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せっかく苦労してジムを防衛している他チームを全員倒して自分のポケモンを置いたのに、3分後には襲撃されていました。置いて数分なので、自分のポケモンしか防衛しておらず、リンチされました。そして自分のジムが落とされてから、1分もせず、他チームのポケモンが6体置かれました。
正直、’失望’です。
数年前にもプレイしていて、最近戻ってきましたが、もう2度とやらない。公園でお砂遊びをしているほうが有意義な時間の使い方だったと確信しました。
しかし、文句ばかり言うのも違いますので、自分なりの解決方法を提示しておきます。
「ジムに新しくポケモンを置いたら、1時間はそのジムを攻撃できなくなる。
しかし、防衛しているポケモンが6体になった場合、その瞬間からそのジムを攻撃できるようになる。」
このような仕様に変更すれば、かなりマシな待遇になるはずです。スピード感を求めているゲームではないと思いますので、時間の制限をつけても文句は出ないと思います。
ぜひこれからの開発に活かしてください。
応援しています。
まず最初に本垢よりサブ垢が多い印象です。広告とも違います。ストラテジーとも違います。戦争は上位同盟独自のサーバールールで縛りばかりです。開始早々に独自のサーバールール、盟主会議に数週間以上時間を費やせる方や事ある毎に擬似外交が好きな方はお勧めです。個人間、同盟間のいざこざが非常に目立ちます。チャットは身内ネタ、18禁が目立ちます。所謂、戦争ガチ勢は不向きな印象でした。無課金、エンジョイ勢に追放されます。長期的に遊びたい方はゲーム性が二の次であることと倫理的、正論等が一切通用しないと思った方がダメージは少ない印象です。単独同盟vs単独同盟で王座を挑む際は指揮官の課金力に全振り依存です。初回は大抵のサーバーで王座戦争前に話し合いが始まり各同盟の位置振り分けや独自のサーバールールが上位同盟から世界チャットに貼り出されます。王座は拘束時間も数時間と長いです。軍事バフもサーバールールで禁止されることが多く、無血出来レースに遊戯より作業感が強く飽きてきます。終始自由のない印象が強く総合評価は低評価とさせて頂きました。
もしかして★5が欲しいのか?あげよう。 なぜ守備と魔防が低いラケシスが味方を庇ってやられるのか?盛ってるのに強くない。それはもう諦めるが、少し凛々しすぎるので次はかわいい感じにして欲しい。ティルテュみたいに。でも、正面の絵はかなりいいと思う。 飛空城つまらない。オーブかかってないだけマシたけど。お任せモードは1日1回使えるようにしてくれ。デメリットあるんだから別にいいだろう。待つ理由ある? 花嫁は単体の方が良いなー。というか、ゲーム的に価値のある双界以外は単体の方がいい。単体て実装できないキャラもいるんだろうが、ほとんどオリキャラだし。 再移動、大移動、スナイパーキャラが多すぎてもう一般のユーザーはついていけない。せめてキャラ目当てで遊んでいるユーザーのためにスキルはモリモリにつけてくれ。ちょうどラケシスみたいな感じで。あれでも弱い。それと、レアスキル。せめて前提の1〜3は★3・4で実装して。その上まで行かないと結局弱いじゃん。もうあまりライトユーザーがいないのかな…。複雑すぎてとりあえず降参すること多い。複雑すぎてとりあえず降参する
『荒野行動』に関する改善提案
いつも『荒野行動』を楽しませていただいております。
長期間プレイしているユーザーとして、ゲーム全体の品質向上のために、いくつか改善を検討していただきたい点があります。
1. 一人称視点(FPS)のジャンプ・落下アニメーションについて
現在、一人称視点ではジャンプや落下時のアニメーションが実際のキャラクターの状態と同期していないように感じます。
例えば、高所から飛び降りた際、まだ空中にいるにもかかわらず着地モーションが再生される場合があります。
アニメーションの切り替えを時間経過ではなく、実際の接地判定と連動させることで、より自然な表現になると思います。
2. ボルトアクション銃などの作動表現について
全ての銃では、ボルト操作のアニメーションは存在するものの、実際のボルト部分が動いていないように見えます。
また、排莢や装填の表現も簡略化されているため、リアリティの面で改善の余地があると感じます。
3. スキンごとのアイアンサイト表現について
武器スキンによって外観は大きく変化しているにもかかわらず、アイアンサイト部分が共通のデザインになっているケースがあります。
スキンごとのデザインに合わせたサイト表現があれば、より完成度が高くなると思います。
4. 武器モデルの壁貫通表示について
現在、ライフル以外の一部武器では、遮蔽物に隠れている状態でも銃口が壁の外へ突き出て表示される場合があります。
敵プレイヤーからはその銃口が見えてしまい、本来隠れているはずの位置が簡単に特定されてしまいます。
さらに、ライフル系武器でもリロード中は同様の現象が発生する場合があります。
これはゲームバランスに直接影響する問題であり、改善を強く希望します。
5. オブジェクト読み込みと影表現について
一部のマップでは、
・草木や建物の突然の表示切り替え
・影のちらつき
・LOD切り替えの不自然さ
などが見られます。
プレイに大きな支障はありませんが、没入感に影響しているため改善を期待しております。
6. 一人称視点のエイム(ADS)およびリーン動作について
現在の一人称視点では、エイム(ADS)時の動作が非常に不自然に感じられます。
通常であれば、武器を構えて照準を合わせるまでの移行アニメーションが存在するはずですが、現在は視点や武器モデルが瞬時に切り替わるような表現になっており、動作が硬く感じられます。
また、リーン打ち動作についても、傾く際のアニメーションは存在するものの、元の姿勢へ戻る際に滑らかな遷移が行われず、フレーム単位で突然切り替わるように見える場合があります。
その結果、一人称視点全体の動きが不自然で、没入感を損なっているように感じます。
可能であれば、
・ADS移行時のアニメーション追加
・リーン動作の補間処理改善
・視点および武器モデルのスムーズな遷移
などをご検討いただければ幸いです。
『荒野行動』は長年プレイしているお気に入りのゲームです。
今後もより高品質なゲームへ進化していくことを期待しております。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。