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ポケマスは毎度アプデ後のダウンロードに関するエラーが散見されていたが、今回は自分も被害に遭った。ダウンロードが進み、そろそろ終わるかなと画面を見ていたら進捗を表すパーセンテージが定期的にリセットされて永遠にダウンロードが終わらない。永遠に50%→0%を繰り返す感じで周年当日ログインも逃した。
機種は2年前に買ったPadのAIRでストレージ容量には余裕あり、キャッシュクリアなど思いつく限りのことはしたが改善せず……現在問い合わせ中だが改善しないなら辞めるいいキッカケになったと思って辞めます。
プレイヤーの方達にはアプデ後ダウンロード周りのエラーが改善されない限り、いつアナタがこうなるか分からない、とだけ忠告しておきます。
1週間このゲームを遊んでみた感想です。(現在7-80)
良い点
・キャラ(タタ)のデザイン
・簡単な操作
・無課金でも遊べる
・運営の対応が早いかつ丁寧
・チャットに翻訳機能あり
改善して欲しい点
・やることがなくなる
シンプルだが致命的
・タタの下方修正
弱タタ救済は良いが、強いタタの下方修正はユーザーのモチベーション低下に繋がる。
弱タタの上方修正など他に選択肢があるはず。
・マッチング
先日のアップデートでゾンビラッシュについては改善傾向。
しかし、アイランドトレジャー等別のイベントではまだまだ格差が大きい。
・アイランドトレジャー
1番改善して欲しい点。
イベントの内容は、4チームに分かれて正方形の陣地を取り合うというもの。
マッチング格差はもちろんのこと、大きな問題として対角線上の敵チームに攻める難易度が異常に高い。
そのため、結果的に攻撃目標が攻めやすい隣り合わせのチームとなり場合によっては一つのチームがリンチにされる(経験談)
私はこのゲームがとても好きなのだが、このイベントに関しては酷いとしか言いようがない。
長文失礼しました
運営頑張ってください
3時間ほどプレイをしました。
UIなどはしっかりと作り込んであるゲームだとは思いますが、テキトウにプレイをしていてもすぐ魔王は倒せます。倒すために何か策を練る必要はありません。基本番頭に任せてお金を稼いで施設をレベルアップしていけばクリアできます。
魔王を倒してもまだ続けることができますが、ただ売り上げが増えていくだけで特にやり込み要素や収集要素などもありません。
プレイをしていてマップを見る必要が全くないのでマップの必要性があまりありません。
見た目は面白そうなのに、少し残念なゲームでした。こういうジャンルのゲームが好きなので、多少は考えることが必要でやり込み要素があると良かったかなと思います。
低レベル。遅々として進まないからキャラ単体のレベルアップ。敵の異常なまでの強さに対しての、バトルでのスキルアップの低さ。どれをとっても評価できるところは一つもない。
ヴァンサバ、ダダサバの足元にも及ばない駄作ゲーム。
無課金、微課金は5章で詰む。
属性ステージなど、敵の属性とキャラの属性がまるで噛み合っていない
ここまでプレイヤーに勝たせたくないインチキ仕様のゲームは初めて
そもそも移動速度アップの素材が存在しない時点でお察しのクソゲー
あ、それから敵の赤球の弾幕を防ぐ、又は撃ち落とすにはどうすればいいのでしょうか?
なぶり殺されるしかないのですか?自分が知らないだけかもしれないので教えてください
ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
追記
巨大な敵に壁に押し込まれると動けなくなり連続ダメージで圧殺されます。敵に物理的な当たり判定があるとこの手のゲームは物量によるゴリ押しや突進攻撃でステータス関係なくプレイヤーを一方的に蹂躙できてしまうので調整してくれると遊びやすくなります。それが無理なら回数券系のステージは敗北時回数消費を無くしてくれないとバランス的に厳しい…。
追記
不具合かまたまたバランス調整不足か、途中から経験値が獲得できなくなるため強化ができなくなり長期戦のステージで詰みます。そこに制限設けるなら全体的なバランス調整を優先してほしいです。
あと武器の進化の排出率があまりに低いです。最速で進化条件揃えても最後まで進化できない、なんてことは流石に減らしてほしい。