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微課金ユーザーですが、 キャラクターもシステムもストーリーも今のところ満足いく内容です。
限度額以上の借金をした後に強制労働させられて帰ってきたキャラクターに、ちゃんと演出があって面白かったです。
リリースばかりなので期待したいです。
ただ、所謂スタミナの役割を果たすJOBチケットや武器強化などに必要なコインがあっという間に無くなってしまう(まさに文無し)のは確かですが、放置ゲーとしてはそれぐらいが丁度いい。
コインやJOBチケットを課金や石で大量に買えない・交換できないシステムなのも良い。
一先ず今あるメインストーリーをクリアしましたけど、レベル上げや装備品の強化もまだまだ出来ていないので、長い目でゆっくりとプレイしていけたらと思ってます。
運営の方達には頑張ってほしい。
あと、他のレビュー見て思ったのが低評価の人って直ぐキャラクターを完凸させないと気がすまないプレイスタイルの方達なのかな?
いろんな人がいるんですね。
グラフィックも文句なし、ぬるぬる動く2Dやフルボイス等、ストーリーを知っていてもスキップせずに見たくなるクオリティ。
戦闘については、せっかくオート機能がついているにも関わらずAIが馬鹿なので結局プレイヤーが手を出さないといけません。あと通常攻撃ワンパンで倒せる敵1匹に対して五条悟が全体攻撃の必殺技をかまします。最後のWAVEならいいですが1/3、2/3でも放っておくとやらかします。進〇の巨人のソシャゲ等もそうなので致し方ないのかもしれませんが、あちらはそもそもスタミナの概念すらないので気になりません。
あとAPの最大値は200ですがクエがほぼ10払うものばかりなので、後半クリアするための育成のフェーズになると何が面白いのかわからなくなります。
スタミナ回復アイテムがほぼ手に入らない、石で回復しようにも何かしらで手に入る石もまさかの10個、しかも石払って回復しても100しか回復しない、となるとガチャ優先したい場合は自然回復になるかと思いますので、数時間に一度開いてクエにAP払ってまた数時間後に開いての繰り返しです。面白いのは序盤だけ。AP回復したかったら石買えと言いたいんだなとひしひし感じました
。正直このままだとサ終まっしぐらだと思います。
APの最大値をあげる、クエにかかるAPの調整、石やスタミナ回復アイテムを使った場合は全回復する、スタミナ回復アイテムをマメに配布する、何かしらしないとただ数時間に一度クエ回すだけのゲームに成り下がります。一度に長くなんて遊べません。
そしてシーンのカードについてはあっても無くてもどちらでも良かったですが、ただただわかりにくい。。1番大事なカード特有の効果は、スキルのところをポチッとしないと見れません。もうちょっと分かりやすく表示できないか試行錯誤していただきたいですね。
とにかくプレイした感想としてはそんなものです。アニメを見ているようでハイクオリティですが、後半はスタミナ無くなってほぼ何も出来なくなるゲーム。
こちらからは以上です。
せっかく自由にキャラを作れるのに、AIのせいで作りたいキャラの設定、性格が絞られます。
現状、AIの好む性格、正義、愛、信仰心、優しい、の性格を持つキャラが勝ちやすく、逆の性格を持つキャラが負けやすくなってしまっています。
反則判定がキャラごとに平等に働いてない感じがします…!
