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ゲーム性がとても面白く、インストールしてから約2ヶ月、毎日プレイしていますが全く飽きていません。ゲーム自体は本当に面白く、長く楽しめるゲームだと思います。
ただ、広告の内容と実際のゲームにギャップがある点や、課金圧の強さは気になります。広告では無課金でも強くなれるような印象を受けましたが、実際にプレイしていると、ある程度課金しないと厳しいと感じる場面があります。また、度々行われるアップデートも、プレイヤーの楽しさより課金を促すことを重視しているように感じることがあり、残念です。
特に不満なのが、ゾンビラッシュにおけるキャラクターの下方修正です。キャラクターの強化にはタタボックスが必要で、T3まで強化するには70個ほど必要になります。タタボックスは通常ステージやイベントなどで入手できますが、微課金でプレイしている私の体感では、70個集めるのに1ヶ月ほどはかかります。それだけ時間や労力をかけて育てたキャラクターが、大幅な下方修正によってゾンビラッシュで使い物にならないほど弱くなってしまうのは、さすがに厳しいです。
ゲームバランスの調整自体は必要だと思いますが、プレイヤーが時間やお金をかけて育てたキャラクターであることも考慮してほしいです。特に、今回のような大幅な下方修正は、もう少し慎重に行ってほしいと感じます。
ゲーム自体は本当に面白く、これからも続けたいと思っています。だからこそ、広告の見せ方や課金バランス、アップデートの方針を改善し、プレイヤーが安心して長く楽しめるゲームにしてほしいです。
普段はあまりスマホゲームを長く続けないのですが、このアプリはユニットの育成が楽しくてついつい毎日遊んでいます。たくさんの個性的なユニットがいて、ガチャで新しいキャラが来るたびにワクワク。自分好みの編成を試行錯誤して作っていく過程が本当に面白いです。特に育てたユニットが進化して見た目も強さも大きく変わる瞬間は、やりがいを感じます。イベントやミッションで育成素材を集めるのも、ちょっとした達成感があってやめられません。最近はお気に入りのキャラをリーダーにしてパーティを組み、自分だけの理想のチームで冒険するのが日課になりました。シリーズは初体験ですが、世界観も作り込まれていて、ストーリーを進めるのも楽しいです。無課金でも十分楽しめるので、じっくり遊びたい人には本当におすすめできます。
※その都度レビューを更新
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携や敵ダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除はないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある(事前情報は無し)弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類もある。(闇光は除く)
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
スキル強化素材について。
50体ほど育成したが明らかに使用頻度の低い素材がある
(1〜2種)スキル強化素材は一種統一でもよいのでは?
複数種あると分かりづらいしなによりそれらを確認しながら討伐に何度も行くのはシーリーンのキンキン響く声を聴く事になるので苦痛。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりするのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで利益を上げたい気持ちは分かるが女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない。
そしてこの曖昧な表示が理不尽な戦闘へと発展する、それは"五行の間"これが解放されたと同時に敵戦闘力の数値を見て挑戦したが返り討ちにあった方は多いはず、それもそのはず、味方の総合戦闘力が10万あっても低階層にいる敵は異常に強く硬い。配布キャラでも攻略はできるがそこまで縛ってやる価値はない、時間を無駄にするだけ。このゲームの最も理不尽な戦闘は五行の間と言っても過言ではない。
あとイベントRPGは是非やってほしい、これは本当に面白い、理不尽要素はなく戦略を楽しめる。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、運営さん、このゲームをテストデータだけではなく本当に遊んでいますか?
戦闘バランスが特に最悪、敵がやたら強すぎ極端な攻撃力や防御力
ストレスしか感じない、ガチャで出たキャラと通常に仲間に入ってくる
キャラと能力差も特になし、特にSSRキャラは重ねないと通常キャラより
イマイチな能力になってしまう、これちゃんと試行錯誤されて作ったゲームなんでしょうか?と疑うレベル
もう少し戦闘システム見直されてはいかがでしょうか?
ガチャもSSR5%と言う割には渋く感じます100連回して
ピックアップやすり抜けすら
来なかったですね
それでも戦闘やその他が充実していれば問題はありませんが
スタミナ回復は遅いアイテムと
石頼り大分課金欲見え見えで
萎えます
コナミの幻想水滸伝せっかくなのに本当に残念です