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普段、課金には少し慎重なタイプなのですが、このアプリは自分の判断でしっかり価値を感じられてから課金したので、まったく後悔がありませんでした。
というより、むしろこれは課金して正解だったと素直に思えるゲームです。
育成や編成のシステムがとても丁寧に作られていて、少しの強化でもキャラがぐっと頼もしくなる実感がありました。
だからこそ、育てたいキャラのために課金するという選択がとても自然で、自分の努力にほんの少し背中を押してもらえるような、心地よい使い方ができたと思っています。
ガチャの結果だけに頼るような作りではなく、どのキャラにも育てがいがあって、持っている戦力を活かす工夫の余地がたっぷりあります。
課金で手に入れたキャラも、しっかり時間をかけて育ててこそ本領を発揮するような設計なので、単に手っ取り早く強くなるだけではなく、じっくり遊ぶ中で満足感が積み重なっていくのが嬉しかったです。
また、バトルや育成のテンポが良く、日々の隙間時間でも少しずつ前進できる点も気に入っています。
通勤の電車の中や、仕事の合間のちょっとした休憩にプレイするだけでも、今日は何かを進められたという実感が得られるので、日々の生活の中にも自然と溶け込んでいます。
課金したからといってすべてが簡単になるわけではなく、あくまでプレイヤーの工夫や継続が結果につながるという、誠実なゲームバランスがあるからこそ、課金も納得して行えました。
応援の気持ちも含めて、価値あるゲームには気持ちよく課金したいと思えるようになったのは、このアプリが初めてかもしれません。
手応えのある育成と、自由な遊び方、落ち着いたテンポ。
そのすべてが心地よく、課金した自分自身が一番楽しめていると実感しています。信頼できる作り込みと、長く遊べる深さを求めている方には、十分おすすめできる一本です。
ゲームの内容は置いといてレビューが酷すぎる。
普通にリリース前から30日サービス開始って発表していたのに29日にログインしようとして出来ないとか勝手に切れて星一にしてるやつが多すぎる。
リリース直後、特にmmoはどんだけサーバーがあっても混み合うのは当たり前だから事前にゲーム内ダウンロードをしておい開始直後にすぐ始められるようにしてくれてるのにsnsの確認もせず思い込みで低評価つけてるやつはどういう頭の構造してるのか知りたい。
あとは開始から6.7時間経ってからでも普通にサーバー入れたし、30日にサーバー満員で入れないって人も変だなとは思う。そりゃオンラインで同時接続なんだから時間とか回線によって差は出るだろうけど、それは当たり前なんだから、そんなに初日入れないとキレるって人は開始まで待機してたらいいのに。出来ないなら諦めは必要でしょ。
プレイヤーの意見は大切だけど、ただのクレーマーでしかない
リリースして2週間ほどしっかりプレイした結果、個人的には無課金にはおすすめできないと判断しました。
最初の2.3日間は楽しいですが、その後はほとんど報酬も渋いため、課金で補う必要があります。
各コンテンツのランキング報酬に大きい差が設けられているため、無課金と課金ですでに大きい差が生まれています。
いわゆる札束ゲーの部類に入るタイプのソシャゲです。
ある程度の課金は厭わないプレイヤーは続けられると思います。
ちなみにリリース当時50人いたフレンドのうち約3割は引退していきました。
ゲーム自体はそこそこおもしろくて暇つぶしにはなりますが、インディー感が強く、UIや説明不足で不親切な部分も多いです。
集金のためだけに少し頑張って作ったゲームというような印象でした。
⚫︎慣れれば軽快に遊べて、アイテム持ち越しの周回プレイが楽しめる、戦闘と探索とアイテム収集が楽しいRPGです。
⚫︎ 『OSAKA』 は『METRO QUESTER』の2作目で、こちらの『OSAKA』の方がやや難易度が高いため、未経験者は先に1作目から遊ぶのがおすすめです。
⚫︎ストーリー的には1作目の前日譚ですが、ゲームとして戦闘と探索とアイテム集めがゲームの中核で、そもそもストーリー性がとても薄いので、1作目→2作目と遊んで何の支障もありません。
⚫︎ゲームシステムは1作目と同じです。
⚫︎1作目との大きな違いは、マップ、エネミー、アイテムです。1作目とは少々違ったゲームバランスを楽しめます。他には、マップ上でプレイヤーから逃げ去るレアな存在が追加されています。
