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4v4の協力ゲームです。
上下に2:2で分けれて野生の敵を倒してレベルを上げ、
"全王様が相手の破壊神の元に着いたら" 破壊神を攻撃する。(重要)
※全王様がいないとただ体力が消耗されるだけです。
相手が破壊神を守っていたらやられないように相手と戦いつつ破壊神を倒しましょう。
回復は自分の破壊神まで下がればしてくれます。
強敵が現れた時は、同じレーンの味方がどう動いてるのか確認しつつ、倒せるなら倒しましょう。
上下の破壊神を壊し相手のドラゴンボールを取れたら勝利。
普通のMOBAと違って2:2の勝負なので1人でもルールが分かっていない、放置されると人数に不利がでてほぼ積みです。
上下片方が押し勝てたとしてもルールを理解していない人が味方だと援護が無く巻き返しが難しかったです。
1v2で勝てるのはレベル差ができてからなので、なるべく味方と戦いましょう。
リリースしたばかりなので仕方がないのかもしれませんが、マッチングエラーが多いです。
2025/09/11
ここでも物価高騰を感じる1000円だったがゲームの方向性も面白そうと期待を込めて購入。
現在、3周目。
根本的なバランス難、やり込み要素が過去の作品からも薄く感じてしまう。
まず、カイロソフトのオハコだった罠、モンスター、環境など配置パターンでのシナジーボーナスが無い。
せめてモンスター配置も重複可能ならスライムだらけの部屋とか面白味あったかもしれない。
魔法には属性があるけど死にステで、炎系の罠+モンスターで部屋ボーナスなどいくらでも作れたと思う。
次2つ目がlv育成。などパラメータについて。
侵入者のステータス上昇が早く、未育成のモンスターは即死+ダメ1桁で戦力外。
戦闘中に死亡すると経験値が入手出来ずに…負のスパイラル
そもそもが、lv等よりもアイテム付与時の満足度?による上昇がハンパない。lvは飾りだった。
で、肝心のMAPが3つ目か。
大量のセーブポイント→時間稼ぎ+罠ゾーン→育成したいモンスター部屋+魔王
で全て事足りる。
セーブポイントなどの収入がバランス崩壊しててゴールドは余りに余ってアイテム全買いが余裕。
最終的にアイテムを気に入ったモンスターに全ツッパ。
2周目にはパラメータ5桁の化け物が誕生した。
総評
カイロゲーは大味な印象で面白いけどライト向け。やり込っぽい感じはあるがすぐに飽きる。という評価だった。
今作は雰囲気は凄く良いけど、いつもよりかなりの大味。
素材はとても良いからもう少し細かな点にも力を入れて欲しい。
バグ取りぐらいのアップデートしか無いだろうしないメーカーだから余計に残念でならない
楽しいゲームではありますが、システム面でストレス溜まる部分あり。
まず、マッチングシステム。
マッチングしましたと表示されるまではいいですが、なぜそこから参加するボタンを押さないといけない仕様にしたのか意味がわかりません。10秒の間に8人が参加するを押さないといけなく、1人でも参加するを押さないとマッチングキャンセルになり、そのパターンがよくあって非常にストレスです。マッチングボタンを押して参加させてるのに、そこからわざわざ8人の同意をいちいち得るのは意味わからないです。
次に、キャラ選択画面。
全員が準備完了状態なのにも関わらず制限の30秒間が早まることがないのは理解できないです。無駄に時間かかってる感が否めない。
こんな感じで、ゲーム自体は楽しめますがこういった変に拘った部分が逆にストレスを与える仕様になってしまっているのが残念。これに関してはベータテストの時から思っていました。
面白い!
けど、操作性が絶妙、テキストが小さいのも気になるし、どこに何があって何ができるのか分かりづらい。
ロビーの時点でかっこよさ全開!!って感じでいいけど、パーティー退出できなかったり、パーティーIDで招待できなかったり、バグですかね?
