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信長の野望という鉄板の企画力は何も文句はありません!正に王道のゲームです!
しかし!!難点があります。
それは操作性が本当に貧弱です。
1、タップしてもタップの反応はあるが、反映されず
ボタン連打してやっと反映されるが、次の画面に
変わり押したくも無いボタンが押ささり訳の分から
ない指示をしてしまう。
2、委任をすると、入っては行けない場所には入らない
で下さい!と注意書きが出る所までは許せるが、
自転車に乗ったり、公共機関の交通手段を使った
りする場合でも速度が速すぎます!と馬のマーク
が出て来て委任がされてない事が必ず起きる。
何時間も無駄にした事が多々あります。自分で車
を運転してたら確かに危ないですが、公共機関を
利用してる場合は何が危ないのですか?このよう
に余計な機能が多すぎます。
3、委任中に、拠点の攻略や欲しい武将をタップしよう
とし、委任解除するとイベントの委任が終了しま した!や、見たくもないメッセージが出て来て、
その場所を通り過ぎてしまう事が良くあります。
位置ゲーなので、余計な演出は要りません。
せめて演出カット出来るようにしたら如何でしょ うか?
まだまだ書きたい事は本当に山程ありますが、ネームバリューと魅力的な武将がどうしても欲しかったり強くしたいのでストレスを抱えながらゲームをしてます。
結構課金もしましたが、今は馬鹿らしくて課金しなくなりました。
企画力は本当に素晴らしいですが、ゲームのシステムが本当素人が作ったレベルだと思います。
ソフト面は最悪なゲームですね...
課金も良く良く後の事考えた方が良いかもしれません。
ストーリーのバトル中に落ちる
特訓のバトル中に落ちる
ガチャを引いたら演出途中で落ちる
アプリの強制終了が多すぎます
バトル中に落ちた場合は、最初からやり直し
ガチャで落ちた場合は、ガチャで何を引いたか確認できないまま
【バトルシステム】
ランダムに排出される行動カードを、同種類のものをくっつけてパワーアップさせながら戦うシステム。
超人によって、攻撃力アップ、防御力アップ、回復、単体攻撃、複数攻撃と特性が異なりますが、このせいで好きな超人を組み合わせづらくなっています。
【全体的に】
デフォルメされた超人が動くのは見ていて楽しいし、必殺技を使ったときのアニメーションも好きです。
ストーリーも原作を知っていれば(マンガを読んでいれば)脳内補完ができます。
つまらないというわけではないです。
ただ、アプリが落ちすぎる。バトルのやり直しが痛すぎる。
現状では星2をつけざるをえません。
研究所辺りからEXPが足りなくてかなり周回が必要になり、EXPを稼ぐ為に広告複数を見まくるか課金しないとまともに進めなくなる
数日足止めは普通だがよくある放置ゲーと違いきちんと周回しないと強い装備と強化素材が集まらずなのでより厳しいかもしれない
AndroidでEXP面で短時間で稼ぎまくれるチートがあり、iPhoneではチートは出来ない
攻略の書いてる人が明らかにチートをやっているので弱いキャラをレベルでゴリ押して無理矢理超強いみたいに書いているのが実際にプレイすると多分理解できるかなと思う
砂に沈んだ街あたりから敵のレベルがこちらの強化限界(125)を大きく超えてくる(150オーバー)なため範囲スキル撃たれたら基本床ぺろ確定みたいなバランスになっているので、戦略とか考えたり超レアな装備やアーティファクト、1%枠の欲しいアビリティの付いた指輪等を入手出来ないと無理ゲー化するのでマゾい人向けなゲームかもしれない
ゲームの内容から説明させていただきますね
ゲームの内容としては非常に面白いです!
ステージを何個か用意されているのも非常に良い点です!
内容の中で改善して欲しいところで言えば、お客さんが使った試着室などのゴミを回収しないといけないのがめんどくさいです。(特に序盤)
広告を見たら2分30秒近く、店員さんが片付けてくれますが、何回も広告を見るのも飽きてきますので、店員を雇うシステムでもいいので、ゴミの片付けを店員にさせたいです…
次にこのゲームを評価してる皆様の言うとおり、広告が多い
2分に一回のレベルで出てきて、結構15秒から30秒が僕は多いのですが、仮に10分しますよ?
