iOSのRPGゲームアプリのレビュー

5,281 ~ 5,300件を表示 / 全15,624

イザリア
★★★★★
iOS

ルミナス召集令だけかな最悪なのは

概ね楽しく遊ばせてもらってるけどタイトルの通り。
ルミナスだけは理不尽な属性縛りで使いたくもないキャラを育てさせられ、挙げ句どこかで見た敵にボコボコにされるどうしようもないコンテンツ。属性縛り自体はよくあるが5属性中のたった2属性オンリーとかいう、思いついても誰もやらないような縛り方でプレイヤーを調教してくる。運営さんは何をしてる方なの?
PvPやギルド対抗戦でエサになるはずだった無微はルミナスで息絶えるであろう。だってつまんねえから…
ルミナスがなければ☆4.5くらいの良ゲーと言ってもいい。とにかくヤバい。運営は危機感持った方がいい。

RFオンラインネクスト(RF ONLINE NEXT)
★★★★★
iOS

時間をかけて強くなるゲーム

量産型だとか、放置、お使いゲームだの、苦行だとか言う人がいますが、私は最高に感動しています。

今どき、レベリングの為に狩場で範囲狩して十数時間もゲームに割り当てられないです。

ニートにしか無理です。
転職クエストにしても昔だと二次転職に一週間かかるのもザラでした。
それに比べると凄く楽ですし、手軽に楽しめて最高です。

放置や自動が嫌なら、自主的にオート機能をオフにして手動でプレイすれば良いのですよ。

それに無課金だと苦行だとか言われていますが、創意工夫次第でどの狩場でも楽に狩が出来ます。

苦行だとか喚いているのは、脳みそ空っぽなテンプレお膳立てがないと何もできない人たちでしょう。

イザリア
★★★★★
iOS

今のところ良ゲー

まずはスタミナ回復が精神安定剤とかウケた笑笑
ガチャ爆死の称号とか遊び心があり◎
えーまずはガチャは運なんで
文句を言う人はソシャゲきっと
向いてないし仮に神引きしても
次爆死したら辞めていくだけだからおとなしく据え置きゲー楽しみましょう♪
ストーリーもいい感じで続きが気になります。
1番の醍醐味の戦闘がコレが面白い〜!!
最初はオートヌルゲーでサクサクいけますが難易度ヘルとかは
編成考えないと普通に死ぬw
やってやるよってなるドMには
刺さる笑笑
育成も楽しいけどこれが1番時間かかるけど強くなってヘルとかクリアしたら報われる〜
あと1番気になったんが、原神がぁ〜スタレの方がぁ〜とか
言う人いるんだけどじゃあそれをやればいいじゃんwww
いちいちアンチレビューいる?
ゲームの内容の文句ならわかるけど比べるなら自分の気に入ったんをやればいいと思う。
このゲームにはこのゲームの良さがあるんだから悪いアラばかり探さずいいとこ伸ばしていきましょう!
あーちなみに私このゲームガチャ神引きせず天井称号ですんで
神引きしたから高評価じゃない。
収束すると信じて続けます。
運営さんひとつだけb
課金のアイテムわかりにくい…
キャラ交換できると思って購入したら凸素材は所持してないし
ちょっと。。w
まぁ自分が悪いんですがわかりやすく警告等ほしいです。

ちょいと召喚!モンスターバスケット-ターン制美少女育成RPG
★★★★★
iOS

シンプル

とりあえずシンプルなところはいいけど、始めたばかりは強くなり方がわからりにくいかも。

あと、絶望的に他ゲームと比べてめんどくさいところが多い。
シンプルなのに進められなくなるっていう致命的な使用。

助っ人選択はリセットボタンもないから毎回めんどくさいし、自分より戦闘力低いのしか出てこない。まじでめんどくさい。
だったら自分で6体の方が面白みがある。

はじめて3日くらいで戦闘力15万前後はいけるけどそれ以降つまらん。
続ける要素が薄いゲームでした。

★★★★★
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ゆめにっき
★★★★★
iOS

まぁまぁ

低電力にすると重くなるから、解除したほうがやりやすい。
あと、iPhoneだとホームに戻って、またゆめにっきを選んでゲームに戻るとBGMが消えるけど、改善の方法あるのかな。
まぁ、とにかくバク修正とかアップデートとかはもう入らないと思う。(株式がカエルエックスだからねww )ということも加味すると、買わない方がいいかも。
下手にスマホでプレイするより、PCでやった方が世界観とか楽しめるし。

