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ヴァンサバ系好きでさまざまなゲームをしてきましたが、これはコンパクトにまとまった良いゲームだと思います
ただいくつか改善して欲しい点を上げると
①ステージ開始時のキャラをせめて3択から選ばせて欲しい。最初がアーシーさんだとかなり辛いですw
②ゲームスピード2倍を実装して欲しい。
本家ヴァンサバに比べれば10分は短いですが、こちらは周回しなければならないため時短して欲しいです
③スキップチケットの配布を増やして欲しい。
デイリーのスキップチケット配布を10枚ほど増やしてくれたらありがたいです。
④有料広告スキップを実装して欲しい。
出来れば永久タイプだと嬉しいです。
個人的には永久広告スキップ+ゲームスピード2倍で800円くらい即課金しますね
以上よろしくお願いします。
昔からブレフロ、ブレフロ2やってて復活を凄い楽しみにしてたのに凄くつまらなかったです。 まず全てがオートバトルの時点で何も面白くない。 ガッカリ要素その1 戦闘が全てオート ブレフロはオートでやるゲームじゃないはず 素材周回だったりはオートでやったりするけどそれは便利機能であって全てをオートにするのを誰も望んでいないことを運営は考えた方がいい。 過去作をやってる人ほどブレフロのキャラが登場するだけの別ゲーやってる気分になってガッカリします。 ガッカリ要素その2 UIやサウンドが今時のゲームとは思えない 最初起動して「あれ、音出てないのかな?」って勘違いするほど一部の効果音が無かったりする。 そしてUIが今時のゲームとは思えないほど本当にショボい。 2025年のアプリとは思えないほどショボくてこんなの作るのにリリース延期しまくったのかと思った程でした。 この2つが自分的にはショック過ぎてすぐアインストールしてしまったのですが多分長くやればやる程もっとおかしなところに気付けると思います。 正直ブレフロやってた人も今から始める人もこんなゲームやらないと思うのですぐサ終すると思います。 というよりこのゲームのままにするならした方がいいです。 ファンの為にもこんなゲームをブレフロとして出さないで下さい。 本当に面白くないし課金も最初しません。 長文失礼しました
延期に延期を重ねた挙句UIも見にくい、メニューのSEが無い、キャラクターの作り込みも無い、戦闘は放置ゲーム(クエスト選択▶︎次のクエストへ を押すだけのゲーム性の無さ)、キャラクター育成も非常に分かりにくくやり込み要素も薄い、本家のスフィア機能やスキルレベル上げ機能キャラクターのタイプ差などが全く無い。戦闘も本家のように考えながらやるものでも無い。
また、作り込みが甘そうなゲームによくあるガチャ引きまくり!!(100連とか)も無いので正直どこにゲーム性を感じれば良いのか不明。
戦闘オートのゲームにするなら、せめてキャラクターの図鑑なりイラストなりバックボーンを作りこんでキャラクターコレクションゲームにして欲しかった。正直本家ブレフロの名を語るには到底及ばない残念なゲームです。
これからの改善があるとは思えないが行く末見守る為だけにやり続けます。
P5ファンなのでリリース日からやってます。
が、他の方が書いてるように操作性やテンポが悪すぎてデイリーすら毎日全部消化する気おきません。
期間限定のP5キャラやマップを流用したイベントダンジョン(と呼べない一本道)は、操作性も悪いのでなかなか思う方向にスムーズに進まない。
1-11は何度か降りようとしても横に飛び移るばかりの箇所があり、10回以上向きを変えてようやく降りられたり。
イベントダンジョンをAスタート・Cゴールとしたら、Cの位置にゴール判定のアイテムがあるのにその先のD位置に宝箱などがあり
それらを入手しないとダンジョンのアチーブが埋まらず、クリアしても取り逃しアイテムのためにまた操作が億劫な一本道をやり直し。
どこまでがゴールかわからず進ませて、ゴール判定アイテムをチェックしたら強制的にイベント発生してゴール扱い。何の楽しみもやりがいもないやり直しをさせて、無駄にゲームに縛り付けるマップの仕組みにして、何が面白いんでしょう???
