iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

クソ楽しい

辛口なレビューが度々見られるがまだリリースしてから一ヶ月経っていない、それでここまで遊べているのは神ゲーの域に入ると思う。
運営の動きも早いし工業のレーンの試行錯誤だったり幅広くキャラを試したりで十分すぎるほど遊べている。
ただ人を選ぶのは確かで前作からの期待マックスで入って合わない人がよく見られる、まだストーリーも始まったばかりなのでこれからを期待してダウンロードしてみて欲しい、マイクラの工業modだったりオキシゲンが好きな人は黙ってインストールしてください。

アークナイツ:エンドフィールド

現行ストーリー全クリア、無印アークナイツ既プレイ、両方微課金です

・難解な用語には都度説明が入るため、前作未プレイでも話の理解に特に問題はないと思う…が、既プレイ出ないと分からない程度に伏線が貼られていそうな箇所がある為微妙
工業ゲーの側面もあるので、腰を据えてプレイ方が良い。時間が溶けやすい。デイリーが少し重く感じる。
私自身は総じて楽しんでプレイさせてもらってます。

・ケモ耳ゲー。皆何かしら動物・幻想獣をモチーフにした種族。
記憶に関しての話が多いのはアークナイツの特徴、一種の醍醐味。

・ストーリーは今の所まだ薄いように感じる。序盤なので相応だと思う。国や地域の設定は無印アークナイツをほぼ引き継いでいる(武陵、イェルシェなど)。ストーリー内容は今後のアプデに期待。ここが未知数なので⭐︎4です。

・探索は結構大変。楽しいですが、爆弾樽を常備したりジップラインを引くまでが大変。序盤を乗り切れるかで評価が変わると思う。

・自分の好きなキャラクターを中心に編成して問題ない、星6、5に限らず星4のキャラたちも有用。独自のスキルを持つキャラが多い。
出来ればコーデを楽しみにしてます

・モバイル版としてのグラフィック最適化が優秀。綺麗な3Dモデルを維持しつつ、リリース直後の現時点では容量も比較的軽めでサクサク動く。

・ガチャ排出率は類似の3Dゲームと比較してもそこそこ。旅立ちガチャは私は運が悪かった。とはいえ星6の配布に加え、現行ストーリー終了までに120連+αを確保できる。(限定ガチャの天井は120連なので天井叩けます)無課金・微課金勢にとっても親切。
凸は沼。120連毎に凸素材が確定で貰えるが…。

・Apple Pencilが反応しない(何故?)

・工業要素は好みが分かれると思う。原神・スタレ系が好きな人は期待外れかもしれない。
兎に角工業を疎かにすると中ボス戦や金欠、素材不足で詰む。電線引きは当たり前。攻略上避けては通れない。
苦手、時間のない人はSNSで共有されている図面をインポートした方が良いが、やっぱり電線は自分で引かないといけない。

・育成には相応の時間がかかる。素材収集における理性(スタミナ)消費が激しいため、消費緩和期間に纏めてするか、地道な積み上げが必要。このあたりの所感は前作に近い。

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

コンセプトが好み

このゲームを入れて半年ほどプレイさせてもらってます。
シンプルで分かりやすい操作が多く、慣れていなくてもプレイすることができます。
キャラクターは、唯一無二のデザインでそれぞれのキャラに個性があります。
ガチャに関しては、ポリクロームの配布も多いのでバージョンごとに180連はできると思います。
足音などの効果音にもこだわりを感じます。
とても素敵なゲームなので気になった方は是非プレイしてみてください。

恋姫†大戦
★★★★
iOS

札束で殴るゲーム

VIPと言う最悪なシステム採用したのが残念。ランク15まで行くのに課金150万必要とかアホかと。

キャラを成長させる為のアイテムが手に入りにくい。1日3回では話にならん

バトルがショボい。もう少し何とかならなかったんだろうか。
三国志大戦っぽいが、スマホでは操作性悪くて辛い。PC向けな感じ

最初のガチャで詩乃引けたから、デイリーやりながら暫くは様子見

★★★★
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鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