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT

[まず "好きコメント" を書きます]

(なぜかバンナムが無断でこちらのレビューを削除している為、再度投稿します)

ヒロアカでNo.1イケメンの轟焦凍ファンです。
もちろんデク、かっちゃんもお気に入りです。
プロヒーロー、教師は相澤とかホークスとかジーニストがクールですね!レジェンドもそれぞれに個性豊かで、ヒロトラは今のところ個人的にはこの種のカードゲーの中で最も好感を持ってます。

切島、上鳴、オクトブローいい!

女子キャラでは波動ねじれ、お茶ちゃんやフロッピー(つゆ)が可愛いです!
お茶子(中世服アバターで技-的中タイプ?)が弱体化修正されて以降、出番激減してしまったのが残念です。
ねじれちゃんは攻守サポ能力ともにバランスいいですね。
キノコ女子も多才で、まる!

ヒロアカは男子はベイビーフェイスだけで無く、ヒールも全体的にルックスいい。
そこ、少し珍しい感じかも。両方かっこいい。

スチパン(スティームパンクシリーズ)キャラガチャ待ちしてます。やっぱり、そのシリーズのキャラは高火力で魅力的です。
メモリー(一般的に言う武器に該当するアタッチメントカード)も、"修理は迅速に"やその他も平均点に優秀なスペックのものが多いように思います。

[この頻出エラー修正してください]
特に、アリーナで頻繁にアプリ落ちするエラー

[残念なURキャラ覚醒オーヴ実装とバンナムの杜撰対応]
これは個人的な所見になりますが。
おそらく長文の部類になります。
しかしバンダイナムコの担当者は真摯に誠実に熟読および対応してください。

今夏アップデートでURの覚醒オーヴが実装されて、URキャラの覚醒が極端に速く出来るようになってしまった。
このアップデート実装前からヒロトラ開始してコツコツ、ガチャをして地道に各キャラの覚醒強化ピースを集めてチームメンバー全体をバランス良く覚醒・強化して来ました。

つまり僕の所有キャラは、今更UR覚醒オーヴを使用しても無駄になってしまう程度まで強化が進捗しているキャラがほとんどなのです。

ガチャをして覚醒用の強化ピースを集めて来たコストが無になり、これまでのヒロアカ(原作)への思い入れが踏みにじられて、とても気分を害しています。
バンダイナムコは、そんな風にガチャで強化して来たユーザーへの補填もしない。
なんらかの説明、弁明や謝罪表明も行わない。
その点、かなり憤懣やる方無し。
ユーザーが子供ばかりだと思っている。顧客を軽視している。

このアプリの初公開時からのユーザーは半引退状態の人も少なくは無いと思いますが、その人達に対しても今夏アップデートはあまりにも非道じゃないでしょうか?

テンプレートの回答はvackaでも出来ます。
バンナムは一流企業でしょう?
不愉快ですので、それはしないでください。

RFオンラインネクスト(RF ONLINE NEXT)
★★★★★
iOS

非常にもったいない

美少女アニメ風キャラクターだらけのアプリゲームの中、硬派なSFの雰囲気に惹かれてダウンロードしました。

すると硬派なのは報酬の少なさ、ガチャの枚数の少なさ、キャラクターメイクの顔以外の不自由さ、育成素材のドロップ率の低さ、広告の内容とはだいぶ違った印象の進行、選んだジョブのスーツが強くても、まともな武器と組み合わせなければ微妙、など。

もう少しユーザーフレンドリーというか、飴を与えてくれても良いのではないでしょうか?

