iOSのRPGゲームアプリのレビュー

8,521 ~ 8,540件を表示 / 全15,704

Coffee Inc 2
★★★★
iOS

最初のプレイが楽しかった

土日で14時間以上遊んで飽きました。 不動産、ベンチャーパック購入済みです。 色々な攻略を見て初級から始めたのですが、しばらくして1日で10億以上稼げるようになり、できないことがなくなったのでやめました。 その後上級にして条件を厳しくして始めたのですが、倒産することもなくすぐに上場できてしまい飽きました。 上場するまでと1日めちゃくちゃな単位で稼げるようになるまでは楽しいのですが、正直それ以上やることがありません。 コーヒー屋運営しないで投資で稼ぐプレイとかなら楽しいかもしれません。 上場にしても、すでにリリースから時間が経っており攻略情報はすでに飽和状態です。 スタンダード銀行で限界までお金借りて12000人以上通行するところに最高級の店を何軒か建てる、コーヒー豆を厳選する、店が黒字になったら借金を返済する、株発行数が基準に満ちたらオフィスを建ててCFOを雇う、それだけです。 ぶっちゃけ倒産する未来が見えません。 1日何千億円稼いでいる人たちがどうやって稼いでるのかわからないので、そこを試行錯誤するのは楽しいのかもしれないです。 他にも色々な楽しみはあるかもしれないですが、自分はそこまでで飽きました。 ただ、14時間以上は楽しめたので、値段を考えると十二分に満足です。

9/27 追記:
その後もちょくちょく遊んでいたのですが、ロビー活動で市長選の時に寄付する時の額の単位が5億(くらいたぶん)なのを増やしていただきたいです。
百、千億単位くらいで寄付できるようにしていただきたいです。

Cup Heroes
★★★★
iOS

進行不可能になる

ゲーム自体はすごく面白く、広告も1本が短く気に入っています。
しかしそのゲームの途中で流れる広告で、どこをタップしてもなにも反応しない状態になることが、頻繁とまでは言いませんがよくあります。
そうなると1回ゲームを落とす必要があるのですが、その場合はスキルカードを1つも選べず戦闘に移ることになります。
プラスに働く時もありますが(それもあまり嬉しくない)、欲しいスキルカードが出た時や体力がミリの時に起こるとすごく萎えます。
これさえ改善してくれればかなり良ゲーです。

異世界のんびりライフ

インストールして1ヶ月経ったので正直レビューします。(課金あり)

広告に釣られて、最初はどうぶ〇の森みたいな感じかな〜と思ってワクワクしていましたが、キャンプカーは出てきません。
ノルマ(ミッション)毎日あります。
イベントもひっきりなしに来ます。
キッチンを自分の思い通りに模様替えなんて機能はありません、畑も釣りも思ってたんと違います。
基本ベースが男性向けっぽくて、女性キャラの露出とか結構凄まじいです。
(親密度上げた時のイベントは基本文字だけなんですが、「Oh〜...」な表現あり)

私は女性ユーザーなので男性キャラ(特に家族)もっと増やして欲しいな〜の気持ちありますが、サブタイトルがモン娘なので仕方ないですかね。
仕事のし過ぎで脳がバグっているので既に数万課金しましたが、富裕層かつ時間ある人じゃないとしんどいです。
ガチャの確率云々は他のソシャゲと変わりませんが、キャラ以外が全部その辺で手に入るアイテムってのが笑える位キツいし、無課金だとガチャぶん回せないので強いキャラ手に入れるのは難しいです。
(ダイヤがガチャ回す為の石かと思ってたら、全然そういうシステムじゃなくてガチで震えています)
イベント周回も課金してスタミナ代わりのチケットみたいなやつを砕くの前提なので、そこが1番キツいです。
(しかも基本ポチゲーなので、課金したチケットが速攻溶ける)

私にはゲーム性が合っているのでこれからも暫くはやり続けますが、イベント周回が課金ありきなのは本当に改善した方がいいと思います。
イベントがとんでもない量...ここまでひっきりなしに来るのにこのシステムだと、ライトユーザーも定着しなさそうな...。
サ終されたら困るので、無課金〜ライトユーザーの手が届きやすいゲーム性にして頂けると幸いです。
(私はイケメンの為に課金し続けるつもりですので、どうか何卒)

