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このゲームベータ版からやってますがやっぱりとてもつまらないです。まずゲーム性としては作業みたいな感じでやることを淡々とこなす感じです。ただこれはMOBAゲーの特性でもあるのでしょうがないところではありますが、一番の問題は爽快感が一切ないというところです。戦闘が通常攻撃でじわじわと削るみたいな場面が多くキルをしてもあまり爽快感を得られません。それにポケモンユナイトみたいに敵味方の人数も少なく協力して敵を倒すみたいなこともあまりありませんし、そもそも敵味方全員集まってやる集団戦みたいなのも最後の最後ぐらいしかありません。
一番の問題は1度押されてしまったらほぼ確で負ける点です。ファイトでは当然勝てませんし、終盤にでるボスみたいなのを倒しても恩恵もあまりなく逆転要素にはなりません。
運営さんへ、味方の破壊神が全王にやられてる時でも回復力は落ちてもいいから回復するようにしたり多少耐久力が上がるぐらいはやってもいいと思います。守る側があまりにも不利すぎます。
↓このゲームの長所
①イラストが透明感あって綺麗!
②ゲームカード選択でダメージ計算など暗算要素があって楽しいし、組み合わせが豊富。
③キャラクターガチャで、R、SRみたいに差別化はなく、一種類なのできた時キャラ確定するのが嬉しい!
④ガチャ産以外のキャラも育成でちゃんと使える所!
⑤ストーリーでサポートやデバフアイテム、カードを選択することによってバトル難易度が変わる所。
⑥男性キャラは1/5位の比率だけれど、ちゃんと居るのもいい。全体キャラクター外見年齢層は10~30才内位(現在)
⑦ストーリーも面白い!
↓このゲームの短所
❶敵が強くてなかなかクリアに手こずる。
メインストーリー1章の最終ボスでも、クリアするのに
初期だと何回かしにました。それくらいストーリー攻略難しい。やりがいはあるけど、サクサクプレイしてストーリー楽しみたい人は大変かもしれません。
❷ストーリーはグロが多い。
ホラー、サスペンスモチーフというのもあるだろうけど、普通にグロい描写など出てきますし、子供が痛々しい場面もありました。暴力、残虐系ストーリーが苦手は人には勧めません。
思ってたんと違うってのが正直な所。
4対4で直接バトルするのかと思ってたら破壊神を倒してドラゴンボールを取った方が勝ちってルール。
バトル中はキャラが小さすぎて技が当たってるのか食らってるのか、混戦になると自分がどこに居るのかも分からなくなる…
あともっと必殺技の演出とかもあるのかと思ってた…。
そしてチュートリアルをクリアしただけでは理解しきれないバトルシステム。
特にチュートリアルを流しでクリアしちゃうと全く理解できてない状態でバトルスタートしてチームメイトに迷惑かけちゃう。
YouTubeとかでしっかり知識つけないと勝てないゲーム。
バトル時間も少し長いから休暇時間にちょろっとやるとか難しい人もいると思う。
ガシャもゲーム開始時と勝利時エモートのガシャとスキンのガシャのみでキャラのガシャは無し。
課金する人いるのかこれ?って感じ。
事前登録の報酬もかなりショボかったし…
ログボもないし毎日やるモチベが全く湧かないゲーム。
なんかドラゴンボールっぽさがないかな…
別にこれドラゴンボールじゃなくてもよくね?って思ってしまった…。
ドッカン、レジェンズときて、新しいドラゴンボールのアプリという事でかなり期待してただけに残念だなぁって思った。
3つ目のエリアに入ったところまでプレイした感想です。
スマホでプレイできる買い切り型の3DアクションRPGとしては最高峰かなと思います。
残念なのは操作性です。仮想パッドというか仮想コントローラーのスマホへの最適化が雑です。
画面上には「メニュー」「攻撃」などのボタンではなく、コントローラーの「START」とかABとかのボタンが表示されます。
どのボタンが何の機能に対応してるのか覚える必要があります。
画面上で左下の位置に方向キーと右下の位置にABXYボタン、他に画面の左右にLRボタンが表示され、シチュエーションに応じてそれらの中から操作可能なボタンだけが表示されるようになっています。が、これが余計な気遣いでした。
Aボタンだけが表示されるときと、ABXYボタンが表示されるときのAボタンの位置がズレてしまいます。
普段はABXYが表示されており、会話中はAボタンだけになるのですが、会話に入る前後でAボタンの位置が変わります。(会話中はXボタンの位置にAボタンがあります)
話しかけたけど、会話を先送りしたい時に、Aボタンを連打してても会話中に空白を連打してしまいます。
可能であればスマホ以外のプラットフォームでの購入をオススメします。
追記
細かなアップデートはされてるので期待したい。大きなアプデならDLCで有料でも良い
