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当初はちょっとした空き時間の退屈しのぎになればと思い、軽い気持ちでインストールしたのですが、予想を大きく上回る面白さに驚かされました。スマートフォン向けのゲームにしては非常に完成度が高く、特に戦闘システムと育成の仕組みには深みがあり、気づけばしっかりと腰を据えてプレイしている自分がいました。
戦闘に関しては、単なる作業的なオートバトルではなく、プレイヤーの判断や戦略が求められる構成となっており、適度な緊張感と考える楽しさが両立されています。スキルの使用タイミングやユニットの組み合わせなど、選択肢に意味があることで、毎回のバトルが単調にならず、思っていた以上に引き込まれました。
また、育成要素も非常に充実しており、お気に入りのキャラクターを計画的に強化していく過程が大変楽しいです。レベルアップのみならず、装備やスキル強化といった要素も揃っており、自分なりの育成方針を考える余地があります。ほんの暇つぶし程度のつもりだったのが、今では日々のちょっとした楽しみになっています。
加えて、全体のテンポが非常に良く、操作も直感的で分かりやすいため、少しの空き時間でも快適に遊ぶことができます。電車の移動時間や休憩中など、ちょっとした隙間時間にプレイしてもしっかりと満足感が得られる点も大きな魅力だと感じます。
グラフィックや演出もスマートフォンゲームとしては非常に丁寧に作られており、全体を通じて手抜き感がありません。細部にまで配慮が感じられる作り込みがあり、安心して長く楽しめる作品だと思います。
結果的に、退屈しのぎどころか、しっかりと生活の一部に組み込まれてしまったほどに面白いゲームでした。ゲームに求めるものが多くない方でも、きっと満足できる内容かと存じます。
正直言って神ゲーです。
とりあえず、このゲームと他のゲームを比べていい所をまとめていきます。
まずはガチャの排出率。
20連して他のゲームでいう激レアキャラが出ます。つまりバウンティラッシュに勝っています。
次はイベントの更新速度です。一ヶ月と少し(40日)で更新されます。つまりポケポケと同レベルです。
次はストーリーです。
内容ももちろん、ゲームのキャラの関係性などもわかりやすいです。つまり名探偵コナンを超えています。
次は容量です。
とても軽くiCloudも圧迫しません。つまり写真アプリより使いやすいです。
次はキャラの声です。
かなり良い声優さんを雇っています。つまりあつ森をも凌駕します。
次にに民度です。
暴言などもなく他国サーバーに行ってもI like Japan!などと言われて心がほっこりします。つまりFPSゲームより平和です。
次に運営についてです。
突然の内容の変更ややらかし、インフレなどもこれまで起こしていません。つまりX、ポケモンGO、ガンダムを圧倒的に越しています。
次にランク戦についてです。報酬も他のゲームで言うダイヤモンドⅢぐらいまで行くと課金額で10000円分、さらに何位でもシーズン限定のトロフィーがもらえます。つまりオリンピックより敷居が低いです。
次にバトル形式です。
頭が弱い私でもできるほどの完全オート、スキップも可能、やるべきことも右端に常にあり分かりやすい、つまりファンパレ、Duolingoを圧倒的に上回ります。
次に生産効率の良さです。このゲームには、物を作る工程があります。ケーキ1つ作るのに4時間を要することがあります。つまり現実世界と同レベルです。
次にグラフィックです。
躍動感もあり、圧倒的なエフェクトの量、何より美しい。この点においてはキャプテン翼に勝っています。
ここまで読んでくださった方は相当な暇人とお見受けします。
どうでしたか?
このゲームについてよく分かりましたか?