課金も数千円しましたが、報酬が見合ってるとは言いがたいマンスリーパスなど満足度は非常に低いです。

個人的には改善の余地はいくらでもあると思いますので今後に期待しております。

RFオンラインネクスト(RF ONLINE NEXT)
★★★★
iOS

非常にもったいない

美少女アニメ風キャラクターだらけのアプリゲームの中、硬派なSFの雰囲気に惹かれてダウンロードしました。

すると硬派なのは報酬の少なさ、ガチャの枚数の少なさ、キャラクターメイクの顔以外の不自由さ、育成素材のドロップ率の低さ、広告の内容とはだいぶ違った印象の進行、選んだジョブのスーツが強くても、まともな武器と組み合わせなければ微妙、など。

もう少しユーザーフレンドリーというか、飴を与えてくれても良いのではないでしょうか?

課金も数千円しましたが、報酬が見合ってるとは言いがたいマンスリーパスなど満足度は非常に低いです。

個人的には改善の余地はいくらでもあると思いますので今後に期待しております。

★★★★★
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RFオンラインネクスト(RF ONLINE NEXT)
★★★★
iOS

またこれか、という印象

過去にH.I.T、RAVEN2と触ってきましたが(数年前にあったMARVELのゲームもかな?)、ガワだけ変えて毎回やる事はひたすらオートで雑魚狩りの繰り返し。
途中から一気に敵が硬くなりアクティブMOBが増え、パーティ狩り前提のバランスにシフト。無理やりマルチプレイor課金に誘導するようなゲームバランス。
グラフィックは綺麗でも何作も同じルーチンワークは出来ませんて。
もっと他にお金をかけるべき所はあるはずですよネトマさん。
さすがに何年も似たようなゲームを出し続けるのは手抜きすぎです。

ゴッデスオーダー: 爽快アクションRPG
★★★★
iOS

バグり散らかしてる

ドット絵は可愛く、ミニゲームも面白いのに、いろんな場面でバグり散らかしていて、変な場面でダメージ判定が出たり、崩れた16番鉱山で進行不能バグが発生してそのまま何日も放置されて詰んだ。
ログイン画面に問い合わせやキャッシュクリアは無く、
ログイン時にイベント強制発動からの退出方法も無いとか、基本的な項目が無い。
ホーム画面のUIも上アイコンは説明が無くて何のアイコンが何のボタンなのかが分かりにくいし、
メニューにあるアイコン名もゲーム内の特殊名称なので何が何を指しているのかが分かりにくいし、
右下のアイコンにダンジョン系が入っているけど、それも名称が何を指しているか分かりにくいし、他のゲームは上アイコンのフォルダに入っている内容。
パソコンのフォルダがゴチャゴチャしてどこに何のデータがあるのか分からないような状態。
このゲームは縦画面だから攻撃範囲が狭く、結局殴り合いになるので遠距離が弱い。
PVEだと特にバランス調整に問題があるとハッキリ分かる状態。

イザリア
★★★★★
iOS

もう限界!スキップつけて

内容的にはよくあるコマンドRPGだが世界観とかキャラデザやスキル構成などは好みだった
ちまちま各箇所を育成してゆくシステム自体は個人的には好みなので⚪︎
それ以上にゲーム自体がバグ落ちフリーズなく安定しているのが高評価

強いて言えばスキル発動時キャラによってはうるさくウザいのが稀にいるので演出オフれたらよかった

てかここの評価やワルチャでバックグラウンド周回をステマのごとく持ち上げてるのは何故?スキップ機能ないのをごまかすため?

