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現行ストーリー全クリア、無印アークナイツ既プレイ、両方微課金です
・難解な用語には都度説明が入るため、前作未プレイでも話の理解に特に問題はないと思う…が、既プレイ出ないと分からない程度に伏線が貼られていそうな箇所がある為微妙
工業ゲーの側面もあるので、腰を据えてプレイ方が良い。時間が溶けやすい。デイリーが少し重く感じる。
私自身は総じて楽しんでプレイさせてもらってます。
・ケモ耳ゲー。皆何かしら動物・幻想獣をモチーフにした種族。
記憶に関しての話が多いのはアークナイツの特徴、一種の醍醐味。
・ストーリーは今の所まだ薄いように感じる。序盤なので相応だと思う。国や地域の設定は無印アークナイツをほぼ引き継いでいる(武陵、イェルシェなど)。ストーリー内容は今後のアプデに期待。ここが未知数なので⭐︎4です。
・探索は結構大変。楽しいですが、爆弾樽を常備したりジップラインを引くまでが大変。序盤を乗り切れるかで評価が変わると思う。
・自分の好きなキャラクターを中心に編成して問題ない、星6、5に限らず星4のキャラたちも有用。独自のスキルを持つキャラが多い。
出来ればコーデを楽しみにしてます
・モバイル版としてのグラフィック最適化が優秀。綺麗な3Dモデルを維持しつつ、リリース直後の現時点では容量も比較的軽めでサクサク動く。
・ガチャ排出率は類似の3Dゲームと比較してもそこそこ。旅立ちガチャは私は運が悪かった。とはいえ星6の配布に加え、現行ストーリー終了までに120連+αを確保できる。(限定ガチャの天井は120連なので天井叩けます)無課金・微課金勢にとっても親切。
凸は沼。120連毎に凸素材が確定で貰えるが…。
・Apple Pencilが反応しない(何故?)
・工業要素は好みが分かれると思う。原神・スタレ系が好きな人は期待外れかもしれない。
兎に角工業を疎かにすると中ボス戦や金欠、素材不足で詰む。電線引きは当たり前。攻略上避けては通れない。
苦手、時間のない人はSNSで共有されている図面をインポートした方が良いが、やっぱり電線は自分で引かないといけない。
・育成には相応の時間がかかる。素材収集における理性(スタミナ)消費が激しいため、消費緩和期間に纏めてするか、地道な積み上げが必要。このあたりの所感は前作に近い。
Ver2.0になってシナリオがすごくつまらなくなりました。
Ver1.0も「めちゃくちゃ面白かった」というわけではなかったのですが、ゲーム内の世界観と、主人公の裏稼業であるプロキシ、プロキシとエージェントの関わり、ホロウとエーテリアスの脅威等、それらを各陣営の個性をアピールしながら紹介するための、コンテンツの導入部としては綺麗にまとめられていた印象でした。
それがVer2.0になって急に、主人公がプロキシである必要性がほとんどなくなり、諸々の根源たる「ミアズマ」、それに対抗するための「術法」、「はじまりのあるじ」を連呼するばかりの敵対組織など、追加された新要素が軒並み「よく分からない」感じで、本当に必要だったのか今なお疑問です。
他にもモブの長話、無意味な選択肢、単調な探索、「お試し」エージェント固定のぐだぐだな戦闘、エージェントの暗い過去、ぽっと出の黒幕、追い込まれて異形に変身、それを倒して一件落着…といった興を削ぐ要素や展開が多く、毎回新しいチャプターを始めるのが億劫でした。
ストーリー以外にも戦闘中のミアズマシールドだとか、S級エージェントが天井付近でしか出ないガチャだとか、沼らせる意図しか感じられないディスク厳選だとか、肯定しがたい要素はいくつか挙げられますが、今すぐ改善してほしいレベルではないため、現時点では詳しくは言及しません。
ゲーム全体としてのクオリティは決して低いわけではなく、まだ期待もしてます。
その上で、Ver2.0前半のストーリーは酷い出来だったという感想ははっきり言えます。
まずガチャ何も出ないですね。ガチャ石を使うガチャで、20回連続でSSRが出ません。キャラも残滓も。普通におかしいですね。呪術廻戦が好きでこのゲームをプレイしている方もいるのでそこを考えて欲しいです。次に、ガチャ石のたまりにくさですね。2年続いてる素晴らしいゲームだと思うので、無課金勢に優しくして欲しいですね。総合的に言うと個人的にはモチベが上がりにくく最初の方に飽きてしまうゲームですね。個人名を出しますが、モン◯トなどの方が全然マシですね。モン◯トはログインするだけで毎日最低ガチャ石1個。5日で1連引けます。さらに、無料ガチャもありす。しかし、ファンパレはログインするだけではたったの10。30日間でやっと一連。じゃあデイリーミッションをすれば?と言われると思いますが、モン◯トではイベントや、モンスポットなどで最低2個は入手できます。なので、夢幻廻楼の報酬リセットなどを期待しています。私は、アンチなどではなく、呪術廻戦が好きでやっています。このままじゃ、課金勢しか残らないゲームだと思うのでもう少し考えて欲しいです。課金勢もいなくなれば…まあこのことはやめましょう。長文失礼いたしました。
個人的に放置系RPGゲームの中ではダントツに好きでした!
