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実のところあまり期待していなかったけれど結構楽しめている。
システムはアイコンの配置が少々ゴチャっとしていて最初は少し戸惑ったものの直ぐに慣れた。
バトルは他の同種ゲームと同等で特筆する点は無いものの、操作し易く、エフェクトも派手すぎず地味すぎずで良いと思う。
採集系(採取、伐採、採掘、釣り)や製作・合成系が多く、作った家具などで部屋を飾ったり、また自身や仲間、装備の強化も様々な種類があって、やり込む楽しみが大きい反面、素材集めが大変そう。
ガチャが引けるまでの時間と手間が掛かることとガチャ石の配布が少ないためリセマラは現実的じゃない。
リセマラに時間を掛けるくらいなら、どんどん進めていった方が良い。
また、ガチャ石の配布は少ないけれど引きは悪くなく、最初の10連で「強運が舞い降りる」(10連でSSRを3体獲得)の実績を達成できたほど。
気になるのは、豊富にあるクエスト(イベント含む)はチーム必須が大半なこと。
今は開始直後なので混雑するほど人が多いけれど、この先落ち着いてきて、更に過疎ってきたら出来ることが無くなって詰みそう。
ソロで遊べるクエストも増やして欲しい。
このゲームを毎日日課でやってるプレイヤーの意見です。
参考程度にどうぞ
(ストーリー) 評価点 2/5
ストーリーはかなり個人差が分かれると思われます。最初から専門用語がかなり沢山あるから、しっかり読み込まないと置いていかれる部分が多々あります。一応メニュー欄から専門用語について説明を読むことができますが、なかなか面倒です。
ですが、ステージ各所にストーリーの伏線や裏話についてのアーカイブを拾うことができ、内容を理解できれば面白い部分もあります。
ですので、ゲームの世界観にのめり込めるタイプの人にはオススメしますが、そうでない場合は内容の理解は面倒に感じると思われます。
(キャラクター)評価点 4/5
キャラクターに関しては一部以外文句なしです。初期配布のキャラクター含めビジュアルや個性が素晴らしく魅力的です。性能もしっかりと育成すればどれも十分戦力になるのでガチャゲーになることはないと思います。
一部難点なのは主人公キャラクターの性格で
ゴミ箱を漁るのが趣味?だったりNPCとの会話の返事が微妙な選択肢しかなかったりと少々受け入れ辛い性格をしています。
(戦闘)評価点 5/5
戦闘に関してはとても面白いです。弱点をついた攻撃による爽快感やキャラごとの性能を考えた編成など色々と試行錯誤しながら戦うことができます。また先に述べた通り初期で貰えるキャラの性能でも頑張れば高難易度ステージもクリアも狙えます。
(ガチャ)評価点 2/5
ガチャに関しては正直渋いです。このゲームはガチャ産のレア度が4~5なのですが、星5のキャラクターは天井があるのですが星4には天井がないので出ない場合は本当に出ません。そこについては運営さんに修正して欲しいなと思ってます。
また、装備とキャラクターのガチャが別なので強さを求めようとするとどうしても沢山のガチャ石を要求されてしまうのもキツイと感じるポイントです。
(※普通にストーリークリア程度なら強い装備も必要ではないのでやり込みをしたい方向けとなります。)
(イベント) 評価点 3/5
イベントでは育成アイテムやガチャ石などのアイテムを貰えます。ただイベントの内容が戦闘ばかりでつまらないものもあれば、博物館の運営など面白いものもあり、今後に期待です。
開発力、および開発へのリソース投入の不足。これに尽きる。
以下戯言。
クラシック楽曲を『キャラクターソング』に出来る、この時点で本来は滅茶苦茶に強いハズなのである。企画屋さんってのは本当に金になりそうなアイデアを見つけるもんだなぁと感心する。
楽曲をゴシック的というか浮世離れしたというかなデザインの兵器少女に落とし込む。クラシックの響き渡る中で戦う絵面としては、これも良いバランスなのかなと思う。
実際の所、ピアノアレンジ流れる中各キャラクターの立ち絵が表示される強化画面は非常に良い。眼福。
ゲーム部分は酷いもんだが。
TVCM打って仮にも☆4.6付いてるゲームがこんなク○UIで1ヶ月くらいしか遊ばせる気のない設計ではいかんでしょ。
リリース直後から「未完成」だなんだと言われていたが、大規模アップデートでも何かが完成した形跡は無し。一応バージョンも1を越え、ストーリーも第1部完となりはしたが……
それまで遊べていた端末が『対応していない端末』扱いとなったり、環境によっては起動すら出来なくなったり、リリース後に追加されたストーリー部分にやたら処理が重い箇所があったり、全体的にローディングがフロッピーでも読み込んでるようなガクガク具合になったりと、むしろ問題が増えたアプデと言える。
これらの問題は、その後の緊急メンテでもほぼ改善されていない。
高評価維持の為に工作するよりもっとやることがあるのでh
変に大作ぶったガワの作りだが、触ってみれば無駄が多いだけとわかる。プレイ時間を稼がなければならないノルマでもあるのだろうか?