戦闘は楽しいです。迫力あって使ってて楽しいキャラが多いのは魅力的です!!キャラチョイスはちょっと謎ですが…
回避ボタンの反応が鈍かったり、技ボタンも若干鈍いのは私の機種のせいですかね?一応iPhone13です。
全王様のおかげで攻め守りと試合に流れができてとても良いシステムだと思います。 しかし、あまりにもワンサイドゲームになりやすいかなって気がします。1レベの差でもほぼ勝てないので、(私のキャラコンが悪いのもあります)
最後の破壊神やられてからが一瞬なので、ドラゴンボールを守るカプセル?みたいなやつもっと硬くしていいと思います。
あとキャラの移動速度もうちょっと加速入れていいと思います。始め遅くしたいのはわかるのですが、あまりに遅く逃げられません。それも含めてのキャラコンを強要するなら別に今のままでいいと思います。
あと最後に、試合終了時のwinとloseのフォントがダサいです。
ゲームをプレイさせていただきありがとうございます!!ドラゴンボール大好きなのでとても嬉しいです!なんと言っても技や演出がかっこいいです!キャラも今までのドラゴンボールゲーム史上トップクラスに再現度高いです!!これからももっと面白いゲームになることを期待しています!応援しています!!
初めは難しすぎると思ったのですが、次第に効果的な戦法が分かってくると楽しくなってきます。毒スキルを使って敵に回復させ、1ターン消費させる戦法がオススメです。魔法封印スキルも覚えられたら便利でしょう。
また隠しキャラを仲間にできれば毎回引き継げるようになるので、だいぶ難易度が変わると思います。
◎
キャラデザ・デザインの良さ
多様な戦術と成長要素、チートや仲間、スキルの組み合わせによるローグライク性の高い戦略
△
仲間のAIにはまだ改善の余地があるように感じる。
プレイヤーが予測できる部分は仲間にも対応してほしい。例えば、物理封印をしてくる敵の妨害直後に動く予定のキャラは物理以外の行動を優先する…など。
各イベントとその成否により最序盤から運要素が良くも悪くも強いため、早々にリスタートした方が得になるケースも多い。若干リセマラゲーっぽい。
×
ゲーム的な面白さに欠ける運要素の多さ、テンポの悪さ(特訓失敗、勧誘失敗など)
苛烈な敵の攻撃に対する回復手段の乏しさ
ステージ4あたりからほとんどの敵の素早さに仲間NPCたちのステータスが追い付けなくなるバランス
アプデでさらに面白くなる可能性をまだまだ秘めた良作だと思います!
ちなみに自分はYUNI+クリティカルダメージUPアイテム+幸運体質+知力特化で吸収魔法中心に組むビルドが気に入ってます。
今後が楽しみなゲームです、応援してます!
[まず "好きコメント" を書きます]
ヒロアカでNo.1イケメンの轟焦凍ファンです。
もちろんデクもカッちゃんもお気に入りです。
プロヒーロー、教師は相澤とかホークスとかジーニストがクールですね!レジェンドもそれぞれに個性豊かで、ヒロトラは今のところ個人的にはこの種のカードゲーの中で最も好感を持ってます。
切島、上鳴、オクトパス(初心者過ぎて名前まだ覚え切れてません)、いい!
女子キャラでは波動ねじれ、お茶ちゃんやフロッピー(つゆ)が可愛いです!
お茶子(中世服アバターで技-的中タイプ?)が弱体化修正されて以降、出番激減してしまったのが残念です。
ねじれちゃんは攻守サポ能力ともにバランスいいですね。
キノコの子(名前、森のつく子)も多才で、まる!
男子はベイビーフェイスだけで無く、ヒールも全体的にルックスいい。
そこ、少し珍しい感じかも。両方かっこいい。
スチパン(スティームパンクシリーズ)キャラガチャ待ちしてます。やっぱり、そのシリーズのキャラは高火力で魅力的です。
メモリー(一般的に言う武器に該当するアタッチメントカード)も、"修理は迅速に"やその他も平均点に優秀なスペックのものが多いように思います。
[この頻出エラー修正してください]
特に、アリーナで頻繁にアプリ落ちするエラー
[残念なURキャラ覚醒オーヴ実装とバンナムの杜撰対応]
これは個人的な所見になりますが。
おそらく長文の部類になります。
しかしバンダイナムコの担当者は真摯に誠実に熟読および対応してください。
今夏アップデートでURの覚醒オーヴが実装されて、URキャラの覚醒が極端に速く出来るようになってしまった。
このアップデート実装前からヒロトラ開始してコツコツ、ガチャをして地道に各キャラの覚醒強化ピースを集めてチームメンバー全体をバランス良く覚醒・強化して来ました。
つまり僕の所有キャラは、今更UR覚醒オーヴを使用しても無駄になってしまう程度まで強化が進捗しているキャラがほとんどなのです。
ガチャをして覚醒用の強化ピースを集めて来たコストが無になり、これまでのヒロアカ(原作)への思い入れが踏みにじられて、とても気分を害しています。
バンダイナムコは、そんな風にガチャで強化して来たユーザーへの補填もしない。
なんらかの説明、弁明や謝罪表明も行わない。
その点、かなり憤懣やる方無し。
ユーザーが子供ばかりだと思っている。顧客を軽視している。
このアプリの初公開時からのユーザーは半引退状態の人も少なくは無いと思いますが、その人達に対しても今夏アップデートはあまりにも非道じゃないでしょうか?