銀竜の騎士たち
★★★★
iOS

いまいち

悪いところ
・職業選択ですでに性別決まってる。目つきと髪の色を変えるしかできない。そもそも職業が4つしかない
・ストーリーが始まってすぐ勝手に移動し始めて訳がわからない。ストーリーの内容もよくわからない
・敵を倒したらすぐレベルが上がっていくのがどこかでやったブラウザゲームと同じ
・広告で見たのとは違うグラフィック。いまいち好きになれない
・事前ダウンロード報酬でもらったものが渋い
・やたら課金を勧めてくる

以上

★★★★
PR

リバースブルー×リバースエンド
★★★★★
iOS

運営の対応がいい加減

リリース予定日に時間を何故表記しないのだろうかとは思っていたが、審査待ちにしてもすぐに告知もせず、はじめの「ごめんねっ」というポストで対応に少し違和感があったが昼過ぎになりようやく「審査が〜〜で時間は〜」とちゃんとした告知。「20時に判断します」と告知しながら音沙汰がなく、遅れて「20:45になっても審査が〜」などと言い出す始末。

状況を教えて欲しいというユーザーの意見をガン無視した挙句、リリース後はおそらく用意していたであろうポストをばんばん投下し、ユーザーを舐めているのかと思った。別作品が好きだっただけに残念。

肝心のゲーム内容は、個人的には人を選ぶ、飽きやすそうな印象を受けた。メルストに似た仕様で貯まっていくコストで召喚、スキルを発動する単純なもので、演出等の迫力はイマイチ。

分かりやすい設定ではあるものの、ストーリーがいきなり「クライマックス」 声優には詳しくないが、他のボイス付きのゲームと比べて表現力がすごくて、「黒幕はやっぱりお前だったのか〜!」みたいな感情に入る前にチュートリアルで完結を迎えるところや、基本棒立ちのキャラが使われていることが勿体ないと思った。女主人公でも「くん」なのも気になるけど…

技の名前や登場人物の性格といい、厨二病を匂わせるものが多く、男キャラもいたのでDLしてみた所実際は「女キャラ!!!!」って感じです。(公式が厨二病讃歌とうたっているそう)

キャラかわいさに飽きるまでやるつもりでしたが

チュートリアル以降は「うんうん」と「うふふ」しか言わない使い回しボイスに、ひとつの世界を潰すという壮大なストーリー設定がものの数話で完結し、なんの感動もなく、古くさいオタクノリは激しい。2章中盤でやめました。

年々レベルの高いゲームが増える中、何と比べても何かしらの劣化版でしかなく、画質を良くした版10年前からタイムスリップしたゲームでした。
イラストレーターや声優の無駄遣い。クオリティが台無しにしている。

リバースブルー×リバースエンド
★★★★★
iOS

厨二病経験者は好き

9末時点でフリーズバグがあるのでちょくちょくタスクキルする必要があり少しストレス。
進行不可のバグはなさそうです。

◆ストーリー 厨二病感満載。
ストーリーの方向性が定まらず色々な要素がてんこ盛りで思考が追いつかないことがままあります。

◆キャラ
この手のゲームでは珍しく男性キャラも多いので、絵のタッチが好きなら男女問わずキャラクターは楽しめるかも。
星1.2.3と同キャラが各ランクで実装されているので、推しキャラのSSRが実装されない。という事態にはならなさそう。

◆戦闘
にゃ○こ大戦争です

◆ゲームシステム
ストーリーや素材集めのスタミナ消費がでかすぎる。
スタミナ回復も比較的早いが、消費しきった後にやる事がないので定期的にゲームを開く癖がない人は飽きそう。

◆総合
半日に1回開いて消化しながら進めるのがちょうどいい。
仕事や他ゲームの合間にやるものを探してる方にオススメ。
ゲーム進めていると中華ゲーのように定期的に課金を促すPOP出してくるのでうるさいです。
ゲームは面白いのにポップのせいで胡散臭さが出るので、イマイチ周りには進められない。