キャラ設定を悪役や悪魔にすると反則判定が厳しくなり、対戦相手の反則じみた能力をくらいやすくなります。
AIに「種族:悪魔が反則」とまで書かれました
逆に天使や神父などにすると反則判定が甘くなります
「信仰心のある神父、能力:相手を絶望させ屋上から落とす」
この能力が反則になってなかったです
悪役の悪魔設定にするとかなり悲惨です
戦闘で勝利してもAIに書かれる文章が「お前は気に入らない、消えろ」「あなたは勝ったが対戦相手を見習うべき」などと書かれます
AIの倫理観にゲームに関係ない宗教観が含まれてしまってるように感じます。宗教勧誘キャラが強いです。ルール変更していないのに改宗させると勝ち判定になります。
ゲーム自体はめっちゃ面白いと思います。
難易度もSTG初心者でも難なく出来るレベルなので、初めてやる方でもとっつきやすいと思います。
とは言っても原作とは違い、これはあくまでもソシャゲなのでしっかりキャラの育成をしないと勝てません。
この育成が中々に難解な仕様です。
まずこのゲームには、ベースとなるキャラと、異変解決にて手に入る式化キャラの2種類が存在します。
文面だけじゃよく分からないかもしれませんが、まぁベースとなるキャラは育成の基盤、式化キャラは実際にダンジョンで使うキャラと思ってもらえばいいです。
なので式化キャラを入手する為に異変解決に行くんですが、その際に「想起カード」という装備品の様な物を最大6つまで装備して行けます。
式化したキャラも最大2体まで編成できます。
そうして異変解決に乗り出すと、1つのステージを突破する毎にスキル習得が出来るようになりますが、ここで得られるスキルは前述した想起カードと、お供に連れてった式化キャラの持つスキルの中からランダムで抽選されたものになります。
要するに強い想起カード、式化キャラを連れていけばそれだけ抽選されるスキルも強くなるって事です。
そうして徐々に強い式化キャラを入手し、高難易度のダンジョンに挑む、というのが主な流れになります。
さて、ここまで説明すればキャラ、想起カードの重要性がよく分かったと思います。
その2つを入手する為にはどうすればいいか?…はい、当然ガチャで引くしか無いわけですね。
ですがこのゲームのガチャ、なんとキャラが排出されるガチャでは何と☆5の想起カードは出てきません。
☆5の想起カードを入手する為にはそれ専用のガチャを引くしかないんです。
当然そっちのガチャではキャラが排出されない為、自分の現状に合ったガチャを引く必要があります。
なので最初はガチャでキャラを1体当てて下さい。
ダンジョンでは式化キャラを最大3体まで編成できるからです。
一応属性相性があるので、本当は5属性分のキャラを揃えた方がいいですが、キャラ率3%なのでちょっと無課金だとキツいと思います。
なので取り敢えずキャラが3体揃ったら☆5想起カードを狙いに行ってもいいです。
その辺はお好みですね。
総評
リリースされたばかりなので粗さはちょこちょこ目立ちますが、STGとしてのクオリティは非常に高いので東方ファンは是非やってみて下さい。
ガチャに目を瞑れば本当に面白いです。
個人的には東方ソシャゲの中で1番の完成度かと。
キャラガチャで☆5想起カードが排出される様になれば文句なしなので、是非ともアプデで改善して欲しいです。
まず1つ
スタミナは足りない
スタミナ補充できても周回での獲得ポイントが少ない
必要ポイントの要求量も鬼のように高い
なのに、周回の時間が長い
次回周回は手動操作のため張り付かないといけない
周回だけで数時間張り付かないといけない
そして獲得ポイントで出来ること、得られるものは少ない
二つ
ビルドが存在しない
ビルドっぽいものはあるが、オリジナルで組み立てられない
用意されているビルドでクエスト突破は不可能で、必ず課金の武器凸をしなければならない
武器凸するための課金をしても、武器レベルを上げるためのコインが絶望的に足りないから課金の意味がない
キャラ凸もしなければいけない
キャラ凸も同様で素材が絶望的に足りない
これら全てはスタミナの不足から来るこのゲームの慢性的なカツカツプレイにあって、さらにスキップ機能が存在しないことがもうゲーム性が壊滅状態
こんな感じを数ヶ月でもしようものなら時間が勿体無い
運営は課金させたいの?イベントで満足させたいと?それともただただ還元開放も課金の掃海艦もなく、数時間張り付きプレイして欲しいだけなの?
発売からプレイしてみて、イベントアイテム回収終わったけど、コレはちょっとヤバいなって思った
次のイベントも数時間周回させるつもりか?