あまりにイベントマップ時間ばかり食うので、大好きなP5キャラが出てくる話ですが全然クリアできてないです。
「メトロライン」というやり込みコンテンツも、崩壊スターレイルにおける「模擬宇宙」を劣化コピーしたようなパクリシステムで、ホームにいちいち降り立っての移動も操作性が悪いのでイライラします。
なんでデイリーミッションにこれやるの入れたのか謎。
デイリーの都市活動もいちいち朝になるたび通学中の会話(種類少ないから何度も見てる)をスキップできない。
映画館の既に観た作品もイベ自体をスキップできないどころか、ムービー扱いだからセリフスキップもできない。
バトルも本家のスタイリッシュなカット演出やバトルエフェクト入れるのはいいけど、3倍速でもテンポ悪いし演出切り替えのたびに1秒くらい間があるのがだるくて仕方ない。
他にアプリゲーやってない人はネチネチ遊べていいのかもしれないけど、2〜3掛け持ちする中では他ゲーと比較して時間がかかりすぎる。無理。フォックス実装楽しみにしてたけど本当にもう無理。
リリース日から始めましたが初期はバグが多かったためしばらく離れていました。
ある程度バグも収束してきて、その甲斐もあってか最近ではコンテンツ追加速度が上がってきたように思います。
個人的な見解として、今後のアップデート速度とその内容次第では大きく化ける作品だと思います。
ゲーム性としては、これまでのソシャゲでは意外と少なかった「レベル上げ」と「ハクスラ」を楽しむことができる王道RPGです。
王道ではありますが、絶妙な難易度に調整されており、初めて挑むボスでは手に汗握り、しっかり装備厳選していくことで強くなったことを実感できるようにデザインされています。
また、一度クリアしたボスも繰り返し挑戦できるようになっており、様々なキャラでその体験を味わうことができます。
しかしながら、コンテンツ追加速度、進行不可バグ、仕様とバグの仕分けと、その報告に不安感がリリース当初から残っており、そこをこれからどう対処していくか、が今後の伸びに大きく影響するように思います。
ガチャは石が高い!と言われていますが、しっかり貯めれば無課金でも無理なく天井まで回せますし、2025年7月現在では必須とされるキャラはいないため、好きなキャラに絞ってリソースを使えば充分に楽しむことができます。(私は課金勢ですが、身近な無課金勢を見てそう判断しています。)
最後に、いろいろなソシャゲを遊んできましたが、仲間と一緒に冒険をしている感覚が味わえる演出と、絶妙に調整された難易度は他のゲームと一線を画します。
もし少しでも気になったのであれば、ぜひ最初の大異形(ダンジョンの主)を倒すところまで遊んでみてください。
初代ブレフロは青春と言ってもいいほど遊んだ身としては、すごく物足りない。色々とめちゃくちゃショボい。
全体的にもっさりしてて、昔の画面真っ白になるくらいド派手な演出とかないし、基本オートでつまらない。進化や強化の演出も昔のブレフロを知ってると味気なさすぎる。後半こそインフレして育てるの簡単になってたけど、リリース初期の頃やっとの思いで星6にして、闘技場に挑んでたあの頃のワクワク感もない。回復アイテムとか、キャラのスキルとかフル活用してどうにかこうにかやりくりする、あのコツコツ感はどこ?