ここでも物価高騰を感じる1000円だったがゲームの方向性も面白そうと期待を込めて購入。
現在、3周目。
根本的なバランス難、やり込み要素が過去の作品からも薄く感じてしまう。
まず、カイロソフトのオハコだった罠、モンスター、環境など配置パターンでのシナジーボーナスが無い。
せめてモンスター配置も重複可能ならスライムだらけの部屋とか面白味あったかもしれない。
魔法には属性があるけど死にステで、炎系の罠+モンスターで部屋ボーナスなどいくらでも作れたと思う。
次2つ目がlv育成。などパラメータについて。
侵入者のステータス上昇が早く、未育成のモンスターは即死+ダメ1桁で戦力外。
戦闘中に死亡すると経験値が入手出来ずに…負のスパイラル
そもそもが、lv等よりもアイテム付与時の満足度?による上昇がハンパない。lvは飾りだった。
で、肝心のMAPが3つ目か。
大量のセーブポイント→時間稼ぎ+罠ゾーン→漏れたのを育成したいモンスター部屋+魔王
で全て事足りる。
セーブポイントなどの収入がバランス崩壊しててゴールドは余りに余ってアイテム全買いが余裕。
最終的にアイテムを気に入ったモンスターに全ツッパ。
2周目にはパラメータ5桁の化け物が誕生した。
総評
カイロゲーは大味な印象で面白いけどライト向け。やり込っぽい感じはあるがすぐに飽きる。という評価だった。
今作は雰囲気は凄く良いけど、いつもよりかなりの大味。
素材はとても良いからもう少し細かな点にも力を入れて欲しい。
バグ取りぐらいのアップデートしか無いだろうしないメーカーだから余計に残念でならない
リリース当日からプレイしてめちゃくちゃバランス良くてあまりストレスなく遊べてます。
悪い点と言うか改善してくれたら嬉しい点としては、
①スタミナが足りない
キャラの強化、武器の強化、スキル強化などなど色々なことにお金もかかるし、強化素材も必要になります。しかし、それを集めようにもスタミナが足りなさすぎて毎度毎度スタミナ回復まで待たないといけないのが辛いです。
一回の出撃は一律20スタミナですがスタミナの上限は200、とてもじゃないですが、プレイ速度やキャラの育成に追いついていません。そのせいでお金もないし、強化素材を集めるのも大変、せっかく色々なジャンルのバトルがあるのに回りきれないです。
②そこまで倍速じゃない
バトルに一応倍速はありますが、そこまで倍速に感じません。スキルや必殺技の演出がそこそこの頻度で挟まれるので、余計にそう感じます。もう少し早い倍速を出してくれたらありがたいです。
③防衛隊パスのレベル
防衛隊パスのレベルが70しかないので開始二週間経たずにMAXいってしまってあまった経験値がもったいなく感じます。レベルを100とか150とかまで作って欲しいです。プレミアムを買っただけに尚更もったいなく感じる…
しかし、いい点の方が多いのでとても楽しく遊べています。
①ガチャの排出率がいい
②石やチケットもそこそこ集めやすく、ガチャが回しやすい
③プレイヤーレベルもいい感じに上がる
④スキップ機能有能
⑤グラフィックの良さ、壁紙
⑥ストーリー、オリジナルストーリーも面白い
本当に良いとこだらけなので!
スタミナだけ!どうにかしていただけると嬉しいです。
あわよくばクレジットも…
キャラの育成でスタミナとクレジットが不足しているので!!
そこだけどうにかなれば完璧なゲームだと思います。
KOFの新作って事で楽しみにしていました。配信が延期になった割には 中身はスカスカ 似た様なゲームをKOFのキャラに置き換えただけ
ガチャ排出率はまぁありとしても 課金者がかなり優遇される仕様ってのが気に入らない 内容で言えばKOFのキャラ使ってる割には格ゲー要素ゼロ 自分的には某ゲームのコラボでよかったんじゃないと思う ゲームランキングがすぐに下がったのも納得できる 格ゲーキャラ使ってるのだからせめて見るだけのゲームじゃなくて 操作性のあるゲームにしたらよかったとおもいます。どのKOFの中でI番の駄作だと思います。 やり込もうか悩みましたが内容がつまらないのでもうやめます
期待はずれでした。 これからはKOFのキャラ使ってなにかするならコラボが格ゲーだけにして下さい。
リリース直後ということもあるかもしれませんが、通信エラー等の不具合が多すぎます。
そこまでならなくても、ゲーム中に画面が固まることも多くて
ストレスでした。
iPhone16で、ネット回線も安定している自宅でプレイしているので、ゲーム自体に問題があるのだと思います。
そのバグがなければまだ続けられたかもしれませんが、私は萎えてしまってもうやる気になれませんでした。
ゲーム性も面白みに欠けます。逆転要素が無くて、自陣に詰められたらほぼ負け確なのがつまらないです。
試合中のキャラの動きもモッサリしてて、操作しづらく、ただ殴り合うだけです。
試合時間が長いのはMOBAの性質上仕方がないのでしょうか?