リバースブルー×リバースエンド
★★★★
iOS

メイン全クリレビュー

珍しくちゃんと分かってる人が作ってるゲーム。クエストスキップはチケット消費なしでできたり、ミッションの一括受け取りで受け取った後に出てくる達成済ミッションもちゃんと受け取れる。リセマラ機能も完備。キャラのレベルはプレイヤーレベルと紐付いていないため、強化アイテムさえあればどんどんレベルを上げられる。スキル強化アイテムはクエストのドロップ品で入手でき、とにかく毎日強くなる楽しさを感じられる設計になっている。キャラ強化画面からドロップ品のあるクエストへ飛べる機能も標準装備。パーティを試すためのお試しクエストも実装された。キャラ性能に関してはレア度よりどんなスキルを持っているかの方が重要。最高レア2人、星1が2人、星2が2人のパーティでメインをクリアした。ガチャに関してはキャラと装備をちゃんと分けている上に、天井ポイントが共通で使用できる太っ腹仕様。更に天井ポイントが他のポイントに変換されることはないとチュートリアルで宣言する程ガチャには気を使っている。確率上昇イベントがあったりと、とにかく損はさせたくないという気概を感じる。装備に関しては1章をクリアするごとに最高レア装備が貰えるので、キャラガチャをおすすめする。なんなら装備はアイテムで生成できるため、欲しいキャラがいる時は引かなくていい。3回割引は両方引いた方がいい。UIは自分的には好みで快適。特にどこからでもアクセスできるメニュー画面が使いやすい。ヘルプマークも各画面に設置してある。ただ、ヘルプを見ないとどのマークがどの役職なのか分からないので、そこだけ改善されればと思うが、数日やれば覚える程度の不満。ゲームのシステム以外に関して。このゲームの強みはなんといってもキャラクター達が主人公に明確な好意を抱いているという点。ホーム画面のキャラを別のキャラに変えようとすると全員独占欲を出してくる。こういうのでいいんだよ。ホーム画面のキャラを設定する時には通話風の画面でボイスが流れる。そしてボイスの豊富さがとんでもない。放置はもちろん、メールの確認、ミッションの確認、研究、ラーメン、人体実験等、他の機能でも複数種類のボイスが収録されている。ちゃんとキャラで売ってることを理解してるゲームで嬉しい。ただ、その全てが聞かなければ解放されないというのが個人的にはマイナス点。ボイスを解放しようと思うと、先ほど書いた場所でのボイスを全て聞かなければならない。誕生日ボイスとかどうなるのか。マイページでキャラ替えに費やす誕生日とか嫌すぎる。ここだけこのゲームの明確な欠点なので、ボイス解放の緩和だけはしてほしいと思った。シナリオに関しては面白いのだが、プロローグが死ぬほどつまらない。追放系を馬鹿にしつつ追放系を思いっきりなぞるというギャグ展開なのだが、大して面白くないしヘイトを無駄に買うだけのものとなっている。シナリオを見ていれば、この運営がそういうのが大好きだというのは分かるが、それでも掴みが悪すぎる。ただ後半になると筆が乗ってくるのか、ギャグとシリアスの分別がクッキリし始めて面白くなっている。本当にもったいないプロローグだと思う。シナリオは日常パートからシリアスパートの流れが多く、日常パートはきらら系の空気感なので、広告を見て物語に興味がある人はシリアスパートまでスキップ推奨。シナリオはソシャゲにしては結構なボリュームがあるので、後で読んだ方がこのゲームを楽しめると思う。課金に関してだが、毎日ログインパックが600円で10連分以上の石となっている。他初回限定コンテンツも千円以下と中々に手を出しやすくお得。注意点があるとすれば、他のゲームに慣れている程お得感を感じにくいかもしれない。他ゲームがガチャ10連3000石程度なのに対して、このゲームは10連960石と石1つの価値が高くなっているため計算しにくい。なのでここで書いておくと、10連に必要な課金額は1980円となる。安い。章クリアなどで時限ショップが出てきた時の計算方法だが、10連3000石換算にすると分かりやすい。「石の数x3.125=10連3000石換算した時の数」になる。最初は時限ショップなのに全くお得じゃないと思っていたが、しっかり計算をするとちゃんとお得なのが分かった。時限ショップを勘違いで逃さないために、計算することを推奨する(1敗)。ぶっちゃけ課金しなくても石は貯まるので、通常攻略において課金圧は無いに等しい。

