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皆のレビューを見たところ、「低乱数引くの多すぎ」とか「確率おかしい」って言う人が多かったんだけど、いっっっつも思うよ『これだからキレ症は、器ちっさ』って。
今あの言葉でムカついた人
(まあいないと思うけど)は最後まで見ろ↓
例えば確率が70だったとする。それが2回連続で外れたとか、3回っていうのは当たり前だからねw?それを、「外れすぎたろつまんなクソゲーやん」って言うのが今のお前らだよ?
「ちいさくなる」3枚積みされてさっきの例で出した確率が70の技出して当たんないからキレるってのはもってのほかだから。
少しは考えよっかw
あーあと、「言わねばならぬ」さん、論点ずらしバレバレでみっともないからやめろって言う言葉についてなんだけど、皆論点ずらしてるんじゃなくてその事について納得できないから反論してるだけだと思うよ?勘違いみっともないからやめろw
反論ある人はどうぞ暴言でもなんでも言ってこいよ
「実力勝負」を謳っておきながら、ダイスツリーリセットに希少アイテムを要求する意味がわからない。
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。
初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか?
今後に期待。