久しぶりにゲームとして成り立たないものをプレイしました
アンストですね
平成時代のアプリやってる気分になる。 UIや導線の見辛さが完全にYouTubeの広告に流れてくる詐欺ゲーと同じレベル。なんならそれ以下。 ボタン押しても遅れて反応するし、ステージ難易度選択の画面で自キャラのレベルを確認できないのも地味にストレスが溜まる。 任務報酬を受け取るのにいちいち項目切り替えないといけないし、一括取得の意味がない。 ガチャに至っては集金する意欲が透けて見える。 無償石ではキャラ&☆4までのサポートのいずれかが出るガチャ、☆5のサポートが出るかもしれないガチャしか引けず、キャラが確実に出るガチャは課金しないと引けない。 今はまだキャラが10体くらいしかいないから30回も回せば1体は出るが、これから先は闇鍋沼になるのが火を見るより明らか。 スキップ押してるのに初めて取得したものはレア度に関係なくいちいち見せつけてきて、スキップできなくてテンポ悪いのもイラつく。 配信初日にメンテで遊べなかったにも関わらず補填された石は初日ログボを含めても30回分のため、今後の詫び石も期待できない。 何よりも酷いのは、このゲームの醍醐味である敵弾を打ち消す機能。 敵が落とすアイテム拾ってゲージを溜めたら敵弾を打ち消す攻撃が出来るが、一定以上溜まると勝手に発動する。 溜まる前に消費するとゲージが空になるまで撃ち切るか、途中で切り上げてもゲージが空になる。 ゲージを溜めて山場で使うといった戦略が取れない時点で正気とは思えない。遊ばせる気ある? あまりにもゲームの体裁が取れていないおかげで、課金する気が微塵も起きない点だけは本当に素晴らしかったので☆2にしてあげます。
スマホでこんな大作を買い切りオリジナルで出す時代は終わったんだなと思うと寂しくなる。スクエニのドラクエFFと並べていいと思えるぐらいの傑作だ。高かったけど最後までやってよかった。
最初は軽いノリのストーリーが、どんどん重く加速して引き込まれていく。多少綻びを感じなくもないけど、スケールの大きい重厚な物語をよく描き切ったと思う。結構くさい話も多いけど、それをアリにするのはキャラクターの魅力。それぞれの事情を抱えたキャラクターたちが生き生きと描かれている。しょうもない笑いを誘うギャグパートも多い。
そしてグラフィック。9年前なので少し古いけどいい。本作ではマーブルブルーと呼ばれるほぼ地球なんだろうと言って良い惑星を探索するのだが、どのマップも色鮮やかで美しく、歩きがいがある。
バトルはブレイクゲージがオリジナル要素。攻めるとゲージが動いてダメージが増え、攻められるとゲージを戻される。ゲージがふれ切ってしまえば、与ダメージ被ダメージともにとんでもない数字が出る。
ジーンシステムは少し使いこなすのが難しかった。カードを合体させてランクアップするけど、どうもバランスの取れたパーティを作れなかった。ランクアップ後のレベル上げも面倒。この辺はソシャゲとして作られたという部分が悪く出たか。
クエストを受けてストーリーを進めるスタイルもソシャゲ的だけど、これは楽しい。お使いクエストが世界観を広げてくれる。メインだけ受けてもいい。
クリアして半年ぐらい経ったけど、今でも楽しかったなあと振り返れる。時間や経費が足りなかったのかな、と思う部分も少しあるけどそんなことをものともしない圧倒的なJRPGとしての迫力、説得力。スマホでJRPGをやるならこれは欠かせない。シリーズ残り3作復刻してください。
小倉唯ボイスは、キャラの魅力と上手くバランスを取ったというふうに捉えた。
いや、ほんとにクライマックス近い時の高揚感が尋常じゃないんですよ。長期不具合がなければもっと売れてただろうになあ。
評価は捏造されてます。泥と見比べてください。記載時泥3.4。ここまで差が出るわけありません。ユーザー財布呼ばわりした件で炎上しその後の対応でもやらかし課金ランキング一気に200位以下まで下がるユーザー離れを起こしているデータがあるのに評価変わらないなんかありえない。
