iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

リトライ何度しても通信料と時間を奪って終いにはキャンセルしたらオープニングに戻ってただただ通信料と時間奪われる羽目に。ここらへん全然改善されない。
ふくびきは毎回虹が最低1こ出るのは良いが。装備品のデザインなんとかならんの?ソシャゲドラクエの使い回しやないか😠

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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リリース日からプレイした感想

ハードモードの星ミッションが理不尽。
100ダメージ以下でクリアと言うのがあるのだが、後半からは雑魚敵がダメージボール常時展開、その状態で攻撃しながら接近してくる。
ボス戦になると全ての敵がその挙動。
クリアさせる気があるのか疑問。
ストレスが溜まるゲーム。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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段々複雑になってきた

以前まではメガモンスターも何ターンもかけて頑張れば倒せたけど、今は色々条件満たさないと何十万あるHPのモンスターに1000ダメージくらいしか与えられなくなった。全く闘いにならない。
それこそバフを何重にも重ね、行動順も調整して、最低限持っておかないといけない課金武器もないとまともに戦えない。
なので全く闘いにならないor一撃キルのどっちかしかない状況。
気軽さがなくなりましたね。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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これは酷いww

運営さーん!いつもお世話になってまーす🙋‍♀️
すいません!ちょっと色々言わせてくださーい!
皆さんのー!レビューをー!見てるとー!ガチャ確率ゴ↓ミ↑カ↓ス↓やー!つまらなすぎてそろそろ消そーかなーと言っている人達がいます!
どーにかしてください!
(自分も被害者)
はよ運営さんみてねー!

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mo.co
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Supercellの今後が心配

スパセルのゲームを長年複数プレイしてきた者の意見です。
クラロワ、ブロスタなどのビックタイトルがなぜ面白く、人気なのか。それは、課金で数値的な強さを買うことはできても、プレイヤースキル次第でその差を埋めることができるから、だと思います。
しかしながら、これらはリリースからかなり時間が経っていて、リリース当初から変化して行きました。キャラ追加、レベル上限追加、新機能追加、などで、数値的な強さのインフレが発生しています。よって新規参入しづらい、という問題が発生しています。当然商売ですので、ゲームを存続させる(課金を促す)には、インフレは必要不可欠であります。

スパセルの主力であるゲームタイトルは軒並みインフレが発生しており、そこで新規IPのmo.coを開発しているのでしょう。

mo.coの売りは、課金で数値的な強さを買えない、(P2Wではない)という点だと思います。実際、課金の要素はゲーム内スキンのみで、それは現状では機能しています。(今は新スキンの開発がストップしていますが、、)

mo.coは現在Neo mo.coへの移行期間で、P2Wではないゲームにすると宣言しています。が、10年先まで見据えるとどうでしょう。
ブロスタを参考にすると、武器の数は100を超えるでしょうし、ビルドのカスタマイズ要素も増えるはずです。すなわち、課金でこれらの要素が買えないならば、「新規参入しづらい」という問題解決にはならないのです。


mo.coの開発チームは、何をゴールにしているのか、何をsupercellに求められているのか、は分かりかねます。が、P2Wではない、という革新的な経営形態をとることは、スパセルのチャレンジに見えます。
ベータ版ができているにもかかわらず、Neo mo.coの開発が遅れていることは、根本的な要件定理に問題があり、「完成したけどつまらなかった」、ということです。

クラロワ、ブロスタもいつまで売り上げを保てるか分かりません。mo.coはサイバーチックな世界観、サウンド、グラフィックは全て高水準で、上記タイトルに負けず劣らずの可能性はあります。
mo.coのこれからがスパセルのこれからを作るといっても過言ではありません。

