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昔めちゃくちゃやってた懐かしのゲームです。復活してくれて感謝感激です。
配信して頂いている7章までは一通りクリアしました。
ゲームについては良い所の方が断然多いのですが、勝手ながらあれば良いなと思う点が少しだけあります。
個人的意見なので無視してもらって大丈夫です。
・オフラインなのでどこでもセーブ機能はあっても良いのではと思いました。
武器選別をする上で魔神までの道のりが長いです。あと、ごく稀ですがゲームが落ちます。7章クリアまでで私は2回落ちました。
こまめにセーブはしていましたが、ボスクリア後とかだとめちゃくちゃ萎えます。
・戦闘を速くするのに決定ボタンを連打するのが少しだるいです。戦闘倍速機能的なものがあればありがたいです。
以上です。
ストーリー、システムは全体的にめちゃくちゃ面白いですし、他に課金要素が無いので現代のソシャゲに疲れている方にはもってこいのRPGだと思います。私もそうでした笑
8章以降の配信とても楽しみにしております!!
縦持ちで操作しやすく、マップ上の冒険も楽しく、効率化された育成システムで快適にプレイできていたが、段々虚しくなってきた不思議なゲーム。
<良い点>
・縦持ちで操作しやすい。UIも概ね分かりやすい。
・装備、スキル、ペットなどの各設定枠にレベルが蓄積される方式になっており、後から入手した装備やスキルなどは、枠に設定し直すだけで自分が育成した最大レベルで使用できる。そのため、育成アイテムは惜しみなく使っていけばよく、究極に効率化された育成システムといえる。
・職業は、剣職が単体攻撃特化と防御特化の2職、杖職が範囲攻撃特化と補助・回復特化の2職の全4種だが、ある程度レベルが上がると自由に転職できる。スキルの育成レベルも引き継げるため、職業の切り替えがしやすい点もかなり効率化されている。
・戦闘がフルオートのため、事前にスキルの選定と順番だけ考えるだけでよい。
・マップがただ敵の所まで移動するだけのような無意味なものではなく、アイテムや食材などを探索する要素があり、攻略が終わったマップでも楽しめる。
・絵柄にクセがなく可愛い。
・しっかりとストーリーがあり、冒険を進める楽しさがある。(これはリリース後間もないからかもしれない。その冒険が途中で強制的に止められる問題については次に記載する。)
<悪い点>
・効率化された育成システムのお陰で、とにかくレベルを上げた枠に、最強の装備やスキルを選択する、という所に全員が辿り着くだけになっている。装備・スキルそのもののレベルを上げるシステムなら、気に入って育てたものや長く使っているものが強化され、それがユーザーごとの特色になったりするが、そのようなことがない。
・マップ上の冒険を続けていくと、ここから先はレベル○○以上でないと進めない、という謎の壁が出て進めなくなってしまい興ざめする。ちなみにユーザーレベルは敵を倒しても上がらず、ほとんど時間経過で貯まる経験値に頼るしかないため、謎の壁が出たらレベルが上がる日まで待つしかない。これが、その先の敵が強くなってレベルが上がらないと進めない、というものなら分かるが、そのような調整はせずに済ませるとは、割り切りすぎな気がしないでもない。開発も効率化したのだろうか。
・ゲーム内の日付の更新が朝8:00のため、通勤/通学時には日付が更新されておらず、デイリーミッション達成のためのガチャやスタミナを使う活動を後でやる感じになるのが地味に面倒くさい。
・一部のUIや文章の文字が極端に小さく、真面目に読むと目が痛くなる。
・デイリーミッションの戦闘がバックグラウンドで進行できなかったり、ミッションと報酬受取りが色々な画面に散らばっているせいで、デイリーミッションをこなすのにかなり手間と時間がかかる。
効率化されている点が多いせいか、多少でも無駄な操作があると気になるのかもしれない。
そして、ゲームの効率を考えれば考えるほど、ゲーム自体をやる意味がないという結論に近づくのであった。
事前登録後からやり始めました。
プレイしてみて思った事感じた事書きます。
『良かった点』
・キャラデザが良い
・ガチャ演出が可愛い
・ギミック(自体)は面白い
・ホームキャラが動く
『悪い点』
・端末が凄く熱くなりバッテリー消耗が激しい
・スタミナ回復が遅い
・スキル素材の入場券が少ないしランダムドロップだからスキル上げが困難
・デビルストーンの仕様が意味分からない
・道中が長いのとギミックが邪魔すぎて一回の拘束時間が長いから負けると長い道中とギミックをやり直しでストレス
・敵が硬い
・ストーリーの敵強くて数日進まない
まだリリース直後なので今後の改善に期待を込めて★3にしました
価値を感じれば今後課金もすると思います
気づいたら結構やり込んでるタイプのゲームだと思う!