ガチャ確率詐称です。天井回しましたがピックアップキャラは出ずピックアップ外最高レアキャラでかつ同じキャラが6体重なるありえない結果に。確率上ありえません。金返せ詐欺運営。
難易度が狂っている。限界育成済み最高レア全体ブレイカー所持かつ最高レアブレイカーメモリアあり天井課金者が既にストーリーのベリハをクリア出来ません。調合条件にss クリア条件があるためつくれる見込みのない装備だらけ。戦力一万強でもダンジョン後半はクリア出来ない難易度があるためスキップはおろか取れない素材すらあります。早晩ストーリーすらクリア出来なくなるのが見えてる。ナンバリング宣言しておいて正気ではない。
イベントもその期間のガチャキャラを揃えてもクリアさせる気がなく全てのキャラを持っているのが前提。かつイベント期間で育てられないため課金して常時限界スタミナ回復を要求。
あらゆるものが金でしか解決出来ず調合ゲームで調合すら制限で思うように出来ない。ガチャ金額もぼったくりでガチャも確率詐称低確率過ぎて意味をなさない。ピックアップが出る設定ではない。天井以外方法がないが無償で回せるガチャには天井はなく一天井では何の意味もないためこのゲームの微課金は常時天井でキャラを揃えることを意味しそれ未満の課金は課金の意味を為さない。月に100万単位で課金出来て初めて土俵に立てるゲーム。ほぼ全ての人間が課金する意味がない。
初動評価のために最初こそ石を配ったがクリア報酬やデイリーでは雀の涙で広告まで強要、ログインでは一切石を配らず。守銭奴運営だとバレてユーザーを財布呼ばわりで炎上売り上げ暴落後謝罪もせずゲーム開始時からやっているユーザーでも一個も持っていないような条件のアイテムを作れる見込みのないごく短期間での作成条件で石を嫌々くれてやると見下した態度でありとあらゆる物を楽しませる気が一切ない。金。カネ。とにかく金が全て。こんな運営に金払うぐらいなら金をドブに捨てた方が建設的。アカツキが改善する事は決してありません。サガの運営評判検索してください。このゲームが改善する事はもうありません。建前でもありがとうございましたといいたくない。アトリエシリーズを終焉させる害悪そのもの
他にも色々残念な部分はあるが何よりもまず操作性が悪すぎる
同社のシューティングゲームごまおつと違い本作は横スクロールなわけだが自機が左側な為必然的に左手のスライドで自機移動を行う
この時点で操作しづらい
また指のスライドと自機の移動距離が同値なため上の端から下の端にスムーズに移動する為には自機に指をほぼ重ねる形になる
弾幕シューティングゲーで自機が指で隠れるとはいったい何事か
そして今作はアイテム回収がかなり重要なゲーム性な為に上下の端に移動する必要性が頻繁に生まれる仕様と併さり最悪である
ちなみにごまおつは縦シューティングな為自機の少し下に右手の指を置けば問題なく操作が行えた
製作者は実際にスマートフォンでのテストプレイを行ったのだろうか?また行ったとして何も疑問に思わなかったのだろうか
操作性の他にもUIもとんでもなく不親切だったり東方要素が自機が東方キャラな所以外皆無だったり(スペルカードも出てこないとか本当に東方?)と中々に質が低い
褒められるのはBGMくらいである
ネット広告に出るゲームは大体広告詐欺ですが、これは広告の上位互換な感じでした笑
運営に必要なため広告が多く、ゲーム内で広告閲覧しないとコンテンツの40%ぐらい損してしまうシステムです。が、広告カット(一年1,500円、永久4,500円)があるので、お布施がてらまず微課金するタイプの人は何より優先でこれを買うとストレスフリーになります。
先月、永久カットが1500円に値下げされてたので自分は即買いました。次回値下げは不明。
肝心なゲーム内容は1日できるコンテンツをひとしきりやると翌日もしくは穴掘り(強化コンテンツ)の回復を待つ以外放置ゲーとなります。
毎日装備ガチャ的な物を回し、装備やスキルの強化ができるので、ある程度までサクサク強くなります。
ある程度進むと行き詰まりますが、無課金でも毎日のガチャで強化が追いついてクリアできるので、課金必須で早いところが良心的ですね。