六英雄がそもそもなんで課金キャラなの?チュートリアルでもらえたキャラだったでしょ。星3から育てて自分と一緒に強くなる相棒キャラだったのに。
新作であの頃のワクワクが帰ってきたと思って楽しみにしていただけにすごく残念。
初代を超えるような作品を作れないなら、もう二度と作らないで。
正直こんなに退屈な仕上がりになっているとは思わなかった。
私は1作目をかなりやり込み、2作目でリタイヤした古参です。なので1作目と今作を比較してレビューします✋
まず戦闘システムが過去作と比べてかなり退屈です。
チュートリアルの段階からある程度察せるクオリティ。
過去作は各キャラのモーションに合わせて攻撃を合わせることでクリティカル攻撃や必殺技ゲージが溜まったりと戦略的要素がありましたが、今作はただ眺めているだけのオート機能。
勝手に攻撃して勝手に技打って気が付いたらバトルが終わっている。
過去作もオート機能はありましたが、それは適時選べるから良かったのであって、ただ眺めているだけなのは退屈でしかない。
他人のプレイ動画を見ている気分になる。
あとバトル以外の効果音?SE?が全然無いです。編成画面とかほぼ無音。
ガチャも特別感が無い、なんというかあまり動きがありません。
もう運営も変わり、リリース発表からだいぶ経過しましたが、その合間にブレフロの良さを忘れてませんか?
これは課金したいとも思えないかな。だったら1作目をそのまま出して欲しい。
まず全くストーリーがない。ストーリーがないので主人公が何者なのか、召喚士とは何か、何を呼び出して戦っているのか、何故戦っているのか、ガチャで召喚する時のクリスタルはなんなのか、何も分からない。
ティリスとかいう女神がいきなり出てきて謎に戦闘が始まり、なんか気合い入れたら召喚できて、数回戦闘こなしたらなんか召喚士の集まりに参加させられて理由もなくPvPする…そんなゲームです
ゲーム作る金がなかったんでしょうね。あってないようなストーリー部分は音声なしの紙芝居(SEすらない)でバトルBGMは使い回し、キャラのアニメーションは原作のをそのまま引っ張って来てるし、バトルのエフェクトは学生が作ったようなお粗末さ。
重厚だった本家ブレイブフロンティアのストーリーとド派手なバトルを全てグシャッと丸めて投げ捨てて表面だけ切り取ってオートバトルにしただけのゴミです。本当に侮辱以外の何ものでもない。
ゴミみたいな、じゃなくてゴミです
別にユーザー側はGrandSoftに作れって頼んでないんだよ
それなのに新作作りますって期待させるだけさせといて延期に次ぐ延期、プレイ動画すらまともに出ない(まあこの時点で薄々勘づいていたけど) 散々待たせて待たせて待たせた挙句これ。
いい大人が子供みたいな仕事するなよ。
# 「課金ゲー杖と剣の伝説」レビュー
## はじめに
「課金ゲー杖と剣の伝説」は、スマートフォン向けのRPGゲームで、ファンタジー世界を舞台にした冒険と戦闘が楽しめるタイトルです。プレイヤーは杖や剣といった武器を駆使し、様々なクエストやダンジョンに挑戦していきます。本レビューでは、ゲームの基本システム、課金要素、グラフィック、操作性、ストーリー、そして総合評価について詳しく解説します。
## ゲーム概要
### ゲームジャンルと基本システム
「杖と剣の伝説」はアクションRPGに分類され、リアルタイムでの戦闘が特徴です。プレイヤーはキャラクターを操作し、敵を倒しながらレベルアップや装備強化を行います。武器は主に杖と剣の2種類があり、それぞれ異なる戦闘スタイルやスキルが用意されています。
### グラフィックとサウンド
グラフィックは2Dと3Dが融合したスタイルで、キャラクターやモンスターのデザインはファンタジーらしい美麗なものが多いです。BGMや効果音も戦闘の臨場感を高める役割を果たしています。
## 課金要素について
### 課金システムの概要
本作は基本プレイ無料のアイテム課金モデルを採用しています。ゲーム内通貨や強力な装備、限定キャラクターなどが課金で入手可能です。特にガチャシステムが中心で、レアアイテムを手に入れるためには多額の課金が必要になる場合があります。
### 課金の影響とバランス
課金によって得られるアイテムやキャラクターはゲーム進行を大幅に有利にしますが、無課金でもコツコツプレイすれば一定の成果は得られます。しかし、イベントや高難度ダンジョンでは課金者との差が顕著に現れ、ゲームバランスに不満を持つユーザーも少なくありません。
