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リリース当初からじっくり、ゆっくりマイペースで進めてきました。
ここ最近は、ようやくイベントでも遅れを取らないくらいまでレベルを上げられたと思っていました。
ですが、どんなにレベルを上げようと最新イベントガチャのピックアップを引かないと話になりません。
沢山ミッションをこなしてレイドに参加してもほぼ何もできず最低限の報酬だけ。
限られた時間の中で「このゲームをしよう」と思える気力がだんだん減ってきました。他の事やってた方が有意義なのでは?と何度も感じてしまうとやる気が少なってくるのは当然かなと思います。
まだ始めたて、子供の頃はソシャゲを辞めていく大人たちの感情が理解できませんでしたが、最近ようやっと理解できた気がします。
50連やって☆5でないなんてザラ、スクエニのガチャは過去もやらかしてるし何か操作されててもおかしくない
やっと出ても過去の装備でゴミ
新しい装備も防具はゴミで武器の一点狙い
その武器も次のボスでは対策されて使えなくなる
運営の匙加減ですぐ産廃になる
高難易度イベントばかりでウォーキングしながら気軽にできるアプリではない
レベルアップ、こころ集めもしぬほど面倒
1週間やってレベル1もあがらんとか経験値調整バグってる
こころも確定ドロップじゃないしD250個くらいでS1個合成とか頭おかしい
画面(UI)もゴチャゴチャしてめちゃくちゃ見づらい
画面をタップするゲームなのにそのせいで誤タップばかりになる
敵、ほこら、ツボ、宿屋、強敵、他イベント事のシンボルが重なりまくってタップできないことも多々ある
年々酷くなる一方だしさすがにもう無理
FC版のファンです。プレイ環境の良さから購入しました。
アプリ版ドラクエ2は星4、FC版ドラクエ 4は星5でしょうか。
一章終盤までプレイしましたが、これは星2→1ですね。
事前からある程度覚悟はできていたのですが… やはり音の劣化は激しいですね。オーケストラ調が合いません。特に全滅、アッテムトのテーマは見る影もなし。トラウマ級の絶望感がなくなっています。戦闘音楽もです。世代の違いかもですね。
また目に悪そうなモンスターの動き、移動時の操作性、建物関連による視線移動の必要性…軒並みプレイ感覚が悪くなっているように感じます。
雑なドット絵でいらないアニメーションするくらいなら動かないでいてほしい。
FC版当時は日本最高クラスの人材で作られていただけに質が悪くなるのは当然かもしれません…。
ドラクエ 4はストーリーの悲壮感、敵キャラのドラマ性、味方キャラの多彩さと大きな魅力に溢れた作品だと考えています。
是非FC版を、スマホアプリでプレイさせていただきたいものです。実機でも用意しないとプレイしようがないので。
これとは別作品ですね。
昔と違って今はキャラも増えてきて普通に無課金でも楽しめる
新しく入ってくる初心者は廻珠とか一気に集まるからリセマラもしやすいしイベントとかで初心者から上級者まで楽しめるような設定だから飽きない
ガチャは無課金でもある程度貯めれば普通に天井いける、後SSRキャラの排出確率も別に悪くないしこれ以上出やすくしたら逆に育成素材が足りなくなると思う
普通に廻珠も育成素材もイベントとかクエストやればそんなに苦労はしない
キャラデザも画質も声もストーリーも凝ってるから普通に嬉しい
最近はアニメ放送記念とかでアニメを盛り上げようとして無料ガチャ120連とか限定キャラ配布とかいう他のゲームで絶対しないようなことしてる神運営に文句のつけようがない
⚫︎良い点
・チーム内の役割が決まっているので一色で固まることがない。
・課金キャラの入手難易度が下がり、プレイヤーレベルを上げれば誰でも入手しやすくなった。
・カミアワセカードと立ち回り次第なので同キャラ同士の課金差がでない良いシステム。
⚫︎改善点
・ユーザーにアンケートを取る際に何故か大会のことしか聞いてこない。大会なんて二の次だろ。
・所有しているサーバーの問題か、海外勢とマッチングすると明らか動作が鈍くなる。そして普段から通信エラーによる回線落ちやフリーズが多い。
