iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
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ガチャ中毒者には神ゲー

ガチャの確率最レアが0.2%な代わりに毎日1000連は引ける放置ゲーって感じです!キャラがフェアリーテイルだからやってます。でも普通に楽しいです。数値が上がるのを見ると嬉しくなるタイプの人間は楽しめると思います!預金額を眺めるために貯金する人みたいになってます笑

魔王城ものがたり
★★★★★
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面白かった!!!!

めっっちゃめちゃ面白かったです!!!!
ダンジョン作成はロマンですね、ずーーっと見れちゃうから最高でした!

ノーマルモード?で図鑑コンプリートして30年目程まで遊びまして、もし、今後アップデートや追加コンテンツを用意してくださるのなら是非ご要望として挙げたいものがあります。

「設置物の種類、部屋の種類、見た目が少ない」です。

私はダンジョンを作る時かなりロールプレイというか設定を考えながら作りたい派なのですが、
例えばカッチジィをメインにダンジョンを作りたい時は当然ながら(個人的な信条です)水晶の部屋を用意すると思うのですが、ここに設置物をおこうとすると能力的な面を考えれば「キャンドル立て」や「本棚」などを置いていこうとしますが、カッチジィや水晶の部屋の雰囲気にミスマッチしてしまってなかなか完成度というか、例えば和食定食の中にエビチリとオムレツが紛れているような不自然さが出てきてしまいます。
そこで、意見として申し上げたいのは

「各探索ダンジョン事の部屋の実装」並びに「その部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物の追加」です。

ここにおけるその部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物とは、現在実装されているキャンドル立てや本棚等と効果は全く同じであっても大丈夫だと感じます。
見た目のみ違うものと考えていただければ幸いです。

長々と失礼いたしました。
ゲーム開発におけることは何も知らない素人ですのでこのような事を無責任に言うのもどうかと思いましたが、このゲームを末永く遊んでいきたいと考えておりますので、カイロソフトさんと寄り添って歩んでいきたいとの所存であります。

ご読了ありがとうございました!

鳴潮 - 玄方地界へ
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原神と比べちゃうよね…

原神をメインにプレイしていますが今は原神が虚無期間に入ってるのでまた初めて見ました!

最近出た卜霊というキャラがめちゃ可愛い。何故星4キャラで出した…
鳴潮は何度もインストからアンストを繰り返していましたが、やっと原神プレイヤーも気に入りそうな卜霊というキャラのお陰で本腰入れてプレイしてみようと思えています。
キャラクターの見た目やストーリーの設定などは原神の方が好きだけど…やはり最新のゲームなだけあってアプデを繰り返してすごくハイクオリティに仕上がったゲームだと思います。個人的には鳴潮と原神の二強ですねオープンワールドは!

呪術廻戦 ファントムパレード
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ダウンロードが遅すぎる

最適化するべきではないんですかね?非常にダウンロード遅すぎますよ。端末の容量はあるのにアプリ自体のダウンロードが遅ければ話になりませんよね?しっかりちゃんと最適化してから配信するべきではなかったでしょうか。非常に不愉快です。あとクソゲーである!神ゲーではなくてクソゲーでオワコン!!そして福岡分校編を進めるためにやっていたら急に落ちたから許せない!!それに全然キャラを入手させる気がない害悪なガチャ確率で回想残滓ばかりで戦力も上がらないから朧絶とかも倒せないクソゲー

★★★★★
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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
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引退で。

よくわからないシステムの追加追加追加追加...でついていけんわ。
メガドライブ状態。
不具合やバグも目立つ。
特に、iPhoneはどこでも目的地が登録できなくなり改善せず放置。これ、使えないとすごく不便。

戦闘は今後テンションシステムメインで行くみたいですが、テンション武器はどのイベントでもガチャから出ず。出る武器は初期のSP武器プラチナウイングばかり。

課金はウォーパスだけでしたが、1年くらい前から適正の武器が有るか無いかでギガモンやメガモンを倒せなくなったのもつまらない。
初期は強敵などのこころを頑張って集めてイベントボスに挑む!だったはず。ガチャ回しまくって挑む!ではなかった。