## ゲームプレイの感想
### 戦闘システムの評価
杖と剣の使い分けやスキルの組み合わせが戦略性を生み出しており、単調になりがちなアクションRPGに深みを与えています。一方で、操作性にやや癖があり、慣れるまで時間がかかる点はマイナスです。
### ストーリーとキャラクター
ストーリーは王道のファンタジー展開で、特に目新しさはありませんが、キャラクターの個性や掛け合いは魅力的です。サブクエストも豊富で、世界観の掘り下げに貢献しています。
## 総合評価
「課金ゲー杖と剣の伝説」は、美麗なグラフィックと戦略的な戦闘が楽しめる一方で、課金要素がゲーム体験に大きく影響する点が賛否を分ける作品です。無課金・微課金ユーザーにはやや厳しい面もありますが、ファンタジーRPGが好きな方には一定の満足感を提供できるでしょう。
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もし、このレビューの続きをご希望でしたら、具体的な項目ごとにさらに詳細な解説を追加していくことも可能です。どうぞお知らせください。
うーん、ゲーム自体は可もなく不可もなく。
キャラが薄着になるのはレベルアップではなく限界突破。限界突破は楽なような面倒なような。素材キャラを揃えるのに時間はかかるかな。
ガチャは天井でしか出ないと思った方がいいが天井がそこまで高くない。でも期間が決まってるので1体出れば良いかなって感じ。あと1日に石で引ける回数が20回と決められている。新しいクラス?属性?のガチャが始まるそうだけど主人公のレベルが100以上じゃないと引けないらしく私は条件外なので萎えてます。
広告で無料2025連とうたってます。間違ってはいないけど毎日20連づつ渡されるので100日以上ログインしないと回収されない。すぐに2025連引けるかと思ってるとガッカリすることになる。
最初にVIPレベルを上げたかったので数百円課金しましたがそれ以降は課金せず出来でます。
まぁ最初に書いたとおり可もなく不可もなくです。あと虚無感が半端ない。
全体の感想
・操作しづらい
戻る機能が1番最初に戻ってしまうので、手間がとてつもなくかかる
・前作のような気持ち良い演出がなくなってしまっている
・ブラウザのゲームのクオリティだが、今後に期待
リリース記念の報酬が少ない
もらってもガチャが渋過ぎてゴミになる
・バトル
攻撃時、近接キャラクターの場合、相手のキャラクターまで移動して、攻撃が当たっている感を出して欲しい。あの気持ち良いシャンシャン音が聞きたい。
クエストのボス敵強過ぎません?10レベまでリンクさせたキャラで挑んで、1万越えの攻撃力でワンパンされる。
HPとかパーセント表記じゃなくて数字の方が分かりやすい。
クエストで相手のキャラクターレベルがわかるようにして欲しい。
クエストの報酬が渋すぎる。キャラも強化できなければ、ガチャすら引けない。進めない。
・レギオン
掲示板に定員MAXで入れないものを表示する意味は?
・ガチャ
渋過ぎてやる気を削がれます。原⚪︎のような天上システムを導入すべきではないでしょうか。ちなみに60連ガチャを引いて確定の虹レア1体のみで、クエスト進めるのが困難
猫をお使いに行かせると60〜90分くらい待つことになり(タップ操作で少し早くなる)、帰ってきたらポイントをゲット。このポイントを一定数貯めると楽天ポイントと交換できる、というのがこのアプリの大まかな流れ。
ポイントの他にカリカリというアイテムが手に入り、これを一定数消費するとガチャが回せてポイントが手に入る(失敗もあるがやり直しも可)。
良い所は放置しててもお使いは進むので、ゲームをしないといけないとかスマホから離れられないとかそういうのじゃないこと。お使いに出させたら放置すればいい。ボタン操作で少し早くなるけど広告が挟まったりするので、そのまま放置が一番楽。
ガチャを回して失敗した時も動画を見てやり直せば何かしら当たるから、貯めたカリカリが無駄にならないのもありがたい。カリカリで貯まるのは微々たるものだが、お使いから帰ってきた時は動画を見ると100ポイント手に入るので、これを10回繰り返すだけでも1000ポイントで割と良い感じだとは思う。
デメリットはたまに長い広告(2分ぐらい)が出ることと、お使いが終わった時の通知がたまに来ないことがあること。
でも広告も物によっては10秒くらいで飛ばせるものもあるのでそこまで問題でもないかも。通知が来ないのは困るけど。
ガチャの具合にもよるけどしっかりお使いに出させていれば月あたり楽天ポイントが400ポイントくらい貯まるので、楽して貯めたいって人の要望には応えてくれると思う。
72レベまでやって、重課金勢になってしまった亡者からのレビューです!