その広告は全部、15秒と?
2分に一回と考えて、10÷2で5ですよ?
五回も広告が出てくると、
15×5=75ですよ?
1分15秒分を10分するだけで見せられるとかおかしいですよ?
会社側からしたら(会社の知識とかあんまりないけど)広告見せたらなんか得するのか知りませんが、仮にそうでも見せすぎです。
このゲームをしてる途中で電源を落としたら、ホーム画面に出て、もう一回入ったらいきなり広告ですよ?
広告のことだけでこんなにも書けるのですよ?
レビュー見てましたけど、全部広告のことが絶対入ってるじゃないですか?
もうちょっと意識を高めて欲しいです。
というか、このアプリを全クリするまでしました?
広告の多さがわかりますよね?
同感できるなら減らしてください
広告がなければ、⭐︎を5にしましたが、広告だけで2も落としました
ガッカリしました
長文失礼しました
ゲームの内容から説明させていただきますね
ゲームの内容としては非常に面白いです!
ステージを何個か用意されているのも非常に良い点です!
内容の中で改善して欲しいところで言えば、お客さんが使った試着室などのゴミを回収しないといけないのがめんどくさいです。(特に序盤)
広告を見たら2分30秒近く、店員さんが片付けてくれますが、何回も広告を見るのも飽きてきますので、店員を雇うシステムでもいいので、ゴミの片付けを店員にさせたいです…
次にこのゲームを評価してる皆様の言うとおり、広告が多い
2分に一回のレベルで出てきて、結構15秒から30秒が僕は多いのですが、仮に10分しますよ?
その広告は全部、15秒と?
2分に一回と考えて、10÷2で5ですよ?
五回も広告が出てくると、
15×5=75ですよ?
1分15秒分を10分するだけで見せられるとかおかしいですよ?
会社側からしたら(会社の知識とかあんまりないけど)広告見せたらなんか得するのか知りませんが、仮にそうでも見せすぎです。
このゲームをしてる途中で電源を落としたら、ホーム画面に出て、もう一回入ったらいきなり広告ですよ?
広告のことだけでこんなにも書けるのですよ?
レビュー見てましたけど、全部広告のことが絶対入ってるじゃないですか?
もうちょっと意識を高めて欲しいです。
というか、このアプリを全クリするまでしました?
広告の多さがわかりますよね?
同感できるなら減らしてください
広告がなければ、⭐︎を5にしましたが、広告だけで2も落としました
ガッカリしました
長文失礼しました
ゲームの内容から説明させていただきますね
ゲームの内容としては非常に面白いです!
ステージを何個か用意されているのも非常に良い点です!
内容の中で改善して欲しいところで言えば、お客さんが使った試着室などのゴミを回収しないといけないのがめんどくさいです。(特に序盤)
広告を見たら2分30秒近く、店員さんが片付けてくれますが、何回も広告を見るのも飽きてきますので、店員を雇うシステムでもいいので、ゴミの片付けを店員にさせたいです…
次にこのゲームを評価してる皆様の言うとおり、広告が多い
2分に一回のレベルで出てきて、結構15秒から30秒が僕は多いのですが、仮に10分しますよ?
その広告は全部、15秒と?
2分に一回と考えて、10÷2で5ですよ?
五回も広告が出てくると、
15×5=75ですよ?
1分15秒分を10分するだけで見せられるとかおかしいですよ?
会社側からしたら(会社の知識とかあんまりないけど)広告見せたらなんか得するのか知りませんが、仮にそうでも見せすぎです。
このゲームをしてる途中で電源を落としたら、ホーム画面に出て、もう一回入ったらいきなり広告ですよ?
広告のことだけでこんなにも書けるのですよ?
レビュー見てましたけど、全部広告のことが絶対入ってるじゃないですか?
もうちょっと意識を高めて欲しいです。
というか、このアプリを全クリするまでしました?
広告の多さがわかりますよね?
