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良き時代のROの状態なので本家プレイしてた人は凄く楽しめる、また無課金でもマイペースで進めるなら充分楽しめる、横殴りのマナーなども改善されつつあるので民度は高いと思われる。
以降は低評価点
高難易度コンテンツ
PSは基本必要とされない為火力のみ求められる為無課金はハイコンテンツに参入は出来ない。
ハイコンテンツ内にレアドロップ、武器強化の素材、ゲーム内通貨であるクリスタルはレアドロップを売ることにより得る事が出来るがボスからのレアドロップ以外売れる事が少ない。
また取引内で需要に対し供給過多の為ボスレアドロ以外売れる前に値段が下落しクリスタルは先ず手に入らない
クリスタルで強化素材購入等が出来るが課金しない限りクリスタルの入手が難しく格差でしか無い。
経験値取得に関しては、他作品と違い取得上限が無いため以下にログアウトせずに経験値取得し続けるかが鍵となる為無課金でも上位に参入するには捨てデバイスが必須になる
捨てデバイスが無い場合ゲーム内課金では無く、リアル課金が必ず必須となる
尚過疎化が急激に進んでいる
新規プレイヤーが少ない
コンテンツやストーリーにユーザーLV制限があるが、そのユーザーLVを上げるためにはストーリーをクイックでしこたまクリアしなくてはならない。
しかしクイックチケットがなかなか貯まらず、ユーザーLVが上がらない。故にストーリーやコンテンツが開放されない&進まない。
永久氷壁以降、ストーリークリア報酬のガチャチケが受け取れない、クリア後のエリアが開放されない。
なんか色々エラーが多い。
メンテやってる意味がないし、もう少しきちんと作り込んでから出せよ、と思う。
ガチャの排出率はまぁまぁこんなもんだろ、的な感じがする。
課金もまぁさせなきゃゲーム運営が成り立たないから仕方ない。
過去にやっていた星矢系ゲーム、4年で配信停止になって虚無感半端なかったので、課金は様子見します。
リリース当日(2025.02下旬)から1サーバーでプレイしており、30万くらい課金ましたがこれ以上はついていけないと思ったので課金はやめました。
最近では神器というコンテンツも追加され非常にp2w要素が強いゲームとなりました。
サーバーも100くらいあり、新コンテンツの課金要素に呆れて辞めていく人も多く、続けてる所はギルド合併したりして続けています。
新しいコンテンツほど戦力の上昇率が高いため、それまでに50万100万と大金をかけてきた人ほどあっさり辞めるか、それに近い額を入れた人は引くに引けず残っていると言った感じです。
トップギルド陣の民度が低く、クロスサーバー対抗戦で負けた1サーバーのリーダーが相手の事を
「等級と戦力が見合ってないあ/ほ」
とクロスチャットで発言しており(クロスチャットは8サーバー毎に区切られているため、それに収まらないサーバーのプレイヤーには見えません。)
やっぱりメイプルだなぁと民度の低さを知りました。
相手はPAYを注ぐ場所をその対抗戦にしただけの話。
自分たちはPAYを注ぐ場所を個々の戦力に集中しただけ。
最初のサーバーのトップギルドだからか?総戦力が高いからか?
よく試行錯誤されてプレイされてるのは凄いなと思いますが、たかがゲームで負けて公の場で失言発言をしてしまうのはいかがなものかと思いました。
確認してみると相手側は同サーバーのギルドにも攻撃して占拠しており、談合(チーミング)などもしているように見えませんでした。
本日クロスサーバー対抗戦最終日ですが、1サーバーと2サーバーで相手サーバーの1つのギルドをチーミングで攻する予定です。
元本家メイプルプレイヤーが多いとおもうのですが、良い年でしょうし、わたくし含め複数人が呆れていました。
スマホゲームでのRPGは今回が初めての体験でしたが、思っていた以上に楽しめました。最初はシステムやルールに理解が追いつかなかったですが、実際にプレイしてみると、自然と物語の中に入り込めて、あっという間に時間が過ぎていました。
キャラクターになりきって物語を進めていく過程がとても新鮮で、選択によって展開が変わっていくのも魅力的でした。自分で物語の一部を作っていくような感覚があり、ゲームというよりも物語を擬似体験出来ました。
また、他のプレイヤーとのやり取りも面白く、協力したり時には意見が分かれたりと、ただのゲームでは味わえない深い人間ドラマが生まれるのも印象的でした。
初心者にもわかりやすいガイドやサポートがあったので、ルールに不安がある人でも安心して始められると思います。最初の一歩は気がいりましたが、挑戦して本当によかったです!