リバースブルー×リバースエンド
★★★★★
iOS

紙芝居パート長すぎ

ナビゲーター的キャラがソシャゲあるあるメタ発言を連発し、リバリバは凡百あるそこらのソシャゲとは違うんだぞ感を醸し出していますが、これも例に漏れず凡百あるそこらのソシャゲでした。

チュートリアルの紙芝居パートがとにかく長い。
長い割にどうでもいいような会話が延々と続く。
使いまわされる剣戟エフェクト。
某有名声優さんの熱演だけが際立っている。
ようやく戦闘パート。
ラインディフェンス。に〇んこ大戦争的なやつ。
すぐ終わる。
そしてまた長い長い紙芝居パートが始まる。

そしてホーム画面に戻ってきてホーム画面のキャラが喋ってたのでチュートリアル終わったのかなと思ったらその会話もチュートリアルでした。まだ終わらないんかい!
もう少し簡潔にチュートリアルを終わらせる努力をして欲しかったです。
ついて来れるやつだけついて来い!みたいな運営方針なのでしょうか。
私は我慢できず途中からストーリースキップしてしまいました。

ストーリーはFGO2部みたいな「偽の世界がいくつも発生して、このまま成長したらそれが正史になっちゃうから壊して回る」感じ。
それを最初に説明するまでにめちゃくちゃ時間をかけてきます。

カルデア…じゃなかった、ガーデンと呼ばれる主人公の所属する組織関連の用語が複雑すぎてまず初見で覚えられないです。パルスのファルシのルシがパージでコクーン。

チュートリアルが終わった時点で
・長すぎる紙芝居(チュートリアル)
・評価するほど回数を体験させてもらいない戦闘システム
・覚えさせる気があるのかガーデン関連用語
・個人的に刺さらないキャラデザ
・声優さんの演技は良い

評価としては★2なのですが、松岡禎丞さん他最初に倒される勇者パーティの熱演で★+1しました。

★★★★★
PR

Merge Match March
★★★★★
iOS

広告消したらめちゃめちゃ楽しい

こういうゲームで国産のは昨今珍しいので、応援したいです。
980円払って広告を消すとさらに楽しくプレイできます。(消さないと広告を見る時間と回数が結構多い)
ちなみにウッソー森林の9戦目までプレイしました。

運営さんにお願いしたい事が1点あります。
兵士合成の際に、2体のうちどちらを合成元とするかがはっきりわかる画面デザインにしてください。ゲーム開始からいて強化済みのLv7の兵士に同じキャラのLv1の兵士を合成したいのですが、誤って逆にしそうで怖くて合成できません。
今後も楽しくプレイしたいので、是非よろしくお願いいたします。

ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
★★★★★
iOS

全体の評価としては10点中7点。

【加点要素】

個人的に前作のイルルカでの理想個体に関して、作るのに必要な個体値の知識が難解な上、理解できたとしても作るのに労力がかかりすぎて好きではありませんでした。今作では前作に比べれば大幅に理想個体が作りやすくなってたのでその点はかなり良かったと思っています。

【減点要素】

かなり酷評が目立つ今作ですが、

1 , 自分はドラゴンクエストシリーズをVしかプレイしておらず、今作のモンスターズに出てくるピサロに関する元ネタを知らない

2 , モンスターズシリーズでストーリーをそこまで重視していない

 以上からストーリー面に関しての減点は他の方より少ないです。

(ストーリー関連で気になった点はロザリーの感情モーションとベネットの倫理観の欠如くらいです)

その他減点要素としては、

・前作に比べモンスター数が少ない

・追加コンテンツが完成度に比べて値段が高すぎる

・Gサイズが消えてストーリーでのワクワク感・対戦での

 奥深さ、面白さの減少

・魔王系やS,Xランクが対戦であまり活躍できない  です。

(このIOS版に関しては追加コンテンツが元々入っていますので追加コンテンツの値段問題はないです)

続いてこのIOS版をプレイして改善してほしいと思った点は以下の通りです。

・iPad Pro11インチ第4世代(推奨端末)(今年購入したばかり)でプレイしているのに3回突然アプリが落ちたこと

・操作パッドやアイテムボタン、ルーラボタンの位置など画面のボタンの位置を自分好みに調節できるようにしてほしい

・オンライン対戦ができるようにしてほしい。

・戦闘中、指示ボタン一回で命令が終わるようにできるようにする設定を追加してほしい。Switchと違ってカーソルを合わせる作業をタップで行わなければいけないので指示一回につきダブルタップが必要なのが面倒くさい。