MOBA初心者の私の意見としては、ゲームはカジュアル向けに作られてるように感じたので、試合時間が短く済むようにして欲しかったです。
10分くらいだとゲーム性の薄さと相まって作業間が強まってめんどくさくなります。
以前『エターナルツリー』をやってました。
当時はノベルゲー要素のストーリーに各属性に合わせてパーティーを組んで自分の好きなキャラを使って遊ぶこのゲームが結構好きで続けてたのでサ終してしまった時は残念だったのですが、復活したと聞いて再開。
新生ともあり、期待して蓋を開けてみたら
メインや各画面でタップが反応しない、ストーリーの更新で動かなくなる、特にリメイクもなくただ前作の焼き増し感も否めず
久しぶりに再開したら、コレジャナイ感を味わった気分でした。
前作と基本内容は一緒なのでそこに関しては良いのですが、
バグがあり開けない、見づらい画面、相変わらずの誤字、あぁ、サービスを続けるつもりはないのかなと思うような配布量など
あくまで集金目的の捨て駒感があり残念な気持ちになりました。
(もしかしたら以前プレイしてた人への救済措置だったりするのかもとも思いましたが、、、)
個人的にはこのゲーム性やストーリー自体は好きだったので
せっかくYouTubeで宣伝するなどの力を入れているならバグなど改善してもっと良いゲームにしてもらいたいなと思いました。
でなければ以前の二の舞になるだけかと
気軽に楽しめる手軽さと、本気で取り組むほどに見えてくる奥深さがしっかり共存しているのがこのゲームの特徴で、凄く面白いです。
まず気軽さについてですが、操作はシンプルで直感的、バトルのテンポも軽快なので、数分のプレイでも満足感が得られます。
休憩時間や通勤通学のスキマにちょっと触れるだけでも成果が出るため、日常に無理なく取り入れられる作りになっています。
デイリーミッションやログイン報酬など、短い時間でも達成感が得られる工夫が揃っているので、遊ぶハードルが驚くほど低いのです。
一方で、奥深さも見逃せません。
キャラクターやモンスターは種類が豊富で、それぞれに個性があり、編成やスキルの組み合わせ次第で戦況が大きく変わります。
強化や進化といった育成のプロセスも段階的で、計画的に進めるほど手応えが強くなります。
昨日は突破できなかった敵を、育成や戦略の工夫で乗り越えられたときの達成感は格別で、本気でやり込んでみようという気持ちを自然に引き出してくれます。
さらにキャラクターデザインの完成度が高く、眺めているだけでも楽しいコレクション要素があります。
新しいキャラを手に入れる瞬間はワクワク感があり、そのキャラを育てて活躍させることで集める楽しみと育てる達成感が同時に味わえます。
見た目の魅力が育成の意欲を後押ししてくれるため、続けて遊びたくなる仕組みが自然に生まれています。
このように、気軽に遊んでもしっかり面白さを感じられ、やり込んでも奥深さに夢中になれる。
この二つの要素が同時に成立していることこそ、このゲームを特別にしている理由です。
ライトに楽しみたい人にも、じっくり育成や戦略を楽しみたい人にも強くおすすめできる作品だと感じます。
タイトル通りです
80試合ほどやってます
1.理解要求が高い
これは全てに言えます
役職、連携、戦闘、
マップの視界と
キャラコントロールの両立
スキルクールタイムの管理
など覚える情報が多いです
チュートリアルが浅いので
youtubeで動画を見て学習しましょう。
2.逆転はほぼない(現時点)
基本エリア破壊されて
押されてる状況では、
自分、又は味方が
デスしてるor理解してない
ので、
その試合は降参しましょう
3.中高生はおすすめしない
試合時間が長いのと、
覚える事が多いので
将来ある若者には、
もっとやることがあります
実際、僕個人の感想ですが
本名を使ってプレイされてる(多分)中高生が、
足を引っ張って負けてる例が何度もあります
まあ当たり前ですが
負けたら楽しくありません
【直してほしいところ!!】
1.チュートリアルの見直し
2.カード、助っ人など
システムへの理解向上の勧め
3.フリーザの攻撃不可バグ