同感できるなら減らしてください
広告がなければ、⭐︎を5にしましたが、広告だけで2も落としました
ガッカリしました
長文失礼しました
エメサガはサガスカを超える傑作です。間違いなく過去最高の出来です。
ただし!それは頭を使ってゲームができる偏差値50以上の人たちだけです。
何も考えずにぼーっとボタン連打している人はそりゃーボコボコにされて面白くないでしょう。
将棋のルールを知らずに将棋の面白さがわかる訳ありません。それと同じことです。
そういう人はオセロのようなわかりやすいゲームか、課金が全てを解決してくれるゲームがおすすめです。
このゲームをやれば過去作の強い武器、強い技でゴリ押しが通るサガシリーズなんて、やりたくなくなります。
ストーリーが、、、という人もいますが、サガシリーズはそもそもストーリーなんてゲーム中にほぼ期待できないです。一番ストーリーがあるサガフロ2だって意味がわかりません。どのシリーズもエンディングなんてひどいもんです。
本当のストーリーはアルティマニア、解体新書にサガは常に隠されています。
イトケンも音楽の嗜好はやや変わりましたが、やはり一流のメロディは健在です。アマチュアやプロもどき、AIが作る、どっかで聞いたことある戦闘やフィールド曲が溢れる現代のゲームでは一つ上ですね。
ゲーム全体の作りもオリジナリティがあり、良いと思います。
ただ、シナリオが多すぎてお気に入りのキャラを毎回集めづらいのは勘弁してほしいです。。。
総じて、この戦闘や大量にあるシナリオ展開を作ったチームには脱帽です。
なお、iphone15とipad pro4世代目では一度も落ちてません。落ちる人はクオリティ下げるのがおすすめかも。あと、めっちゃバッテリー使うので、減りが早い!
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。
ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
ただメインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないと厳しいものばかり。
ガチャ
天井は仮90、すり抜け後に+90で180連です。
軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。
石配布は高難度で星3クリアできないと少ないし、めちゃくちゃすり抜けるし、基本天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。 そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。
さらには、モチーフの光円錐(武器)があるので、無課金、微課金で餅武器まで取るのは絶望的。闇鍋ガチャじゃないだけマシ。
何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が得意ではないのでこっちは割と好き
今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど。既になってるけど。
容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに今回のアプデで40近いのは申し訳ないがゴミ。早くキャッシュクリア機能実装して。
現在レベル61で王座簒奪到達しています。
2500円ほど課金していますが、今のところ四六時中俺アラのことを考えるくらいにはとても楽しめています。
ただ直して欲しいところがいくつか……
・ロビーのストレスが半端ない
ロビーで何をするにも1.2秒ほどのロードが入り、次々に話しかけたり、調べたりできません(移動のみ可能)。これが本当にストレス。また、ロビーを移動中に採掘完了のポップが出ると強制的に水篠が停止するのも厄介です。ロビーからの行動は極力避けなくてはならない現状をいち早く改善して頂きたいです。
・ゴールドの需要と供給
俺アラというゲームはキャラの強化に大量のゴールドが必要ですが、明らかにその需要に対して供給量が足りないと感じています。
それをやり込み要素や課金要素としてユーザーに提示するのは辞めて欲しいです。(アーティファクトの付け替えにゴールドがかかるのも本当にストレスです。)
ゴールドが大量に入手できるダンジョンやイベントなどの新要素か、今現在存在しているダンジョン等でのゴールド供給量を大幅に上げて、強化素材が手に入る難易度が選べるダンジョンを追加するなどして、ここも改善して頂きたく思います。
・ゲート
Sランクレッドゲートのバルカの必殺技の避けにくさと同じくSランクゲートの青い魂のゴーレムのバリアを含めたHP量が相当に理不尽に感じています。レベルやプレイングの練度が足りないと言われればそれまでですが、他の方からも声が挙がっているのであれば調整をお願いしたいです。
序盤ではかなり良心的にガチャチケットを配布して頂いていたので、私はリセットをせずとも満足のいく結果となっています。
主人公が漫画さながらに強くなって敵を薙ぎ倒して行くのはプレイしていて爽快です。
とても良い所がたくさんあるので、上記のようなストレスがなくなれば本当にありがたいです。
これから更なる期待を込めて星5とさせていただきます。