戦場に干渉することになります。
リアルタイムで進行する戦場のマス目を指定して、敵にダメージを与えたり範囲回復をしたりマス移動させたりと様々な魔法で手助けをするのがプレイヤーの役目です。逆に言えばバトルマップ中はそれしかできません。

基本的に闇側専用の魔法は性能が高い代わりに、1人なので手数は半分になりますし、攻撃魔法は使用から発動までの間に2秒の予兆とタイムラグがあります。
光側は2人で連続して魔法を使ったり、闇魔法の予兆の間に後出しで魔法を使ったりして上手く対処していく……という非対称性バトルが展開します。

実際はこの魔法の慌ただしい応酬や読み合いが主なゲームプレイの内容なので、FEのようなじっくりしたシュミレーションの指揮を期待していると肩透かしを喰らうかもしれません。

客寄せ用に過去作からリンとディミトリが参戦してますが、それ以外のキャラは全部本作オリジナル、ストーリーもほぼオリジナルキャラで進行するので、もはや過去作キャラはゲスト出演でしかありません。

ですが、FEとは別物のカジュアルな正体隠匿ゲームとして見ると、プレイ時間の短さの割に読み合いの幅が広く、かなり密度の濃いプレイ体験と満足感が得られる良ゲーです。

難点としては、仕様説明が少ないのも相まって各種魔法の実際の挙動が分かりにくく、トレーニングルームのようなものもないので実戦で試して覚えるしかない点があります。
あと現時点では1キャラを使い続けるとマッチングしにくくなるそうですが、今そこまでやり込んでいる人はごく少数でしょうし今後の改善に期待です。

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スターシード:アスニアトリガー

運営さん、1ステージ進むのに3日ほどかかるようになってきたよ

もう少ししたら一週間で1ステージとかの、ログインしてログアウトするだけのゲームになるって事よね?

車買うような重課金者だけステージ進んでるようですが。他の人は暇すぎて引退ラッシュ中でーす。

俺らどうしたらいい?
ゲーム月に一本買えるくらいの金出しても敵にボコられて何もすることのない人は、引退すりゃいいって事?

凸のレベル同期は、プレイヤーたちはもう辟易してる。

ただでさえ完凸に10万とか使うのに、完凸した数だけレベル上がる超課金システムが待ってるのが分かってるから、引退止まらんわな。

10万円出して完凸してもステージすぐ止まるし笑
マジでどんなゲーム??

運営さんはしたい?そのゲーム。
10万課金して30ステージ進んで止まって、重課金しない限り3日に1ステージ進むかどうかの、何もすることのないゲームとして成立してないゲームをしたい?

ちょっと無理やろ、これ
配布は毎日10連貰っても何にもならんくらい暇

普通にゲームとして成立してる新作の他のゲームたちが出てる中、この調子じゃすぐにユーザー1000人切るよ

この感じのやつってケチってる所は、1ヶ月目はランキング一位、半年で閉鎖とか当たり前

まじでやることねー
暇ー…これ
常識から桁外れの暇さ
新規の人たちは半年で100万円くらい課金の用意しとかないと、何にも進まんよマジで

10万円とかじゃ課金しても意味がなくて無課金にけっこー追いつかれて笑えるよ

信長の野望 覇道

出陣させたらアイテム消費、ターゲット変更するたびアイテム消費、帰還させるのもアイテム消費、アイテム残量が常に気がかりで何も楽しくない。気にしたくないならガッツリ買って下さいって仕様。 もったいないね。武将育成とかやりこみ要素多くて良いのに。 一枚マップでたいして広くなくて資源や拠点も少なくて、これでサーバー移転もできないんだから1勢力が牛耳ったらもう何もできない。 また新しいサーバーでイチからやればいいって?誰がやんねん笑 やたらややこしいシステムてんこ盛りで完全に開発者の自己満足ゲーム。 他のゲームは飽きるまで遊べるがコレはちょっと無理やな。

Underdark:Defense
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ハマるほど面白い...けど

面白いです。
ただ、英雄のパワーバランスが酷い。例えば、今メインステージが105まで進みましたが、初期英雄だとアイテムやその他装備、タワーをいくら工夫しようがクリア出来ない難易度なのに対して、一部の伝説ランクの英雄ではタワー不要、1歩も動かずしてクリアなんてことがざらにあります。また同じ伝説ランクの英雄でも基本バフを積む系の英雄は雑魚いのが残念。タワーではなく殴れる英雄が強いのが現状です。もう少しバランス調整頑張ってください

ひまつぶ魔王
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暇つぶしに留まらない良ゲー

部屋の条件やエサやアイテムなどをガチャガチャして魔物を育て、進化させるゲーム。闘技場もあるよ!
一周はそこまで長くないし、育成後の要素は(多分)ない。が、進化は運が絡み最終進化も中々条件が難しく歯応えのあるゲームとなっている。闘技場も一筋縄ではないが報酬が美味しく挑む楽しみがある。もちろんキャラだって可愛い!
一つ難点を挙げるとするなら倍速タイマー。これは使えば倍速で魔物が育つ便利アイテムだが、チャージには手引書を読む必要がある。それ以外の手段は無い。つまりこのゲームを開いている時間=手引書を読む時間になっている…撫でる機能とかもあるのに…。アプリを閉じている間に倍速タイマーが溜まる仕様になりませんかね…?

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