が、現状アプデも何もない、ユーザーもいないのでダウンロードはしなくていいです。

鳴潮 - 玄方地界へ
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正直スマホでやるべきでは無い。

ver1.3から続けていますが、スマホの操作はやり辛くてすぐPCに切り替えました。グラフィックに拘っているゲームなので、スマホやタブレットでやりたい方は端末もそうですが、回線にもこだわってください。じゃないと辛いと思います。PC環境ある方でも高設定で遊びたいなら環境はしっかりお金かけて整えてください。設定下げてもそれなりに綺麗なので、自分の懐と相談ですね。この手のゲームは崩壊3rd.原神.スタレ.鳴潮と触ってきました。ホヨバゲーは可愛い系でキャラ作ってますが、クロゲは綺麗系でキャラを作る傾向にあるので自分の好みに合ったゲームを楽しみましょう。

パワプロアドベンチャーズ
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うーん、、、

色々と惜しい。。
攻略に合わせてサクセスするのは楽しい。

そこそこ課金をしたが、結局札束ゲーム
新しいサクセスは新キャラ必須。
新キャラは常設ガチャや、他新キャラのガチャからは排出なし。
それなりにガチャ券貰えるが、初期常設キャラしか排出されない。
11凸ある割にはガチャは引けない。
コンテンツ不足で、サクセスの追加が遅く、ガチャ引けないとおんなじことの繰り返しに。
重課金するか、もしくは同じキャラで同じサクセスで回し続けるか、、、苦行、、、
勿体無いという印象。。。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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ぼちぼちやってこ

無課金で早6年。
飽きもせずやってますよ。
ガチャはジェム6万貯めてから回さないとひどい事になりますが、貯めれば良いんです。
課金しなくても楽しめます。
なんか知らんけど、やたら武器も防具も被ります。

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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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ガチャ運悪い人多いね

レビュー見てるとガチャ運悪いだけで星一つの人多すぎてなんだか笑 そんな人達に妬まれそうだけど私は程々には当たるのでガチャについてはゲームのガチャってこんなもんだろと思うくらい。ただ、ウォークゲームなのに色々エフェクトスキップできなくてサクサク遊べないとか、道が不便な場所(坂道多いとか道のつながりが悪いとか)に住んでいる人にはけっこう無茶振りしてくるとかはどうにかしてほしいと感じます。ゲームとしては大好きでずっとやってるので、ガチャ運悪いだけで
星1付けるのやめてほしいなー笑

鳴潮 - 玄方地界へ
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人選ぶ

難しければ難しい程、いいと思っている運営。それを良しと思う人にはハマると思う。時間なくてスマートにクリアしたい人にはストレス溜まる部分多いと思う。ソアーは地面から飛べるようになりスマートになった。バイクは飛べるようになったけど、ロードビルダーとかやっていると時々キー入力無視して全く動かなかったりする。任務もすんなり行かない時は面倒くさい。頑張って辿りついた先がバグで進めない事多い。再起動で直った人の情報あるが自分は直らなかったので運営に報告したが解決せず。自分にはKUROGAMESのゲーム合わない。緋雪のモーション素晴らしいけど。他が楽しくない。

ダンジョンウィズイン

サクサク出来て面白い。
キャラも、可愛い。
テンポ良く進むのが良い。
スマホでの動作の為
戦闘の全体?表示になるとやっぱり
わかづらくなるよねぇ…。
ズーム出来るし、後は慣れと思います。
やり込み要素が満載かと。
900円の価値以上はあるかなと思いました。

NTE: Neverness to Everness
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返金対応がひどい

通行証(バトルパス)の返金処理時、750の有償石を勝手に徴収されます。どこにも750石を徴収するという対応について記述がなく、そもそもその有償石は返金対応とは全く関係のない課金石から徴収します。かなり横暴な対応だと思います。

このゲームに課金することはあまりおすすめしません。

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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ガチャの確定演出がヤバい

スタンプカードに星3ピックアップ確定があるのはドラクエウォークと同じ感じなのだが通常ガチャを回した時にカットインガ表示されピックアップ確定かな?て思ったら星3確定ってだけでピックアップ確定では無い。

ピックアップ出るかもよ?という演出って事よね?

