2,941 ~ 2,960件を表示 / 全18,663件
無課金ですが、これを無料でプレイさせて頂いていることにとても申し訳なく感じるほどクオリティが高いです。
ガチャはすり抜けることもあるけどその運試しも含めて楽しいです。無課金なのに「すり抜けなくせ」「限定配布しろ」といった事を仰る方もいますが、それはとてもおこがましいことだと思います。無料でプレイ出来ることに感謝した方がいいと思います。日本のソシャゲにはないグラフィックやモデリングの作り込みへの熱量がハンパないです。
容量は大きいですがiPadならProじゃなくてもスイスイプレイ出来ます。文句を言っている人はかなり古いスマホをお使いになられてるのだと思います…
戦闘面はこの手のゲームでは群を抜いていると思います。PSは多少求められますが、爽快感があるので、何度負けてもまた挑戦したくなります。
ストーリーは個人的にはめちゃくちゃいい時とよく理解できない時、長すぎて飽きてしまう時はあります。しかし大体のストーリーは楽しめているし、飽きたらスキップすればいいので問題は無いです。ストーリー中の戦闘では主人公しか使えないので大変ですが、HPが1になったらそれ以上攻撃を受けても倒れないのでその辺の配慮はされていると思います。寧ろ主人公で戦ったりした方が没入感も上がるので良いのではないかと思いました。
イベント多いのは良いけど、新しいイベントの始まるスピードが早過ぎる
その度にイベント限定ガチャが出る
しかもそのイベントのボスは、イベント限定「武器」じゃないとダメージがなかなか通らない
だけどイベント限定ガチャには「防具」も一緒になって出てくる
そしてそこに、普通のガチャでも出る武器防具も混ざっている
つまりイベント限定「武器」を手に入れられる確率はかなり低い
つまり所謂すり抜け?がかなり多い、というか殆どそう
まぁそういうガチャのスタイルも理解出来なくないけど、問題はその更新スピード
そもそもイベント自体、やる事が多過ぎて普通にやってたんじゃ終わらない
スタミナ制だから前のイベントにスタミナ使ってたら、新しく始まったイベントを進められないでしょ?
運営さんはユーザーがどういうプレーをするという想定で更新しているんだろうか
ゲーム性云々の前に、こんなスピードで新しいガチャとイベント連発され続けたら何していいのか分かんなくなって、モチベ下がる人結構いる気がするんだけど
まぁ遺跡イベントは途中で修正したりしてくれてるから色々試行錯誤してるのかなとも思うけど
ちょっと課金する気にはなれないよね
GB版をプレイしたことのある人には絶対におすすめしたいゲーム。2026年にiPhone16でプレイてみて、良い点と今からプレイするなら事前に知っておいた方がいい点をまとめました。参考にしてください。
【良い点】
◾︎懐かしさ爆発
…テリワンレトロをプレイする理由の全てと言っても過言ではありません。小学生の頃に頑張って配合したモンスターと一緒にまた冒険に出られるのがたまらないですね。
◾︎移動速度1.5倍設定
…GB版テリワンといえばテリーちゃまの牛歩が特徴。あのゆっくり移動も懐かしいですが、大きなお友達の皆さまはそんなにゆったりプレイできる時間は少ないはず。そんな時は設定から移動速度を1.5倍にすることで、快適にプレイすることができます。
◾︎闘技場のテーブルでモンスターと談話
…個人的にはこれがいちばん嬉しい!モンスターの性格によって話しかけた時のコメントが変わってきます。ちなみに私のゴースデンスライムは「いいじゃん!ちょっとだけ回復しとこ!」です。可愛すぎてもう手放せない!