操作がシンプルで、タップとちょっとした工夫だけで進められるから難しさでつまずくことがない。UIも直感的で、やりたいことにすぐ手が届く感じが快適なんだよね!
短い時間でも成果が見えるのがいいところ!ちょっとした合間に育成やバトルをこなすだけで、成長がちゃんと実感できるから満足感がある!その一方で、時間があるときは編成をじっくり考えたり、キャラの育成方針を練ったりできる。遊び方をその日の気分で切り替えられる柔軟さが、飽きずに続けられる理由だと思う!
ガチャもバランス良くて、渋すぎて萎えることがないのはありがたいし新しいキャラやドラゴンを引けると、それだけで編成の幅が広がって遊びが深くなる!
思ってなかったキャラが意外に活躍してくれるのも面白いポイントで、引くたびに次のプレイが楽しみになる。
グラフィックは文句なし。特にドラゴンは迫力があって、細かい部分までしっかり描かれてるから育てるモチベーションになる!成長すると姿が変わるのも楽しいし、戦闘中のスキル演出は毎回テンションが上がるくらい派手で爽快感がある!
全体的に見ても、遊びやすさとやり込み要素のバランスが絶妙で、自然と毎日触っちゃう!気軽に楽しめて、それでいて長く続けても飽きないのが、このゲームの一番の魅力だと思う!
最初は寝る前に軽く遊んで終わるつもりだったんですけど、気がつくと1時間、2時間とどんどん時間が過ぎてしまうんですよね。
それくらいテンポが良くて、次へ次へと手を伸ばしたくなる面白さがあります。
操作がシンプルで直感的なので、布団に入ってスマホを持ったままでも気軽に始められるのに、バトルの爽快感やキャラ育成の手応えがしっかりあるからもう一戦だけと思ったら止まらなくなるんです。
育成は段階的で成果が分かりやすいのが魅力です。
少し強化しただけでもキャラがぐっと頼もしくなっていくので、短いプレイでも達成感を味わえます。
でもそこで終わらず次はあのキャラも育てたいと思ったり、この組み合わせを試したいと新しい目標が出てきて、結果として寝る時間がどんどん遅くなります。
次の日のことを考えてもついついやってしまう、そんな中毒性があるんです。
キャラクターデザインもすごく良くて、原作やオリジナルの雰囲気をしっかり活かしつつ、ゲーム内での個性が引き立つ仕上がりになっています。
お気に入りのキャラを手に入れたときのワクワク感や、育ててバトルで輝く瞬間の嬉しさは格別で、寝る前のリラックスタイムが一気に充実した時間に変わります。
眺めているだけでも楽しいので、次の日の予定を忘れるくらい夢中になってしまいます。
演出や音楽も派手すぎず落ち着いていて、夜に遊んでいても疲れを感じにくいです。
だからこそ、寝る前のちょっとした時間にやるつもりが、つい深夜まで続けてしまうんですよね。
心地よいテンポと育成のやりごたえ、キャラの魅力が合わさって、日常の最後に遊ぶのにぴったりな一本だと思います。
結局のところ、このゲームは短時間でも楽しめるのに、やればやるほど深みにハマって時間を忘れるくらい面白いんです。
寝る前のリラックスから始まって、気づけば真剣に育成や戦略を考えている。
そんな流れを自然に作ってくれる完成度の高さが、このゲームを特別にしていると感じています。
LoLとポケユナ1000時間以上プレイ経験あり。本作も100時間以上プレイした感触としてかなり面白く作られていたのですが、残念なレビューが多かったため書かせていただきます。
