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クリッカー要素はなく、
時間経過での資源獲得と累積ミッションでのジェム獲得でガチャを回させるタイプのゲームです。
メインキャラクターの武器、防具、スキルがガチャで獲得でき、重複分を重ねて装備のレベルアップ+その回数に応じて、キャラレベルが上がりステータスアップします。
※ガチャもステップアップの様な仕組みがあり、回数を重ねないと高レアは出難い
コインはメインキャラクターのステータスアップ(よくある奴)
攻撃力、HP、自然回復量、攻撃速度、クリ率、クリ倍率が上げれます。
プレイしていて思うのは、
コインによる攻撃、HPの上昇幅が小さ過ぎて上げる意味があまりない事。
500や1000などの纏まった単位でないと上げる意味が殆どないし、
上記のガチャによる装備やレベルアップは倍率で上げる為、そちらの方が遥かに上方幅が高い。
3人パーティで操作キャラ1人を切り替えながら戦う感じでサクサク切り替えられるので楽しいです。
キャラ毎にコンボを決めたり条件を満たすとスキルが強化されるのも良い!
上手くキャラ切り替えやコンボ決めた時は成長してる感や爽快感もあり良い感じです!
「追記」5章のクレアと出会う所で進行不能バグが発生しました。
アプリを落として入り直してもホーム画面に行かず強制的にイベント画面に入って詰みました。
「追記2」ゲストアカウントで連携せずに居たのでどうすれば良いか困っていましたが
iPhoneを使っているのでApple Store→右上のアカウント→ゴッデスオーダーアプリ起動と経由したらホーム画面に戻れて何とかなりました。
原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮で客を取り合う新規流入が1番大事なのにチュートリアルスキップもできない53
さらに数回リセマラすると制限かかる。運営の考えが透けて見えて草^^
しかもバトル負けてもスタミナ取られる常軌を逸したゲーム。
育成難度も高く敵も強い為すぐに詰まる。
クエストクリアしても微々たる素材しか手に入らずキャラ手に入れても使えない負のループ。
ストーリー進めようにもレベルキャップがあって進めない。
スタミナ回復して育成しようにも回復制限があって進めない。
何が楽しいんだw
すでにチャットでは何もやる事ない進めない民が続出。
厳密にはスタミナなくてもやれることはあるが難易度が高く育成しないと進めない為詰むって感じ。
とてもリリースしたてのゲームとは思えない。
良い所はピックアップが必ず狙い撃ちできるところだが課金が高い。
イベントが説明もなく意味不明。
育成難度の緩和かスタミナ回復剤の配布もしくはスタミナ回復の速度上昇、スタミナ上限の緩和が早急に必要だと感じる。
そしてなにより運営が息してない。
余裕で覇権を取るかと思ってたけど現状見てると厳しそう
追記 やり込んでみたがやればやるほどきつい。
ガチャは恒常なら結構な量引かせてくれます。
ただ引いたところで育成できないから使えません。眺めるだけ
毎日石割り最大までしてるけどメインのキャラも全然育成できてない。
レベル上げもキツいスキル上げはさらにキツい装備厳選は地獄、シェル厳選強化もキツい。
そしてなにより全ての強化に必要なゲーム内通貨が全くない。
ガチでバランスどうなってるんだぐらい必要量に対して供給量がない。算数できないのかな?
上位勢と話しててもコイン不足で強化ストップ中と言っていた。
PVPが交互バン制、同キャラ禁止のためキャラが色々必要なのにこの仕様。
装備厳選は厳しくてもいいと思うけど他のもの緩和しないと一生キャラ使えなくてつまらない。
育成が難しすぎるゲームは流行ってるのあんまりみたことないから緩和しないと無理ゲーですな
課金パック全部買っても進めません^^
さらに追記
本日新キャラ2体出ましたが誰1人として育成できるわけないのでYouTubeや攻略サイトなど見ても使用している人誰もいませんww
運営がプロモーションの場を潰していく斬新なスタイルw
使用感が分からないためゲーム内チャットでも強い?など飛び交うが誰も答えられずw
カタログスペック的には…みたいな会話ww
私はもちろん引きましたがレベル1です^^
使えるのは何ヶ月後でしょうかね?
そしてダウンロード記念として毎日恒常ガチャチケとゲーム内通貨が配られます!