 例えば『命令』→『モンスター選択』→『指示内容選択』→『ターゲット選択』の工程がSwitchなら4回クリックだがアプリだと7回。 (命令のみ1タップ他2タップ) (『防御』→『自身』選択は『防御』だげで完結でいい)

・ジャンプ中に向きを変えたい

・ストーリースキップ操作一回で一連の話全てを飛ばせるように してほしい。同じ話の最中に何回もストーリースキップ押すのは面倒。

結論としては、オンライン対戦が追加されれば買う価値は十分にあると思います。ただオンライン対戦なしストーリーのみの現時点では個人的にはお勧めできません。

NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
★★★★
iOS

買ってみたけど...

操作しづらすぎてイライラします。 特に里内の移動と木登りと森の中。カメラも全然良くない。
慣れてないと任務も我愛羅あたりから難しくなって進みにくい。 こんなの買うより普通のナルティメットストームやった方がいいと思います。

銀竜の騎士たち
★★★★★
iOS

どこかで見たことあるゲーム

基本はPS要らずのオート放置お使い札束ゲーです。リリース前からすでに30鯖、12時間程で106鯖あります。
中華ゲーにありがちな課金のVIPレベルがあって開始1時間とかでレベル80簡単に上がっていく...と言ったMMOある程度した事ある方ならどこかで見たと思う感じ。
ただこのゲームは強化する所が非常に多いので課金煽りが酷く感じるかも。闘技場は手動ボタン一切なくボス戦は手動も出来ますがPSは一切関係なく戦力(課金)が全てです。
回避なども無さそうなのでボス戦は必殺技っぽい赤床避ける程度しか出来ません。
課金の額=強さに直結するので俺TUEEEE出来ますが多分過疎化も早く鯖合同になるのも早いんだろうなぁと思います。
家や畑もないので現時点では本当にほぼオート戦闘で日課ポチポチやるのみ。飽きるの早そう

★★★★
PR

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
★★★★
iOS

サ終かな

悪い点は上げたらキリないので特に酷いなと思った点
・テンポの悪い戦闘
・マルチ前提の敵の強さ(ストーリー)
・天井なしの闇ガチャ(最高レア排出率は高い)
・レアボスの湧きの遅さ•数•それに付随して出てくる放置勢
・一部のカードが必須級(星3確定からは出ないしその他一部のガチャ•交換でも手に入らない→闇鍋から頑張って引くしかない)
上記が特に酷いかなと思った。サポートキャラの編成を敵ごとに毎回変えなきゃいけない(編成を保存できない)とかチャットの文字小さいみたいな細かい気になる点もあるけどまだ全然気にならないレベルで上の問題が酷すぎる。後リリース記念が終わった後から入った新規勢に対して配布があまりにもなさすぎる。一応チュートリアルミッションなるものができたが10連+星3一枚だけ。リリース当初は十日間のログボでガチャ券何十連分と星3確定3枚はあったかな?それにプラスで石50配布とかリリース記念ガチャ(最高レア8%)のガチャもあったりして流石に差がありすぎじゃないか?これじゃあ新規で初めても一向に追いつけないだろうしガチャ引ける回数も少ないからモチベも保てないと思うんだけど。今残ってるのは惰性で続けてる人かリゼロだからなんとか続けられるって人かとりあえずサ終までやってみるか的な人ぐらいじゃないかな。リゼロのゲームには長生きして欲しいんだけどなぁ。

リバースブルー×リバースエンド
★★★★
iOS

やぁ我が読者諸君。

このレビューを見てくれて感謝するよ。

君たちはあれだな、しっかり物語のテキストも読むタイプだろう?私の予想はよく当たるんだ。

書物はゲーム内左下の【リリィの本屋】で確認できるぞ。ついでにリリィ様にもお触りができるから楽しんでみるといい…まぁ、そのお触りで永遠に軽蔑の視線が向けられないとも限らんがね。

