iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドットアビス
★★★★★
iOS

今後が不安

このまま大きく変わらないならアンスコかなあ…
とにかくUIがわるい、あとバッテリーの消費が激しい
イベントも普通に特効、さらに1人80パーとか引かなきゃ地獄確定の倍率
初回イベだから今後分からないけど、クルスタの人達と変わらないだろうから期待できない
後特効ソートすらない、コレも以下略
めちゃやりにくいってのが分からないんだよね

パラノイズ
★★★★★
iOS

CMと全然内容が違う

タイトルの通りCMと内容が全く違います。
がっかりです。ガチャ引いたり、キャラを育成したりするみたいです。
CMのような謎解き?みたいなのをするゲームではありませんでした。ダウンロードされるための詐欺みたいもんだと思います。

ドットアビス
★★★★★
iOS

絵柄は良いが

チュートリアルだけやった印象。

低評価レビューで言われているほど遊べないほどではないが、結構な頻度で接続エラーが出るのはかなりストレス。

最初にSSR1体確定のガチャを自由に引き直せるので回してみると、広告で絵を推しているだけあってキャラの絵柄は可愛く、ロリっぽい子ばかりでまあ可愛らしい。ただSSRにしては尖ったデザインのキャラが少なく、赤ずきん以外は似たり寄ったりな印象。肝心の仕事服はバリエーションが少なくみんな同じようなランジェリーなので、キャラ毎の個性や違いがパッとしない。

インゲームはタイトル通りドットキャラが動くのだが、2頭身も無いアイコンのようなドットなのでアニメーションはほぼおまけ程度。今時流行りのL2Dもspineも無い。

少なくとも今のスマホゲームとしては物足りない出来。ブラウザゲームとしてなら納得する。DMMがどうとか噂で聞いた気がするが、そっちがメインなのだろうか。

パラノイズ
★★★★★
iOS

詐欺アプリ

広告とは全然内容が違うゲームです。
課金は必須です、微課金で頑張って100連くらいしたけど最高レアのキャラすら回収できません。
もし課金する気しても有料ガチャの単価が高いので、軽い気持ちで始めないほうがいいと思います。

なんでこんなに評価高いの?サクラ?って思います。

まぁ漫画の方は声優が豪華なのが唯一の評価点です。

★★★★★
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杖と剣の伝説
★★★★★
iOS

バランスが悪い

ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。
まずは職業格差。
大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。

このままでは衰退の一途を辿るだろう。

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
iOS

そもそも始められない

アイミーの最初にキャラ作って最後の方の趣味とかプロフィール決定の段階でデフォルトの状態で何もさわらずに次へ押してるのにダメですって登録拒否される意味不明仕様があるから始める段階でそもそも初心者に分かりやすくないからおすすめ出来るわけないよね

タイルズ・サバイバル
★★★★★
iOS

CMのゲームは

CMのゲームは、進めていったらいつかできるんですか?それともいつまでもやったところでできないんですか?テンプレート回答はいらないので、できるのかできないのかだけ回答してください。

追記。レビューの内容は全く読まれていないことがわかりました。真剣に運営するつもりはないんですね。

BRAVE FRONTIER LEGION

正直、最初はそこまで期待していませんでした。スマホのRPGって、序盤だけ派手で途中から同じことの繰り返しになる印象が強かったので、今回も少し触って終わるだろうなと思っていたんです。でも実際に進めてみたら想像よりかなり奥が深くて、気付けば毎日ログインするようになっていました。特に良かったのは、戦闘でちゃんと考える余地が残されているところです。適当に強そうなキャラを並べるだけでは押し切れない場面が多く、「どう動かすか」を考える必要があります。そこがかなり面白いです。
召喚で仲間を増やしていく時も、ただ新キャラが出れば終わりではなく、「このキャラを入れたら今の構成どう変わるかな」って考える時間が増えていきました。防御寄りにするか、一気に押し切る形にするかでも戦い方が全然違って、試しているうちに時間が溶けていきます。しかも、少し構成を変えただけで苦戦していた相手に勝てたりするので、その瞬間がかなり気持ち良いです。
あと地味にありがたいのが、全体的にサクサク動くところです。ロードが長かったり、メニューが重かったりすると段々開くのが面倒になるんですが、この作品は操作周りがかなり軽いので、ストレスが溜まりにくいです。育成画面も見やすくて、どこを強化すればいいのか把握しやすいので、細かい調整をしていても疲れませんでした。
協力して挑む戦闘では、適当に殴っているだけだと普通に崩れることがあるので、周りを見ながら動く必要があります。その分、流れが噛み合った時の盛り上がりはかなりあります。ギリギリで押し切れた時なんかは、スマホゲームなのに妙な達成感が残りました。毎回同じパターンにならないので、「またやるか」って気持ちになれるのも良いところです。
それと、キャラの見せ方がちゃんと丁寧なのも印象に残っています。無理に感動させようとしてくる感じではなく、会話や流れの中で少しずつ印象が変わっていくので、自然と愛着が湧きました。世界観も変に難しくしすぎていないので入りやすく、「次どうなるんだろう」くらいの軽い気持ちで読み進められるのがちょうど良かったです。
強化についても、単純に数値だけが上がる感じではなく、実際の戦いやすさにちゃんと影響が出るのが面白いです。前まで押し負けていた場面で耐えられるようになったり、火力不足だった部分が改善されたりすると、「ちゃんと育ってるな」って実感があります。細かい調整を積み重ねた結果が後から効いてくることも多く、その変化を見るのがかなり好きでした。
毎日ずっと張り付かないと厳しいタイプではないので、自分のペースで続けやすいのも助かっています。軽く触る日もあれば、休みの日にじっくり遊ぶ日もありますが、どちらでもちゃんと楽しめるバランスです。最近は他のゲームを開かなくなってきていて、とりあえずこれを起動するのが習慣みたいになっています。