「全王様に合わせて動かなきゃいけないのがつまらない」→ここが他のMOBAと大きく違う点なので勘違いしやすいですが、むしろこのシステムのおかげで独自の戦略性があります。例えば全王様に攻められているレーンに一瞬で4人集めて反撃してすぐ元のレーンに戻る、といったこのゲームならではの豪快なレーン移動を駆使したマクロはかなり重要ですし面白いです。他のMOBAに比べると全体的にレーン移動が忙しいゲームなので苦手な方もいるかもしれませんが、個人的には差別化出来ていて良いポイントだと感じました。なにより相手との実力差が近いとレーンを押し切る攻め手に欠けるので、全王様のおかげで試合の膠着状態も解消されます。長時間試合が動かない方がしんどいです。。。
「オブジェクト(ナッパや16号など)の価値が低い」→これも勘違いしやすい点で、価値が低いどころかこのゲームにおいてオブジェクトの価値は超高いです。特にトリプルボスKOの恩恵が大きく、自陣のタワー1本くらい折られようが勝敗に直結する有利状況を作れます。体感、C〜Bランク帯ではオブジェクトをしっかり取るだけで勝率が跳ね上がるはずです。ただしオブジェクトが出現するまでの間に各レーンが不利状況にならないように立ち回らないと、オブジェクト関係なくタワーを全部破壊されてしまうこともあり、マップ全体の状況を考えて動かなければいけない戦略性もあります。
「逆転の手段がない」→このゲームはタワーを削る際にスキルを使わなければいけないので、タワーを攻める前に相手キャラにスキルを撃ってしまうとタワーを削るのが遅くなります。かと言ってスキルを温存すると相手に倒されてしまうので駆け引きが面白く、上手く防衛や反撃に成功すれば一気に逆転できることもあります。特に相手チーム全員キルすると一時的に全ての全王様が味方になるので、そこから捲れる試合もあります。防衛は難しいですが人数有利や対面有利をしっかり作れば逆転のチャンスにもなるので、諦めずに戦う価値はあると思います。むしろβテストにのみ存在した大猿は逆転要素が強すぎて大味なゲームになってしまっていたので、今くらいのバランスが丁度いいと感じました。
「一部のキャラが強すぎる」→強いキャラは居ますが飛び抜けて強いキャラは居なくて、特にB〜Aランク帯以上にになってくるとメタが回っています。最近は悟空3が強すぎると話題ですが気功波を無効化できるセルにメタられます。ですが逆にセルは序盤が弱く、クウラやカリフラに強く出られません。キャラ相性を考えてレーン選択をしつつ、カミアワセカードも上手く活用することで特定のキャラがOPに感じることは無いかと思います。この辺りはキャラが増えてくればさらにメタが回ると思うので、今後もっと面白くなることを期待しています。
慈善事業でも無いのだから、ソーシャルである事も、月パスやらが高いのは仕方が無いにしても
「方向を間違っている」感が拭えない
原作ありきのキャラゲーなのだから、先ず対人になるような要素は要らない。
属性の様な物は無かったのだから、「剣、弓、術」のような三すくみにして、「ノーマル、吸血鬼、魔神」のようなバリエーションで良かった
シーンを切り抜いたコンパチキャラを増やすより、衣装や武器(戦闘スタイル)で購買意欲を作って欲しかったし、キャラゲーだから同名キャラ編成不可やら、幼少と青年で分けるなど、やりようはいくらでもあるし、適当に理由を付けて「オリジナルな個性武器」で固定されるよりマシ。
ゲームとしての戦闘自体も単調で遊びも無ければ、早送りだけで演出のスキップは無く、「ストーリーを読みたいだけの人」には酷く邪魔
時系列も曖昧だったり、決まりきった流れだとしても強引で無理が過ぎたりと、やればやるだけ微妙な感情が残る
幼少の外伝で苦戦云々はわかるが、青年部分では基本的に苦戦するのは、シナリオ描写の有無に関わらず、作品への違和感に繋がる。
「貰えるもんは貰っとけ」とこなして行けば酷く苦痛に時間を浪費する感じがするのは自分だけだろうか?