鍛錬勇者ではなく、重課金勇者のゲームに一年前から完全切り替わって楽しく無い。
重課金さえすれば、誰でも勇者。鍛錬不要。
時間かけて攻略中に横から適正武器のロマン砲で終わり!!よかったね。

どうせなら鍛錬(レベリング)の為のアイテムを課金にして欲しいくらいです。

最初の3年は楽しかったです。ありがとうございました。
でも、どんどん間違った方向へ進み始めてドラクエらしさが無くなってきてしまい、もう戻れないだろうからウォークは引退です。
お疲れ様でした。
素敵なゲームをありがとう。

ドット異世界
★★★★★
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バグだらけ

ゲーム自体は嫌いじゃない、もう課金者全員引退してるから無課金でも上位に行けるのは良いw
だけどバグだらけ、不具合だらけ、そして報告してもスクショ送れ、動画送れと言ってくるだけ。なのにお問い合わせの所にはファイル添付できない仕様。
さらに運営からの返信はめちゃくちゃ遅い。イライラしまくる。
日課だけやろうと思ってもそれすらバグでイライラ。そりゃみんな辞めていくわw
せめてサ終までしっかり管理してくれ。
できんのんならもうサ終すればいいさ。
レベル上限やクエストの上限解放もなくダラダラやるだけ。
続けてる人はただの暇人。
そんなゲーム。
とりあえず運営仕事しろ!

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
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ソシャゲとしての完成度が高すぎる

全体的なゲームの完成度はソシャゲの中ではトップレベル。

 ガチャのシステムは、仮天井で50%を外すと辛いところではあるが、平均的なソシャゲと比較すると良心的。

 ゲームテンポは良好で、世界観もユニーク。キャラクターは魅力的なものが多いので多くの人に勧められる内容になっている。

 何より、開発陣のプレイヤーに寄り添う姿勢がすごい。プレイヤーのフィードバックを元にした改善内容は毎回核心をついており、飽きが来ないように新コンテンツの供給もハイペースになっている。

結論:運営に感謝。

原神-6周年
★★★★★
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本当にすごいゲーム

試しに始めてみたところ
ものすごくハマりました
キャラに推しができてからは1日中遊んでいます
いいキャラがないか探している方には本当にオススメします

ただ.....復刻待ちが辛いです

ちなみに胡桃最推しです

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七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
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面白いけど…

私は結構このゲームをやり込んでいるほうなのですが、正直魔獣戦がめんどくさいです。キャラの聖物を作りたいのにラタトスクを倒せないので作るのを諦めてしまう初心者が多くいると思います。なので何か魔獣戦以外で聖物の素材を集められるようにしてくれれば嬉しいです。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
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ストーリーバグ……

ストーリーを進めてみたらボイスが9割ほどない状態でした。
ボイスが無いと楽しめないですし、イベントは基本ストーリー進めてからやるので(ネタバレ含まれる為)私にとっては結構きついのですが補填がポリグロ100個だけだったのはちょっとうーん🤔という感じです。
これ以外は本当に最高のゲームです。
あんまりこう言うバグはおきる前に1度テストプレイして貰えると助かりますm(_ _)m

