5,281 ~ 5,300件を表示 / 全15,624件
まずはスタミナ回復が精神安定剤とかウケた笑笑
ガチャ爆死の称号とか遊び心があり◎
えーまずはガチャは運なんで
文句を言う人はソシャゲきっと
向いてないし仮に神引きしても
次爆死したら辞めていくだけだからおとなしく据え置きゲー楽しみましょう♪
ストーリーもいい感じで続きが気になります。
1番の醍醐味の戦闘がコレが面白い〜!!
最初はオートヌルゲーでサクサクいけますが難易度ヘルとかは
編成考えないと普通に死ぬw
やってやるよってなるドMには
刺さる笑笑
育成も楽しいけどこれが1番時間かかるけど強くなってヘルとかクリアしたら報われる〜
あと1番気になったんが、原神がぁ〜スタレの方がぁ〜とか
言う人いるんだけどじゃあそれをやればいいじゃんwww
いちいちアンチレビューいる?
ゲームの内容の文句ならわかるけど比べるなら自分の気に入ったんをやればいいと思う。
このゲームにはこのゲームの良さがあるんだから悪いアラばかり探さずいいとこ伸ばしていきましょう!
あーちなみに私このゲームガチャ神引きせず天井称号ですんで
神引きしたから高評価じゃない。
収束すると信じて続けます。
運営さんひとつだけb
課金のアイテムわかりにくい…
キャラ交換できると思って購入したら凸素材は所持してないし
ちょっと。。w
まぁ自分が悪いんですがわかりやすく警告等ほしいです。
[まず "好きコメント" を書きます]
(なぜかバンナムが無断でこちらのレビューを削除している為、再度投稿します)
ヒロアカでNo.1イケメンの轟焦凍ファンです。
もちろんデク、かっちゃんもお気に入りです。
プロヒーロー、教師は相澤とかホークスとかジーニストがクールですね!レジェンドもそれぞれに個性豊かで、ヒロトラは今のところ個人的にはこの種のカードゲーの中で最も好感を持ってます。
切島、上鳴、オクトブローいい!
女子キャラでは波動ねじれ、お茶ちゃんやフロッピー(つゆ)が可愛いです!
お茶子(中世服アバターで技-的中タイプ?)が弱体化修正されて以降、出番激減してしまったのが残念です。
ねじれちゃんは攻守サポ能力ともにバランスいいですね。
キノコ女子も多才で、まる!
ヒロアカは男子はベイビーフェイスだけで無く、ヒールも全体的にルックスいい。
そこ、少し珍しい感じかも。両方かっこいい。
スチパン(スティームパンクシリーズ)キャラガチャ待ちしてます。やっぱり、そのシリーズのキャラは高火力で魅力的です。
メモリー(一般的に言う武器に該当するアタッチメントカード)も、"修理は迅速に"やその他も平均点に優秀なスペックのものが多いように思います。
[この頻出エラー修正してください]
特に、アリーナで頻繁にアプリ落ちするエラー
[残念なURキャラ覚醒オーヴ実装とバンナムの杜撰対応]
これは個人的な所見になりますが。
おそらく長文の部類になります。
しかしバンダイナムコの担当者は真摯に誠実に熟読および対応してください。
今夏アップデートでURの覚醒オーヴが実装されて、URキャラの覚醒が極端に速く出来るようになってしまった。
このアップデート実装前からヒロトラ開始してコツコツ、ガチャをして地道に各キャラの覚醒強化ピースを集めてチームメンバー全体をバランス良く覚醒・強化して来ました。
つまり僕の所有キャラは、今更UR覚醒オーヴを使用しても無駄になってしまう程度まで強化が進捗しているキャラがほとんどなのです。
ガチャをして覚醒用の強化ピースを集めて来たコストが無になり、これまでのヒロアカ(原作)への思い入れが踏みにじられて、とても気分を害しています。
バンダイナムコは、そんな風にガチャで強化して来たユーザーへの補填もしない。
なんらかの説明、弁明や謝罪表明も行わない。
その点、かなり憤懣やる方無し。
ユーザーが子供ばかりだと思っている。顧客を軽視している。
このアプリの初公開時からのユーザーは半引退状態の人も少なくは無いと思いますが、その人達に対しても今夏アップデートはあまりにも非道じゃないでしょうか?
テンプレートの回答はvackaでも出来ます。
バンナムは一流企業でしょう?
不愉快ですので、それはしないでください。
ドット絵は可愛く、ミニゲームも面白いのに、いろんな場面でバグり散らかしていて、変な場面でダメージ判定が出たり、崩れた16番鉱山で進行不能バグが発生してそのまま何日も放置されて詰んだ。
ログイン画面に問い合わせやキャッシュクリアは無く、
ログイン時にイベント強制発動からの退出方法も無いとか、基本的な項目が無い。
ホーム画面のUIも上アイコンは説明が無くて何のアイコンが何のボタンなのかが分かりにくいし、
メニューにあるアイコン名もゲーム内の特殊名称なので何が何を指しているのかが分かりにくいし、
右下のアイコンにダンジョン系が入っているけど、それも名称が何を指しているか分かりにくいし、他のゲームは上アイコンのフォルダに入っている内容。
パソコンのフォルダがゴチャゴチャしてどこに何のデータがあるのか分からないような状態。
このゲームは縦画面だから攻撃範囲が狭く、結局殴り合いになるので遠距離が弱い。
PVEだと特にバランス調整に問題があるとハッキリ分かる状態。
内容的にはよくあるコマンドRPGだが世界観とかキャラデザやスキル構成などは好みだった
ちまちま各箇所を育成してゆくシステム自体は個人的には好みなので⚪︎
それ以上にゲーム自体がバグ落ちフリーズなく安定しているのが高評価
強いて言えばスキル発動時キャラによってはうるさくウザいのが稀にいるので演出オフれたらよかった
てかここの評価やワルチャでバックグラウンド周回をステマのごとく持ち上げてるのは何故?スキップ機能ないのをごまかすため?