ガチプレイしないなら特にキャラ購入とかしなくて良いと思います笑
キャラ多いに越したことはないシステムではありますが…シーズンパス1,500円でキャラ1人貰えるので、お財布に余裕がある方は前述の広告カットと合わせるとスタートダッシュできます。
リリースおめでとうございます!!!事前登録からが長かっただけに個人的に期待も高まっていましたが、私の予想以上の素晴らしいアプリでした!!以下、私が感じたいい点と改善点を挙げさせていただきます。
【いい点】
・グラフィックや演出が素晴らしい
→アプリが重すぎると困るなと思っていたのですが、(個人的に)データ量以上の演出等だったと思います。
・キャラクターの術式や特色がカードの性能に反映されている
→例えば五条悟なら、性能チートの一方7ターン後に強制的に帰るという点でキャラのイメージやゲームバランスを上手く保てているし、「僕だけ強くてもダメらしいよ」という原作要素が感じられてとても良かったです。
・SSRがキャラクターカードとは別に、バトルでキャラに性能付与できるカード(廻想残滓)がある
→ガチャを回してもSSRが出ないと悲しくなってしまうのですが(当たり前) 、廻想残滓がSSRキャラカードよりも高い確率で出てくれるので、ガチャを回しても渋い気持ちになる回数が減ってとても良きです。また、キャラカードの性能と廻想残滓の性能の組み合わせを考えながらバトルに挑めるのも楽しさ倍増でいいと思います。
・ストーリーの中での演出
→時折アニメで放送された部分を演出として登場させることで、文字では分かりにくいバトルシーンの表現も楽しめる上に、アニメを見ていない人も興味を持てるののではないかと思うので、とても良かったです。
【改善点】
・APの回復時間
→ 何分に1回復し、全回復まで合計何分かかるのか分からないのでそこが改善されると使いやすいかなと思います。
・バトル中のターン表示
→五条先生のSSRを持っているので、今のところは先生があと何ターンで帰るのかの表示を見ながら把握しているのですが、画面中央辺りに分かりやすくターン数を表示してもらうといいなと思います。
とりあえず思いつくだけ書いてみましたが、間違っている部分があるやもしれません。これからのバージョンアップに期待して☆5にさせていただきます。
ぶっちゃけ、keyやらだーまえ作品は個人に絵柄結構苦手で、ゲームは未着手、アニメは「planetarian〜星の人」が胸に突き刺さって、試しに観た「リトルバスターズ」はちょっと訳わかんなくて、期待した「神さまになった日」は音楽は良かったけど主人公に全く共感できずにモヤモヤした程度の人間でした。
ヘブバンのリリースは知っていたものの、他に熱あげてたゲームがあったので全く目に入りませんでしたが、強制システム変更後に対人戦で辟易し、ゲームのマンネリ化に伴いあっさり辞めて、対人戦の無いと噂のこのゲームをやってみる事にしました。
私のヘブバン着手当時はちょうど1.5周年キャンペーンによる新規優遇措置が大きく、無課金ながらメインストーリーがスイスイ進み、麻枝節と深い世界観とゲームシステムにどっぷりハマって、今ではそこそこ課金する様になってしまいました。
個人的に思うヘブバンのいいところは、対人戦コンテンツや大きな対戦イベントがなく、やらなきゃいけない使命感とかなくて作業ゲー化し難いという、マイペースでできるところです。1年半遅れで始めた人にはやる事はたくさんあるので、暇な時にはどっぷり浸かれます。
メインストーリーのシナリオは4章までで、3章クリアまではあっという間でした。4章からは急にボス戦でキャラ育成が追いつかなくなってきたり、特定のキャラがいないと厳しくなってきた感覚で、更に4章は前編と後編に別れており、ゲーム開始から100日ちょっと経った現在、4章後編の中ボスと思しきやつに足止め中ですが、つい先日に大きなアップデートがあり、キャラレベル上限のアップと新たな装備項目の追加により、パーティーの底上げが可能になりました。現在4章後編完全クリアに向けて、マイペース育成中。