終末のワルキューレ The Day of Judgment

最初に触れたときは、正直そこまで深く考えていませんでした。時間が余ったときに少し遊べればいいかな、くらいの感覚だったのですが、数日経つと自然に起動する回数が増えていました。特別なきっかけがあったわけではなく、ただ遊びやすくて、なんとなく気持ちが落ち着く。その感覚が積み重なって、いつのまにか日常の中に入り込んでいたという印象です。操作していて感じるのは、引っかかりが本当に少ないということです。やりたい動きが素直に反映されて、途中でストレスを感じる場面がほとんどありません。画面を見ながら考える時間と、実際に動かす時間のバランスがちょうどよく、頭を使いすぎず、ぼんやりしすぎず、その中間を保ってくれます。短時間でも、ちゃんと遊んだという感覚が残るのがありがたいです。進めていくと、単純そうに見えた部分に少しずつ奥行きが見えてきます。同じような場面でも選び方次第で結果が変わり、次はこうしてみよう、と自然に考えるようになります。失敗しても嫌な気分になりにくく、むしろ次の手を試したくなる流れができているので、続けること自体が負担になりません。うまくいった時の感触も静かですが確かで、自分の判断がちゃんと作用したと感じられます。積み重ねの部分も穏やかで、少しずつ変化が見えてくるタイプです。一気に何かが変わるわけではありませんが、その分、前より楽になった、選べる幅が広がった、といった小さな違いを実感しやすいです。忙しい日でも、ほんの少し触っただけで前に進んだ感覚が残るので、間が空いてしまうことがありません。全体を通して、気合を入れて向き合うゲームというより、生活の流れの中で自然に付き合える存在だと感じています。刺激が強すぎず、でも物足りなくもない。そのちょうどいい距離感のおかげで、今も変わらず手が伸びています。続ける理由を言葉にしにくいのに、やめる理由も見つからない。そんなタイプの作品です。

鳴潮 - 玄方地界へ
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再レビュー

最初星5満点つけていたが、やり込んで行く内に、操作とクリアが難解過ぎる箇所があり、膨大な時間かけてやっとクリアできたみたいな所がある。しかも、運良くたまたま的な。ゲームやり慣れてる人には当たり前かもだがゲーム初心者には優しくない。ストレスが溜まってやる気が失せたので星減らす。PS5買って続けようと考えていたがストレスになりそうなのでゲームは自分には向いてないと考えなおした。あまりに難解にされるとよほど我慢強い人にしか続けられないと思う。楽しさよりストレスが勝ってしまっている。グラフィック拘ると操作性ゴミになるのは仕方ないのか?

★★★★★
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ナイト・アンド・ドラゴン4:少女と巨人
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ナイドラ3と違う点は?

ナイドラ3と違う点って、メンバー6名になって攻撃重視に変更。
職業にケモリン増えただけ?
他の方も思うのは、
今までのシステム使ってシナリオ違うだけで、他は何が違うの?
と感じるでしょう。
シナリオも、2日あれば終了します。
あとはひたすらに地下に潜るだけ。
気がつくと地下700階。
ただ、ほんとただ潜って装備や魔石集めるだけのつまんない仕様。

メンバー★4なんで見たことすらない。

今回の新作は100円の価値もない。
新作でなく駄作。

終末のワルキューレ The Day of Judgment
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課金ゲーム

課金しないと全く楽しめないゲームですよ。
没頭してしまったと広告等がながれますが課金しなければせいぜい1日30分位しかやれる事がありません。
ガチャで3000とか使うのにログインボーナス20とかですよ?無課金には無理でしょうよ
サクラのレビューがいっぱいあるけどこれがリアルです。

原神-6周年

ストーリーと探索には興味がないので未評価。

それより、エンドコンテンツがつまらなさすぎる。

キャラのインフレが凄すぎて、ソシャゲによくある使えるキャラを制限して擬似的に難易度を上げる手法が用いられている。

戦闘は至ってシンプルで、パーティ全体で火力が出せるように、ダメージ、サポ、サブDPSキャラを用意された相手にバランスよく、スキルを回していくだけ。攻撃は基本オートターゲットになっているのでポチポチするだけ。時々攻撃回避をするが、攻守インフレによりおまけ程度のもの。

なので、オープンワールドアクションゲームなはずなのに、なんの遮蔽物もないフラットな場所で、特定のユニットを使ってDPSチェックをするだけの作業ゲー。

なんも興奮しない。

BGMは素晴らしいと思う。

トリッカル・もちもちほっペ大作戦
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素晴らしい

毎日もちほっぺ達に癒されていますねぇ!大袈裟に聞こえるかもしれませんがこれ無しの生活は今のところ考えられません(パスも買いました)