さて、長い文章なんて見ないという方のために断っておこうと思うが…このゲームは私にとっては面白いゲームだよ。

この世界の住人は魔王として生きることを強いられた宿命を背負う者と、人類を退廃させようとする悪神…いや、アレだな。カルト的思想観点から言うと信仰神的には善神やら唯一神になりそうな気もするな…。

つまりそんなヤツらの戦いのゲーム、ってやつさ。

おや?我が読者、目が滑っているぞ?改行しないと見にくいかい?しょうがない魔王様だなぁ。

じゃあ1行ずついい所と悪いところをレビューしようか。

★いいところ

・キャラの掘り下げが「もっと知りたい」を突いてくるので、味が出ているキャラが多い

・ゼロの胸の大きさ

・ゼロの胸の下のベルト

・メインストーリーの王道、しかし斬新と言わざるを得ない「魔王」として救済するストーリー

・ゼロの手袋

・厨二をくすぐる魔剣や聖剣(特定人物のみ)、聖遺物などのビジュアル

・スチル画像やキャラ表情の差分、BGMの挿入もしっかりしてあり見どころが随所にちりばめられている

★わるいところ

・ラノベ特有の重ね言葉や言い回しが多く、読みづらい。

(キャラ性もあるので一概に悪いとは言えないが3回ほど同じ意図の言葉をかき混ぜるのはかえって見づらいと思わんかね?)

・UIの見辛さがある。

(やれることが多いのは構わないのだが調整屋諸君、流石にmenu一覧で遷移できるようプログラムを組んでくれても良かったのではなかろうか?お知らせとキャラメッセージのコンテンツ解放など特に見辛かったぞ。)

・オモイカネちゃんが可愛いがガチャ演出に出てきてくれないとDV魔王になりそうになる

(あんなに愛らしいキャラがいてガチャ演出で確定キャラとして出現する箇所があるのはいただけない。なんで来てくれなかった?と頬を叩き、もうお掃除してやらないぞ、と言いたくなってしまう。

とはいえ出てきてくれた時にはあの時は俺が悪かった、と甘やかしてあげたくもなる。これは一体なんの感情なのだろうな?我が読者諸君もこうならないようメイズママにお薬を出してもらうか感情を無くすよう実験してもらうといい。)

とりあえず以上、フィードバックとしようと思う。

あ、そうそう、多分おそらく、凡そ、もしかしたら多くの我が読者諸君は【審査通らず配信開始も告知しなかった事】への言及など期待してた方もいると思うが…

やめておいた方がいい、少なくとも配信自体に問題や不備がなくエラー落ちもない。

これで企業努力は見えるはずさ、なんせ事前DLは既に可能だったんだからね。

つまりこうは考えられない?【審査が通るはずだった想定時間を大きく上回って返事が来なかった】と。

事前DLができるようになっているということは、期限通りに提出が終わってたはず。

それなのに返事が来なかった、それなのに審査通ってないとは何事かと厚顔無恥にも提出側を責める事など私には出来ないよ。

あぁ、いや、所詮憶測の話になるよ。

審査への言及をしてる人に関してはきっとゲームを作ったことがあり、審査をしてもらったことがあり、会社として理解しており、どんな風に審査が行われるか、まで知っているんだろう。

そうじゃなきゃレビューにまで書かないさ。

そうだろう?我が読者。君まで私たちの「魔王」たちを責めて責めて心を殺すことは無いだろ?

もっと絆を含めて魔王たちを「救う」、自分たちも「救わなきゃ」だ。

さて、そろそろ干渉できる文量にも限界が来そうだね。

仕方ない、しょうがないから背中を押してあげよう。

一つだけメッセージを残してみる、これでやるかやらないか読者諸君の気持ちで決めてくれたまえよ。

◾︎

この先、絶望があるぞ。

だから魔王が有効だ。

◾︎

リバースブルー×リバースエンド
★★★★★
iOS

やぁ我が読者諸君。

このレビューを見てくれて感謝するよ。

君たちはあれだな、しっかり物語のテキストも読むタイプだろう?私の予想はよく当たるんだ。

書物はゲーム内左下の【リリィの本屋】で確認できるぞ。ついでにリリィ様にもお触りができるから楽しんでみるといい…まぁ、そのお触りで永遠に軽蔑の視線が向けられないとも限らんがね。