とにかく重い

グラフィックや、キャラデザインは最高!!
髪の動きなど、オープンワールドでいろんな世界に行けることもとても楽しい!
けど!重すぎる。携帯でやるゲームではないかな、、、
グラフィックを1段形綺麗にすると戦闘中に固まったり落ちたり。
あとアップデートが入るたびに容量が大きすぎて、2025年2月のアップデートで容量100GB必要。とてもアップデートできずやめてしまいました。
でも、キャラは素敵だし世界観も好きなのでPS5など違うゲーム機器で遊ぼうかと思います。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

バランスが取れれてていいと思う

みんな無課金だと楽しめないって言ってるけど、恒常だけでかなり攻略できるし、ストーリーで石もかなり回収できて限定も引きやすい。無限回廊は難しいけどやりがいがあってとてもいいと思う。虎杖配布してくれる運営神ありがとう愛してる

恋姫†大戦
★★★★
iOS

誰もやってないのだがw

タイトル通りです!
やってみると誰もやってないw
その理由はよくわかります。
キングダム乱のもろパクリな挙げ句に、キングダムには遠く及ばないゲーム性w
これは誰もやらんわw
運営はこれで本当に他のゲームと肩並べられると思ったの?w
だとしたならとてつもなく過信し過ぎで笑止ですな^_^
皆様やってみたらわかります、きっとこう言います!
『これは誰もやらんわ』と。w

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

お兄ちゃん

まじで配布も多くてゲーム性もおもしろいと思うんだけどすぐ落ちる、画面固まる、画面タップ操作が効かなくなる、この辺のバグ?まじでどうにかしてほしい。容量の問題かもしれないけどそっち側もまじどうにかして欲しい

★★★★
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鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★★
iOS

とにかく重すぎる

はっきり言って、オープンワールドの中でもずば抜けて面白いと思います。グラフィックもとても綺麗だし。
他のオープンワールドにあればいいなーと言う機能が全てある感じ。
ただ!!!とにかく重すぎる。2026年2月5日のアプデでさらにひどくなった。
携帯ではもーできないレベルまできてる。容量が30G余っていても5分くらいですぐ落ちる。噂によればゲーミングスマホ、パソコン、PS5ですらかなりの頻度で落ちるらしいです。早急にデータを軽くしないとせっかく集まってる多くのユーザーが離れていきますよ。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

真面目にレビューする

このゲームのガチャは120回前提の義務的天井で途中撤退が無駄になる。事前に知らされてる情報であったが、この仕様が想定していたよりも厳しく感じた。
少ない配布量が重なり、無課金や微課金は運が反転した瞬間にリカバリー不能になる構造となる。
運試しの数回回すこと、すり抜けても次回の投資と割り切れる仮天井まで回すことが出来ないのは本当につまらないと実感した。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

ジャスト回避でSP回復ってめちゃくちゃ本格アクションのギミックがあるのに、ヒーラーやらシールダー前提の作りになってるちぐはぐさがほんとにもったいない。設定の自由度も低くて活かしきれない。直近の改善予定みたいのでも触れてなかったし、原神寄りの大雑把な方で行くなら残念ですね。工業は環境が更新された初日は触るだろうけど、すぐコピペするので好きにやって下さい

鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

指が痛い

ストーリー中の戦闘は主人公を操作キャラクターにされて、コンボもへったくれもないひたすら攻撃ボタン連打を強制されます。
指が痛いです、かんべんしてください。
お金払って買ったキャラも使わせず、延々と攻撃ボタン連打させるだけ。
ほんとムカツいてその後のストーリーもスキップ押してしまいます。
このストレス戦闘のせいですとーりーがたのしめません、返金したいです

★★★★
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ゼンレスゾーンゼロ
★★★★
iOS

控えめに言っても落ち目

Ver2.0になってシナリオがすごくつまらなくなりました。
Ver1.0も「めちゃくちゃ面白かった」というわけではなかったのですが、ゲーム内の世界観と、主人公の裏稼業であるプロキシ、プロキシとエージェントの関わり、ホロウとエーテリアスの脅威等、それらを各陣営の個性をアピールしながら紹介するための、コンテンツの導入部としては綺麗にまとめられていた印象でした。