🔸ゲーム制について
・ストーリークエスト
・服作成
・オリジナルメイク作成
・コンペティション (大会)
・投稿
・代理店(クラン的要素)
などがあります。
初心者の方はストーリークエストからまずは始めましょう。
ジェムや服など、色々な報酬が貰えます。
最初は条件を満たすのが大変で、途中で行き詰まったりと少し面倒かもしれません(課金は強制ではありません、時間をかければ必ずクリアできる仕様です)。
コンペティションも今はカジュアルモードと強者モードで分かれるようになったので、服が溜まって来たら参加しましょう。
参加報酬がありがたいので、服を持ってなくてもとりあえず参加するのはありです。
また、代理店報酬(限定の服、毎日30の無料エナジー等々)があるため、まず代理店に入るのもおすすめです。
日本人の代理店もありますが、やっぱ内部関係がめんどくさい状態になったので、今は大規模英語圏代理店でひっそり活動してます(ここは好き好きですが、報酬目当てなら大規模な代理店に入りましょう)。
投稿はほぼ趣味要素ですが、こちらも背景関連の報酬が無料でもらえるようになったので、とりあえず条件を満たす投稿をして非表示にしとくのもアリです。
🔸広告について
広告を見ると報酬が多めにもらえるよ?ってスタイルです。
なのでゲーム中にいきなり広告出てウザ!ってことにはなりません。
しかし広告の内容が長かったり、よくある海外製の見たくもない広告が流れる時期もありました。
ちなみに広告は、他ゲームでいうところのバトルパス的なのを買えば広告スキップチケットが貰えます。
ファッションパスは安い方でも3回くらい買ってれば、チケットが自然と余ってくるので今は毎日広告無しで遊べてます。
🔸課金について
・常設ガチャと期間限定ガチャ
・ファッションパス(バトルパス的なの)
・デイリーパス(毎日ログインでジェムを貰える)
・ゲーム内通貨への課金(優先度低め)
が主になると思います。
限定ガチャが始まると、初回限定でガチャを回すチケットをログイン報酬で15回分貰えます、他にも報酬が貰えますので毎日ログインを目指しましょう(ガチャは10連で絶対回しましょう!!レアアイテムが出やすくなります!!)。
ちなみに、限定ガチャはコンペティションなどで参加条件に含まれることがあります。
それにやはり、課金ユーザーの方がコンペティションでは有利です。
そこは我慢するか、私のように沼に入るかは貴方次第です。
課金するなら限定ガチャとファッションパスが優先です。
補足として、ガチャでダブりが出た場合、リサイクルストアで売ることができます。
売ると特別な通貨が手に入り、こちらもまたアイテムを入手できるのに使えます。
ダブりが損につながることはありません。
ちなみに期間限定ガチャをフルコンプする場合は15000円のジェムを買った方が早いです。
課金しても、ゲーム内通貨や限定の服、アイテムで還元してくれるのでお得感はあります。
🔸日本語について
機械翻訳を使ってるのか、皆さんが最初にやるであろうストーリークエストは正直何言ってるかわかりません…。
というか詩的?な要素もあってニュアンスを掴むのに苦労するかも…?