さて、長い文章なんて見ないという方のために断っておこうと思うが…このゲームは私にとっては面白いゲームだよ。

この世界の住人は魔王として生きることを強いられた宿命を背負う者と、人類を退廃させようとする悪神…いや、アレだな。カルト的思想観点から言うと信仰神的には善神やら唯一神になりそうな気もするな…。

つまりそんなヤツらの戦いのゲーム、ってやつさ。

おや?我が読者、目が滑っているぞ?改行しないと見にくいかい?しょうがない魔王様だなぁ。

じゃあ1行ずついい所と悪いところをレビューしようか。

★いいところ

・キャラの掘り下げが「もっと知りたい」を突いてくるので、味が出ているキャラが多い

・ゼロの胸の大きさ

・ゼロの胸の下のベルト

・メインストーリーの王道、しかし斬新と言わざるを得ない「魔王」として救済するストーリー

・ゼロの手袋

・厨二をくすぐる魔剣や聖剣(特定人物のみ)、聖遺物などのビジュアル

・スチル画像やキャラ表情の差分、BGMの挿入もしっかりしてあり見どころが随所にちりばめられている

★わるいところ

・ラノベ特有の重ね言葉や言い回しが多く、読みづらい。

(キャラ性もあるので一概に悪いとは言えないが3回ほど同じ意図の言葉をかき混ぜるのはかえって見づらいと思わんかね?)

・UIの見辛さがある。

(やれることが多いのは構わないのだが調整屋諸君、流石にmenu一覧で遷移できるようプログラムを組んでくれても良かったのではなかろうか?お知らせとキャラメッセージのコンテンツ解放など特に見辛かったぞ。)

・オモイカネちゃんが可愛いがガチャ演出に出てきてくれないとDV魔王になりそうになる

(あんなに愛らしいキャラがいてガチャ演出で確定キャラとして出現する箇所があるのはいただけない。なんで来てくれなかった?と頬を叩き、もうお掃除してやらないぞ、と言いたくなってしまう。

とはいえ出てきてくれた時にはあの時は俺が悪かった、と甘やかしてあげたくもなる。これは一体なんの感情なのだろうな?我が読者諸君もこうならないようメイズママにお薬を出してもらうか感情を無くすよう実験してもらうといい。)

とりあえず以上、フィードバックとしようと思う。

あ、そうそう、多分おそらく、凡そ、もしかしたら多くの我が読者諸君は【審査通らず配信開始も告知しなかった事】への言及など期待してた方もいると思うが…

やめておいた方がいい、少なくとも配信自体に問題や不備がなくエラー落ちもない。

これで企業努力は見えるはずさ、なんせ事前DLは既に可能だったんだからね。

つまりこうは考えられない?【審査が通るはずだった想定時間を大きく上回って返事が来なかった】と。

事前DLができるようになっているということは、期限通りに提出が終わってたはず。

それなのに返事が来なかった、それなのに審査通ってないとは何事かと厚顔無恥にも提出側を責める事など私には出来ないよ。

あぁ、いや、所詮憶測の話になるよ。

審査への言及をしてる人に関してはきっとゲームを作ったことがあり、審査をしてもらったことがあり、会社として理解しており、どんな風に審査が行われるか、まで知っているんだろう。

そうじゃなきゃレビューにまで書かないさ。

そうだろう?我が読者。君まで私たちの「魔王」たちを責めて責めて心を殺すことは無いだろ?

もっと絆を含めて魔王たちを「救う」、自分たちも「救わなきゃ」だ。

さて、そろそろ干渉できる文量にも限界が来そうだね。

仕方ない、しょうがないから背中を押してあげよう。

一つだけメッセージを残してみる、これでやるかやらないか読者諸君の気持ちで決めてくれたまえよ。

◾︎

この先、絶望があるぞ。

だから魔王が有効だ。

◾︎

ちび勇者の伝説:魔竜との戦い
★★★★
iOS

最初はよい

が、二日目あたりから、初心者課金だかで貰えるキャラで星上がっているものを持っている人達との差がひろがるばかり。
正直そのキャラの星上げだけすればあとはいてもいなくてもかわらない。持っていないわたしは戦力が倍以上あるのに負けまくります。
全く楽しめない。
さらに対人以外でも3日目あたりから詰みます。マックス放置しても先には全く進まず放置ゲームとしても機能しません。つまらない以前の話ですね。