これから他のRPGにも挑戦してみたくなりました。
是非お楽しみあれ
事前予約した勢です。
予約特典のアバターはステにボーナスつけてもらいたかった。
フレンドにメールを送るのにレベル制限?不要では。それよりもフレンド以外の人からのメッセージ拒否や、フレ申拒否機能が欲しかった。ウィスパーとメール両方があるのはオフライン時を想定してのことですか?2つあってもこんがらがるだけなので不要かと思います。
レベル上がるのが遅すぎる。
今後のこと含めじっくり見極めたいです。
【追記】パーティリーダーに追走することが出来なくて不便なので実装してください。見失ったらおしまいなのは困ります💧
AFKの時にマナーモードが発動して効率が悪くなるのも確かですが、設定で変えられるので。
むしろパーティがデフォルトになりそうなフィールドボス、精鋭モンスターでパーティメンバーが近くにいる状態でバフ発動させて欲しいのです。。
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
アイリムのブレフロ最高でした!
このブレフロは最低!
全くの別物で、ただの課金煽りゲー
このゲームにお金と時間を使うのが惜しくなったのでレビューします。
・ガチャ200K課金で回した状況:
星5 : 1/50(0.02%)
星6 : 1/300(0.003%)
確定モード以外は期待しても出ないと考えて回した方がよい。
・シナリオ なし
意味なくクエスト
・ギルドコンテンツ
レギオンバトル_つまらない
レイド_ポイント貯まらない
チャット_使いづらい
・アリーナ
どれだけ強くしても勝率が上
がらない。
総合力を60万から一気に
100万に上げたが、何故か勝
率が全く変わらない。
※半数以上が運営AIキャラ疑惑
・違い
システム全般
キャラ育成ゲームではない
星1の6英雄が今回は星6
課金でキャラを重ねる仕様
・疑念点
これだけつまらなくても、アリ
ーナで当たる相手は星6の5凸
星5 10凸は当たり前状態
これだけ渋いガチャでそこまで
やる方が沢山いるとは思えず、
運営AIキャラが多数潜っている
のではと疑ってしまう。
とにかく言える事は、1ヶ月で1000k課金すれば、そこそこ強くなれるが、すぐに総合力上げる術が無くなり頭打ちになります。
その解消のために新キャラがドンドン出てきて、課金搾取が始まる。
システムが崩壊しているので、サ終は時間の問題かもしれない。
APP 1位は過去の栄光のおかげなので、気をつけてこのゲームに手を出してください。
普通におもろい。
レベル70で英雄下級の昇格待ち戦力400Kだが、育成文句ないし、ガチャは10日間で800連引けてます。スキルを引くガチャです。8つ装備できるのだが、今はURが2枚ある。ソーサラーという2次職までのスキルは全てssrです。課金は1万くらい?。上級ガチャの方は少し引きずらいです。別に気にならん。カードで聖遺物みたいなものを引くガチャもあるけど、600連くらいは引けてます。最高。ストーリーは山の国終わったとこまで行ったけど、うーん、ケチをつけるならここ?。少し薄いんじゃね?まあそんな気にならん人のほうが多いと思うから、別にいいけど。そうそう、職業は一次で、剣使うやつ、杖使うやつなんだけど、(名前忘れた)2次で、杖はアタッカー、サポートに分かれて、剣はアタッカー、タンクになるんだけど、剣アタが杖アタに劣ってる気がする。というのも、剣アタの超戦撃かなんか忘れたけど、そのスキルは強いんだけど、それなかったらまあ荷物的存在になってしまう。私は杖アタッカーだから、これはフレンドから聞いた話だからあれだけど、確かに実感する。同じ戦力でもこのスキルだけで結構差がついてるような。少し配分ミスったかな?