それがVer2.0になって急に、主人公がプロキシである必要性がほとんどなくなり、諸々の根源たる「ミアズマ」、それに対抗するための「術法」、「はじまりのあるじ」を連呼するばかりの敵対組織など、追加された新要素が軒並み「よく分からない」感じで、本当に必要だったのか今なお疑問です。
他にもモブの長話、無意味な選択肢、単調な探索、「お試し」エージェント固定のぐだぐだな戦闘、エージェントの暗い過去、ぽっと出の黒幕、追い込まれて異形に変身、それを倒して一件落着…といった興を削ぐ要素や展開が多く、毎回新しいチャプターを始めるのが億劫でした。

ストーリー以外にも戦闘中のミアズマシールドだとか、S級エージェントが天井付近でしか出ないガチャだとか、沼らせる意図しか感じられないディスク厳選だとか、肯定しがたい要素はいくつか挙げられますが、今すぐ改善してほしいレベルではないため、現時点では詳しくは言及しません。

ゲーム全体としてのクオリティは決して低いわけではなく、まだ期待もしてます。
その上で、Ver2.0前半のストーリーは酷い出来だったという感想ははっきり言えます。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

呪術廻戦好き

まずガチャ何も出ないですね。ガチャ石を使うガチャで、20回連続でSSRが出ません。キャラも残滓も。普通におかしいですね。呪術廻戦が好きでこのゲームをプレイしている方もいるのでそこを考えて欲しいです。次に、ガチャ石のたまりにくさですね。2年続いてる素晴らしいゲームだと思うので、無課金勢に優しくして欲しいですね。総合的に言うと個人的にはモチベが上がりにくく最初の方に飽きてしまうゲームですね。個人名を出しますが、モン◯トなどの方が全然マシですね。モン◯トはログインするだけで毎日最低ガチャ石1個。5日で1連引けます。さらに、無料ガチャもありす。しかし、ファンパレはログインするだけではたったの10。30日間でやっと一連。じゃあデイリーミッションをすれば?と言われると思いますが、モン◯トではイベントや、モンスポットなどで最低2個は入手できます。なので、夢幻廻楼の報酬リセットなどを期待しています。私は、アンチなどではなく、呪術廻戦が好きでやっています。このままじゃ、課金勢しか残らないゲームだと思うのでもう少し考えて欲しいです。課金勢もいなくなれば…まあこのことはやめましょう。長文失礼いたしました。

FINAL FANTASY VII
★★★★
iOS

Aボタン連打バグ

他の方も言ってますが、Aボタンを1回押すと5回ぐらい連打されるバグが酷すぎて遊べたもんじゃありません。
雑魚戦はまだいいですが、ボス戦などで「まほう」を選択すると強制的に連打されて1番上の魔法しか使ってくれない等、プレイに支障をきたしています。
このバグが修正されるまでは購入を控えることをおすすめします。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
端末:iPhone16pro
OS:iOS26.2.1

メメントモリ
★★★★★
iOS

はっきり言ってかなりイイ

個人的に放置系RPGゲームの中ではダントツに好きでした!
おすすめポイント
・無課金でも楽しめる
課金はありますが無課金でも全然楽しくプレイできて大満足です!早く強くなりたい人や凸したい人は課金してみるのもいいと思います!
・みなさんが優しい
チャット機能にて質問したりするとみなさん優しく丁寧に教えてくださります!
ソシャゲの中でも民度はかなり良いと思います!
・キャラクターが魅力的
キャラクターのボイスがすごく満足しました!また儚げなテイストでありながらも可愛らしいビジュアル、キャラクターが好きになれるストーリーなど、キャラクターに対しての解像度や愛情が深まる要素が詰まっていると思います!
私も推しがたくさんできてゲーム進行も楽しめました!

まとめると、課金は早く強くなりたい人にはオススメです!無課金でも全然プレイに問題なく楽しめます!
キャラクターのビジュアルやストーリーが好きな人やゆったりとゲームを楽しみたい人にはめっちゃオススメでした!

みなさんも是非一度プレイしてほしいゲームでした!

