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アトリ編途中まで行きましたがドット絵の素晴らしさでも誤魔化せない禁断アーティファクトのドロップ率の低さに驚きました
低確率で戦えるボスから1%未満の0.50%や0.10%のドロップを目指して周回する作業は面白くないです。 ストーリーモードでも集めようと意識しながら周回すると精神的にキツイし面白くないが低ドロップ率はそのままに出現日数が決められている期間限定禁断ボスイベントが最悪です。 周回しても期限までにイベントドロップがなければ、通常のアーティファクト分成長しているのに無駄な時間を過ごした気分になります。 継続率+1%してもドロップ率が変わらないので焼け石に水でやる気だけが下がりました。 兵士の再雇用にジェムが必要な所も手間を増やし編成の楽しみを奪っているのに何が面白さに繋がっているのか理解出来ません。 禁断アーティファクトを集めようとしていない時は楽しめていました。 ドット絵もBGMもストーリーも良かったです。 でも1%未満のドロップ率はそれらの長所打ち消すぐらい酷いものでした。
バランスが終わってる
タワーディフェンスの面白さってデッキを段々強化していくところだと思うんだけど、このゲームはまず強化するための宝箱が少なすぎるし、宝箱開けてもプールが広過ぎて大分運ゲー。序盤はどの武器拾って、みたいなビルド要素も面白いかもしれないけど、後半とかにいらん武器拾わされて強化のプール広げられるのは終わってる。せめて後半は強めの強化パーツ確率を上げるべきで流石にバランスが悪すぎる。武器そのものももランダム性が強いからどれを使ってても大して楽しくない。強化の甲斐が無さすぎる。その割に1回2回死ぬのが前提だから広告圧が強すぎてテンポも最悪。
要約すると運要素がかなり強いくせに技術やプレイングの介入する余地が狭過ぎる、そのクセ敵は理不尽に強いっていう、ゲーム体験を全く考慮しない拝金的なゴミゲー。
民度と戦略無く課金重視で終わってる
タイトルに書いた通り
何ヶ月もやって分かった事
民度は法律に触れるくらい発言が終わってる
いずれ訴えられるだろう
頭が悪いやつが課金してマウント取るゲーム
賢い課金者は何人かはいるけど無能がほとんど
ゲーム自体は悪くはないけど全く作り込まれてなく月が経つごとに課金額が多額になるよう誘導イベントを起こしてくる
鯖ルール作った上位同盟が好き放題
俺の同盟の盟主は発言こそまともだが、アンケート取っても基本無視、独断で相談も無く勝手に物事を進める、面倒になると逃げると無能ぶりがハンパない
ゲームが緻密に作られていないからこういう無能ばかりが集まるゲームになっている
ちなみに運営には期待しても何もしなく金回収するだけ
これやる価値ある?
違うゲーム始める事を勧める