イベントも充実してていいです。
これから新しい国入るけど、要期待
(第二パレス制覇、レベル64まで上げた時点でのレビューです。)
ペルソナ5 の公式スピンオフということで、戦闘システムやUIなどは概ね同じです。ストーリーにも原作のオマージュが見られ、知っている人は気づく部分も多いです。やりやすい、面白いと感じるかどうかは人それぞれということで、自分が感じた各要素の印象を挙げます。
育成
育成次第でジャイアントキリングは可能。育成要素は怪盗(キャラ)と武器の強化、凸の4つに「啓示」なるものが加わった計5つです。この啓示は装備に近いもので、これをある程度活用することができればだいぶ強化できます。ただここの説明は煩雑で、自分は面倒に感じた部分でもあります。
主人公のレベルが他キャラのレベルキャップになっているので、「他キャラのレベル上げのために育成クエストを周回する」→「主人公の経験値が溜まる」とループさせることはできます。
ガチャ(凸要素)
おそらく一番気になるところ。10連で少なくとも1人は怪盗が出ます。80連すれば星5は必ず出るので、美味しいといえば美味しい(排出率0.8%に目を瞑りながら)。キャラの星(4または5)は性能にぶっちゃけ関係なく、出やすさと思って構いません。無凸の星5よりも完凸(に近い)星4の方が強いと感じる部分はあります。
戦闘
謎のスタック値があるところ以外はおおむね原作と同じです。それを毎回理解して挑まねばならないのでテンポが悪くなる面もあります。一番ストレスに感じるのはそのスタック値が耐性や弱点にも関係する点で、1回殴るたびに弱点が変わるなんて敵もいます。何なら初めから全身無敵のオブジェが激硬ボスのアシストをし続ける戦闘なんかもあって自分は叫びました。
総じて「ペルソナの皮を被った(長続きしないタイプの)一般ソシャゲ」という印象しか受けないのが現在の状況です。ソシャゲに普遍的な要素をどうペルソナの世界観に落とし込むかを意識しすぎてオリジナリティに欠ける感じです。今の所は先に配信されていた大陸版に追いつくようアップデートされていますが、その中でどう改良していくか、まだまだ余地はあります。
マルチや採取等があったりで、どちらかというとMMO RPGに放置ゲー要素を入れた感じですね
出来はカジュアルでありながら、スキルが多量にあり組み合わせや育成等でやりごたえはあります。
ただのMMOだと画面つけっぱなしの放置狩りという意味不明な事をやらすゴミゲーがあったりするので、そこを放置報酬みたいにしてる点も評価できるかと。
ここから不安要素、①いくらなんでも課金者とそうでない人の差が短期間で出過ぎている。差が出るのは当たり前にしてもやりすぎでしょう。ダメージとか違いすぎます。MMOはプレイ人口が全てです。課金しない人も人口が減れば、おのずと課金者も減るようになっています。
②マーケットに格差を出すべきではない。これは課金石じゃないと買えない等があり、さらに広範囲です。これはダメ!せめて一個下のレシピくらいは普通の石で購入できたり緩和するべき!マーケットが腐るMMOはすぐに廃れますよ。
追記 界域という存在の意味がわからないものをなんとかしてほしい。要は統合前のワンクッションだと思うが、中途半端にギルドに入れないけど同じエリアで採取とかになる為、全然採取できない。更にチャンネルも最初あったが速攻でなくなったりでなんのメリットもなく邪魔なだけです。
できた事をできなくされたりはストレスでしかない。評価下げます
うーん、ゲーム自体は可もなく不可もなく。
キャラが薄着になるのはレベルアップではなく限界突破。限界突破は楽なような面倒なような。素材キャラを揃えるのに時間はかかるかな。
ガチャは天井でしか出ないと思った方がいいが配布石がそこそこある。でも期間が決まってるので1体出れば良いかなって感じ。あと1日に石で引ける回数が20回と決められている。新しいクラス?属性?のガチャがあるそうだけど主人公のレベルが100以上じゃないと引けないらしく私は条件外なので萎えてます。
広告で無料2025連とうたってます。間違ってはいないけど毎日20連づつ渡されるので100日以上ログインしないと回収されない。すぐに2025連引けるかと思ってるとガッカリすることになる。
最初にVIPレベルを上げたかったので数百円課金しましたがそれ以降は課金せず出来でます。
まぁ最初に書いたとおり可もなく不可もなくです。あと虚無感が半端ない。なんでだろう。辞めようかな。