端的に述べるならば
『金や時間に余りがあって、抜けたスネ毛すら愛しめる人』
にはおすすめできるぐらい。
2番目とは言わず、3番4番目の暇つぶしに〜ぐらいのスタンスで「とりあえずやめる理由もない」を目指した方が大成したと思う。
非常に楽しくゲームをしていましたが報酬環境が改悪され毎日のプレイを辞めました
レベルは20で止まり、血を集めても強化に使えないところまで強くなったのですが敵はまだまだ強く先には進めません
しかし、装備による強化にまだ成長余地があるので続けていまして不満もなかったのですが
鍵の出現率が非常に低くなり継続断念です
広告視聴による宝石の獲得数も50から15に減少、半減以下です
改悪前の報酬バランスが、厳しいながらもまだコツコツと成長を楽しめるギリギリのバランスだったので脱落です
スマホが熱くり過ぎるためスマホクーラーまで用意して報酬広告をぶん回してたのですが…残念です
ユーザー離れを加速させていませんか?改悪後の稼働を精査してみることをオススメします
追記2が最新です。
ストーリー、イラスト、システム含めて面白いのですが、流石にアプリが落ちすぎです・・。ゲームへの没入感を著しく阻害されるレベルで頻繁に落ちるので、とにかく安定して遊べることを優先してよろしくお願いします。落ちるところさえなおれば星5です。
ちょっとした探索要素があったり、キャラ一人一人に個性を感じられるクエストなどがあり愛着が湧きやすいほか、バトルも簡単なアクション要素で単調になりにくかったりと、随所で面白い部分が目立ちます。これからに期待してます。
追記:
ストーリーが面白くて、サブクエストのストーリーも楽しく見てるのですが、アプリが落ちるせいでこちらも、ストーリーを最後まで見れることなくクリア扱いになることがあって本気で辛いです、メインだけでなくクエストのストーリーも読み返せるようにするか、アプリが落ちたところから話を再開できるようにしてください・・。いやほんとに、ストーリー見れないのは・・。
追記2
まだ落ちるには落ちますが、修正していただいたおかげで、やや落ちにくくなりより楽しめるようになりました!運営様の素早い対応に感謝です!
人生で初めてレビューを書きます…!
たった今ストーリーをクリアしてそのまま書きに来たのですが、本当に楽しかったです
アソボックスさんのゲームをプレイするのはこの笑顔の仕立て屋さんが初めてでして、何か可愛いゲーム無いかなと探していた時に新作の欄で見つけ即インストールし、ゆっくりやろうと思っていたら毎日時間が空いた時にやるくらいハマっていました!
キャラクターデザインは可愛いですし、キャラクターたちも個性があって、ストーリーもワクワクしながら読み進めていました。素材集めてお洋服を作って売ってストーリー解放してまたそれを繰り返して…お洋服も沢山ありますし、来てくれるお客さん一人一人にもストーリーがあってずっと楽しいです!
やり込みたい人もゆっくりまったりやりたい人にも刺さるゲームなんじゃないかなぁと思います!
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。これモンスターを入口付近においても魔王の隣に置いてもすぐ前に置いてもこうなるからどうにかして欲しい。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。
色々書いたけどカイロソフトのゲーム大好きだし修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
最初は戦闘バランスが悪く、引き継ぎ要素も少ないため、運ゲーだと感じていました。しかし、プレイに慣れてくるとハードモードでも9割ほどクリアできるようになり、とても面白いゲームだと感じました。詰まっている方のために、自分なりのハード攻略ネタバレ情報を置いておきます。
クリアしやすい特性
時間操作>>>幸運>>>女神>>>その他。慣れてくると、特性なしでも安定してクリアできるようになります。
主人公ビルドについて
主人公は知力重視型にするのが強いと思ってます。特訓では、魔法書を読むで得られる「ネブラストーム」やその他の範囲技が優秀です。
引き継ぎ仲間のおすすめ
引き継ぎ仲間はYUNI一択です。 YUNIは隠しキャラで、マップ上の?マスで発生するYUNIのイベントをこなすことで仲間にできます。とにかく?マスを踏んでYUNIを仲間にしましょう。YUNIはこのゲームの中で間違いなく最強の仲間キャラです。
YUNIを仲間にできるまでは、もう1人の隠しキャラがいる場合はそちらを、いない場合は通常キャラのフィーネを選ぶのがおすすめです。
引き継ぎアイテムのおすすめ
引き継ぎアイテムはプレイスタイルによって様々ですが、私はスイネの好感度を100にした時にもらえるスイネのメモ帳を選んでいます。
仲間キャラのおすすめ
フィーネ
回復能力に加え、毒や痺れの解除ができるため最後まで強いです。第3ボスの厄介な開幕毒99ターンデバフを治療できる点でも、通常キャラの中で頭ひとつ抜けた存在です。
アッシュ
敵を痺れ状態にできるのと、無駄行動がないため安定します。
ノワール
敵に毒と封印を撒けるためです。
総評
序盤こそ運要素に苦戦することもありますが、システムを理解し、仲間や引き継ぎ要素を適切に活用することで、難易度の高いハードモードでも安定してクリアが可能です。特に、キャラビルドや特性選びが攻略の鍵となるため、自分なりの最適な戦略を見つける楽しみがありました。
慣れればとても奥深く、やり込み要素満載のゲームなので、ぜひ挑戦してみてください。