・課金キャラの性能が高くナーフされようが使い勝手は明らかに既存キャラより優秀で、チームメンバーが完全に固定化され面白みが無くなった。無課金キャラの性能を同等に引き上げるか課金キャラの性能に特別感を持たせないようにしないと、生い先短いと思う。
集金しつつ運営していきたいのなら能力ではなくキャラクター個々のブランド力のみで課金させるしかない。幸いDBは沢山キャラがいるので困らないだろう。
・せっかく課金キャラを購入したのに、選択時に前回使ったキャラがすぐ選べる仕様のため、ずっとそのキャラクターを使うことが出来ない。何のために課金してまで手に入れたのかが分からなくなる。ここは公平に選べる仕様にするべき。優先度設定いらない。
・ナーフするぐらいなら初めから新キャラの性能を物足りない程度に設定してほしい。
・新キャラを出すなら一体ずつではなくまとめて出してくれた方がキャラの奪い合いが軽減される気がする。
▶︎▶︎▶︎キャラ同時出しというのは同ジョブのキャラを同時に出せという意味ではない❌
・新キャラが発表されたがサイヤ人や同一人物、同声優ばかりでこれでは「野沢雅子ゲー」に等しい状況。はっきり言ってキャラ選びのセンスが無いしつまらん。
映画悪役やGT、元祖DBにも沢山魅力的なキャラがいるのに何故それらから起用しないのか?
・イベントミッションのクリア条件で協力しなければクリア出来ない類の条件をつけず、個人で達成出来るミッションにするべき。
・ジントレ等のミニゲームの人口が少なくマッチングしないので、ミッションに組み込むようにした方が利用ユーザーも増えるはず。
・フレンド機能やブロック通報機能について。
現在このゲームのフレンド機能はわざわざSNS経由で募集をしなくてはいけないので手間がかかる上に無いに等しい。ゲーム内で気軽に申請できるようにした方がいい。
そして何より優先すべきはブロック通報機能。
悪質な放置や侮辱、卑猥、差別的なプレイヤーネームの違反措置。
ブロックしたユーザーとマッチング不可にし、各ユーザーから通報やブロックが多いプレイヤーにはペナルティを与える仕様にするべき。
・MVPの仕様変更
現在MVPを獲得するには敵陣営のシェルにダメージやゲキシンバーストを決めること。この仕様では敵陣に突っ込めばどんな地雷ユーザーでもMVPが取れてしまう。
キル数、サポート数、シェルへのダメージ等他の貢献度も総評してMVPを選出する仕様にしなければ不公平。
・B以上のランクに混ざる不純物。
明らかにそのプレイングスキルでは上がってこれないであろうプレイヤーがかなり見受けられる。
どうやって高ランクに上がってきたのか様々な憶測はできるが、上記のMVPやブロック通報機能を整備することで改善されるかもしれない。
悠真が実装された頃からプレイしている者です。
爽快感がある
キャラデザが可愛かったりかっこいいキャラが多い等、いい点も多々ありますが、1周年アップデート後すぐに熱くなります。ガックガクでもできなくはないですが爽快感が失われています。
アップデート前も、強いキャラ(雅、アストラ、柳)でやると落ちたりしたので強いキャラでやりたくてもできない等がありました。
しょうがない事は分かっていますがもう少し軽量化していただきたいです。
ちなみに私は画質を1番下の低画質モードにしているので普通よりマシですがそれでも5分程で熱くなります。
今のバージョンは限定s級で配布とは思えないくらい強い照ちゃんがもらえるので始めるなら今です。
この前のアップデートに関する感想
HIAセンター(育成素材を集める所)でバッテリー消費によって自動化
金メッキ(昔のイベント武器)が獲得できるようになった
日常スコアで交換できるものでさらに強くできる
ドライバディスク(ステータスを上げるもの。原神でいう聖遺物)を変調するための素材を合成で高級調律ようにできる
ギルド機能
端末から行くのがめんどくさかったカスタムショップなどにワンタッチで行ける
などの機能が実装されて便利になったのでとても有難いです
ガチャはとてつもなく渋く、金を吸い取られますが無課金でも楽しめます。現に私がそうです。ガチャ石配布も原神より多いのでより楽しめるかと思います
瞬光の餅でますように