ガチャは適度に当たるので文句はありませんし、外したとしてもみんなかわいいしポイントの累積が募集後も持続するので無駄にならないのがなお良いですね、えぇ

欲をいえば星1のキャラたちにもエピソードや宴会場に呼べるなど色々と追加要素を入れて欲しいなって...(願望)
キュウイすき

★★★★★
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Children of Morta
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ストーリーや操作性は間違いなく神

ドットで動く懐かしさもあり、マルチプレイが出来るようになった事もありとても楽しんでやれてるのですが、私だけかは分かりませんが、1人目の精霊を解放してからセーブが出来ません。その後のステージをクリアして(ネタバレになるのであんまり書けないですけど)その後のイベントをクリアして強化をしても自動セーブのマークが出ますが一向にセーブがされず、その後も何度も同じ面をし続けなければならなくなってしまってます。運営さん、なんとかしちくりー

スターセイヴァー
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やってみて分かった事

微課金ならオススメ出来ない。ガチャが2種類ありキャラガチャと育成用アルカナというカード。
キャラが取れてもアルカナが無ければ強化不可。

強化素材もたくさん貰えてるように見せかけて、使う数が多いのですぐに枯渇してしまい育成出来ない。強化全てにゲーム内ゴールドを使用するのでゴールドも枯渇。
レベルも上げられない。

1週間やるともうデイリーミッションと放置以外する事がなくなります。

課金しようにもまずダイヤが普通のゲームより高い。

ゲーム自体はいいのに残念
グラフィックもいい。

無課金、微課金の人はやり込んで早い人なら3日くらいやれば放置にゲーに変わる。1日30分くらいにしましょう。

ゲームのクオリティーは高いのに残念なゲームです。

終末のワルキューレ The Day of Judgment
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なんだかんだで続いちゃってます。

正直なところ、最初は軽い気持ちで触り始めました。特別に構えたわけでもなく、空いた時間に少し遊べたらいいかな、くらいの感覚だったと思います。ところが数日経つ頃には、気づくと自然に起動している自分がいました。派手に主張してくるタイプではないのに、じわじわと存在感が増していくような不思議な引力があります。

遊んでいて感じるのは、全体の流れがとても素直だという点です。操作に引っかかりがなく、やりたいことがスムーズに形になるので、考えが途切れません。テンポも急かされる感じがなく、自分の頭の回転に合わせて進められるため、落ち着いた気持ちのまま遊べます。短い時間でも中途半端な感覚が残らず、一区切りついたという実感があるのが地味にありがたいところです。

進めていくうちに、単に動かすだけではうまくいかない場面が増えてきて、そこから考える楽しさが出てきました。何を優先するか、どの順番で動くかによって結果が変わり、同じ状況でも毎回違う展開になります。失敗したとしても納得できる理由が見えるので、気持ちを切り替えて次に進みやすく、自然と試行錯誤が続きます。うまく噛み合った時の感覚は静かですが確かで、自分の判断が形になった手応えがあります。

積み上げの要素も無理がなく、少しずつ変化が見えてくるのが好印象です。一気に強くなる感じではありませんが、その分、昨日より少し楽になった、前より選択肢が増えた、といった変化を実感しやすいです。時間をかけられない日でも進んでいる感覚が残るため、途中で離れてしまうことがありません。

全体として、気合を入れて遊ぶというより、生活の流れの中に自然に入り込んでくるタイプの作品だと感じています。刺激が強すぎないからこそ長く続き、気づけば習慣になっている。そんな付き合い方ができるゲームで、今も変わらず手に取ってしまう理由は、たぶんその自然さにあるのだと思います。

カオスゼロナイトメア
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なんか残念…

リリースされた当時はスムーズでやりこみ度満載ですごく良いゲームだと感じましたが、ここ最近はスタートまでに時間がかかったりログインボーナス貰えなかったりプレイ中にバグったりと不具合が多すぎです。
余計な追加しないで初期状態に戻したほうが絶対に良いと思います。
リリース前のPRはどこいった?笑

★★★★★
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