おすすめポイント
・無課金でも楽しめる
課金はありますが無課金でも全然楽しくプレイできて大満足です!早く強くなりたい人や凸したい人は課金してみるのもいいと思います!
・みなさんが優しい
チャット機能にて質問したりするとみなさん優しく丁寧に教えてくださります!
ソシャゲの中でも民度はかなり良いと思います!
・キャラクターが魅力的
キャラクターのボイスがすごく満足しました!また儚げなテイストでありながらも可愛らしいビジュアル、キャラクターが好きになれるストーリーなど、キャラクターに対しての解像度や愛情が深まる要素が詰まっていると思います!
私も推しがたくさんできてゲーム進行も楽しめました!
まとめると、課金は早く強くなりたい人にはオススメです!無課金でも全然プレイに問題なく楽しめます!
キャラクターのビジュアルやストーリーが好きな人やゆったりとゲームを楽しみたい人にはめっちゃオススメでした!
みなさんも是非一度プレイしてほしいゲームでした!
戦術ターン制RPG
ダイブロス・コア
結論:良作、伸びしろアリ
このゲーム、期待作です。
不安点こそ点在しますが、この作品が持つポテンシャルは1級品そのものです。
多彩なキャラクターに、簡単な操作、そして怒涛の展開。
魅力の詰まった作品ですから、ぜひ世の中の皆さんにプレイしていただきたい一作です。
さて、とりあえず遊んだ感想は、「現状☆3」。バトルシーンについてはミ某ヨのHSRと同じ感覚でプレイできます…が!
それ以外で不満が3つあったので改善提案書がわりに発表します。
①キャラの性格がよくわからん
このゲームには
・キャラクターへの理解が深まる「トーク」機能
・主人公を意識したボイス
・キャラクター同士の絡み
が足りてないと思います。
推しがつくれません。
「同組織に在していて、部隊が〜」とかいうのはストーリーから読み取れるのですが、本当にそれだけ。
運営さん、サブストーリーや日常系ストーリーの実装おねしゃす。
②ところどころ「足りてない」ストーリー
・補足が足りない!専門用語わからん!
・音が足りない!せっかくのポッド打ち上げシーンや戦闘シーンなのになんかダサい!
・動きと差分が足りない!劣化した某スターのBAみたいになってる!
ストーリーでは終始インデックス片手に読み進めてました…
運営さん、言葉が難しくて引き込まれません。説明シーンの実装オネシャス。
(他にもストーリーでボイスがどこにもなかったり主人公か敵に対してずっと上から目線だとか不満点はあるけど)
③細かな部分の不足
・スキンショップ内でのシークバーやソート機能
キャラが多いしテーマもそれぞれ違うんだけど、シークバーはおろかソート機能もないもんだからメテオのスキン探しに手間取りました。
運営さん、私は男です。
男に生まれたので、I wannaでっけえおっぱいに埋まりてえんですわ。
でも欲しいスキン見つからねえんですわ。これじゃあ切ないですよ。
運営さん、スキンショップでシークバーかソート機能追加てしてください!何でもしますから!
・調整不足?
これは愚痴みたいなもんですが(全部そうでしたが)、Hardの0-4のWave2のボスの回復効果が強く、なかなか倒せませんでした。
「全員に等しく一定値回復する」のではなく、「定められた回復量を全員で共有し、それが0になったら回復を終える」というパケット回復方式を提案します。
レベルの所為か、50ターンくらい使いました。
・描いてあげて…充ててあげて…
2着目スキンがハブられてるキャラがいたり、声が充てられてない部分があったりと☆3低レアの皆さんがおいたわしいことになってます。
・翻訳不足?
ローカライズが忘れられてる部分があります。蘇生画面です。あと言い回しがなじみが無くてよくわからない箇所が序盤から多くあります。
あと口調の安定を…
以上です。本当なら☆4にしておきたいところでしたが、これからレーディングが上がることを見据えて☆3にしました。