現状、新キャラを悉く限定とすることでイベントを量産しているが果たしていつまで保つか。イベントが無いとやることがすぐ無くなるのは、それはそう。
……タイタンとコゼットみたいに特殊な立ち位置になるムジカート以外も限定なのは、もうそういう運営方針だということで。『タクトと運命の物語』としては彼女らのストーリーも期間限定ではいかん気がするが、しんぼーえんりょがあるのだろう多分。
1.5周年おめでとうございます
最悪のスタートですけど笑
武装強化追加と熟練度の上限が35になってからすごい課金煽りゲームになったなって感じがします。
まぁ元々課金煽りは酷かったんですけどね笑
熟練度上げるのにもスキルレベル上げるのにも全て確率だからアイテム集まっても全て無駄になることが当たり前なゲーム
正直進撃が好きで連合の人と仲良くなかったら長く続けてないくらいゲーム性は酷いです。
しかも上に行けば行くほど成功率が9%とか8%とかで成功させる気のない数値
スキル書に関しては2%5%とかさらに低いのに失敗した時に成功率1しか上げてくれないとかいうケチぶり、お金集めたいんだなって感じ
追加された武装強化はコツコツ素材を集めないと行けないけどドロップする系のアイテムじゃない(キャラを除隊する時に貰える系)だからガチャ回してキャラ増やさないとアイテムが集まらないから結局ストアに行く人が多くてストアを見たら12000円とかロクに入ってないのに5000円とかぼったくりかな?って思うようなラインナップで課金する気も失せる
結局廃課金の負担が大きくなっただけだし廃課金しか強くなれないシステム(まぁ正直勲章みたいに確実に戦力が上がる育成だから皆それに課金するんだろうけど)
しかも今は赤石じゃロクにガチャは全く出ないし(500連してピックアップキャラが出ないとか当たり前)無料チケットは10連しか貰えないし課金石しか天井がないし天井って言ってもかなりの数とお金の分の石がないと回せないのも正直信じられない!🤬
そろそろ赤石(無課金石)のガチャに天井システム、育成を確率にするならもっとドロップ率をよくして下さい!全然落ちないのに失敗するの繰り返しでしんどいです。
せっかく進撃の巨人の看板背負ってるのにこんなんじゃユーザーは増えないむしろ引退する人ばっかり出るしサ終させたいんか?って思うような内容ばっかり
しかもガチャのキャラも偏りすぎてていかにも集金しに来ましたーって感じでムカつく
キャラだけじゃなくて出てくるキャラの戦術も攻撃型と支援型ばっかり、火力をやる人が廃課金に多いから集金してる感じがすごい腹立たしい…
防御型は出る数が少なくても皆が欲しくなるような物なのに回復型は一切出てこない、新しく出てきた強襲型は硬質化破壊だから硬質化する巨人がこれから増えたら強襲型持ってない人それだけでそのコンテンツを楽しむことが出来なくなってしまう
もう少し良くできなかったん?って毎回思う🤬
期待はしてないし引退したいけど連合やそれ以外にもブレオダ内には沢山の友達がいるので細々と無課金で遊んでいこうと思ってます。
正直言って全然面白くないです。イケメンとデート?無課金で楽しめる?子育て?華服をデザインできる?全部ないじゃん あったらごめんなさいあと普通にストーリーもつまんないやって1時間でアンインストールしてしまいました。 稼ぐためだっていうことはわかるけど広告詐欺しないでください。子育てできて楽しく着せ替えできてドリームハウスを作る乙女ゲームだと思ったら全然違う。ほぼ課金しないと楽しめなかったり、、、、 てかなんで広告詐欺するんですか?正直に言ったらつまらないと思われるから?だったら広告通りのぼのぼの乙女ゲーム作ればいいじゃないですか! でこういいゲームも作りたいなーて思ったら別のゲームとして作ればいいじゃん! あと自分最初らへんちょっとやってはあああ?つまんね!て思ってやめたのでゲームの内容詳しくは分かってません。もっと進んだら子育て結婚恋愛できるよ!てかんじだったら教えてください。そもそも最初からつまんないんですもっと楽しい雰囲気にできませんか?