エンドコンテンツは対人なんだろうけどいわゆる素材周回ゲーにも関わらずその膨大な周回が遅くてダルくて泥も渋くて育成全然進まなくてその辺の事で徐々にモチベ下がってイン率減った…
やってもやってもたいして変わらないならやんなくていいや状態ですよもう…
いままでにポケユナとリグレをやってきたプレイヤーです。私個人の意見としては、もったいないゲーム、というふうに感じました。
このゲームは1/2/1の人数がそれぞれテクニカル(サポート)/ダメージ/タンクのキャラを使って戦います。この仕様はポケユナでよく見るキャラピック争いをあらかじめ防いでくれるので不満があるわけではないのですが、人数の都合上1人地雷がいるだけでチームが壊滅します。また、上下ルートへ2人ずつ分かれるのでいわゆる中央ピックという存在がなく、人数有利を取れる場面がほとんどないので、一方的な試合展開になりがちです。そしてこのゲームは逆転要素というものがありません。ポケユナみたいにレックウザ倒したら一気に覆せる、みたいな仕様はないです。この三つの要因が重なった結果、味方ゲー、単調ゲーという印象が強く残りました。
次なる不満点は、リグレに近いゲームシステムにあります。このゲームは上下に2人ずついる破壊神を全員倒し、超ドラゴンボールを入手することが勝利条件です。そして、破壊神を倒すためには全王というキャラと一緒に破壊神エリアに入り、ゲキシンバーストという、そのエリアで撃てる技を使って討伐します。この破壊神システムに問題があると感じています。まず全王は詳細は省きますが2人いて、それぞれがお互いの破壊神エリアに攻め入ります。本来味方の破壊神エリアに入ると体力が回復しますが、攻め入られてる時は体力が回復できません。なので敵はファームし放題になるので、序盤の有利不利がこの全王のリポップで決まります。序盤の方で話したように、逆転しにくい仕様なのでここでボコされると終わりになります。せめて体力を少しでも回復するようにしたら良いと思いました。
三つ目の不満点は、ベータ版からの改悪が多い点です。ベータ版にはゲームシステムも違っていましたが、それこそ逆転要素的な大ボスの大猿がいました。それを廃止にしてあまり知名度もない、よく分からん超のぶさ変身キャラを採用する意味ってあるだろうか?いや、ない(反語)。
このような理由から、期待の意味を込めて星2評価にしています。あと個人的にですが、放置プレイヤーによる試合中止とスマホのバッテリー大量消費とそれによる発熱、ラグ落ちがうざいです。後者はともかく、前者による試合ペースの悪さの改善はしてほしいなとも思いました。これを見た新規さんも、運営さんもぜひこの意見を参考にしてくれたらありがたいです。
1.ドラゴンボールだからこそという要素も少ない。
2.エラーやバグの不具合の原因を調べているって言ってもいつまでも改善しなくて試合途中で切れてランクポイントはいつまで経っても上がらない。
3.試合時間は長い割に序盤に劣勢になったら負け確定。
4.スマホは持ってたらめっちゃ熱くなって持てなくなる。
5.キャラ解放のためにグレードアップしようとしてもすぐコインがなくなる。
6.ドラゴンシェルは耐久性ない からすぐ壊れる。
7.MVP紹介するところは長いのにスキップ機能がない。
8.ダメージくらって逃げようとしても加速するのが遅いからすぐ逃げられない。
9.ミッションにクリアできないものが多い。
10.スタンダードバトル以外にランク変動が起きるものがなくて飽きる。
11.回復するのにいちいち自陣まで戻らなくちゃいけなかったり全王がいる時にはHPが少なくても回復できなくて戦闘が不利になる。
これを改善したらスクアドラをもっと楽しめそうですが、
上記の2番目に書いたバグやエラーのお詫びが無かったり、ショボかったりしたら今までのスクアドラをやった時間が全て無駄になったという気持ちになるので、その場合はアンインストールしたいと思います。
長文失礼しました。
クリッカー要素はなく、
時間経過での資源獲得と累積ミッションでのジェム獲得でガチャを回させるタイプのゲームです。
メインキャラクターの武器、防具、スキルがガチャで獲得でき、重複分を重ねて装備のレベルアップ+その回数に応じて、キャラレベルが上がりステータスアップします。
※ガチャもステップアップの様な仕組みがあり、回数を重ねないと高レアは出難い
コインはメインキャラクターのステータスアップ(よくある奴)
攻撃力、HP、自然回復量、攻撃速度、クリ率、クリ倍率が上げれます。
プレイしていて思うのは、
コインによる攻撃、HPの上昇幅が小さ過ぎて上げる意味があまりない事。
500や1000などの纏まった単位でないと上げる意味が殆どないし、
上記のガチャによる装備やレベルアップは倍率で上げる為、そちらの方が遥かに上方幅が高い。