毎日ゲーム内通貨10万です
これがどれくらい凄いのかと言うと装備のレベルを一部位マックスまで上げようとすると60万ぐらいかかります
1キャラにつき6部位あります。
1パーティー5人です。
イベントやpvpでもっとキャラが必要なものもあります!
おわかりいただけたでしょうか?
前にプレイした昔年のRFをイメージして進めました。Lv52まで進め、色々とコンテンツを楽しもうと努力しましたが、他の方もおっしゃる通り、やはりかけ離れてました。
以前は三勢力の意義と特色が、精神的にも物理的にもある程度明確に存在し、そこに差別化がありました。故に帰属意識が各々芽生えたのもイイ思い出です。
が、今回のタイトルはもはやオマケ程度。誰もがどのJob・役割、ひいては勢力まで担え、PvEでも効率的に明確な良し悪しがあるため、結局は悪い意味でどのプレイヤーも画一的になるというのが現実です。
またそれを差別的にするのがPvPコンテンツだろう、というお声もあると思いますが、そのメインコンテンツまでたどり着くことも、ある程度の課金を以てしても先。
無課金者はそのフィールドにたどり着くまでかなりの時間を要すのではないのでしょうか。そして最後は課金システム。昨今のタイトルによくあるスーツ・衣服系のガチャ仕様ですが、他に勝るとも劣らない設定の低さ。課金者の心をボッキリへし折ってきます笑
腰を据えてドッシリと年単位でやれるのであれば将来性は感じます。が、それを求めておらず、短期的な変化を楽しみたいプレイヤーにはなかなか厳しい仕様かなと感じました。
成長を感じる=課金の過小という構図から、本タイトルも脱却することが待ち望まれます。昔年のRFを少しでも踏襲できれば帰属意識も高くなるのでは。
まずはスタミナ回復が精神安定剤とかウケた笑笑
ガチャ爆死の称号とか遊び心があり◎
えーまずはガチャは運なんで
文句を言う人はソシャゲきっと
向いてないし仮に神引きしても
次爆死したら辞めていくだけだからおとなしく据え置きゲーで
楽しみましょう♪
ストーリーもいい感じで続きが気になります。
1番の醍醐味の戦闘がコレが面白い〜!!
最初はオートヌルゲーでサクサクいけますが難易度ヘルとかは
編成考えないと普通に死ぬw
やってやるよってなるドMには
刺さる笑笑
育成も楽しいけどこれが1番時間かかるけど強くなってヘルとかクリアしたら報われる〜
あと1番気になったんが、原神がぁ〜スタレの方がぁ〜とか
言う人いるんだけどじゃあそれをやればいいじゃんwww
いちいちアンチレビューいる?
ゲームの内容の文句ならわかるけど比べるなら自分の気に入ったんをやればいいと思う。
このゲームにはこのゲームの良さがあるんだから悪いアラばかり探さずいいとこ伸ばしていきましょう!
あーちなみに私このゲームガチャ神引きせず天井称号ですんで
神引きしたから高評価じゃない。
収束すると信じて続けます。
運営さんひとつだけb
課金のアイテムわかりにくい…
キャラ交換できると思って購入したら凸素材は所持してないし
ちょっと。。w
まぁ自分が悪いんですがわかりやすく警告等ほしいです。
課金垢+無課金垢で遊んだ感想です。
放置のメリットが薄くて放置ゲーとして成り立っていません。
無課金の方は放置より広告を開いていた方が効率が圧倒的に良く、この広告が大量にあるため測ってみたところ1時間のうち80%くらいは広告を開いている時間になります。1日の最初の1時間は90%を超えてました。何をしているのかわからなくなります。
では広告がなくなる課金垢は放置できるかというと、これもそうではありません。ステージごとのインフレ率が半端なく、そのステージで放置するよりも次々進めていった方が良いからです。最終まで落ち着くタイミングがなさそうな感じでした。
では進めていった先に放置で楽しめそうなコンテンツがありそうかというと、それも期待できません。放置ゲーでは大抵はステージに篭り続けると得られるような激レアアイテムがあるものですが、これにはそういう要素がないからです。
つきつめるといかに放置せずキャラを育成できるかというゲームだと思います。
期待していただけにがっかりです。