ベースとなるキャラは総勢48名で、各キャラを深掘りする様なサイドストーリー的ミニシナリオが半月に一度くらい追加され、また多彩な育成要素を全キャラに行き渡らせるという楽しみで、4章後編クリア後もずっと遊べます。
現在までに他作品コラボは同じkey作品の1回のみでして、key作品縛りがあるのであれば、今後コラボは無いかも知れませんね。期間限定コラボイベントに乗り遅れた私的には、2周年に復刻イベントを期待してます。
【良い点】
アニメーションも取り入れ、止め絵もよく動く綺麗なグラフィック
原作を追えるストーリーモード
オリジナルストーリーを楽しめるサイドストーリー
フルボイス
キャラクター設定を考えた戦闘設定
ちょこちょこ貯まるアイテム類
戦闘オート機能、倍速機能
低速度(1Mbps)でもほぼ問題なし(起動は少し待つ程度)
サービス開始時のお得さに私は少し課金しましたが、充分無課金でも楽しめます。
【改善して欲しい点】
強調の為に黒背景に赤字部分がありますが、ハレーションを起こし、フォントも相まって読みにくくなっています。文字に白フチを入れるかフォント変更するかすると可読性が改善すると思います。
デバイスにもよるとは思うのですが、元々の文字サイズもフォントのせいもありますがサイズが小さいのでもう少しポイントをあげると読みやすいです。
AP部分タップで全回復までの時間表示
クエストメインメニューに戦力表示
ストーリーモード時の倍速機能
【要望】
レイドはギルドは今後も不要です。このゲームはがっつりゲーマーよりも呪術廻戦好きなライト層が多いので自分のペースでストレスなく楽しみたい人が多いです。
連携攻撃を3人、4人バージョンもあるとより楽しいです。
ログインボーナス、毎日一回無料ガチャ
今後追加キャラクターがあると思いますが、ガチャではなく確定だと助かります。
追加キャラクターはオリジナルではなく既存キャラクターでお願い致します。
イベント難易度はゲーム初心者でも楽しめる難易度設定(色んな層が楽しめる様な各段階設定)
じゅじゅ講座も楽しいのですが、「初めてのグラ○ル」のような丁寧な導入動画があると、更にわかりやすいです。
システムで分からない部分もありつつ進めていますが、トータルとして現状とても楽しめています。
これからもゲーム初心者にも優しい作りで宜しくお願い致します。
【特徴】 バトルとキャラ育成が複雑です。キャラごとに所属、属性、タイプ、固有スキル1人2個、キャラLv、スキルLv、Lv上限解放、⭐︎数限界突破、装備三箇所、親愛度があります。バトルもターン制ではなく行動順があり、それを操作するスキルもあります。スキルの他にユニゾン、チャージ、ランブル、スタンがあります。よく言えば奥深く頭を使うので好きな人は好きですが、悪く言えば煩雑でキャラを愛でる目的の人には億劫だと思います。 【良い点】 UIが優れています。キャラ育成画面から不足素材のクエスト画面に行き、戻るボタンを押すとクエスト一覧ではなく育成画面に戻ります。こういう細かいUIは素晴らしいです。 配布多めです。自分の開始タイミングは70連ほど引けましたし、クエスト1回(1章ではなく)初クリアしたら石60個貰えました。 【悪い点】 画面遷移のロードがやや遅いです。読み込みを待つというよりかは反応がモッサリしてて2〜3秒ほどかかるみたいな感じですが、シームレス感がないのはスマホゲームとしては致命的です。 【総評】 トータルで見たら充分良ゲーだと思います。最高レアの排出も3%ですし、PtWでもない、配布多め、課金圧も強くない。 キャラデザもゲーム性もストーリーも新時代の斬新さはほぼ無いが『こういうのでいいんだよ』系にきっちりまとまってます。ロード関連のアレコレで星4とさせていただきました。
子供の頃遊んだFF5、ナンバリングタイトルで結構好きな方だったので購入しました。
オメガ討伐とかブレイブブレイド取ったりして、やり込みたくて購入しました。ゲームとしては面白い作品で音楽も素晴らしい名作だと思います!