【知っておくべき点】
◾︎十字キーのUI(スマホでプレイする場合)
…他の皆様のレビューにもありますが、とにかく移動入力のクセがすごいです。斜め判定があるせいで、上下に行きたい時に左右に行っちゃって意図しないマスを踏んでしまう事があります。私はこの点だけがプレイを始める前に少し気がかりでした。他のレビューが「十字キーのUIがちゃんと反応しない」と書いてあったので、「もしかして移動しないバグがあるのかな…」と心配でしたが、むしろUIの感度が良すぎる結果だと思います。こちら側がしっかり意識して親指を動かせばそこまで苦痛には感じませんが、たしかにHPジリ貧で早く次のフロアに行きたい時にテリーちゃまが右往左往しているとちょっとだけフラストレーション溜まるかもです。
◾︎スマホのアラームに気をつけて
…アラームが鳴ってしまうと画面が固まってしまうようです。画面が固まるとアプリを再起動するしかなくなるので、プレイ始める前にアラームを切るか、時間を確認してアラームがなる前にセーブするなど対策しておきましょう🫡ちなみにLINEや他のアプリの通知は問題なかったです。(ただ通話は試していないので、やはりこまめなセーブは心がけましょう。)
◾︎セーブできるところに限りがあります
…たまーに「セーブできない」という星1レビューを見かけますが、それはドラクエモンスターズレトロ版を知らなすぎる、このひとことに尽きます。このゲームにはセーブできるところとできないところがあり、タイジュの世界や、扉の世界のセーフティフロアではいつでもセーブが可能です。扉の世界のモンスターが出てくるフロアではもちろんセーブできません。考えてみてください。ランダムエンカウントでモンスターがわんさか出てくる世界の真ん中で堂々と休んで安全なわけがありません。現代で言うとライオンが沢山いる檻の中に入れられて「そこでしばらく休んでてください」って言われているようなもんです。そんな状況で休まるわけがないんですよ。モンスターフロアでセーブしたいなら「たびのしおり」というアイテムが必要です。SP版ではいつでもどこでもセーブできますが、レトロ版はこの不便も魅力のひとつです。不便を楽しみましょう。
◾︎モンスター、アイテム数は限りがあります
…せっかく仲間になりたくて起き上がってくれたのに牧場が満員ではお迎えすることができません。また牧場にいれば勝手にレベルがあがりますが、特技は覚えません。(レトロ版のゲームはこの不便さも魅力の一つなんですけどね。)配合に使うモンスター以外はできるだけ乱獲するのは控えましょう。
またアイテムも20個までしか持てません。せっかく優良アイテムを見つけても手持ちがパンパンでは整理するしかありません。すぐ使わない優良アイテム(タネ、世界樹アイテム、エルフの飲み薬、しもふりにくなど)は預かり屋に預けておきましょう。
◾︎対応するスマホのバージョン、iOSを確認
…たまーに「画面が開かない」「プレイすらできない」という星1レビューが見受けられますが、それは古すぎる機種を使っているからでは?まあ、レビュー自体6年前のものが多いので今からプレイしようとしている人にはあんまり関係ないことかもしれません。iPhone16は問題なく快適にプレイできているので、プレイする前に自分の機種が対応しているか確認しましょう。
◾︎闘技場の試合に出るためにゴールドを稼ごう
…闘技場のクラスバトルに出場するためにはたくさんのゴールドが必要です。また、「タマゴの孵化」「タマゴの鑑定」「タマゴの祝福」にもお金がかかります。フィールドで手に入る「いかずちのつえ」「ふぶきのつえ」「マグマのつえ」は重要な資金源です。扉の世界のショップで高値で売れますので手に入れたら売っちゃいましょう!
◾︎若い子には向かないかも
…このゲームは「あの頃の思い出補正」が最強のゲームです。YouTubeなどで「神ゲー」と称されるのは「思い出補正最強の神ゲー」だからです。レトロ版のドラクエをプレイしたことの無い若い子にはあんまりおすすめできません。テリワンSPをやってレトロもやってみよう、だと何もかもが不便すぎて飽きちゃうかも。
以上、これから冒険する皆さま、冒険を検討中の皆さまはぜひ参考にしてください。
運営の皆さま、イルルカレトロ版もぜひ出して欲しいです!