★★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

概ね満足

初期の頃はかなり石が貯まりやすいが、上級者ミッションを終えたあたりから石が全く貯まらなくなる。
夢幻回廊は個人的に推奨レベルとキャラの硬さが見合ってない感覚で、ほぼバフゲーと言っていいと思う。特定のキャラがいないとクリアできない、みたいなことが起きてしまう。私の場合は、行属性のアタッカーが圧倒的に足りてないため途中でどうしても詰まる。
だが、前述したようになかなか石が貯まらないのでキャラも増えずに停滞する…

ダイブロス・コア

このゲームを始めた大半のプレイヤーはリリース前からあった美女に惹かれた人だと思うから、他の健全なゲームの方向性の考え方に依存しなくても良いと思った。だからこそキャラクターをプレイヤー目線でセクシーな要素やお触り機能を増量しても良いと思う。主人公に感してはデザインの方もゲームを始めた理由に含まれないし、正直ゲームの操作は他のゲームがある中、その中でも面白いとは思わなかったからプレイアブル化させても使ってもらう機会はあまり期待できないので削除しても良いと思った

ゼンレスゾーンゼロ

スマホ版に関して不満があったのでレビューをするんですが。今回のイベントの音ゲーがスマホ版だとパーフェクトの範囲がずれたり演出が起こった際にラグが起きミスを連発してしまうことが多数あり、やっていて楽しくないと感じたりするのでどうにか演出を抑えたりしてラグを少なくしてくれませんか?
お願いします🙏

ダイブロス・コア
★★★★★
iOS

とりあえず遊んだ感想

戦術ターン制RPG
ダイブロス・コア

結論:良作、伸びしろアリ

このゲーム、期待作です。
不安点こそ点在しますが、この作品が持つポテンシャルは1級品そのものです。
多彩なキャラクターに、簡単な操作、そして怒涛の展開。
魅力の詰まった作品ですから、ぜひ世の中の皆さんにプレイしていただきたい一作です。

さて、とりあえず遊んだ感想は、「現状☆3」。バトルシーンについてはミ某ヨのHSRと同じ感覚でプレイできます…が!

それ以外で不満が3つあったので改善提案書がわりに発表します。

①キャラの性格がよくわからん

このゲームには
・キャラクターへの理解が深まる「トーク」機能
・主人公を意識したボイス
・キャラクター同士の絡み

が足りてないと思います。
推しがつくれません。

「同組織に在していて、部隊が〜」とかいうのはストーリーから読み取れるのですが、本当にそれだけ。

運営さん、サブストーリーや日常系ストーリーの実装おねしゃす。

②ところどころ「足りてない」ストーリー

・補足が足りない!専門用語わからん!
・音が足りない!せっかくのポッド打ち上げシーンや戦闘シーンなのになんかダサい!
・動きと差分が足りない!劣化した某スターのBAみたいになってる!

ストーリーでは終始インデックス片手に読み進めてました…

運営さん、言葉が難しくて引き込まれません。説明シーンの実装オネシャス。

(他にもストーリーでボイスがどこにもなかったり主人公か敵に対してずっと上から目線だとか不満点はあるけど)

③細かな部分の不足

・スキンショップ内でのシークバーやソート機能

キャラが多いしテーマもそれぞれ違うんだけど、シークバーはおろかソート機能もないもんだからメテオのスキン探しに手間取りました。

運営さん、私は男です。
男に生まれたので、I wannaでっけえおっぱいに埋まりてえんですわ。
でも欲しいスキン見つからねえんですわ。これじゃあ切ないですよ。

運営さん、スキンショップでシークバーかソート機能追加てしてください!何でもしますから!

・調整不足?
これは愚痴みたいなもんですが(全部そうでしたが)、Hardの0-4のWave2のボスの回復効果が強く、なかなか倒せませんでした。

「全員に等しく一定値回復する」のではなく、「定められた回復量を全員で共有し、それが0になったら回復を終える」というパケット回復方式を提案します。
レベルの所為か、50ターンくらい使いました。

・描いてあげて…充ててあげて…
2着目スキンがハブられてるキャラがいたり、声が充てられてない部分があったりと☆3低レアの皆さんがおいたわしいことになってます。

・翻訳不足?
ローカライズが忘れられてる部分があります。蘇生画面です。あと言い回しがなじみが無くてよくわからない箇所が序盤から多くあります。
あと口調の安定を…


以上です。本当なら☆4にしておきたいところでしたが、これからレーディングが上がることを見据えて☆3にしました。

★★★★
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