テンプレートの回答はvackaでも出来ます。
バンナムは一流企業でしょう?
不愉快ですので、それはしないでください。
5時間ほどプレイしてみましたが、感想としては微妙です。
その理由は3つあります。
まず1つ目は、爽快感がないことです。敵を倒したときや技を当てたときのインパクトが弱く、じわじわと削っていく感覚であまり気持ちのよい戦いができません。やはり、ドラゴンボールなので一発一発の打撃やアクションは重い方が良いですね。ドラゴンボールレジェンズというゲームがまさしく良い例です。
2つ目は、試合時間が長いことです。何人も破壊神を倒したり、何回も敵からの攻撃を防いだりしているので試合が終わるまでとても時間がかかります。早く終わるモードもありますが、やはり初めたての人はスタンダードなモードで遊びたいと思うので暇つぶしや気軽にできるゲームではないですね。また、指一本で操作できるゲームではないのでそこも理由に入ると思います。
3つ目は、使いたいキャラクターを使えないことです。
仲間のキャラクターと被ってしまうと他のキャラクターを選択しなければならないので、所持しているキャラクターの中で妥協しなければなりません。
また、チームプレイなので降参ができず、勝てそうにない試合でも戦っていなければいけません。とてもストレスに感じました。
以上の理由から評価は星1から1.5くらいにさせてたいただきました。
参考にしていただけるとうれしいです。
リリース日からプレイ。
他の方も触れていると思うが、ガチャに関してはかなりひける、ピックアップを選べる、対人戦はレベル等は関係ないので優しいと思う。
ストーリーは難易度が高め。3章くらいまではなんとかなるが、4章からは蘇生アイテムを貯めてから挑まないと厳しい人も多いのではないかと思う(本編の進行具合で解放されるレベル制限があるため)
ガチャ排出キャラで難民になることはほぼない+低レアリティの札が優秀だったりするのでカードゲーム?系が苦手な人でも楽しめるが如何せん人が少なすぎる!
カードゲーム初心者でもレジェンド以上に簡単に入れてしまうし、マッチするまでの待ち時間が1分〜3分くらい余裕でかかる。相手が全員見慣れた人で、人口が少ないためレートが離れた人でも普通に当たってしまう。
上位に行くほどリッツヘロットの組み合わせが出がち。札の効果なども合わせると体力万全でも飛ばされるのでかなり苦しい。
ストーリー自体は血の描写が多いが結構面白いのでもっと人が増えるべき!
髪や肌や眼の色とか変えれるけどジョブごとに性別と種族は固定。せめて各ジョブごとで男女選べるようにしたら?それすらめんどくさいのにゲーム運営するの?
そしてストーリーは4秒でオートで勝手に話が進む。なのでキャラボイスが終わる前に飛ばされる。オート機能をオフにすることも出来ない。
読ませる気が無いなら最初からストーリー作らなくていいし、最後まで聞かせる気がないならボイスも無しにしたらいいんじゃないかな。
さらにストーリー中以外も4秒たつと勝手にメインクエストを進行させていく。こちらもオートはオフにできない。
もはやゲームじゃないよね。
ゲーム性とか内容うんぬんとか以前の問題。
ゲーム画面を縦横変えれたりとか移動中のジャンプを多段で出来るとか空を飛べるとか色々あるみたいでそれは素晴らしいと思うだけに残念。