エンドコンテンツは対人なんだろうけどいわゆる素材周回ゲーにも関わらずその膨大な周回が遅くてダルくて泥も渋くて育成全然進まなくてその辺の事で徐々にモチベ下がってイン率減った…
やってもやってもたいして変わらないならやんなくていいや状態ですよもう…

RFオンラインネクスト(RF ONLINE NEXT)
★★★★★
iOS

良くできてる

まず言いたいのは、課金圧が高くないこと。無課金でも伝説出てます。

ちゃんと昔の部分も残しつつより良く未来を描かれていて、進化を感じる。
最初に選んだ国家に一生を捧げる前作はバランス崩壊を生んでしまったが、今回のやり方ならば選択肢が増えて楽しめると思う。

★★★★★
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イザリア
★★★★★
iOS

2番煎じ、いや6番煎じぐらい

気になってたのでリリースを記念
して月パスとシーズンパスを一回だけ購入してとりあえず1ヶ月遊んでみて続けるかは考える
のんびりストーリーと育成を楽しむ分にはその2つでまあ充分かなと
いう印象
まだ最後まで進めてないけど
ちゃんと育てないとストーリーでも詰むかも?
育成もそれなりに時間がかかりそうな気がする

全体的にスタレとは全く違う
タイトル通りの感じ
どちらかというと初期の崩壊3rdを
ターン制にした感がある

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ

いままでにポケユナとリグレをやってきたプレイヤーです。私個人の意見としては、もったいないゲーム、というふうに感じました。
このゲームは1/2/1の人数がそれぞれテクニカル(サポート)/ダメージ/タンクのキャラを使って戦います。この仕様はポケユナでよく見るキャラピック争いをあらかじめ防いでくれるので不満があるわけではないのですが、人数の都合上1人地雷がいるだけでチームが壊滅します。また、上下ルートへ2人ずつ分かれるのでいわゆる中央ピックという存在がなく、人数有利を取れる場面がほとんどないので、一方的な試合展開になりがちです。そしてこのゲームは逆転要素というものがありません。ポケユナみたいにレックウザ倒したら一気に覆せる、みたいな仕様はないです。この三つの要因が重なった結果、味方ゲー、単調ゲーという印象が強く残りました。
次なる不満点は、リグレに近いゲームシステムにあります。このゲームは上下に2人ずついる破壊神を全員倒し、超ドラゴンボールを入手することが勝利条件です。そして、破壊神を倒すためには全王というキャラと一緒に破壊神エリアに入り、ゲキシンバーストという、そのエリアで撃てる技を使って討伐します。この破壊神システムに問題があると感じています。まず全王は詳細は省きますが2人いて、それぞれがお互いの破壊神エリアに攻め入ります。本来味方の破壊神エリアに入ると体力が回復しますが、攻め入られてる時は体力が回復できません。なので敵はファームし放題になるので、序盤の有利不利がこの全王のリポップで決まります。序盤の方で話したように、逆転しにくい仕様なのでここでボコされると終わりになります。せめて体力を少しでも回復するようにしたら良いと思いました。
三つ目の不満点は、ベータ版からの改悪が多い点です。ベータ版にはゲームシステムも違っていましたが、それこそ逆転要素的な大ボスの大猿がいました。それを廃止にしてあまり知名度もない、よく分からん超のぶさ変身キャラを採用する意味ってあるだろうか?いや、ない(反語)。
このような理由から、期待の意味を込めて星2評価にしています。あと個人的にですが、放置プレイヤーによる試合中止とスマホのバッテリー大量消費とそれによる発熱、ラグ落ちがうざいです。後者はともかく、前者による試合ペースの悪さの改善はしてほしいなとも思いました。これを見た新規さんも、運営さんもぜひこの意見を参考にしてくれたらありがたいです。

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
★★★★★
iOS

期待してたからこそ

1.ドラゴンボールだからこそという要素も少ない。
2.エラーやバグの不具合の原因を調べているって言ってもいつまでも改善しなくて試合途中で切れてランクポイントはいつまで経っても上がらない。
3.試合時間は長い割に序盤に劣勢になったら負け確定。
4.スマホは持ってたらめっちゃ熱くなって持てなくなる。
5.キャラ解放のためにグレードアップしようとしてもすぐコインがなくなる。
6.ドラゴンシェルは耐久性ない からすぐ壊れる。
7.MVP紹介するところは長いのにスキップ機能がない。 
8.ダメージくらって逃げようとしても加速するのが遅いからすぐ逃げられない。 
9.ミッションにクリアできないものが多い。 
10.スタンダードバトル以外にランク変動が起きるものがなくて飽きる。 
11.回復するのにいちいち自陣まで戻らなくちゃいけなかったり全王がいる時にはHPが少なくても回復できなくて戦闘が不利になる。 
これを改善したらスクアドラをもっと楽しめそうですが、
上記の2番目に書いたバグやエラーのお詫びが無かったり、ショボかったりしたら今までのスクアドラをやった時間が全て無駄になったという気持ちになるので、その場合はアンインストールしたいと思います。 
長文失礼しました。