リリース2日目でプレイした感想です。
ストーリーは面白いです。キャラクターも魅力的で声優さんも豪華で引き込まれます。
ただなにせシステム面が最悪です。開発者はこの手のゲームした事ないのかなと思ってしまいます。
育成に必要なアイテムの周回、これが本当に良くないです。周回機能はあるのに画面は固定でバックグラウンドも対応してない。20回分の戦闘を最初から最後までずっと流してるだけ。果たしてこの機能は役割を果たしてると言えるでしょうか?周回機能を付けるなら1回の戦闘で20回分を一括に纏めれるとか、バックグラウンド処理可能とかにして欲しいです。周回してる途中に何度もアプリが落ち、再開しようとしてもローディングで固まったりして不快でした。
一先ずシステムの最良化を期待してます。
だるい人間関係が好きな人にはオススメなゲームだと思います。
主に機関、ギャング、一般と3つに別れており機関はルールに元ずいてRPをするので退屈な時間が続きます。
ギャングは場所によって当たり外れがありカッコつけたい人にはいいのかもしれません。
これから初めてプレイする人はメンタルが強くないとクソゲーになる可能性が非常に高いです。
チーターも多いし運営(アドミン)も使えないのと報告も画録して提出をしないとで対処したりしなかったり、まじで無法地帯です
グラセフに似てるだけでプレイしてる人が多いですがグラセフと違ってゲームのキャラクターになりきってプレイしないとなのでかなり疲れると思います。
ここまで読んで頂きありがとうございます。
ほんとにオススメしません。
このゲームのCM広告とは仕様が違うのでお気をつけて。
ゲーム進行自体はCMなど挟むことなくスムーズです。文字もリリースからかなり改善されており、不満を感じる部分は特にありません。(ギルド戦など開始時刻が分かりにくいなど細かい点はある)
レベルが上がらないと冒険を進めれなかったり、素材が足りなかったりと一気に進めることはできないですが、タスクが残っていると分かっているのに進めれないので、より長く遊ぼうと思えるゲーム仕様になってると思います。
星5のSSR自体はかなり出やすいです(MAXレベルが低い方)。他ゲームよりガチャはよく引け、2-30連に1回くらいは出ます(凸必須)。
更なる発展を期待します。
昔は楽しく遊べていましたが、今はガチャありきのゲームになってしまったと感じます。新しい武器を引けなければ高難度コンテンツは厳しく、課金者との差も大きくなる一方です。イベントも次々と開催され、毎日プレイしないと追いつけないため、「歩くことを楽しむゲーム」ではなく「ノルマをこなすゲーム」のようになっています。さらに、こころ集めは何十回倒しても欲しいものが落ちないことがあり、努力より運に左右される場面が多く、達成感よりストレスを感じます。ドラクエが好きだから続けていますが、このままでは新規や復帰プレイヤーが定着するのは難しいと思います。もっとガチャ依存を抑え、無課金や微課金でも楽しめるゲームバランスに改善してほしいです。
初心者なんですけど3回すり抜けって流石におかしいと思いませんか?頑張って集めてたのにこんな結果になるなんてもう災厄って気持ちになってしまいますアンチをしたいわけではありませんが初心者はキャラが少なくクエストなどをクリアつるときに強い敵に当たり勝てないことがあるので確率をあげて欲しいですしかもサンドローネは一凸でめっちゃ変わるので外れたのはとても悲しいですただでさえ最初キャラですり抜け武器もすり抜け今度はまたすり抜けって流石にやりすぎじゃないですか?しかも無課金で頑張って初期のキャラで頑張って集めたと思ったらこれって酷すぎですよ、、今までがちゃきんとかできたことなくて何ヶ月もずーーーと引いちゃダメって頑張って耐えてきたのにいざ引いたら3回すり抜けってこの気持ちわかります?そんないちいちこんなことで評価を下げるのもあんまりだと思うのでそこまで下げませんが今まで頑張ってきた時間がゴミみたいに思えてきてとても悲しいですもちろんゲームを作っていく過程で確立が必要なのはわかっていますなので別に一回すり抜けや二回ではしょうがないと思うのですが3回は話が変わってきますよ、、せっかく光って期待した自分がバカでした
まだまだ発展途上だなと感じる
〇ストーリー
主人公(今のところ女性固定)が仲間のアヤカシ達と成長するストーリー
内容は分かりやすいし、1話分が長すぎないから読みやすい
スキップもできる
〇バトル
パーティー1つ分をある程度育成できたら割と楽勝になる
100レベ×4,5人育ったらだいたいは勝てる
スコアアタックみたいなバトルも3S(最高評価)いけた
〇スタミナ・素材
自然回復と回復アイテムだけだとスタミナがすぐ無くなる
早くキャラを育てたいなら石砕きながら育成しないと亀の歩み
〇親愛レベル
キャラ個人と仲を深めるシステムだが、キャラによって糖度に結構な差がある
メインストで明らかに主人公に好意を寄せるキャラもいるが、それ以外のキャラはレベルを上げても親友止まり?