ストーリーはあってないようなものと思いましょう…、ちなみに1番困るのがコンペティションのテーマです。
🔸運営について
運営さんの姿勢は素晴らしいと思います。
見逃した報酬を後から送信してくれたり、無料のイベントもちょくちょく開催してくれます。
その無料のイベントも、限定報酬が無料で貰えるので、期間限定ガチャの服と同じくらい価値が出て来ます。
メンテナンス時には毎回ジェムと香水(バフ)を貰えます。
言語も途中から多言語に対応してくれたので、翻訳は広い心で許せます。
🔸コンペティションについて
一通りストーリーをクリアしたらこれがエンドコンテンツになると思います。
テーマにあったコーデを自分で考え、提出し、より多く他のユーザーに選ばれた人が上位になります。
週間ランキングと、コンペティションの結果ランキングの二つのランキング要素があります。
週間ランキングは何十人かが一括りにされて、そこで競う形なので上位は比較的狙いやすいです。
コンペティションの結果は、最初はサクラかと思いましたが、ランキングで2位になったことがあるのでサクラではないです、ランキング内に載るのはほぼ運なのが残念…。
期間限定ガチャが始まると、限定のコンペティションも始まります(復刻ガチャでも同じです)。
上位何パーとかになると限定報酬が手に入ります。
少しでも上位を目指したい人向け
・香水(バフ)は最初は0.15でもいいので絶対付けましょう
・テーマにあった服ボーナス、未使用アイテムボーナスの二つのバフがあります、できるだけ両方maxを目指しましょう。
未使用アイテムは一度コンペで使ったものでも、コインを払うことで未使用状態になります(大体2000コインほどで未使用maxです、最初はコイン不足になりがちなので無理しないでいいと思います)。
🔸最後に
やる気さえあれば、すごく楽しい着せ替えゲームなのは間違いありません。
ここまで服の種類も豊富で、日本人ウケのある可愛らしい海外製のゲームはあまりないと思います。
最初の頃は無課金でも充分楽しかったです。
今は課金してるので、もはやコンペティション目当ての毎日ですが…。
着せ替えゲームが好きならおすすめできます。
最近、今まで遊んでたゲームに飽きてきた時期だったので、ちょっと違うジャンルでも触ってみようかなくらいのノリで手を出したのですが…結果、結構本気で遊んでます。
この終末のワルキューレ、思ってた以上に遊びやすさが魅力的なゲームでした。
操作がそこまで難しくなくて、初心者でもとっつきやすい感じ。
ただのオートバトルじゃないところが良くて、ある程度キャラの組み合わせとかスキルの使い方を意識するだけで面白かったですね。
やり込めばやり込むほど強くなるガチ系ではないんですけど、自分のペースでちゃんと戦力が伸びていく感覚はしっかり味わえます。
キャラの育成が思ったより…って感じでレベル上げだけじゃなくて装備やスキルの強化、パーティー編成なんかでも関わってくるので考える時間が楽しい。
素材集めに時間を取られるタイプのゲームかと思いきや、意外とテンポ良く進むので負担に感じたことはないです。
忙しい時期でも隙間時間で育成できるのでこの点もいいなと思いました。
グラフィックもかなり良いですね。
キャラの動きや演出がしっかりしてるので、見ていて飽きない。
情報量が多すぎるゲームはiPhoneだと正直きついことが多いんですが、このアプリは程よい情報量で画面が見やすい。
イベントペースもよくて、短期間で詰め込まれる感じがないのが自分には合ってました。
まぁ自分の好きな時にログインして遊べるのが気楽ですよね。
最近は休日に家でゴロゴロしながらのんびりプレイすることが多いですが、何か別のことをしながら片手間に操作して、ちょっと楽しんだらアプリ閉じる…みたいな、そんな気楽な遊び方でプレイしてます。
ガッツリやり込みたい人にも向いているゲームだと思いますが、自分みたいにゲームは生活の合間に少しだけ楽しむ派にもちょうどいいRPGだと思いました。
さすがは今の時代に人気になるゲームって感じです。