みなさんこのゲームはおすすめしない
ひとつひとつのゲームが短い時間で終わるのが自分に向いていると思いました。 隙間時間にコツコツと戦闘を重ねて行き、 レベルを上げる事に喜びを感じています。 今、とても親切なギルドに参加できていて、ゲームが充実してます。 私は、微課金なのですが、レベル90を超える事ができました。(時間はその分かかっていると思いますけど…) 毎日デイリーミッションをコツコツクリアしながら、遊ぶ事が出来る良いゲームです。 時間を重ねるに従って面白さが加速しています。 追記: この前、ギルド毎他のギルドに移籍しました。そこのギルドも親切な方たちで、とても恵まれていているなぁって思ってます。 追記 今いるギルドでゴールドリーグで戦ってます。 レベルも120になって、それなりに活躍できていますが、このゲームのヒーローには、カウンターヒーローが存在しているので、安定した勝率を確保するのが難しいです。 今、遊んでいるゲームの中で、1番滞在時間が長いので、とても楽しいと思います。 追記 このゲームは、無課金だと莫大な時間が必要になります。課金=時間短縮って感じです。 また、ヒーローを育てたあと、ギルドに参加し始めてからが、このゲームの醍醐味になると思います。 戦略性もあるので、何度もプレイをすることになるます。 何が言いたいかというと、 長い時間をかけて育成しても、課金して短時間で育成しても、ヒーローとタイタンがある程度育ってくると、面白くてやめられなくなります。追記 まもなく5体のタイタンが,カンストします。
ここまで来るのに本当時間がかかりました。
約25年ぶりに当時の思い出を振り返り、DS版の移植だということで何が違うのか期待してプレイしました
あくまでスーファミ版との比較での感想なのでご了承下さい
良い点
・BGMは当時のまま。SEは多少違うけどまあ気にならない
・新しい武器、敵の追加でバリエーションが豊かになった
・倉庫に置きっぱでも壺の中身が消えない
・スーファミ版には無かったダンジョンの追加
・掛け軸裏の戦略性
・フェイの最終問題は食神、掛け軸裏を各一度でもプレイしたら行ける(フェイの問題を50問クリアは必須)
悪い点
・アイテムの値段が違う。売値もかなり安くなったからギタン集めがまあまあ大変
・カラクロイドの罠の仕様(同じますに罠を仕掛け直せない)
・こん棒、木甲の盾が何故か錆びる。皮甲は錆びない(合成しても防錆は引き継がれない)
・やまびこの盾が無くなった。その代わりプリズムの盾とゲイズの盾が追加になったが特定ダンジョンで拾うしかないレアアイテム。フェイの最終問題でも拾えない
・ゲイズの特殊能力の使用率が極悪(混乱避けの腕輪で防げるかと思ったら全く無効)
・白紙の巻物の仕様変更(過去に読んだ、使ったことがある物じゃないと使えない)
・つるはしが最悪3マスで壊れる
・呪いの使用の変更(装備が外れないのは勿論、特殊効果も無効になる。例:妖刀かまいたちの前方3マス効果が無くなる)。更にアイテムも呪われると使えない
・フェイの最終問題の難易度(各フロアのワナの数が異常、落ちているアイテムの呪い率が高い)
悪いことばかり書いてしまったがゲームとしてはよく出来ていると思います
強化系統が何かとつけて確率で成否判定される 中でも神器強化はストレスの最たる例で失敗すると強化段階が下降する。 高価な強化素材を掻っ攫われた上に前よりも弱くされるので気分が悪い。 連発されると殺意が沸くレベルで腹が立つ。 強化確率も段階を追う毎に確率が下がって行き地獄を見る事になる。 この強化システムを考えた社員は極刑にしていただきたい。 ライドの特性厳選も気が遠くなるような素材、資金が必要であり保証も無い。運が悪ければ延々と虚無感の残るマラソンをさせられる。 少なくとも気軽に遊ぶにはイライラさせられる要素が多すぎる
ちなみに運営は問い合わせサポートを設置してるがまともに対応する気は一切なく何を言っても定型文を返して来る。
ちなみに自分達運営側が損をする内容なら1日以内に修正される。
ここまでプレイヤーを馬鹿にしてくるのは逆に才能だと思う。
クロスサーバーマッチングも初期サーバーと後発サーバーを一緒にして後発サーバーで始めた人は絶対に勝てない。普通なら時間が空いている分対人コンテンツはハンデをつけたりして調整するがコイツらは面倒くさがって一切しない。
アリーナが武道会に切り替わる時は覚悟しておいた方がいい。高スコアの人ほど先行サーバーに虐められることは避けられない上に回避方法は一切存在しない。