まだどのキャラも親愛レベルを上げている最中なため明確なことは分からない
ただ親愛レベルは現時点でMAX50らしいが、40近くなってもよそよそしいタップボイスが流れるのが気になる
開放されるボイスも知り合って数日ですか?みたいな内容もある
〇イベント
まだ1つ目だが、走りやすかった
開始1週間程度で報酬を交換しきれたくらいには優しい
ストーリーもすぐ解放できる
全体的にゲームを続けるモチベになる要素がもう少し欲しいと思う
これからに期待します!!
最近はゲームをインストールしても数日で触らなくなることが多かったのですが、この作品だけはなぜか継続できています。自分でも理由を考えてみたところ、一つの遊び方に固定されないことが大きいと感じました。進め方に正解が一つしかないゲームだと途中で窮屈になりますが、この作品は自分で試せる範囲が広く、触るたびに違う発見があります。
まず印象に残ったのが、仲間集めの楽しさです。ただ数を増やすだけではなく、それぞれに異なる個性が用意されているため、新しいユニットが加わるたびに編成全体を見直したくなります。能力の説明だけでは分からない部分も多く、実際に連れて行って初めて価値に気付くこともありました。予想外の活躍を見せてくれる場面があるので、使ったことのないキャラにも自然と興味が湧いてきます。
戦闘については、状況判断の面白さが強く印象に残っています。同じ相手であっても準備内容によって結果が変わるため、失敗した時も次の改善点を探す楽しみがあります。単純に強化だけを進めるのではなく、全体の組み立てを考える必要があるので、自分の中で作戦を立てる時間も含めて楽しめています。上手くいかなかった部分を修正して再挑戦し、狙い通りに進んだ時はかなり満足感があります。
快適性の部分も非常に良くできています。アプリを開いてから実際に遊び始めるまでがスムーズで、余計な待ち時間が気になりません。各種メニューも整理されていて、目的の機能へすぐ移動できます。操作に関するストレスが少ないため、本来楽しみたい部分へ集中できる環境が整っていると感じました。
複数人で参加するコンテンツでは、思い通りにならない展開が逆に面白く感じています。毎回参加者が異なるため、その都度戦況が変化します。状況に合わせて行動を変える必要があり、固定化された流れになりません。予想外の展開から立て直せた時は達成感があり、成功した時の喜びも大きいです。
物語面では世界そのものに興味を持てました。背景設定が少しずつ明らかになる構成になっていて、無理なく理解を深められます。登場人物もそれぞれ特徴があり、進行に合わせて印象が変化していくため見ていて飽きません。戦いだけではなく、その先に何が待っているのか確認したくなる魅力があります。
強くなる過程も好みでした。一気に完成するのではなく、少しずつ形が整っていくため、小さな変化でも嬉しくなります。以前より安定して攻略できるようになった時や、新しい選択肢が増えた時には成長を実感できます。積み上げた内容が無駄になりにくいので、時間をかける価値を感じられました。
今では暇な時間ができると自然にこのタイトルを起動しています。長く続けているにもかかわらず新鮮さが残っているのは、それだけ中身がしっかり作られている証拠だと思います。