面白かったけど以下の点、改善して欲しいです
・ゲーム進行中、常にラグを感じる
・バトルオートモードの搭載は良いけど、ラグが多くて気になる
・ロード時間が何かと長く、たまに落ちる
・他の方も言っておられますが、Lvも99にしてアチーブメントを全て達成しても、最後のFF5マスターの実績が解除されない。
・移動操作性が滑らかでない
・SFC版を踏襲するということだが、せっかくスマホ版でリリースしてるのだから裏ボス(オメガ改、しんりゅう改、エヌオー)や追加ジョブ等も追加して欲しかった
ちょっと前にFFレジェンズ(1の方)やってて、レジェンズがめっちゃ面白かったから似ているFF5もやりたくなーって思って買ったけど、レジェンズと比べるとかなりクオリティが低く感じられてしまい、残念な感じがしました。
バクの修正とか、やり込み要素の充実とかやるともっと良くなるんじゃないかなーと思います!
ゲームシステム面 普通にレベル上げてても味方倒される時あるから、単純にレベル差やキャラパワーでゴリ押すだけじゃなくて、ちゃんと各キャラの術式とかを把握して立ち回る感じのゲーム。いい感じに頭使えるが、五条先生は別。普通にこの人だけはゴリ押しができる。ただちゃんとゲームバランス崩壊しないように、7ターンで戦線離脱っていう謎縛りがある。 あとFG○で言うところの概念礼装のような廻想残滓(以下残滓)という物もある。ていうかほぼ概念礼装。これも組み合わせ次第でいろんな運用が出来る。 例)バッファーに隠密(敵から認識されなくなる状態)付与できる残滓をつけ、安全に味方にバフをかける、アタッカーに呪力(FG○でいうNP)を初手○○%付与するという残滓をつけ、最初からフルスロットルで行かせる、等運用は様々 リセマラ面 最初のガチャで欲しいキャラ出るまで引き直しができるっていうシステム、めっちゃいいと思う。リセマラの必要性がほぼない。それと2回目以降はチュートリアルスキップが可能らしい。やってないけど。 その他 原作再現度に関しては文句なし、完璧。 そこにゲーム創作設定を上手く盛り込み面白いストーリーに昇華させている。特にプレイヤーの術式を「幻影夜行(ファントムパレード)」にして、ガチャなどの設定に違和感がないようにしたのは本当に素晴らしいと思った。おかげで私も昨日から呪術師です。本当にありがとうございます。 ムービーの作り具合も素晴らしく、時折アニメを挟む演出も大変良き。呪術廻戦の世界観に、もっと近い形で没入することができる。 呪術廻戦のファンの方も、まだあまり呪術廻戦を知らない方もたのしめるいいゲームだと思った。
好みなので★2にしたけど。。 これユーザー目線が感じられ無い。
①マップがわかりにくい。
折角街に出て、散策兼ねてと外出と思っても、アプリの広域図には、駅は主な駅名がポツリとあるだけ、主要道路やなんなら川すらない。
どの辺の領地っていう目的地がわからなくて出る気になれない。 結局部屋にこもって遠征ばかり。 こんなインドアむけゲームだっけ?
②ご当地感が感じれない。
折角遠出して地方や歴史に関係しそうな場所訪れてもワクワクがない。外出することでリアルと現実組み合わせきれていない。
③課金の単位が高い。コア層狙いなのかな?
④予期せぬエラー発生で落ちまくる。
作成したりβ版とかで検証しないの?なんか手抜き感がすごい。見積が甘いというか残念というか課金お願いする以前のクオリティ。
⑤仲間というけど
ユーザー視点や課金考えると広く浅くって感じじゃないのに、共同で行うイベント。
正直迷走してる気がする。てかそこまで求めて無いのでは?
⑥通知
1番嫌なのがメンテナンスの事前通知が不十分。立ち上げたときに課金してねみたいな文字出るけど自社をアピールする前にまずメンテナンスとか通知をしっかりすべきじゃないのかな?姿勢が見えるよな。