私としては分かって欲しくはありません。
なぜなら実際にこのゲームをやって欲しいからです。
こんな長い文だけでは語れない良さがこのゲームにはあります。
ぜひその自分の目で確かめた上で、批判や称賛をしてください。
ここまでお付き合いしていただいてありがとうございました。
※2025/07/31順次更新中
超濃密で面白い。面倒なファームやお助けシステムはなく、ただひたすらに死んで覚えるを繰り返せる。ステージは短く(25階)、シンプルだが難易度は高い。単純な殴り合いをしている時点で負け濃厚であり、ドアやPOV、曲がり角の仕様を意識して立ち回らなければならない。奇襲と、錬金、環境(マップの形状や草)や敵ごとの知識、エンチャントの発生確率の計算をしっかり理解すればノーマルモードなら8割くらいで突破できる。
序盤は骸骨をどうやったら低リスクで倒せるかを考えると楽になる。
攻略のヒント(参考程度)
・ショップに置いてある巻物は地図、解呪、識別
・天眼の薬を飲んだ後に、精神破壊の巻物を読むと、マップ全体の敵を殺害できる。
・命中率の低い通常武器に頼り切った構成は16階からきついからやめたほうがいい。必中する杖や、2マス以上先を攻撃できる武器、投擲武器、指輪で加速して常に距離をとるなどの方法で殴り合いを拒否しないといけない。
・ ドアに食料などを投げておくと、部屋の様子が見れて、不利な状況に陥るのを防げるかもしれない。ゴーレムとかは一方的に殴れるかもしれない。
・ 投擲武器を敵から見えない位置で投げた時、必中し、敵は"投げた時のプレイヤーの位置"だけを認識し、そのマスに向かう。その途中でプレイヤー が見られなければ、近接や投擲は必中で、敵は何もできず殴られ放題なので強い。
・転移の巻物を位相変化にしておくのは攻略を安定させる。
三次職の聖騎士になるまではそれなり以上に楽しく遊ばせてもらいました。まあ二次職の騎士の時点で他の職業よりもかなり弱いかな、でも反撃系のスキルで火力を出すのはまあまあ楽しいし、昇格すればもっとまともなスキルが手に入るだろうな…という淡い期待を胸に、レベルストッパーと戦いながら細々と続けていました。
しかしいざレベル82になるまで特にやることもなく義務デイリーのみ消化し続けて、やっとの思いで聖騎士に昇格したら、習得できるスキルは何もかもちぐはぐで、何をしたいんだかよく分からない状態。
一番シールドが欲しいのは全ての攻撃を引き受ける聖騎士自身なのに、味方にシールドを付与してどうするのか?体力が0になった後に雀の涙ほどの回復をしたところで何になるのか?(せめて数ターンの間強力なバフが付くとか追加効果がほしい)
他の職業に転職しようにも、そうしたらスキルを得るためにガチャの引き直し、武器を得るためにデイリーダンジョンの潜り直しですよ。しかもそうやって頑張って転職したのに後出しでナーフされる可能性はゼロとは言えないし。気軽に転職に手を出すことはできません。
全ての職業が均等に強く、転職ももっと気軽にできるようになるよう、改善を求めます。これまでは本当に楽しく遊べてはいたので…
サ開初日からプレイ中。
MMOは何度かプレイした事があるのでまあ、こんなものか程度でプレイしています。エフェクトが派手な部分やレベル上げが簡単なのは評価高いです。大体のキャラメイクは髪型と髪色と顔のパーツ(全てのパーツが変わるのが殆ど)の三つしか変えられないのですが鼻の高さとか口の形状とか思ったより細かく出来たのが一番良い意味で驚きましたね。キャラメイク好きなので嬉しかったです。
唯、課金を勧めて来るのはどこも変わらないので良いとして、無料で貰えるダイヤの使い道が圧倒的に少ないのは残念ですね。装備に付けれる宝石とかも買わなくても簡単に手に入るので本当に使い道が無さすぎてダイヤが貯まるばかりになっています。もう少し無料ダイヤで購入出来る物を増やしても良いのではないかと思います。自分は無課金勢で結構切実な願いなので検討してくれると嬉しいです。