★★★★★
PR

銀竜の騎士たち
★★★★★
iOS

よっ、久しぶり集金装置www

空の何たら、森の何とか、そして銀竜の何がしと… 効果音と階級の色合いやその他諸々UIで制作会社がお前らだとわかったわwww

まぁ〜本当に懲りないなww

まだ日本人は、集金装置に引っかかるの??
目を覚ました方が良い。

何回騙されるんや日本大学生から40代おっさん共はwww

しかし、日本人は働き過ぎて、
アプリ内でマウントpkする寂しい30代、40代、50代ばかりになりそう。

これにはまる20代大学生とかは、ほんま人生詰むで。脳がこの快楽探して四六時中ゲームでpkか対人でKILLしなきゃ生きられ無くなるから。

沼るぞ。

まあしかし、中華も懲りないね〜

銀竜の騎士たち
★★★★
iOS

あまりに手抜きな量産課金ゲー

まず初めにこのゲームは本当に中身がありません

やる事といえば「性別固定」の自由の無い職業からキャラクターを選び

ゲームが始まったと思えばただただクエストボタンを押して、クエスト、移動、戦闘から全てオートです。

何より10レベ前後なのに敵から数百万の経験値を得て自動でレベルupしていき、やる事といえばわけもわからない強化システムをただ謎って押すガイドが出るだけ

なんの楽しみもない上にしまいには量産ゲームお得意のVIPシステム
ただただ日本人から搾取する為の楽しみも中身もない札束で殴るだけのゲームです。

リバースブルー×リバースエンド

エリオスRからのRTで知り、
ハッピーエレメンツが関わっている新作と聞いて事前登録開始日から登録していました。
リリースを楽しみにしていた1人です。

予定していたリリース時刻に審査が通っておらず、リリースが遅れたのは少し不安になりましたが、
実際遊んでみると、とても楽しく、取り組みやすいと感じます。
ストーリーはやや難解で他のソシャゲの文章よりは長いと思うことが多々ありますが、
会話のテンポが良く、世界観もしっかりしていて、所々感動させたくれたりと、飽きのこない構成に仕上がっていると感じます。
何より、キャラクターがそれぞれ見た目も性格も可愛らしく応援したくなるような子達ばかりでしたのでサクサク続きを読んでしまいました。
厨二病臭いですが、私はオタクなので寧ろ良いと感じました。
ここまで振り切って厨二病らしくしてくれるゲームはあまり見かけないので読んでいてあの頃の厨二心が掻き立てられ、とても楽しいです。

私はリセマラをしないでゲームを始めるのが好きなので、出たハイレアキャラは久理ちゃんだけでしたが、低レアの子達でも編成によっては十分使えるので安心して戦闘が進められます。
少しストーリーを進めると全ての戦闘がオートに出来、3倍速でのプレイが可能になってくるので、作業の片手間に出来るのがとてもありがたいです。

今2章が終わったところですが、ここまでやってきて特に不満は無いので星5とさせていただきます。
これからも楽しみにしています。末永く続くコンテンツであってください。

リバースブルー×リバースエンド
★★★★★
iOS

期待のしすぎだった感

とりあえず今あるストーリーを全てやった感想をタラタラ述べようとおもう
ストーリに関してはかなり好き嫌いわかれるなと感じたラノベ的俺つえー見たいな展開が苦手な方にはおすすめしない
それとストーリー中の演出が古めに感じたそこだけ失敗例だなと
UIに関しては見やすい
まぁ他ゲーの真似には見えるけど大体のコンテンツなんてオマージュとリスペクトでできてるし許容範囲内
毎日やるタイプのコンテンツはかなりこだわりを感じるくらいしっかり作られてて余計にストーリーの演出が残念
ストーリー自体は愛を感じるレベルでしっかりと作り込まれててとてもよかった
繰り返しになるけど本当にストーリー演出が残念せめてフルボイスにしてくれたらよかったこれは一般人のエゴだけどね
個人的な評価はキャラクターが可愛かったりかっこよかったりだしストーリーの内容はかなり作り込まれててよかったとかなり高めなので
本当に惜しい作品だなと言う感じ

★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する