笑顔の仕立て屋さん
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iOS

ファンです

ゲーム性は他の人が書いてくれるので割愛。
マルシェの頃から新作が出るたびにやってますが、毎回ハートフルなストーリーとキャラクターに魅せられています。
戦ったり、世界を救ったり、ガチャでレアリティを求めたり、そんな必要はない。まるで某アトリエシリーズの初期のように、ファンタジー世界で個性豊かなキャラクターたちと交流できる。
物語の作り方やストーリーの進み方がよく練られていて、児童文学シリーズとかで出版しても人気出るんじゃないかと思ってます。
とりあえずお布施用にダウンロード初日にフル課金しました。今後の作品も楽しみにしています。

★★★★
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RFオンラインネクスト(RF ONLINE NEXT)
★★★★
iOS

いつものお使い量産型ゲームです。

すべてオートで進行を眺めて、25レベルまでやりましたが、飽きました。 
何が面白いのか、さっぱりわかりません。

素材は良いのに、なぜこうなるんでしょうか?
もったいないです。

ありがとうございました😆

ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
★★★★★
iOS

良くも悪くも…

多少移動が大変でストレスになる部分もあるが、そのまで気にならない。確かにボタンが小さく少し押しにくいが特に困った事もなく、ストーリーもかなり面白い。このゲームで1番ダメな要素と言えば、たまにタッチ反応するのに全てのボタンが消失してリスタートしなきゃ行けない点、オートセーブが無かったら最悪な欠陥でした。それに加え左半分のタッチバグの多発。右側を1度押さないと左側が反応しない事が多々あり大変です。キャラ自体がめちゃくちゃ多い訳ではないが、廃人レベルでやり込む人以外なら全然楽しめる内容です。ゆるくプレイして1ヶ月くらいでクリア出来ます

ドラゴンクエスト ポータルアプリ

堀井雄二さん、すぎやまこういちさん、鳥山明さんが描いた芸術的とも言える美しい世界観を想像を絶する低い品質で移植してぶち壊し続けるスマホアプリシリーズの第一弾。スマホでプレイすることへの調整や配慮が全くない。操作性の悪さによるダンジョンのストレス、エンカウント率の高さによる中断のしにくさ、レベル上げのめんどくささ、令和とは思えぬグラフィック品質、追加コンテンツゼロのやっつけ感、、あまりに酷い。この会社のものは二度と買うまいと思うが悲しいかなドラクエ世代はつい買ってしまう。これ以上少年時代の思い出を壊さないで欲しい。このような商売で心が傷まないのか良識を疑う。売れれば良いのか。

おなごオーナーズ - 放置で美少女育成!
★★★★★
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良くも悪くも今風放置ゲーム

クリッカー要素はなく、
時間経過での資源獲得と累積ミッションでのジェム獲得でガチャを回させるタイプのゲームです。

メインキャラクターの武器、防具、スキルがガチャで獲得でき、重複分を重ねて装備のレベルアップ+その回数に応じて、キャラレベルが上がりステータスアップします。
※ガチャもステップアップの様な仕組みがあり、回数を重ねないと高レアは出難い

コインはメインキャラクターのステータスアップ(よくある奴)
攻撃力、HP、自然回復量、攻撃速度、クリ率、クリ倍率が上げれます。

プレイしていて思うのは、
コインによる攻撃、HPの上昇幅が小さ過ぎて上げる意味があまりない事。
500や1000などの纏まった単位でないと上げる意味が殆どないし、
上記のガチャによる装備やレベルアップは倍率で上げる為、そちらの方が遥かに上方幅が高い。

★★★★★
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