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4年ほどプレイした感想です。
ガチャ5/5点
最高レアの星5は天井が90連に設定されており、その中でもピックアップキャラ(期間が決まっているイベントガチャの目玉キャラ)が出るのは二分の一で運が悪いと恒常キャラと呼ばれるお目当てじゃないキャラが出ます。(これが俗にいうすり抜け)
すり抜け後はピックアップキャラが確定するので欲しい星5キャラを確実にゲットするには180連かかります。
確率もそんなに高くないので天井以外で出ることはあまりありませんが、天井までの引いた数はバージョンが変わっても引き継げるので引いてたらいつか欲しいのは手に入ります。
始めたてはガチャ石もたくさん手に入り、後述する課金方法なら少ない金でたくさんのガチャ石が手に入るのでまだ良心的な方じゃないかと思います。
グラフィック4/5
自分はスマホでプレイしてますがそれでもとてもいいと思います。ただ、一部のキャラモデルを修正して欲しいかなとは思います。
ストーリー4/5
ストーリーは個人的にはとても面白く、内容だけなら満点でしたが、スキップ機能がないので長く感じる人は苦痛かもしれませんので-1点
課金5/5
幽境などの例外を除きほとんどのコンテンツは無課金でも楽しめます。やったことないですがストーリー、イベント攻略だけなら星4だけでいけます。(螺旋、幻想シアターなどのエンドコンテンツなども育成度合いによっては多分行ける)
また、610円で買える月パスなら累計30日間ログインするだけで約20連相当の石をもらえます。これをコツコツ買い、計画的にガチャを回すだけで欲しいキャラは確実に手に入ると思います。おすすめとしてはストーリーを進めてお気に入りのキャラを見つけ、お気に入りキャラと、そのキャラと相性の良いキャラや武器をを引くためにコツコツ貯めるのが良いと思います。
画面を開いた瞬間から余計な情報が視界に入らないよう整理されており、遊び始めてすぐに心が静まるような感覚がありました。強引に盛り上げようとする演出が抑えられているため、心の準備が必要なく、ごく自然にプレイへ移行できます。この柔らかい入り口が、少し触りたい気分のときにも、本気で遊びたいときにも心地よくフィットします。戦闘では、一見単純そうに見える場面でも選択肢の裏に深い読み合いが隠れていて、小さな判断が大きな結果に結びつく場面が多いです。流れを読む力が問われる一方で、直観がうまく働くと一気に局面をひっくり返せるため、その緊張感と爽快感の両方がクセになっていきます。挑戦を繰り返すほど自分の思考が整理されていき、過去の自分では思いつかなかった戦略を自然に試すようになる。この成長曲線が非常に心地よく、長時間触れても退屈しない理由になっています。育成システムは過剰な負担を強いない構造になっていて、短いスパンでも確実に成果が見えるため、無理なく続けられるのが魅力です。日々の積み重ねがしっかり形になるので、ゲームに追われる感覚がなく、自分の生活リズムの中にさりげなく組み込めます。少しずつ育ったキャラクターが戦闘で結果を出す瞬間は、静かでありながら深い満足感をもたらしてくれます。全体を通して、派手な刺激で押し切るのではなく、丁寧に設計された空気の中でじっくり考える楽しさを提供してくれるゲームだと感じました。終わったあとに疲労が残らず、むしろ気分が整う。そんな穏やかさと充実感が共存している稀有な作品です。
四章で出てくるお姉さん達の服が際どくて、突然どうしたと困惑した
5章は落ち着いたようだ
育成はスキル、レベル上げ、武器育成、遺物厳選と情報量てんこ盛りで正直言ってだるすぎ
しかし身長150センチぐらいの女の子を操作して化け物を討伐するアクションゲームはとても楽しい
ただスマホだと発熱するし、せめて容量も常に25ぐらいに収納してもらいたい
ストーリーはスタレみたいに意味不明で冗長でもなく、手頃な小説を読んでる気分で語彙力の勉強にもなる
しかし、それぞれの章ごとにでる人物みんな暗い過去もってて鬱になりますね
イベントではホヨバゲー恒例の知育や対人の長々としたミニゲームが多く報酬つきでもヤル気になれないですね
まーデタラメもいいとこ
3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない
長ネギは単なる装飾品で戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ
このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた
チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん
ただでさえSSRほぼ出ないのにすり抜け率高すぎる
東堂はでしゃばりだから例外としてもとんでもないぐらいすり抜ける
てかなんで三和と恵と五条ばっかすり抜けるんだよどうなってんだよ影と行五条2体とも完凸しちゃったし
五条出やすいは覚醒とか領域の時かなり助けられてるけど他の意味なさよ
とっとと行宿儺と幻真人だせよなんだよ行宿儺は天井近いんだよ後一応言っとくけど無課金でこんな引けるわけないからな?少なくとも3万付近は課金してんだよ
今までそこそこキャラスルーして石5万個貯めてたのに課金分含めてほぼ全消費して夜東堂一体だけ?
2周年を除いて最後にピックアップ出たの幻七海(150連目で出たから実質天井)やぞしかも夜行家入引けんしお兄ちゃんも天井だし
まっっじで渋すぎるもっと改善しろやこんなんでいつまで高クオリティ演出ゴリ押しやってんだよそこじゃねぇよレベルアップするポイントはさ
まあぶっちゃけクソ渋最上位のレジェンズとかモンストと比べたらまだ天井あるだけ優しいけどそれでもすり抜け酷いからピックアップもっと倍率上げろよ
10倍じゃ足りねえんだよ30倍くらいないとそもそものキャラ排出率と見合ってねぇんだよそんなことも分からんならゲーム作らず全員MAPPA行ってアニメ作れよ絶対そっちの方が才能あるから
まず、この手のゲームは時間経過で回復するエナジーがないと進められないものが多くこのゲームにもその要素はある。ただ、他と違う点としてエナジーなしで遊べる且つ途中でプレイを止めて、後で進めたところから再開できるミニゲームがありそれのクオリティもなかなか高く個人的にはとても面白い。やってたら夜が明けかけたこともありました笑。それだけでなく本編もとても作り込まれていてバトルシステムも初心者にもわかりやすく、限定ピックアップガチャが同じチケットで引けるところもありがたい。そしてチケットやガチャ石も貯めやすく配布も多いのでやっていてとても楽しい。とにかく、ソシャゲをやっていて「これがストレス!」「無課金だと進めるのに限度があってすぐに飽きる」ってポイントが他に比べて非常に少ない。もちろん無課金だとエナジー不足で育成に時間がかかる。でも他に比べたら全然大したことないので、少しでも気になったらやって欲しいです。