★★★★★
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Halls of Torment: Premium
★★★★★
iOS

アプリが落ちる

ゲーム自体はとても面白いのだがアプリが落ちることがありとてもストレス
落ちるのは大体ボス3分前、達成したクエストや送ったアイテムもなかったことに
長いプレイ時間を前提としたゲームなのでしっかりしてほしい

パラノイズ
★★★★★
iOS

アニメ見るゲーム

ストーリーはアニメ調で見てるだけ。まぁ面白いと思います。
ゲームとしては単調な作業ゲー。ガチャはSSRが出ても装備ばかりでキャラが出ないのでモチベがキープできないかも。だから今のところ課金意欲まで湧いていない。

ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

モンスターの育成が楽しい

育成好きなら楽しめるかと。キャラクターも可愛くて気にいってます。
以下は今後を期待して気になった点だけ

【気になる点】
・モンスター保有枠が少ない
5000円も課金してこれしか増えないのかって感じでした。モンスター育成が売りならそもそも課金前の枠自体増やした方が親切なのでは?
・通常戦闘がいらない
精鋭との強さの差が感じられないのでただ報酬がイマイチなマスというイメージ。
せめて収集家のルーペの確率がもっと高ければ...。
・建築所の項目アンロック条件の可視化
最近だと「深淵の軍令」が「支配の破片」を1段階上げないとアンロックされないことを知りました。始めから解放条件を見えるようにしてもらえると助かります。

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

神ゲーだけど強いていうなら

NTEを最近始めた者です。マップの作り込み、自由度、戦闘、何から何まで神でした。ただ、家での招待や同行できるキャラが少ない事が少し残念でした。今現在は6人くらいしか家に招待できなくて少しがっかりしました。後できるなら主人公以外の男性キャラに私服を作ってもらえたら嬉しいです。

★★★★★
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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

オススメできない

2週間に1度、排出率0.5パーセントの武器を引くゲームです。歩く楽しみは増えません。妬み怒り苦しみが増えます。

ガチャの他にもゲームの報酬はほぼ運要素で固められています。大ダメージを出しからと言って良いアイテムを貰えるわけではありません。

プレイスキルは関係ないので月10万の札束を用意できる人はかなり楽しめると思います。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

そろそろなんとかして欲しい

アップデートでシナリオ追加後から倍以上落ちるようになった。なかなか改善してくれないのは本当に辛い。
アップデート前は1人育成時に平均7回ぐらいアプリが落ちる
アップデート後倍以上
アップデート後の不具合でアプリが落ちた後再度立ち上げから復旧させて音声が消える
体力回復アイテムを使い全回復後スペシャルタッグを行い、アプリが落ちたので再度立ち上げると、練習は怪我をしてステータスが下がり、その後回復アイテムの効果発動で体力だけは全回復する。
さすがにゲームが成り立たない

魔王城ものがたり
★★★★★
iOS

残念

魔力が一気に上がった時などイベントが連続で何回も発生するが、スキップする機能がないので非常にダルい。

数回程度であればいいが、数十回規模になるとゲンナリする。周回データを使えるゲームなのだから、この辺りの効率化はセットで実装してほしい。


—-

ハイスコアを更新しても「記録更新はできませんでした…」と表示されるバグがある。

NTE: Neverness to Everness

すぐ落ちるこれさえ
直してくれれば
良いゲームだと思う
ボス系育成素材欲しいのに
クイック無い為いちいち
倒さないといけないのに
残り体力3割ちょいで
毎回ゲーム落ちる
スタミナ減らしたいのに
倒せない結局
雑魚敵素材でスタミナ
減らすを繰り返してて
永久に育成出来ません
原神 ゼンゼロ 鳴潮
やってるけど
あんまりゲーム落ちない

★★★★★
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パワプロアドベンチャーズ

自操作がないのが難点すぎる。
せめて必殺技使えるぐらいはやって欲しかったかも。
パワプロもパワサカも操作できたし、自分の作ったキャラが強いと嬉しかった。
ただ今回のは作った感があまりない。
自由に動かすは難しいとしても技を決めるための操作とかが欲しいかも。
他のシリーズと一緒のようにステータスや特がそれに影響及ぼす方がパワサカ好きだった自分にとっては好み。
正直KONAMIのパワプロ系で放置ゲームが出てきてしまったのはショックだった。。
CMはそんな感じしなかったのに、、、、、
サクセス部分は好きです。。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

神だろ

役2年間やっていますが、最初の頃と今とでは全く変わりません!ずっと面白くて配布も多いので予告番組を見るたびに毎回興奮させられます!
なんといってもアクション要素!パリィはもちろん僕たちプロキシの視覚と聴覚を刺激してきます!キャラデザも素晴らしいです!僕は無課金なんですが、全く窮屈ではないです!ソシャゲなのでもちろん全世界のプロキシと腕を競い合ったり、また自分の推しに集中してまったり堪能するもよし!素晴らしいです。他のポヨバゲーの中では一発気に入りました!プレイを推奨します。

オクトパストラベラー 大陸の覇者
★★★★★
iOS

ios26

2週間ほど前にiPhoneがアプデされてから、タイトルで必ず落ちるようになった。何度も試したり、他のアプリを消したりしても効果なし。前から気になっていたゲームの発売日も近づいているので、流石にアンインスト。遠回しにハイスペックスマホを要求されているように感じた。

パワプロアドベンチャーズ

「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、これまでのパワプロはサクセスでキャラを作ったらあとは何も無かった(まぁ試合に使うとかあるが)けど、今作にはサクセスと別にメインストーリーがあるので、ちゃんと作ったキャラが活躍してる感がある。
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ

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