それならばTAP時に虹TAPだけで良くない?カットイン入れときながらピックアップは出るかもよ?って感じなら
ガチャに書いとけとけよ!

景品表示法違反やぞこれw

スタンプカードのみ回数に応じてピックアップ装備が出ますと書いとけ。

そんなことを知らず何十万もぶっ込んで欲しいものを狙った人が確定演出出てもピックアップでないと事前に知っていたらこんなのに課金しないだろ。

ドラクエウォークでのカットの意味を新作ゲームでは意味が違います!って運営仕様ならそこはきっちり書かないのは違うやろ

NTE: Neverness to Everness
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タクシーとマルチ

タクシーの忍耐値が低すぎてカーブなどの減速する場所があると⭐️5にはまずなりません忍耐値の減る速度を目的地までの道のりで判断して欲しいです。そしてナビが遠回りすぎます。
マルチではできるシティライフが少なすぎです、釣りやタクシーも同じではなくてもいいのでマルチ中にできるようにしてほいですね。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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ガチャ渋めで育成難易度高め

ガチャはドラクエスマホゲーでお馴染みのいつもの武器防具ふくびき
武器も防具もごちゃ混ぜなので基本的に⭐︎3の狙った武器は余程の強運か莫大な富がないと絶対に引けません
この手のゲームはリセマラで引いた武器はすぐに産廃になるので最初は楽しいですがその後に襲ってくる激しい課金圧に耐えた者が"ドラクエおじさん"の称号を得られます
またステータスアップの重要アイテム"メモリ"が各ステージに存在するのですがドロップ率が酷すぎるのでなかなか完成しません
「じゃあ、ぶん回せばいいじゃん!」と思うかもしれませんがこのゲーム圧倒的にスタミナが少ないのです
1ステージの消費量が15でスタミナ上限が150しかありません
他のゲームでありがちなプレーヤーレベルアップでのスタミナ上限アップもなくずっと150のままやりくりしないといけません
さらにスタミナ回復アイテムがとても貴重+使用ジェムが割高回数制限ありでやりたくてもぶん回せないのが現状です
メモリのドロップ率改善、スタミナ周りの改善を早急にお願いしたい

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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まじでいいと思う

まぁ基本的に武器よりメモリ集めとかの方が大事かなと思えるゲーム。ガチャはメタル武器ないときついけどそれ以外は適度に引いててもなんとかなると思う。ただマルチは許さん。何回戦い終わったあとリザルト行く前に落ちんねん!!早くなおしてくれ笑

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パラノイズ
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PUキャラが出なさすぎる

最上位レア度のSSRが出た10連ガチャのうち、10連続近くメモリー(装備)が出ていて肝心のキャラが出てこない
いくら強力な装備が出ても適正キャラが永遠に出ないので攻略が微塵も進まない
放置ゲーなので無課金で月一の漫画の更新を楽しみにダラダラやるのが丁度いい感じ

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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正直金の卵だと思ってる

けど運営がまずプレイして調整しないと話しにならないと思う

5/8更新

レビュー消すのは流石に印象悪い

ガチャの結果を書かれた事が気に食わなかったのか
それともドラクエというアドバンテージがありながらも、他の一から作られてるアプリより劣ってる事を事細かく説明したのが気に食わなかったのか

何が都合悪かったのか分からないけど、ガチャの結果等をもう一度共有させていただきます。

⭐︎3の確率は7%でかなり良心的
メタルシリーズを150回(チケット込)回した結果⭐︎3は5個で内2個は確定。
ピックアップは3個で内1個は確定。
ロトシリーズを120回(チケット込)回した結果⭐︎3は5個で内1個は確定。
ピックアップが1個でした。
⭐︎1の確率が70%で⭐︎1のみしか出なかった事が6回程ありました。
以上の結果で⭐︎3は体感的に2%ぐらいだと思います。