⚫︎キャラクターは、基本的には1作目のキャラがほとんどそのまま登場します。新キャラが8人います。
★初心者へのアドバイス:
・100%逃亡できるので、慣れないうちは絶対に全滅しないように逃亡すべきです。
・冒頭でも書いていますが、QUESTER未経験なら、難易度的にOSAKAではなく1作目から遊ぶのが無難です。
ランダムなタイミングで広告が入る、しかも長い
広告5秒、ダウンロード画面5秒、閉じるのに5秒の最低15秒以上で長いと60秒で閉じるのに+数秒
この手のアプリのベースは既にあるので開発費は0、広告収益だけで成り立っているのですがこのアプリの広告自体ではプレイ動画の中にここまで広告が入る案内は無かったのでプレイするとガッカリです。そして一番最悪なのは悪質広告の場合に消音ボタンが無い、広告が閉じれないなどです
結果タスキルを多用するか、いいやと閉じます。
そして仕舞いには、HPギリギリで広告が入ると見終わった時には死んでます
つまり
広告=killing low HP playerと言うこと、広告の始まりは回避出来ないので必殺必中の劣悪攻撃です。(課金で一部回避可能)
本編ですが
よくある牧場ゲームと同じです、一定数までスキルポイントや装備などを稼いで別のステージやワールドに移動、その後急激に稼ぎづらくなり要求量が増えてを繰り返すゲームです。
物語はヴァンパイア主人公のリベンジから始めるアドベンチャーみたいなストーリーです、僅かな会話シーンですが英語にするとより分かりやすいです
また、自動翻訳されて日本語になっているのでUI等は英語にした方がよいです。
広告は原則バフ効果やアイテム獲得のみ(juicekingなど)ならやる気になりますが突如、数分置きに入るので萎えます。
このsellerのアプリは広告で見て面白そうと思うのが多いです、広告ゲームの広告でハシゴして結果同じsellerと言う事がありましたが新しいアプリほど広告頻度は高く課金しても広告は消えません。
攻略要素
石をガチャのみに使うことです、限定装備は相当な課金をしないと凸る事が出来ず、そうなると恒常装備の方が結果的に強いので強化はそちら一択。
スキルポイントはどれに振っても大差ありません、ソウルマーケットも同様です。
何かの序でにやるのがオススメです
例えば動画を再生しながら残りの枠でプレイするなど
あと、一番重要な事を書きます
もう少しちゃんと作ればいいゲームになるのに!と少しでも思うのは間違いです
中華製予算0の言わば工業製品です、皮だけ変えて量産する事で収益を上げるので改悪あれど改善はありませんので期待しての課金はオススメしません
するなら缶ジュースを飲むのと同じ、通常は飲んだことをそれ以降は考えません、捨てる気でやりましょう。
2025.7/15にプレイ開始
現在ワールド4 Mine ruinsの中ボスまでプレイした感想です。
追記7/25
アップデート後にソウルマーケットのレベルと所有していた石が全て0になりました、引き継ぎありと書かれてますが引き継がれてません。
逃げるボタンのせいで更に周回が遅くなった。 多分デバッグしてないので言わせてもらうと、間違えて近接押した時戦闘開始まで猶予があったので撤退出来たが、現状出来ない。遅い。 逃げるが遅過ぎてタスキルするかまだ撤退→再挑戦の方が早い。 ワンタッチで敵再配置のシステムが欲しかったのに、舐めてるとしか言いようのないまさに改悪。
爆破確率も25%と書いてあるが詐欺。
ステージ進入後約500発当てて爆破はわずか1つ。
現時点で最新ボス周回しかすることがないが、それすら苦痛。苦痛。苦痛。もうやらない。 ゴミと化した。星0を付けたい駄作。
処理落ちは相変わらず、逆にクリア寸前など変なタイミングで落ちるようになった。
・敵数減少と合わせて、ボスステージのレア敵が一切出なくなった。出現率とは?
・ゴット?レアがカウントされない。5つ所持しているにも関わらず4つ目の功績が解放されない。 ・敵のステータスが討伐後にしか見れないのは論外。手探りで行くにしても、装備強化がネック。最新ボスは防御力が異常で、ネタバレですが恐らく爆破魔法でしか倒せない。無駄に剣を強化した。
・装備品の強化石は売却したら半分は返して欲しい。使えないゴミ装備だと分かった後、また石1万貯めるのは苦痛でしかない。
・処理落ち後再度始めて爆破をオンにしたら、明らかに爆破率25%も無い。バグ。
・爆破ダメージが0になることがある。その周はどうやってもクリア不可。