この確率じゃあ課金する事は絶対にないかな。

メモリというDQWのこころをパクったシステムがあります。
Sランクのメモリを作る為にはDランクのメモリが約180個必要。
メモリはクエストをクリアすると手に入りますが、1回のクエストで0個のことの方が多い。
スタミナは150が上限でランクが上がると100しか回復しません。
クエストは15消費され1時間で15回復。
DQWはスタミナ制ではなかったので、パクった上で改悪をしている。
そのSランクメモリは、同キャラ同職業でも別パーティだと共有できないという鬼畜仕様。
メモリの初期上限所持数は200個
ジェムを200個使うと50個拡張できる。
メモリは一体何種類あるんでしょうね……。

マルチはオートプレイヤーが多々います。
オートのシステム上ボスギミックをボーッと立って何もしないので、その場合は高確率でクエスト失敗となります。
オートが1人でも居たら失敗率高まるのに2人いたら絶望です。
マルチにはチケットが必要で、マッチングした時点で消費される。
進行不能バグが発生しタイムオーバーになっても勿論消費されます。
マルチにオートシステムを採用した理由を問い詰めたい。

オートシステムは便利だけど、別の小技を避ける為にメガンテに当たりに行って死ぬのは、どうかしてると思う

全体的に課金圧が強い

あとレビュー消されたから、次回消された時用に今回のレビューはコピーしてこちらで保存しておきます。

まさかレビューから逃げる悪質な企業まで落ちていたとは思っていなかったわ。

ONE PIECE トレジャークルーズ

とても楽しく遊んでいます!アニメと連動していたり、高頻度で新キャラが来るので、日々ワクワクしています。その中でも海賊祭のコンテンツがとても好きなのですが、色々な編成を組んで試し練習をする場が、石を消費してシングルマッチをするか、CPUと戦う他ありません。ぜひ、フレンドとのバトル機能を実装していただけると、より盛り上がると思うのでお願いしたいです。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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30分遊んだら12時間休む感じ

スタミナ制限のあるゲームですが、ステージクリアしていくとチケットが貯まるので、まとめてプレイしたい時は貯まったチケットを消化する感じで数時間遊べます。
高ポイントを狙うスタミナ無料のステージもあります。

ステージクリアにスキップ機能があるので朝の忙しい時間はそちらでスタミナ消費ができるのは嬉しい。
面倒な時は1つのステージにつき3回スキップできるので、ステージを跨いでスキップすると1日分のスタミナ消費も数分で終わります。

戦闘の爽快感はほぼないに等しい。

ドラクエだから面白いって感じはするけど、他タイトルをつけてたら評価は下がるかもしれません。

あと敵の攻撃は基本的に避けれません。

逃げ回ると攻撃も止まります。

必殺技は攻撃範囲が表示されるので簡単に避けれますが、
魔法系の通常攻撃は間合いが短いのと軌道が変化するのとで普通に戦ってたら被弾します。

防御力が高ければダメージ1になり今度は避ける必要もなくなり、立ち止まって通常攻撃はするのが最強になります。

攻撃は3撃目本命なので必ず立ち止まって攻撃しないといけません。

今回の戦闘システムは引き撃ちや回り込んでの切り込みとかそういうのが楽しみ要素だと思うのですが、そういうのが全くないので、戦闘オートで眺めてる方が自分より上手く動いてくれます。

割と簡単な改善案

近接武器では回避ボタンの追加
(防御ボタンでも良い)

攻撃コンボのリセットまで少し猶予を与える。

味方の必殺技はリーダーが誰であろうと使える方が面白いと思う。ホイミ使うためにキャラを切り替えるとかはちょっと面倒。

スタミナなしでいける時間無制限のループフィールドを遊び場として提供する。
敵は弱めで数を大量にが好ましい。
魔王軍侵略バトルで街を護るとかでも良いので、
ループフィールドとタワーディフェンスの要素の主人公強いを楽しむための環境が必要だと思われます。

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